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Non estremizziamo, anche perchè comunque dark souls non è un titolo difficile.
Io comunque non ho parlato di difficoltà, ma di stimoli. Motivi per tenere alta l’attenzione durante l’avventura, che non siano “vediamo quale colorato nuovo mondo ci propone nintendo”.
Yoshi e mario, pur non essendo complessi anch’essi, sanno tener desta l’attenzione in mille modi diversi. In kirby resto dell’idea che un adulto dopo due tre livelli sbadigli profondamente.
Se un gioco cosí non fosse N verrebbe tranquillamente archiviato alla stregua di un Outriders ()
Ma dormivi mentre giocavi? Ci stanno i Waddle Dee da trovare, posti sapientemente nei livelli, e le vie del tesoro che richiedono discreta abilità e velocità di pensiero essendo a tempo
Oh e boss fight spettacolari, nel “postgame” in particolare
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