Console War Nintendo Switch vs ALL

La passione di Charlie per Animal Crossing è un po'come la mia per il gelato al limone e cioccolato.

Inspiegabile.
Non scherzá, che pure io se vado in giro a dire che come gusti sono azzeccati mi guardano strano. 

Ma che ne sanno loro :sisi:

 


No aspetta, non è il topic Love&Sex

Insanity is doing the same thing over and over again and expecting different results. [cit]

Ma nessuno si aspetta risultati diversi in AC, ecco perché non si raggiunge mai lo stato psicotico  :hehe:

 
Insanity is doing the same thing over and over again and expecting different results. [cit]

Ma nessuno si aspetta risultati diversi in AC, ecco perché non si raggiunge mai lo stato psicotico  :hehe:
Dillo a chi vuole i fiori di un determinato colore

 
Il 16/1/2020 alle 13:13 , Untitled_01 ha scritto:





Uno degli action migliori e più originali di sempre (anche Kamiya ed Itagaki lo hanno sempre rispettato) il cui nome oggi, grazie a Dad of War, viene associato ad un combat system ignorato da tutti i veterani dopo il D1. 

 
Il combat system di GoW era immediatissimo e questo lo ha reso agli occhi dei profani come una cosa semplice ma ci potevi fare cose favolose càzzo...

Il problema del vecchio GoW è che era diventato stantìo non essendoci stato uno sviluppo della formula ma una riproposizione della stessa spingendo sull'acceleratore del lato scenico (che con GoW2 secondo me han fatto tombola). 

 
Il combat system di GoW era immediatissimo e questo lo ha reso agli occhi dei profani come una cosa semplice ma ci potevi fare cose favolose càzzo...

Il problema del vecchio GoW è che era diventato stantìo non essendoci stato uno sviluppo della formula ma una riproposizione della stessa spingendo sull'acceleratore del lato scenico (che con GoW2 secondo me han fatto tombola). 
Il primo GoW ha fatto tante cose buone ed originali, ma era grezzo e poco rifinito. GoW2 ha portato al massimo quel sistema ed è generalmente considerato il capitolo migliore. GoW3 prende una piega diversa, in parte dovuta alla struttura quasi da boss rush, ma migliora e rende più complesso il sistema del 2 introducendo anche novità importanti nelle prese (ad esempio la mossa con cui sfrutti i nemici come ariete). GoW2 è il capitolo più equilibrato e rifinito, ma ognuno dei tre rimane validissimo. I capitoli portatili sono decisamente inferiori ed infatti mi riferisco sempre alla trilogia numerata quando elogio GoW. Ascension è la causa del fatto che tanti cominciano a stancarsi della saga. Gioco rushato per colpa dell'inserimento di un pessimo multiplayer, framerate troppo ballerino, hitbox imprecise, solo un'arma, magie con cooldown e non un meter (perciò le spammi immediatamente senza un minimo di strategia). Anche i collezionabili sono messi in bella vista ad ulteriore testimonianza dei problemi di sviluppo. Un gioco mediocre, che già comincia ad incentrarsi di più su un Kratos umano, con scarsi risultati. 

 
Ma Ascension era così brutto? Cioè è l'unico che non ho giocato della saga :asd:


Nah in se aveva delle gran belle bossfight e graficamente faceva veramente la sua figura su PS3, il discorso è che alla fine dei conti è inutile e superfluo a livello di trama soprattutto peggio di chains of olympus. :asd:  

Comunque i vecchi GOW possono anche dire la loro a livello di gameplay ma il loro problema è sempre stato lo stesso, prediligono sempre anche a livelli di difficoltà alti il mordi e fuggi, appena inizi a provare qualcosa di più complesso o addirittura cambiare arma dalle solite spade del caos vieni immediatamente punito e torni a fare la solita combo quadrato, quadrato, triangolo o altre robe basilari. 

 
Nah in se aveva delle gran belle bossfight e graficamente faceva veramente la sua figura su PS3, il discorso è che alla fine dei conti è inutile e superfluo a livello di trama soprattutto peggio di chains of olympus. :asd:  

Comunque i vecchi GOW possono anche dire la loro a livello di gameplay ma il loro problema è sempre stato lo stesso, prediligono sempre anche a livelli di difficoltà alti il mordi e fuggi, appena inizi a provare qualcosa di più complesso o addirittura cambiare arma dalle solite spade del caos vieni immediatamente punito e torni a fare la solita combo quadrato, quadrato, triangolo o altre robe basilari. 
Ma pure se Ascension avesse la trama migliore del mondo se il gameplay è palesemente inferiore non va bene eh  :asd:

Rispetto alle armi in realtà ognuna nei GoW ha i suoi punti di forza ed utilità (giusta una del tre meno delle altre). Lo scopo inoltre non è fare combo alla DMC (sebbene esistano anche certi loop da centinaia di hit) ma eliminare i nemici con efficienza. Se fai sempre quadrato quadrato triangolo o non passi le sezioni o ci metti un sacco di tempo (complicandoti la vita), ovviamente a Very Hard. 

 
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