Console War Nintendo Switch vs ALL

Giocate Celeste. Period.

 
Hanno cancellato anche parecchi 10.

Tutte le review sospette di gente iscritta il giorno stesso che ha recensito sono state segate :sisi:

La media è quella perchè il gioco è una bomba :sard:

Ma questi ancora ci provano con ste boiate? 

Con Fitness Box che ha venduto 2 copie e 1-2 Switch che si è fatto sorpassare praticamente da tutti i first N in scioltezza :sard:

Tu pensa a continuare Astral, ti dico solo capitolo 9  :monkashake:
Sto weekend mi ci chiudo assieme a Gears  :caffry:

 
fintanto mi danno giochi come astral chain possano concedersi tutti i cartonati e cosi che vogliano del mondo

fa parte del business, diversificare e vendere anche alla frangia piu impensabile

 
anche secondo me un wiifit, quasi palesemente direi

forse un pò anche party game, magari un misto wiisport wiifit

 
Allora, Nintendo sta supportandonswitch in maniera impeccabile, quindi mi sta benissimo il software che prova a far muovere il tipico obeso americano 

Fiamma bianca dice si

 
forse è ancora gratis sull'epic store

edit: nope
Si l'ho giocato li, avevo zero aspettative perchè la critica ultimamente ha preso un binario che non mi piace. E ti dirò, per me lo hanno pure sottodimensionato, è una fucina geniale (e sadica) di leveldesign, e tutto il contorno è realizzato davvero con cura. Più si sale e piu' si sprofonda nell'Io della protagonista, non solo a livello di trama ma anche appunto con il level design. E la ost è una sorta di collante, delicata in alcuni frangenti, piena di rivalsa e carica in altri. 

Poi è difficile, cazzo se è difficile, arrivare in cima odora proprio di scalata alpina, e il fatto che ho appena scalfito la vera difficoltà quasi mi sta mettendo alle corde, esattamente come succede alla protagonista. Il pregio piu' grande, non so se voluto o meno, è proprio questa abilità di far combaciare le frequenze emotive mie e della protagonista nei confronti della sfida. Nei videogiochi ci si immedesima si, ma c'è sempre un filo che ti riporta alla realtà, non c'è mai totale empatia, e menomale direi sennò ci suicideremmo tutti :asd:  , ma con Celeste è stato diverso, è diventata una sfida estremamente personale. Per me le recensioni che parlano di trama troppo semplicistica per i tremi che tratta non hanno colto questa cosa qui, la trama è solo un catalizzatore, il vero plot narrativo avviene dentro il giocatore. 

Tutto sto pensiero lo ha hanno innescato due pixel in croce. Che meraviglia questo medium.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si l'ho giocato li, avevo zero aspettative perchè la critica ultimamente ha preso un binario che non mi piace. E ti dirò, per me lo hanno pure sottodimensionato, è una fucina geniale (e sadica) di leveldesign, e tutto il contorno è realizzato davvero con cura. Più si sale e piu' si sprofonda nell'Io della protagonista, non solo a livello di trama ma anche appunto con il level design. E la ost è una sorta di collante, delicata in alcuni frangenti, piena di rivalsa e carica in altri. 

Poi è difficile, cazzo se è difficile, arrivare in cima odora proprio di scalata alpina, e il fatto che ho appena scalfito la vera difficoltà quasi mi sta mettendo alle corde, esattamente come succede alla protagonista. Il pregio piu' grande, non so se voluto o meno, è proprio questa abilità di far combaciare le frequenze emotive mie e della protagonista nei confronti della sfida. Nei videogiochi ci si immedesima si, ma c'è sempre un filo che ti riporta alla realtà, non c'è mai totale empatia, e menomale direi sennò ci suicideremmo tutti :asd:  , ma con Celeste è stato diverso, è diventata una sfida estremamente personale. Per me le recensioni che parlano di trama troppo semplicistica per i tremi che tratta non hanno colto questa cosa qui, la trama è solo un catalizzatore, il vero plot narrativo avviene dentro il giocatore. 

Tutto sto pensiero lo ha hanno innescato due pixel in croce. Che meraviglia questo medium.
E' difficile ma non è punitivo a gratis come Dark Souls. Ha una trama eccellente ma non è un polpettone. L'unico problema è che finisce :sard:  

 
Dal 9 settembre escono ulteriori 100 livelli per altro. Sono proprio curioso di vedere cosa si inventeranno col level design e le meccaniche :asd:

Comunque si, giocone davvero.

 
E' difficile ma non è punitivo a gratis come Dark Souls. Ha una trama eccellente ma non è un polpettone. L'unico problema è che finisce :sard:  
Finisce è un parolone, ho paura a fare i B side, tanto tanto l'after ending. Credo mi prenderò una pausa per la mia sanità mentale, lo alternerò a Yakuza, validissima valvola di sfogo.

SmugUniqueEel-max-1mb.gif


 
Rimembri male Iak. Freedom, Tri e Generations sono tutti arrivati e ricordo bene che il Tri venne criticato per i pochi mostri. L'unico gioco base che ha saltato l'occidente è il 4  :unsisi:
Sì mi son corretto successivamente... in realtà però Freedom e Freedom 2 sono le versioni G di MH 1 e 2 quindi tecnicamente solo Tri e Generations sono arrivati vanilla oltre al primo ep

 
Che senso ha lasciare in sospeso per una settimana per scoprire quel che succede sulla tv o il nome del prodotto, quando il vero selling point, alias lo shake shake casual, lo spiaccichi dritto nel teaser?  :asd:

 
Si l'ho giocato li, avevo zero aspettative perchè la critica ultimamente ha preso un binario che non mi piace. E ti dirò, per me lo hanno pure sottodimensionato, è una fucina geniale (e sadica) di leveldesign, e tutto il contorno è realizzato davvero con cura. Più si sale e piu' si sprofonda nell'Io della protagonista, non solo a livello di trama ma anche appunto con il level design. E la ost è una sorta di collante, delicata in alcuni frangenti, piena di rivalsa e carica in altri. 

Poi è difficile, cazzo se è difficile, arrivare in cima odora proprio di scalata alpina, e il fatto che ho appena scalfito la vera difficoltà quasi mi sta mettendo alle corde, esattamente come succede alla protagonista. Il pregio piu' grande, non so se voluto o meno, è proprio questa abilità di far combaciare le frequenze emotive mie e della protagonista nei confronti della sfida. Nei videogiochi ci si immedesima si, ma c'è sempre un filo che ti riporta alla realtà, non c'è mai totale empatia, e menomale direi sennò ci suicideremmo tutti :asd:  , ma con Celeste è stato diverso, è diventata una sfida estremamente personale. Per me le recensioni che parlano di trama troppo semplicistica per i tremi che tratta non hanno colto questa cosa qui, la trama è solo un catalizzatore, il vero plot narrativo avviene dentro il giocatore. 

Tutto sto pensiero lo ha hanno innescato due pixel in croce. Che meraviglia questo medium.
è voluto è voluto. Tutto il gioco è costruito intorno a questo tema...

Se qualcuno ha scritto trama semplicistica semplicemente non ha capito a cosa stava giocando e non andrebbe nemmeno più letta una sua recensione

 
è voluto è voluto. Tutto il gioco è costruito intorno a questo tema...

Se qualcuno ha scritto trama semplicistica semplicemente non ha capito a cosa stava giocando e non andrebbe nemmeno più letta una sua recensione
le virgolette grandi virgolette testate della concorrenza spazio oramai manco c'ha piu' abbastanza recensori per stare al passo con tutte queste uscite ma forse è meglio così

 
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