Console War Nintendo Switch vs ALL

Continui a vivere in un mondo parallelo Heisen :asd:  Prima per difendere la carenza di third esclusive tiri in ballo la regola che N vieta di annunciare i giochi su Switch troppo presto e quindi abbiamo una visione limitata del glorioso futuro. Ti faccio notare che Zelda, Yoshi, Metroid, Pokemon, FE, Bayo, DQ, Octopath, AC e co questa regola non la seguono... ma sono le eccezioni. E ci sono i "motivi commerciali" che ne depennano la metà (quando proprio la decisione di annunciare un gioco é puramente a fine commerciale)  :asd: . Ritieni più rappresentativi i progetti low budget come MM2 e Oninaki, i remake come Link's Awakening e Mana, i porting di witcher, Spyro e Call of chtulluh, il portentoso MUA3 (confermi che é un "action game con la A maiuscola" come scrissi qualche mese fa?). Fortuna che citare DQ11 era raschiare il fondo.

E giusto per romperti le scatole ti dico che hai sbagliato pure la precisazione su Doom, l'hanno confermato ufficialmente ad agosto (come se Ninty dicesse a bethesda quando annunciare i multipiatta :asd: ) e pure Marvel e Luigi sono un filino oltre la tua deadline :asd: In realtà solo Astral ha avuto un annuncio davvero a stretto giro, e la sensazione di sorpresa che abbiamo tutti avuto a leggere 30/08/2019 al reveal é un po' la prova che non siamo abituati. 

Mi pare di capire che secondo la tua logica quindi SQEX da qui ad un anno non farà uscire novità tolto Mana e Oninaki. Quindi non posso lamentarmi che SQEX (e altre third) non stanno sfruttando sta console come si deve, perché un'affermazione del genere é offensiva verso Nintendo? :rickds:

Ah comunque tra i rimandati di N c'è ne siamo dimenticati uno molto simpatico: l'online a pagamento :asd:  E se vogliamo anche la promessa di "sconti esclusivi per gli abbonati" sta per compiere un anno e siamo fermi letteralmente ad un voucher da 100 euro per due giochi da eshop :rickds:


dimentichi che nintendo non fa un solo direct all'anno :asd:

ma la square secondo me non fa altri annunci grossi per almeno 4-5 mesi, ma tu vorresti far credere che su switch non esce nulla dopo marzo 2020 (apparte Bayonetta 3 e forse un metroid a fine gen)

però insisti a confrontare i titoli annunciati per switch con i AAA, quando sai benissimo che nds e 3ds non avevano una lineup di AAA terze parti, anzi 80 % dei titoli poteva essere paragonato a degli indie (solo che le facevano degli studi dipendenti) :asd:

Certo che le rispetta, la sua finestra di lancio è storicamente quella e ci perdono troppo a non rispettarla. Peccato che lasciar credere per un anno che Pokemon 2018 fosse il main di 8° gen non sia proprio la mossa più corretta  :asd:  Alcuni credevano anche che Let's GO fosse stato pensato dopo e tirato in piedi in pochi mesi perchè SS era indietro, ma sinceramente ci credo poco a questa interpretazione buonista  :asd:


Ni, anche nel comunicato agli investitori del 2018 (riportavano pokemon in forse per il 2018 oppure dopo) sapevano benissimo che gamefreak era improbabile che finisse entro il 2018 (quindi ha trovato un compromesso comodo che toglieva 10 persone al team e facesse pokemon let's go per fine 2018) :asd:

 
Certo che le rispetta, la sua finestra di lancio è storicamente quella e ci perdono troppo a non rispettarla. Peccato che lasciar credere per un anno che Pokemon 2018 fosse il main di 8° gen non sia proprio la mossa più corretta  :asd:  Alcuni credevano anche che Let's GO fosse stato pensato dopo e tirato in piedi in pochi mesi perchè SS era indietro, ma sinceramente ci credo poco a questa interpretazione buonista  :asd:
Ma se hanno proprio detto  all e3 2017che il main ci avrebbe impiegato non meno di 1 anno di tempo

