Console War Nintendo Switch vs ALL

Non intervengo spesso qui ma seriamente c'è chi pensa che Astral Chain non può essere un Goty contender?

Poi che lo vincerà o meno è un altro discorso e mi interessa relativamente perchè il Goty personale è quello che conta, se poi coincide con quello ufficiale benvenga.

Io quest'anno da amante del genere sono andato di D1 solo degli action principali AAA (DMC 5, Sekiro, Astral) e francamente la battaglia è serrata, Astral potrebbe pure ambire al primo posto personale.

Perchè ok, ora giustamente si fanno le pulci ad AC e ai suoi npc, grandezza città/muri invisibili (che poi a me la parte investigativa sta piacendo molto, guardate che nel genere non è facile variare e qua lo sforzo c'è e si vede anche se magari non sono sezioni super profondissime) ma se ad esempio a vedere i due titoli sopra citati pure essi si trovano con difetti mica da ridere!

1) DMC V sarà pure tecnicamente superiore grazie a frame rate e grafica, però artisticamente va dal bruttino al buono e dato che la resa complessiva è data da tecnica + art style per me Astral sarà sempre ben più bello da vedere, idem di Nier.

Volendo parlare di muri invisibili DMC ne ha a pacchi (che poi risaltano un pò meno visto il suo essere action puro ok ma pure lì si esplora un pò per scovare frammenti e collezionabili e si notano eccome).

E inoltre volendo parlare di combat, Dante e Nero sono eccezionali ma si basano sul gameplay ampliato ma che poggia le basi su quello di DMC4, qui il combat è ben più originale. E se facciamo un confronto tra V di DMC e il combat di Astral, V ne esce malridotto.

2) Sekiro capolavoro ma anche lì il sistema di protesi con consumo di emblemi incentiva davvero poco a sperimentare e padroneggiare tutto, lo si nota poi con alcune boss fight eccellenti da giocare ma un pò rigide nello svolgimento.

Inoltre il combat system di Sekiro è estremamente limitato a livello di varietà di mosse e combinazioni rispetto ad un qualunque gioco Platinum o Capcom perchè di base hai letteralmente solo un paio di combo con la spada (che è l'unica arma primaria che non consuma emblemi) e tutto il resto se lo si gioca con gestione postura e contrastare determinate mosse nel giusto modo (affondo con mikiri o deflessione, spazzata con salto e calcio, presa con schivata).

È un combat che funziona per sottrazione più che addizione e ciò lo rende interessante e fresco ma proprio per questi motivi potrebbe non piacere a chi ama un certo tipo di action (poi ecco, Sekiro è amche un ibrido stealth-action ed ha una marcata e ottima componente adventure)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Madonna, ogni volta che entro qua, sempre i soliti a fare le pulci alle peggio stronzate, così per sport, quasi quasi rimpiango il doomgate, almeno quello era divertente 

E comunque AC è goty fatto e finito, e sto solo al cap 3 :sisi:
Un'altro GOTY  :sisi: tra questo, FE, qualche sparatina pure su Yoshy e al 99% il prossimo Luigi tra un po ci sono piu GOTY che altro, questo oltretutto al capitolo 3 dove il gioco inizia e dove fino a quel momento c'è giusto un prologo e un capitolo che definirlo guidato è nulla ( e gameplay con UN solo legion :rickds:  ), dai retta a me tempo due giorni sarà l'ennesimo gioco della gen :sisi: ]
ecco qui :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che Astral Chain possa essere un GOTY contender non ho dubbi, che lo possa vincere un altro paio di maniche, un po' come, secondo me, Death Stranding. Ma quest'anno non saprei neanche su chi scommettere, per assurdo potrei ipotizzare senza problemi per l'anno prossimo, ed è prestissimo con la next-gen di mezzo poi, ma quest'anno non saprei su quale cavallo puntare.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se dovessi scommettere su chi lo potrebbe vincere, per quel poco che mi interessa, forse punterei su Sekiro

