Console War Nintendo Switch vs ALL

Non è questione di proprietà di una ip. Se io sono indipendente, mi finanzio il gioco e lo pubblico. Va da sé che se ho dietro uno dei tre più grandi publisher del settore, non sono indipendente. E' lo stesso concetto degli EA Originals. Non sono indie, eppure vengono spacciati come tali

Appunto, è perfetto per gli standard di Switch :trollface:  


nessun studio indipendente si finanzia mai esclusivamente da solo, per questo esistono i kick-starter, quindi non ci vedo nessuna differenza che alla fine li  pubblica o finanzia Microsoft o EA o ubisoft e soci.

perchè se facciamo i pignoli, praticamente nessun titolo lo dvremmo chiamare indie :asd:

 
Il gioco non sarebbe mai esistito senza Microsoft, che ha finanziato il gioco (tant'è che mi pare compaia pure Spencer nei titoli di coda). E non sarebbe arrivato su Switch senza Microsoft, tant'è che Nintendo li ha pure ringraziati: "Thanks to our friends at Microsoft".


Gentleman agreement. MS finanziò una parte del progetto, non tutto, era già in sviluppo quando Spencer entrò in gioco, ma quel che conta è che appartenga allo studio e sia pubblicato da esso, ciò lo rende Indie

Al contrario di Ori, quello sì è un gioco MS al 100%

 
Credo che MS avesse la licenza esclusiva di pubblishing, su cui poi ha allentato la cinghia permettendo di pubblicarlo su Switch.

Comunque gli stessi MDHR dicono che "senza MS avrebbero fatto un piccolo Indie Game", quindi anche loro si riconoscono come non totalmente Indie (quanto meno su Cuphead).

Ma ormai effettivamente sticaxxi... Indie è diventato (in modo abbastanza insensato) una definizione simile a Tripla A, e Doppia A :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Kojima si è descritto indie, un indie col budget di 100 milioni :sard:  

 
Kojima si è descritto indie, un indie col budget di 100 milioni :sard:  
Kojima mente :sard:  

Che poi forse a volte fanno confusione con le definizioni: KojiPRO è tecnicamente Indie, lo è pure Insomniac. Ma le loro produzioni non lo sono manco di striscio.

Stesso per Moon Studio: è Indie (per ora :asd:  ) ma i suoi giochi non lo sono.

Con MDHR boh... Un po' Indie un po' No... 

Ormai han veramente perso tanto valore ste definizioni... Uno dovrebbe autofinanziarsi da solo per essere realmente Indie, o al massimo con l'uso di un Kickstarter...

 
Li portano finalmente?!

I miracoli non esistono :sard:  
Sotto spoiler 
 

Sabi‏






Altro


Vr Plant is saying Ori on September 27th for the Switch and Hotline Miami Collection + Superhot shadow drop, in that new video... Sounds pretty hype! In other news -- there's a lot more me and Papagenos and looking into that isn't related to Nintendo's Indie World.



E daje che è la volta buona :polmo:

 
L'ho anticipata in entrambi i leak :unsisi:
Ori era nell'aria da tanto.

E a sto punto l'anno prossimo dropperanno pure il 2 (probabilmente dopo un tot dall'uscita Xbox)

I due HOT invece non li ho seguiti troppo :sisi:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Gentleman agreement. MS finanziò una parte del progetto, non tutto, era già in sviluppo quando Spencer entrò in gioco, ma quel che conta è che appartenga allo studio e sia pubblicato da esso, ciò lo rende Indie

Al contrario di Ori, quello sì è un gioco MS al 100%
Nel momento in cui un publisher ti finanzia, non sei indipendente. A maggior ragione se senza Microsoft il gioco non sarebbe mai esistito.

nessun studio indipendente si finanzia mai esclusivamente da solo, per questo esistono i kick-starter, quindi non ci vedo nessuna differenza che alla fine li  pubblica o finanzia Microsoft o EA o ubisoft e soci.

perchè se facciamo i pignoli, praticamente nessun titolo lo dvremmo chiamare indie :asd:
Dipende. Gli indie prima che diventassero mainstream erano veramente indipendenti :asd:  Ma viviamo in un mondo in cui i The Giornalisti sono indie, so...

 
Ma quindi domani shadowdrop di 

Hot line Miami Collection e SuperHot?
Cavolo mi sa che partono 30€ almeno :asd:

poi vabbe, Ori a settembre come se non bastasse il delirio di uscite in quel periodo :facepalm:

 
Kojima mente :sard:  

Che poi forse a volte fanno confusione con le definizioni: KojiPRO è tecnicamente Indie, lo è pure Insomniac. Ma le loro produzioni non lo sono manco di striscio.

Stesso per Moon Studio: è Indie (per ora :asd:  ) ma i suoi giochi non lo sono.

Con MDHR boh... Un po' Indie un po' No... 

Ormai han veramente perso tanto valore ste definizioni... Uno dovrebbe autofinanziarsi da solo per essere realmente Indie, o al massimo con l'uso di un Kickstarter...
Sì, Ori si vede che ha un budget ben superiore a quello dei classici metroidvania o platform 2D. Però sempre indie lo definirei. 2D, nuova IP, studio precedentemente sconosciuto o senza release tripla A, prezzo budget, per me la definizione di Indie gli calza meglio che a Hellblade

I due HOT invece non li ho seguiti troppo :sisi:  
Male.

Speriamo si ricordino di fare una copia fisica stavolta

 
Sì, Ori si vede che ha un budget ben superiore a quello dei classici metroidvania o platform 2D. Però sempre indie lo definirei. 2D, nuova IP, studio precedentemente sconosciuto o senza release tripla A, prezzo budget, per me la definizione di Indie gli calza meglio che a Hellblade
Però parliamo sempre di una definizione riadattata al budget e all'aspetto... Tecnicamente Indie vuol dire Indipendente a livello di finanziamento e pubblicazione (ossia senza un Pubblisher!)... Ori un pubblisher e dei finanziamenti (da MS suppongo) ce li ha...

Cioè teoricamente persino un gioco da 100 Milioni se autoprodotto senza pubblisher è un Indie, rispetto ad un gioco da 2 soldi ma con dietro al culò un pubblisher a finanziarlo e gestirlo... Questo in teoria almeno, visto che Indie è ormai sinonimo di low budget (sotto ai Doppia e Tripla A, per intenderci).

 
Il termine indie in campo videoludico, come nella musica italiana, è stato totalmente svuotato dalla percezione della gente: la realtà dei fatti vorrebbe che indie è semplicemente uno studio indipendente dal punto di vista amministrativo e artistico da qualsiasi influenza esterna; però negli anni si è formata l'idea che un gioco è indie quando è un qualcosa di piccolo, creato con un budget ristretto e venduto solo digitalmente :asd:

 
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