Non hanno proprio detto /fatto promesse. Solo detto che un pkmn era in lavorazione visto che poco tempo prima c era stato un pkmn direct senza pkmn main  switch (ma solo con pokklen e spin off per switch )e la gente si era presa male  pensando che la serie continuava su 3ds ed era scoppiato un putiferio...al che in fretta e furia per placare gli animi fece quella comparsa improvvisata all e3 spotlight  -pochi giorni dopo-il capaccia ti tpc dicendo di stare tranquilli che il prossimo titolo main sarebbe uscito su switch,e ci avrebbe  messo non meno di un anno per essere portato a termine  :asd:

sono stati chiari sin dall inizio  e non hanno promesso con certezza nessun pkmn main nel 2018 ...hanno teaserato lo sviluppo prima dei tempi soliti per via della fobia di quel periodo di gente che credeva che pkmn sarebbe uscito ancora su 3ds(erano i periodi in cui amcora si credeva nella line up separata 3ds-switch)

Poi certi volevano assolutamente  un  pkmn  per il 2018 e hanno partorito lets go

 
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Ma se hanno proprio detto  all e3 2017che il main ci avrebbe impiegato non meno di 1 anno di tempo

Non hanno proprio detto /fatto promesse. Solo detto che un pkmn era in lavorazione visto che poco tempo prima c era stato un pkmn direct senza pkmn main  switch (ma solo con pokklen e spin off per switch )e la gente si era presa male  pensando che la serie continuava su 3ds ed era scoppiato un putiferio...al che in fretta e furia per placare gli animi fece quella comparsa improvvisata all e3 spotlight  -pochi giorni dopo-il capaccia ti tpc dicendo di stare tranquilli che il prossimo titolo main sarebbe uscito su switch,e ci avrebbe  messo non meno di un anno per essere portato a termine  :asd:

sono stati chiari sin dall inizio  e non hanno promesso con certezza nessun pkmn main nel 2018 ...hanno teaserato lo sviluppo prima dei tempi soliti per via della fobia di quel periodo di gente che credeva che pkmn sarebbe uscito ancora su 3ds

Poi certi volevano assolutamente  un  pkmn  per il 2018 e hanno partorito lets go
Se annunci all'e3 che entro uscirà un vero potemon RPG su switch non lo fai per togliere dubbi all'utenza, lo fai per spingere l'hardware. Capisco Bayo e Prime 4 che non erano scontati, ma su Pokemon la natura della mossa era evidente.

Non fu diverso dai tempi di Pokemon bianco (anzi, lì addirittura la quinta gen debuttava lo stesso giorno del 3ds, e un anno dopo si è beccata la prima terza versione col numeretto di fianco :rickds: ). E "almeno un anno" significa che non esce quel natale, non che esce tra due anni e mezzo, perchè per l'anno prossimo abbiamo il remake noobbizzato di Giallo per cavalcare il successo di Pokemon GO, ma sssssshhh, fino a maggio 2018 tutti devono credere che sta arrivando l'8° gen  :asd:

 
Se annunci all'e3 che entro uscirà un vero potemon RPG su switch non lo fai per togliere dubbi all'utenza, lo fai per spingere l'hardware. Capisco Bayo e Prime 4 che non erano scontati, ma su Pokemon la natura della mossa era evidente.

Non fu diverso dai tempi di Pokemon bianco (anzi, lì addirittura la quinta gen debuttava lo stesso giorno del 3ds, e un anno dopo si è beccata la prima terza versione col numeretto di fianco :rickds: ). E "almeno un anno" significa che non esce quel natale, non che esce tra due anni e mezzo, perchè per l'anno prossimo abbiamo il remake noobbizzato di Giallo per cavalcare il successo di Pokemon GO, ma sssssshhh, fino a maggio 2018 tutti devono credere che sta arrivando l'8° gen  :asd:
Almeno un anno signfiica  che prima di 1 anno non esce nulla

Il resto sono tutte" fantasie" o interpretazioni personali.

Il gioco  era in forte dubbio per il 2018,quasi impossibile  e infatti proprio per questo non si sono pronuncisti su date

Per il resto ricordo il delirio perche nel pkmn direct del 2017 non ci fu un annuncio di pkmn switch...e hanno dovuto mettere uba pezza con quel comunicato la..ma era solo ub teaser per fsr star zitti ub po i fan, tant e  che non ci fu nemmeno il titolo del gioco o ub logo. Er un ""lo stiamo sviluppando,ora che lo sapete bin rompete piu""

Un po come metroid

Che i fab chiedevano da anni e anni e a un certo punto Nintsndo ha oiazzato quel logo li per farli stare zitti per un po

E pare aver funziinati ,essendo entrari ora nella fase ""rassegnazione""

 
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Io parlo quando dici che Nintendo è quella che fa più rinvii di tutte. 

Però mi pare sia Sony che per tre anni di fila ci propina the las of us 2,la stessa Sony che per tre anni ci propina God of War,la stessa Sony che anni prima presento Horizon uscito dopo 3 anni dalla presentazione. 