 
Che Astral Chain possa essere un GOTY contender non ho dubbi, che lo possa vincere un altro paio di maniche, un po' come, per me, Death Stranding. Ma quest'anno non saprei neanche su chi scommettere, per assurdo potrei ipotizzare senza problemi per l'anno prossimo, ed è prestissimo con la next-gen di mezzo, ma quest'anno non saprei su quale cavallo puntare.
vabbè ma scommettere sull`anno prossimo sarebbe come rubare le caramelle a un bambino  :trollface:

 
Anche se mi piacerebbe avere la sorpresa inaspettata.
da un lato hai ragione perchè a quel punto significherebbe che dietro l`angolo sta per arrivare qualche gioco di un livello veramente altissimo, per dire si sta anche poco a vedersi uscire un TLOU2 che ribalta completamente tutto o chissà quale altra produzione :asd:   a onor del vero se solo metà delle promesse e dell`hype su Cyberpunk si trasformeranno in realtà io francamente non sò davvero che cosa potrebbe uscirne 

 
L'anno prossimo ci sono:

Cyberpunk 2077

FFVIIR

TLOU Part II

Ghost of Tsushima (va be' non competerà coi 3 sopra, questo è palese)

Halo Infinite (da vedere dove lo piazzano, se è a fine anno potrebbe non rientrare nei TGA)

Elden Ring (pure lui non è chiarissimo dove lo piazzino)

Il tutto senza considerare N: che ha in primis (spero!) Bayo3, ed è da vedere quale altro grosso titolo lancia l'anno prossimo.

Cyberpunk è sicuramente sulla cima dei più gettonati, ma non darei nulla per scontato l'anno prossimo :asd:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
io sono quello che diceva a Ken di continuare prima di trarre conclusioni perchè proprio alla fine del capitolo 3 si iniziava a sbloccare il BS :asd:  mi sà che tra butthurt di qua e butthart di là ti sei un pò confuso tra le varie persone

EDIT e se ti riferisci al discorso di ieri con Acid il " :rickds: " non era riferito all`avere un solo legion al terzo capitolo quanto al definirlo già un capolavoro essendo appunto SOLO al terzo capitolo e quindi senza aver visto praticamente nulla :asd:  tu secondo me ormai neanche leggi più cosa la gente scrive
Se nel topic tutti dicono che è un crescendo continuo ed io lo trovo una figata già dal capitolo 3 che devo dire? Che poi non c'è bisogno di giocarselo tutto un gioco per capire se tra le mani hai roba buona o meno, spesso bastano i primi cinque minuti a meno di generi specifici tipo jrpg o simili, e già Astral dalla intro si presenta come il giocone che è.

Poi personalmente sto trovando molto più riuscito il cs qui che in DMCV, oltre ad apprezzare la varietà offerta considerando sempre che è un action quindi pretendere lo stealth di TPP o le investigazioni di Phoenix Wright non ha senso

 
Se nel topic tutti dicono che è un crescendo continuo ed io lo trovo una figata già dal capitolo 3 che devo dire? Che poi non c'è bisogno di giocarselo tutto un gioco per capire se tra le mani hai roba buona o meno, spesso bastano i primi cinque minuti a meno di generi specifici tipo jrpg o simili, e già Astral dalla intro si presenta come il giocone che è.

Poi personalmente sto trovando molto più riuscito il cs qui che in DMCV, oltre ad apprezzare la varietà offerta considerando sempre che è un action quindi pretendere lo stealth di TPP o le investigazioni di Phoenix Wright non ha senso
ma infatti è proprio per quello che lo dicevo, se al capitolo 3 è GOTY andando avanti diventerebbe una cosa fuori parametro proprio perchè è un continuo crescendo  :morris:  non si tratta di sapere se hai o meno roba buona tra le mani che quello lo capisce pure un bambino da youtube ma di soppesare il titolo ( di cui non hai visto NIENTE a quel capitolo ) troppo frettolosamente ( il che non singifica in modo errato ma appunto FRETTOLOSAMENTE )

