Of course, we absolutely want to release The Wonderful 101: Remastered on platforms other than Nintendo Switch, Steam, and PS4 so that fans everywhere can play, but this is a challenging endeavor for our first foray into self-publishing. That’s why we wanted to concentrate on these three initial hardware platforms.
However, we are absolutely listening, and if this campaign is successful enough to allow us the flexibility to port the game on additional platforms, we’d love to make it happen
Stanno aspettando la generosa donazione di Phill, con annesso BLOCKED su twitter
Ma alla fine anche se diventasse esclusiva temporale andrebbe bene comunque, Astral Chain ha venduto bene su Switch in questi mesi, non è che abbia chissà che gambe non essendo un brand riconoscibile e di punta, non creerebbe un danno economico. Nintendo si sta aprendo tantissimo comunque, questa è la vera notizia.
A livello commerciale si, non fosse che con tutti questi precedenti oramai molti iniziano a pensare che col giusto tempo tutto possa arrivare dove vogliono giocarlo loro e aspettano (vedi il sottoscritto con Persona 5
).
A livello di pura identità di console (che é una roba fica, deal with it) é un compromesso, se un titolo sta storicamente legato ad una console e poi finisce all'improvviso su un'altra console quando si raffredda non ho grosso fastidio a vederlo annunciare anche su PC (vedi come non mi sono mai lamentato per Octopath o Travis su PC, forse neanche per Armored Clone anche se stanno diventando troppi). Se capita SISTEMATICAMENTE di vedere OGNI esclusiva spalmata su TUTTI i sistemi possibili nel disperato tentativo di vendere (vedi MS) o se il porting viene annunciato furbescamente a ridossondell'uscita (vedi DS) mi dà ancora un certo fastidio invece.
A livello di me che voglio magari comprare una console é ancora un peccato, perché se non avessi preso Wii U ai tempi e la volessi comprare per la prima volta oggi, beh 70 euro per il solo XenoCross e 3DW (ancora per poco) pesano più che 70 euro per una dozzina di esclusive cazzute. Prima compravi 5 console a gen e avevi esperienze radicalmente diverse che valevano il prezzo d'acquisto. Oggi compri 2 console, la terza é già ridondante, e magari finisci pure a ricomprare due volte la stessa console piuttosto che quella mancante. Che tristezza.
Sicuramente l’ambizione, nemmeno tanto nascosta, di P* di auto finanziarsi/pubblicarsi li spingerà a chiedere il rilascio multi di AC, sembra evidente anche da queste dichiarazioni.
Se i rapporti sono buoni probabilmente N cederà l’ip per un caso simile a W101.
Mi ricorda molto quanto successo tra Sony e Quantic Dream
Non l'hanno mai nascosta l'ambizione di diventare indipendenti e auto-pubblicarli, sono dieci anni che lo dicono, in miriadi di occasioni.
In dieci anni da team bastonato dalle scarse vendite di Okami e God Hand hanno avuto il coraggio di mollare la casa madre per rimanere loro stessi, hanno tirato fuori prima dei piccoli cult come Madworld e Infinite Space, poi sono entrati nella storia dei VG con Bayo, hanno fatto sentire la loro ambizione con Vanquish, e da lì, malgrado fossero quasi tutti mezzi flop commerciali, si son trovati a bussare alla loro porta SEGA, Konami, Nintendo, Microsoft, Activision, SQEX, Cygames, Tencent, tutte le big dell'industria pronte a pagarli belle cifre per portare a casa propria il loro talento.
E adesso, dieci anni dopo, con un curriculum che parla da sé, hanno avuto la forza commerciale di aprire un kickstarter impossibile convincendo la dittatoriale Nintendo a lasciar fare un porting di un gioco ultra-nicchioso. Giocando con rara furbizia le loro carte, e si son fatti buttare in faccia in mezza giornata un milione di dollari da 15k gamers grazie alla bolla di euforia, e si sono auto-pubblicati il loro primo progetto, e pure gettato il seme per i prossimi 3.
La cosa triste è che W101 non venderà una cippa lo stesso, il kickstarter sta già rallentando e non potranno più giocarsi questa carta per il futuro e la strada per l'autopubblicazione continua ad essere una chimera perché di nicchia erano e di nicchia restano. Ma almeno pure stavolta, come oramai da 12 anni pieni, sono riusciti a portare a casa un po' di soldini per continuare a sfornare i loro giochi pazzeschi senza piegarsi a troppi compromessi.
Platinum é unica, non c'é un cazz da fare