Ripeto se metti tba ai tuoi giochi e li fai uscire dopo eoni non sei tanto meglio di chi mette le date ai suoi titoli e li rinvia di 6 mesi :asd:
Comincio col dire che personalmente non mi importa se passano 2-3 anni per progetti grossi, questo che lo faccia Nintendo, Sony o chiunque altro. Anzi i tripla A rilasciati in meno di un anno li trovo anticlimatici, non c'è tempo per fomentare l'hype con una sequenza di trailer e video gameplay. Detto ciò preferisco un TBA ad un "tranquilli esce a fine anno" e poi arriva il rinvio, soprattutto se i rinvii diventano troppi.

Rilascia il quintuplo dei titoli anche, senza nemmeno contare il 3DS. Con le risorse tanto splittate è normale che qualcosa slitti qua e là...magari anche strategicamente in un paio di casi

Edit: ovviamente quintuplo è un'iperbole...(beh non rispetto a MS :asd: )
E con tempi di sviluppo medi sensibilimente più bassi. :asd: Non serve il mio scarso acume per affermare che è più facile che la scadenza non sia rispettata da Gran Turismo o Halo piuttosto che da Yoshi.

 
Comincio col dire che personalmente non mi importa se passano 2-3 anni per progetti grossi, questo che lo faccia Nintendo, Sony o chiunque altro. Anzi i tripla A rilasciati in meno di un anno li trovo anticlimatici, non c'è tempo per fomentare l'hype con una sequenza di trailer e video gameplay. Detto ciò preferisco un TBA ad un "tranquilli esce a fine anno" e poi arriva il rinvio, soprattutto se i rinvii diventano troppi.


Beh, per Smash e MH World ha funzionato  :sisi:  io preferisco questo approccio

 
Beh, per Smash e MH World ha funzionato  :sisi:  io preferisco questo approccio
2 nomi immensi, guarda tutta la roba Bethesda escluso Fallout 4 come ne ha risentito di quest'approccio  :asd:  

 
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2 nomi immensi, guarda tutta la roba Bethesda escluso Fallout 4 come ne ha risentito di quest'approccio  :asd:  


anche resident evil 7 e 2 non sono andati male (con uscite ravvicinate all'annuncio).

la roba bethesda e andata male per altri motivi, per lo più errori commerciali.

 
anche resident evil 7 e 2 non sono andati male (con uscite ravvicinate all'annuncio).

la roba bethesda e andata male per altri motivi, per lo più errori commerciali.
Ma RE2 è stato annunciato tipo nel 2015, ora non ricordo :asd:  

 
Ma bethesda poteva annunciare pure 5 anni prima wolfenstein 2 (esempio di una delle sue mosse commerciali suicide)ma se poi tanto lo fai uacire lo stesso identico giorno di mario odyssey e assassin s creed origins poco  cambia 

 
Beh, per Smash e MH World ha funzionato  :sisi:  io preferisco questo approccio
Sono preferenze personali, ma non baratterei mai i 2-3 anni di seghe mentali di gruppo sui trailer di Kojima con un'uscita entro un anno dall'annuncio. Poi dipende sempre dal tipo di gioco, un progetto medio-piccolo come Sakura Wars sono felice che esca entro un anno dall'annuncio.

 
sì ma comunque certa roba bethesda non è comunque roba fatta per i numeroni

i titoli arkane sono eccellenti, ma proprio per loro natura non sono titoli da milioni di copie

 
sì ma comunque certa roba bethesda non è comunque roba fatta per i numeroni

i titoli arkane sono eccellenti, ma proprio per loro natura non sono titoli da milioni di copie
Però La Morte Dell'Esterno non è andato bene con le vendite e anche TEW 2 se l'è vista brutta in tal senso, si continua a incolpare Bethesda.

Anche Capcom con RE 7 hanno rischiato, fino ad un mese prima della release sapevamo poco e nulla, con videotrailer di 1 minuto e manco si sapeva il bestiario.

 
Nintendo Switch non è la piattaforma di riferimento per EA: stando a quanto dichiarato dal CEO Andrew Wilson, i fan dei titoli prodotti da Electronic Arts preferiscono giocare su altre console.

"Disponiamo di molteplici evidenze che suggeriscono come la maggior parte dei possessori di Nintendo Switch dispongano anche di una PS4, una Xbox One o un PC, e molto spesso scelgano di giocare i nostri titoli su queste piattaforme", ha detto Wilson nel corso dell'ultimo incontro con gli investitori.