EDIT è incredibile come ogni volta che esce un gioco su sta cazzo di console tutti ( tutti un cazzo, i soliti ) partono alla prima critica ( alcuni manco avendo il gioco ) come se stessimo parlando di un`opera di Michelangelo su cui non puoi dire NIENTE se non iniziare a gridare al GOTY pure se stai al prologo altrimenti significa che è una merda, fà fin tenerezza  :morris:  

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se nel topic tutti dicono che è un crescendo continuo ed io lo trovo una figata già dal capitolo 3 che devo dire? Che poi non c'è bisogno di giocarselo tutto un gioco per capire se tra le mani hai roba buona o meno, spesso bastano i primi cinque minuti a meno di generi specifici tipo jrpg o simili, e già Astral dalla intro si presenta come il giocone che è.

Poi personalmente sto trovando molto più riuscito il cs qui che in DMCV, oltre ad apprezzare la varietà offerta considerando sempre che è un action quindi pretendere lo stealth di TPP o le investigazioni di Phoenix Wright non ha senso
Gli action sono il genere che più di tutti è difficile valutare dopo poche ore di gioco con piena cognizione, anzi spesso e volentieri non basta neanche una run completa specialmente per gli action stylish con i rank visto che in questi casi la profondità e le possibilità del combat system si possono valutare pienamente solo quando cominci a spingere tutto al massimo delle possibilità per fare i rank S alle difficoltà più elevate (che è poi l'essenza stessa di un gioco con i rank). Poi se per te addirittura dopo 3 capitoli (neanche 1/3 di gioco) è GOTY fatto e finito (ad AGOSTO tra l'altro) buon per te, certo neanche vi potete scandalizzare se qualcuno vi fa un mezzo appunto :asd:

 
Il vero grosso problema è che la parte action è veramente ben fatta (ovvio) e quindi mentre investigo sto a pensare in ogni momento: fatemi combattere. A parte le meccaniche mi ripeto è una questione di equilibri fin dove sono arrivato, mi avessero fatto 70% combattimenti e 30% il resto avrei risentito meno del problema.

 
ma infatti è proprio per quello che lo dicevo, se al capitolo 3 è GOTY andando avanti diventerebbe una cosa fuori parametro proprio perchè è un continuo crescendo  :morris:  non si tratta di sapere se hai o meno roba buona tra le mani che quello lo capisce pure un bambino da youtube ma di soppesare il titolo ( di cui non hai visto NIENTE a quel capitolo ) troppo frettolosamente ( il che non singifica in modo errato ma appunto FRETTOLOSAMENTE )

EDIT è incredibile come ogni volta che esce un gioco su sta cazzo di console tutti ( tutti un cazzo, i soliti ) partono alla prima critica ( alcuni manco avendo il gioco ) come se stessimo parlando di un`opera di Michelangelo su cui non puoi dire NIENTE se non iniziare a gridare al GOTY pure se stai al prologo altrimenti significa che è una merda, fà fin tenerezza  :morris:  
Veramente sarebbe da dire il contrario.

A qualsiasi gioco di questa console, tutti voi cominciate a fare le pulci al gioco :asd:

Fortuna che ha fatto un signor post @Laxus91, ma chiaramente verrà ignorato.

E nel topic di Astral c’è qualche veterano degli action che ne sa più di me, te e tutti gli altri messi insieme, e sono abbastanza entusiasti del titolo.

Qualcosa vorrà dire.

 
EDIT è incredibile come ogni volta che esce un gioco su sta cazzo di console tutti ( tutti un cazzo, i soliti ) partono alla prima critica ( alcuni manco avendo il gioco ) come se stessimo parlando di un`opera di Michelangelo su cui non puoi dire NIENTE se non iniziare a gridare al GOTY pure se stai al prologo altrimenti significa che è una merda, fà fin tenerezza 
Ammazza ti sei proprio triggerato :asd:

Anche perchè si possono dire le stesse cose anche per le altre console :ahsisi:

 
Non intervengo spesso qui ma seriamente c'è chi pensa che Astral Chain non può essere un Goty contender?

