Non intervengo spesso qui ma seriamente c'è chi pensa che Astral Chain non può essere un Goty contender?
Poi che lo vincerà o meno è un altro discorso e mi interessa relativamente perchè il Goty personale è quello che conta, se poi coincide con quello ufficiale benvenga.
Io quest'anno da amante del genere sono andato di D1 solo degli action principali AAA (DMC 5, Sekiro, Astral) e francamente la battaglia è serrata, Astral potrebbe pure ambire al primo posto personale.
Perchè ok, ora giustamente si fanno le pulci ad AC e ai suoi npc, grandezza città/muri invisibili (che poi a me la parte investigativa sta piacendo molto, guardate che nel genere non è facile variare e qua lo sforzo c'è e si vede anche se magari non sono sezioni super profondissime) ma se ad esempio a vedere i due titoli sopra citati pure essi si trovano con difetti mica da ridere!
1) DMC V sarà pure tecnicamente superiore grazie a frame rate e grafica, però artisticamente va dal bruttino al buono e dato che la resa complessiva è data da tecnica + art style per me Astral sarà sempre ben più bello da vedere, idem di Nier.
Volendo parlare di muri invisibili DMC ne ha a pacchi (che poi risaltano un pò meno visto il suo essere action puro ok ma pure lì si esplora un pò per scovare frammenti e collezionabili e si notano eccome).
E inoltre volendo parlare di combat, Dante e Nero sono eccezionali ma si basano sul gameplay ampliato ma che poggia le basi su quello di DMC4, qui il combat è ben più originale. E se facciamo un confronto tra V di DMC e il combat di Astral, V ne esce malridotto.
2) Sekiro capolavoro ma anche lì il sistema di protesi con consumo di emblemi incentiva davvero poco a sperimentare e padroneggiare tutto, lo si nota poi con alcune boss fight eccellenti da giocare ma un pò rigide nello svolgimento.
Inoltre il combat system di Sekiro è estremamente limitato a livello di varietà di mosse e combinazioni rispetto ad un qualunque gioco Platinum o Capcom perchè di base hai letteralmente solo un paio di combo con la spada (che è l'unica arma primaria che non consuma emblemi) e tutto il resto se lo si gioca con gestione postura e contrastare determinate mosse nel giusto modo (affondo con mikiri o deflessione, spazzata con salto e calcio, presa con schivata).
È un combat che funziona per sottrazione più che addizione e ciò lo rende interessante e fresco ma proprio per questi motivi potrebbe non piacere a chi ama un certo tipo di action (poi ecco, Sekiro è amche un ibrido stealth-action ed ha una marcata e ottima componente adventure)
Poi che lo vincerà o meno è un altro discorso e mi interessa relativamente perchè il Goty personale è quello che conta, se poi coincide con quello ufficiale benvenga.
Io quest'anno da amante del genere sono andato di D1 solo degli action principali AAA (DMC 5, Sekiro, Astral) e francamente la battaglia è serrata, Astral potrebbe pure ambire al primo posto personale.
Perchè ok, ora giustamente si fanno le pulci ad AC e ai suoi npc, grandezza città/muri invisibili (che poi a me la parte investigativa sta piacendo molto, guardate che nel genere non è facile variare e qua lo sforzo c'è e si vede anche se magari non sono sezioni super profondissime) ma se ad esempio a vedere i due titoli sopra citati pure essi si trovano con difetti mica da ridere!
1) DMC V sarà pure tecnicamente superiore grazie a frame rate e grafica, però artisticamente va dal bruttino al buono e dato che la resa complessiva è data da tecnica + art style per me Astral sarà sempre ben più bello da vedere, idem di Nier.
Volendo parlare di muri invisibili DMC ne ha a pacchi (che poi risaltano un pò meno visto il suo essere action puro ok ma pure lì si esplora un pò per scovare frammenti e collezionabili e si notano eccome).
E inoltre volendo parlare di combat, Dante e Nero sono eccezionali ma si basano sul gameplay ampliato ma che poggia le basi su quello di DMC4, qui il combat è ben più originale. E se facciamo un confronto tra V di DMC e il combat di Astral, V ne esce malridotto.
2) Sekiro capolavoro ma anche lì il sistema di protesi con consumo di emblemi incentiva davvero poco a sperimentare e padroneggiare tutto, lo si nota poi con alcune boss fight eccellenti da giocare ma un pò rigide nello svolgimento.
Inoltre il combat system di Sekiro è estremamente limitato a livello di varietà di mosse e combinazioni rispetto ad un qualunque gioco Platinum o Capcom perchè di base hai letteralmente solo un paio di combo con la spada (che è l'unica arma primaria che non consuma emblemi) e tutto il resto se lo si gioca con gestione postura e contrastare determinate mosse nel giusto modo (affondo con mikiri o deflessione, spazzata con salto e calcio, presa con schivata).
È un combat che funziona per sottrazione più che addizione e ciò lo rende interessante e fresco ma proprio per questi motivi potrebbe non piacere a chi ama un certo tipo di action (poi ecco, Sekiro è amche un ibrido stealth-action ed ha una marcata e ottima componente adventure)
Ultima modifica da un moderatore:
), dai retta a me tempo due giorni sarà l'ennesimo gioco della gen