Gli azionisti si chiedevano appunto i motivi per cui il supporto a Nintendo Switch da parte di Electronic Arts non fosse dei migliori, e a quanto pare la questione è dovuta semplicemente alle preferenze espresse dai possessori della console ibrida.
:adrian:

 
KH story so far (la collection delle collection delle collection) ad un ventone da MW. Non state ad aspettare il grande supporto di SQEX verso Switch, che come minimo sparerà i singoli capitoli su eShop a 20-25 euro cad. :asd:

E pure Burnout Paradise remastered con tutti i dlc a 9.99, per ricordarsi di quanto EA sia una gran puttàna

 
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@Giamast Come mai così basso il voto a Wolfenstein? Che è successo?  :unsisi:

KH story so far (la collection della collection delle collection) ad un ventone da MW. Non state ad aspettare il grande supporto di SQEX verso Switch, che come minimo sparerà i singoli capitoli su eShop a 20-25 euro cad. :asd:
La 1.5 + 2.5 + 2.8 ^2 Switch edition  :stema2:

 
Daisuke ha detto:
@Giamast Come mai così basso il voto a Wolfenstein? Che è successo? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/unsisi.gif
Mi ha fatto veramente cagare, questo spin-off è stato un esperimento completamente fallito per quanto mi riguarda.

Hanno introdotto una mezza componente RPG che in un fps come Wolfenstein non c’entra una mazza e che è realizzata pure male, sminchiando sia il livello di sfida del gioco sia il divertimento stesso delle fasi shooter, visto che i nemici sono diventati tutti tremendamente bullet sponge e devi stare lì a svuotargli interi caricatori addosso rendendo gli scontri tremendamente noiosi. Non solo, poi nonostante il gioco offra la possibilità di giocare anche in solo, è palesemente tarato esclusivamente per la coop, quindi non solo devi sorbirti una IA alleata disastrosa, ma i nemici che dovresti tirare giù in due persone devi purtroppo farli da solo, con ulteriore aggravamento dell’effetto bullet sponge. Questa cosa poi diventa un vero e proprio incubo con i “”boss””, orribili da combattere, ripetitivi e che esasperano ancora di più i difetti che ho citato sopra.

Non parliamo poi della progressione del pg, che prima di tutto è inutile visto che i nemici scalano di livello insieme a te vanificando qualsiasi senso di progressione negli scontri, per non parlare del fatto che come sistema è pure una merdà visto che per maxare tutto (o anche solo sbloccare tutte le abilità) devi farmare come un dannato, insomma un’ottima pensata per spingerti a comprare punti abilità e monete d’argento con le microtransazioni.

Narrativa (punto forte degli ultimi Wolfenstein) completamente rovinata da una coppia di protagoniste ridicole, tremendamente stupide e per il 90% del gioco a metà tra il demenziale e l’irritante.
Nessun arma nuova, nessuna nuova meccanica di gameplay, nessun nuovo nemico, struttura a macro-aree completamente rovinata da un continuo backtracking che ti costringe a ripetere in continuazione le stesse missioni secondarie, strutturate come le peggiori fetch quest ubisoftiane, nelle stesse identiche aree con gli stessi identici nemici (esatto, ogni volta che torni nella stessa area, respawnano sempre gli stessi nemici nelle stesse identiche posizioni).
Hanno fatto un gioco ambientato in una Parigi che non sembra Parigi e gli anni ‘80 non sembrano gli anni ‘80 (questo perché gli assets sono riciclati dal 2, ambientato in USA negli anni ‘60).

Aggiungiamo poi che la “storia” è composta praticamente da 5 missioni principali, di cui 3 identiche per struttura e obbiettivi e che risultano rovinate dalla folle scelta di non inserire alcun sistema di salvataggio manuale/checkpoint, quindi ogni volta che muori sei costretto a ripartire dall’inizio assoluto del livello e rifarti un’ora intera di missione da capo. Piccola chicca, non puoi neanche mettere in pausa il gioco (manco fosse un Souls Game) LOL. Oltretutto il gioco ha pure problemi di audio, si bugga spesso e comincia ad andare a scatti, l’unico modo per risolvere e riavviare il gioco ma se stai facendo una delle missioni principali, dato che non ci sono checkpoint, devi scegliere se riavviare tutto e perdere tutti i progressi o rassegnarti e finire la missione con l’audio buggato.

Non gli ho dato 3 giusto perché costa 29€, il level design fatto da Arkane è ottimo e comunque il gunplay classico della serie resta sempre divertente, ma tutto il resto è assolutamente una monnezza di gioco.


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