Poi che lo vincerà o meno è un altro discorso e mi interessa relativamente perchè il Goty personale è quello che conta, se poi coincide con quello ufficiale benvenga.

Io quest'anno da amante del genere sono andato di D1 solo degli action principali AAA (DMC 5, Sekiro, Astral) e francamente la battaglia è serrata, Astral potrebbe pure ambire al primo posto personale.

Perchè ok, ora giustamente si fanno le pulci ad AC e ai suoi npc, grandezza città/muri invisibili (che poi a me la parte investigativa sta piacendo molto, guardate che nel genere non è facile variare e qua lo sforzo c'è e si vede anche se magari non sono sezioni super profondissime) ma se ad esempio a vedere i due titoli sopra citati pure essi si trovano con difetti mica da ridere!

1) DMC V sarà pure tecnicamente superiore grazie a frame rate e grafica, però artisticamente va dal bruttino al buono e dato che la resa complessiva è data da tecnica + art style per me Astral sarà sempre ben più bello da vedere, idem di Nier.

Volendo parlare di muri invisibili DMC ne ha a pacchi (che poi risaltano un pò meno visto il suo essere action puro ok ma pure lì si esplora un pò per scovare frammenti e collezionabili e si notano eccome).

E inoltre volendo parlare di combat, Dante e Nero sono eccezionali ma si basano sul gameplay ampliato ma che poggia le basi su quello di DMC4, qui il combat è ben più originale. E se facciamo un confronto tra V di DMC e il combat di Astral, V ne esce malridotto.

2) Sekiro capolavoro ma anche lì il sistema di protesi con consumo di emblemi incentiva davvero poco a sperimentare e padroneggiare tutto, lo si nota poi con alcune boss fight eccellenti da giocare ma un pò rigide nello svolgimento.

Inoltre il combat system di Sekiro è estremamente limitato a livello di varietà di mosse e combinazioni rispetto ad un qualunque gioco Platinum o Capcom perchè di base hai letteralmente solo un paio di combo con la spada (che è l'unica arma primaria che non consuma emblemi) e tutto il resto se lo si gioca con gestione postura e contrastare determinate mosse nel giusto modo (affondo con mikiri o deflessione, spazzata con salto e calcio, presa con schivata).

È un combat che funziona per sottrazione più che addizione e ciò lo rende interessante e fresco ma proprio per questi motivi potrebbe non piacere a chi ama un certo tipo di action (poi ecco, Sekiro è amche un ibrido stealth-action ed ha una marcata e ottima componente adventure)
Datemi un AMEN FRATELLO 

(specifico che appoggio i pregi di AC, su DMC5 e Sekiro non mi posso esprimere, sul secondo probabilmente non mi esprimerò mai, non mi attizza)

 
Non intervengo spesso qui ma seriamente c'è chi pensa che Astral Chain non può essere un Goty contender?

Poi che lo vincerà o meno è un altro discorso e mi interessa relativamente perchè il Goty personale è quello che conta, se poi coincide con quello ufficiale benvenga.

Io quest'anno da amante del genere sono andato di D1 solo degli action principali AAA (DMC 5, Sekiro, Astral) e francamente la battaglia è serrata, Astral potrebbe pure ambire al primo posto personale.

Perchè ok, ora giustamente si fanno le pulci ad AC e ai suoi npc, grandezza città/muri invisibili (che poi a me la parte investigativa sta piacendo molto, guardate che nel genere non è facile variare e qua lo sforzo c'è e si vede anche se magari non sono sezioni super profondissime) ma se ad esempio a vedere i due titoli sopra citati pure essi si trovano con difetti mica da ridere!

1) DMC V sarà pure tecnicamente superiore grazie a frame rate e grafica, però artisticamente va dal bruttino al buono e dato che la resa complessiva è data da tecnica + art style per me Astral sarà sempre ben più bello da vedere, idem di Nier.

Volendo parlare di muri invisibili DMC ne ha a pacchi (che poi risaltano un pò meno visto il suo essere action puro ok ma pure lì si esplora un pò per scovare frammenti e collezionabili e si notano eccome).

E inoltre volendo parlare di combat, Dante e Nero sono eccezionali ma si basano sul gameplay ampliato ma che poggia le basi su quello di DMC4, qui il combat è ben più originale. E se facciamo un confronto tra V di DMC e il combat di Astral, V ne esce malridotto.

2) Sekiro capolavoro ma anche lì il sistema di protesi con consumo di emblemi incentiva davvero poco a sperimentare e padroneggiare tutto, lo si nota poi con alcune boss fight eccellenti da giocare ma un pò rigide nello svolgimento.

Inoltre il combat system di Sekiro è estremamente limitato a livello di varietà di mosse e combinazioni rispetto ad un qualunque gioco Platinum o Capcom perchè di base hai letteralmente solo un paio di combo con la spada (che è l'unica arma primaria che non consuma emblemi) e tutto il resto se lo si gioca con gestione postura e contrastare determinate mosse nel giusto modo (affondo con mikiri o deflessione, spazzata con salto e calcio, presa con schivata).

È un combat che funziona per sottrazione più che addizione e ciò lo rende interessante e fresco ma proprio per questi motivi potrebbe non piacere a chi ama un certo tipo di action (poi ecco, Sekiro è amche un ibrido stealth-action ed ha una marcata e ottima componente adventure)
Ogni gioco ha i suoi problemi. DMC5 ha il level design fatto da topo gigio, le ambientazioni son due in croce tipo città e albero e V è un cancro alle mani. Sekiro ha le solite inquadrature della madonna (nel senso che la invochi) e tanti altri difetti dei giochi From (come pure pregi). AC per quanto ne dica qualcuno anche nel gameplay ha le fasi platform che fanno caga, vogliamo poi parlare di come è il controllo quando sali sulla bestia? Di come cade ovunque anche quando non dovresti? Tralasciando i salti dove ok magari si sbaglia chi li fa che dire delle arene libere dove cadi perchè non sai ndo azzo sei? Il problema generale è che si spara capolavoro troppo facilmente (da entrambe le parti) come si spara merda senza un minimo di criterio.

 
ma infatti è proprio per quello che lo dicevo, se al capitolo 3 è GOTY andando avanti diventerebbe una cosa fuori parametro proprio perchè è un continuo crescendo  :morris:  non si tratta di sapere se hai o meno roba buona tra le mani che quello lo capisce pure un bambino da youtube ma di soppesare il titolo ( di cui non hai visto NIENTE a quel capitolo ) troppo frettolosamente ( il che non singifica in modo errato ma appunto FRETTOLOSAMENTE )

EDIT è incredibile come ogni volta che esce un gioco su sta cazzo di console tutti ( tutti un cazzo, i soliti ) partono alla prima critica ( alcuni manco avendo il gioco ) come se stessimo parlando di un`opera di Michelangelo su cui non puoi dire NIENTE se non iniziare a gridare al GOTY pure se stai al prologo altrimenti significa che è una merda, fà fin tenerezza  :morris:  
Certe volte mi pare di parlare con i muri, ora ti spiego il filo logico passo passo così magari anche tu riesci a capirlo:

- gioco che parte alla grande

- gente nel topic dice che dopo la partenza alla grande và pure meglio

- in prospettiva, vedendo che già mi piace, dico Goty fatto e finito

- a te brucia per non si sà quale motivo e devi imbastire tutta questa discussione, evidentemente acchiappa ascensori e caccia al vicolo cieco non bastavano, ti lanci in sfottò sui 20/30/40 Goty contender(che non riesci a citare ovviamente, ti butti su un discorso sulla grafica di cui io mai avevo parlato giusto per sparare dei nomi)all'anno mentre i poveretti con la switch ne hanno 5. Questo sempre perché sei maturo eh

- ti spiego perché penso che sto titolo possa essere nominato al Goty e perché abbiamo vedute diverse e la mia opinione sui Goty contender

- ti dilegui, come pronosticato, non sia mai che posti qualcosa che non sia una bait di bassa lega

- ti lamenti se qualcuno, a cui sono cascate le palle dato che lo fai SEMPRE e per qualsiasi cazzata, ti risponde. Ed insomma, la colpa è di chi apprezza i giochi Switch 

- fine della storia

Vuoi vedere che se io avessi detto la stessa identica cosa di GoW/giocodellaconsoledelquoreacaso dopo 30 minuti di giocato saresti stato zitto zitto?

Si, lo avresti fatto, io ne sono sicuro. Ma qui no, bisogna dare dei poveretti e dire che gli altri fan tenerezza, sempre sfottendo ovviamente. E hai almeno 32 anni dio bono, la cosa che fa tenerezza è questa :asd:

Ok CW, ma sta CW becera no, ad una certa ci si rompe, è sempre il solito gruppetto a fare così, è più facile criticare DS in sezione Sony topic ufficiale di DS che non parlare bene di qualsiasi cosa N qui dentro senza che le SS vengano a rompere le palle in ogni modo e maniera, magari il dubbio che siete PESANTI dovreste porvelo tu e compagnia cantante, io di mio non ci metto più piede in sto topic

 
No ma quello che vuole dire è, può essere un ottimo titolo, ad avercene e come ne escono pochi all'anno, senza però essere un capolavoro, cosi senza essere una merda ? Una via di mezzo, tendente però all'alto ? 
Capolavoro è una definizione abbastanza sibillina.

Per me può tranquillamente essere considerato un capolavoro (again, parere diciamo “provvisorio”, sto a 20 ore al capitolo 7 e devo finirlo e pure skillarmi meglio e approfondire il combat), però se guardiamo il genere di appartenenza io vedo un gioco che oltre ad avere un combat notevole (quanto lo scoprirò più in là), riesce nell’allargare la formula e praticamente nel “creare” l’action-adventure stylish, dove appunto si intende action-adventure per davvero.

I dungeon sono ben fatti, le fasi platform, di enigmi ambientali, ecc. sono curate AL DI SOPRA della media del genere di appartenenza, anche all’interno dei dungeon stessi il cui scopo primario è farci combattere c’è un riuscito mix.

Certe boss fight che ti spingono ad utilizzare anche a livello “ambientale” le abilità dei vari Legion sono una chicca mica da poco.

Ci sta che a qualcuno legittimamente non piaccia o piaccia meno la componente adventure di investigazione/esplorazione/raccolta collezionabili/ricerca bauli, ecc. ma per quanto mi riguarda è soggettivo sancire che queste componenti impediscano di definirlo capolavoro.

Come, logicamente, è soggettivo il contrario.

Ma nel genere di appartenenza è difficile fare paragoni, perché fa cose che gli altri non fanno o facevano in minima parte.

Still (esulando un attimo dal combat, che chiaramente non posso valutare a fondo dopo 20 ore) tutte le cose di “contorno” le fa meglio di qualsiasi altro action stylish.

E le fa mediamente con una direzione artistica superiore, una trama potenzialmente superiore (va finito), una  OST che già da ora pare superiore alla media del genere.

Tutte ste cose io non le ignoro.

Io ad esempio ho soggettivamente mal digerito l’open world in Nier, ho soggettivamente provato un po’ di noia in alcune quest secondarie e ho soggettivamente non apprezzato a pieno il titolo per una serie di motivi (che esulavano dal combat e dalla trama, chiaramente). Principalmente di ritmo e di art design.

E comunque non entro qui a dire che il gioco non possa essere definito un capolavoro :asd:

 
Non intervengo spesso qui ma seriamente c'è chi pensa che Astral Chain non può essere un Goty contender?

Poi che lo vincerà o meno è un altro discorso e mi interessa relativamente perchè il Goty personale è quello che conta, se poi coincide con quello ufficiale benvenga.

Io quest'anno da amante del genere sono andato di D1 solo degli action principali AAA (DMC 5, Sekiro, Astral) e francamente la battaglia è serrata, Astral potrebbe pure ambire al primo posto personale.

Perchè ok, ora giustamente si fanno le pulci ad AC e ai suoi npc, grandezza città/muri invisibili (che poi a me la parte investigativa sta piacendo molto, guardate che nel genere non è facile variare e qua lo sforzo c'è e si vede anche se magari non sono sezioni super profondissime) ma se ad esempio a vedere i due titoli sopra citati pure essi si trovano con difetti mica da ridere!

1) DMC V sarà pure tecnicamente superiore grazie a frame rate e grafica, però artisticamente va dal bruttino al buono e dato che la resa complessiva è data da tecnica + art style per me Astral sarà sempre ben più bello da vedere, idem di Nier.

Volendo parlare di muri invisibili DMC ne ha a pacchi (che poi risaltano un pò meno visto il suo essere action puro ok ma pure lì si esplora un pò per scovare frammenti e collezionabili e si notano eccome).

E inoltre volendo parlare di combat, Dante e Nero sono eccezionali ma si basano sul gameplay ampliato ma che poggia le basi su quello di DMC4, qui il combat è ben più originale. E se facciamo un confronto tra V di DMC e il combat di Astral, V ne esce malridotto.

2) Sekiro capolavoro ma anche lì il sistema di protesi con consumo di emblemi incentiva davvero poco a sperimentare e padroneggiare tutto, lo si nota poi con alcune boss fight eccellenti da giocare ma un pò rigide nello svolgimento.

Inoltre il combat system di Sekiro è estremamente limitato a livello di varietà di mosse e combinazioni rispetto ad un qualunque gioco Platinum o Capcom perchè di base hai letteralmente solo un paio di combo con la spada (che è l'unica arma primaria che non consuma emblemi) e tutto il resto se lo si gioca con gestione postura e contrastare determinate mosse nel giusto modo (affondo con mikiri o deflessione, spazzata con salto e calcio, presa con schivata).

È un combat che funziona per sottrazione più che addizione e ciò lo rende interessante e fresco ma proprio per questi motivi potrebbe non piacere a chi ama un certo tipo di action (poi ecco, Sekiro è amche un ibrido stealth-action ed ha una marcata e ottima componente adventure)
Se si parla di goty contender in riferimento ai game awards e possibilissimo che venga escluso,e quindi nemmeno essere nella lista deu goty contender

Alla fine le nomination sono 5/6

E do per certo DS e borderlands3

Poi ci stanno gioconi non da meno da 90 e passa di media (la stessa critica che poi sceglie le nomination -mi pare-qindi non sono dettagli):

Re2r

Sekiro

Dmc

Mk11..e poco sotto astral chain

A tutto cio aggiungici otsidet come kingdom coso, e i sicuri  per me DS e borderlands3 + roba potenziale  come control (piu mainstream per la critica sec9ndo me), doom eternal biomutant o dying light 2..e chissa la qualita di LM3...e chissa gears 5 come sara anche

E vedrai come i 6 posti di cui uno per AC è  altamente in dubbio ,tanto piu essendo forse quelli piu di nicchia tra tutti quelli citati :asd

poi si chissene alla fine..

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non intervengo spesso qui ma seriamente c'è chi pensa che Astral Chain non può essere un Goty contender?


Gioco N = sicuramente sopravvalutato dai nintendari  :sisi:

PS: scusa se ti ho tagliato il post :asd:  bell'intervento Lax

Poi nel caso di questi ultimi giorni, prova a ricordare quando è stata l'ultima volta che ho detto che "gioco X esclusivo di Switch è candidabile a Goty", mi sembra che nemmeno Smash nominai, l'ultimo risale a BotW/Odyssey (più verso Botw)  :asd:


Beh non era nominabile, non fosse uscito tardi sarebbe stato al 100% lì

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top