Saga Nioh

  • Autore discussione Autore discussione Konata
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Riprendiamoci con qualche news rispettabile... :morristend:

18 screen di Nioh.

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Fonte: http://www.dualshockers.com/2016/07/21/team-ninjas-ps4-exclusive-nioh-gets-direct-feed-screenshots-aplenty-cannon-armor-monsters-and-more/

*****

Nuovo spot TV, info su Iskandar e sui costumi preorder per Fate/Extella: the Umbral Star.

Amazon vince.

IskandarClass: Rider

CV: Akio Otsuka

Noble Phantasm: Ionioi Hetairoi: Army of the King

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The King of Conquerors of Macedonia. He does things with an open mind. He is a statesman, an adventurer, and a peerless conqueror. He is the one king among kings.

Additionally, Marvelous announced a few costume purchase bonuses for Japan:

Amazon


Attila’s “Sweet Devil” Costume


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Geo


Nero Claudius’ “Multiple Wear” Costume


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Game Tsutaya


Tamamo no Mae’s “Tailmaid Strike” Costume


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Loppi / Lawson HMV

Iskandar’s “Seifukuou Karaage-kun T-Shirt” Costume

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Qui ci sono anche deglle immagini e delle info sempre sulla nuova demo di Nioh.

Le immagini:

http://gematsu.com/gallery/nioh/august-17-2016/

Le info:

Following the overwhelming success of the Alpha Demo in April—as well as the community’s generous feedback—the Nioh Beta Demo will incorporate a number of gameplay changes made with fans in mind, which will be immediately noticeable upon their return to the village of Usuki. This first stage of the demo will offer new challenges and the opportunity to once again fight for the mysterious Mark of the Conqueror DLC. Warriors who conquered Usuki and procured the DLC during the Alpha Demo won’t be left wanting, however, as they will receive a set of weapons and more starting money. These champions will also have the opportunity to play through the new Nakatsu stage without having to clear Usuki again.
The new Nakatsu stage leads protagonist William along a treacherous mountain path to a deep cave, where he must prevail against human and supernatural enemies alike—including the seductive Hinoenma, a dangerous Yokai under the guise of a beautiful woman. Defeating the Nakatsu stage will award players with the Mark of the Strong DLC, which will be available when the game launches.

The experience gained from the trials of Usuki and Nakatsu should equip the most skilled players for an even more challenging undertaking: the Twilight mission. In this arduous mission, players can re-visit Usuki or Nakatsu, battle against stronger enemies and new fearsome creatures, and earn highly-valued items.

The Beta Demo will also feature a selection of new weapons, including the long-range hand cannon rifle and a fresh selection of Katanas (including dual-wielded Katanas), Spears, Axes and Hammers which will provide new options to suit any gameplay style. In addition, players will get a taste of Onmyo magic and Ninjutsu elements of combat, which add bonuses to William’s attack and can invoke special techniques to provide various effects.

Lastly, to better prepare players for the trials that await, a Training Dojo has been added to the demo. This tutorial stage has been implemented to teach newcomers how to fight with a katana, the most basic yet refined of weapon choices, and how to navigate through the game. The Training Dojo will be available from the beginning of the demo.
http://gematsu.com/2016/08/nioh-second-beta-demo-detailed-gamescom-2016-trailer-screenshots

 
oh cool un altro premio per completare la demo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

- - - Aggiornato - - -

nier su pc :ivan:

 
Ultima modifica da un moderatore:


sembra già meglio dell'alpha.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Provata stamattina la demo della nuova beta e devo dire che mi trovo meglio con la telecamera e con i controlli.http:////applications/core/interface/js/spacer.png

Pesa 6 GB e presenta all'inizio un minitutorial che spiega le basi del gameplay che poi vengono approfondite a mano a mano che si trovano i vari cadaveri sparsi per il mondo di gioco.

L'unica cosa che ancora mi dà fastidio è la dimensione dei caratteri di testo e la struttura dei menù troppo articolata...dark souls è decisamente meglio su questo fronte.http:////applications/core/interface/js/spacer.png

Topic in continuo(?) aggiornamento.
 
Ultima modifica da un moderatore:
io sto scaricando, penso di giocarci stasera

messo a scaricare qualche minuto fa:sisi:
Bene,bene.:mah:

Io sto ancora valutando che arma usare...le doppie katane e l'ascia per ora sono le prime due scelte,ma pure la lancia non era male grazie alla sua superiore portata.O_O

 
mi si è freezato poco prima del primo midboss e ho spento tutto cos non avevo voglia di ripulire again il cortile

cmq... che cazz è successo.. è supereasy non capisco se sono io che ormai conosco quella mappa a memoria o il dual wielding è op or siano state le modifiche al gameplay ma boh

la cosa che mi preoccupa è che ho paura abbiano toccato l'ia che nella alpha era perfetta, mo continuano ad andare a vuoto e scoprirsi inutilmente pure se non uso il dodge, prima non ti regalavano mezzo colpo free

 
mi si è freezato poco prima del primo midboss e ho spento tutto cos non avevo voglia di ripulire again il cortile
cmq... che cazz è successo.. è supereasy non capisco se sono io che ormai conosco quella mappa a memoria o il dual wielding è op or siano state le modifiche al gameplay ma boh

la cosa che mi preoccupa è che ho paura abbiano toccato l'ia che nella alpha era perfetta, mo continuano ad andare a vuoto e scoprirsi inutilmente pure se non uso il dodge, prima non ti regalavano mezzo colpo free
La difficoltà sensibilmente calata l'ho notata anch'io. Probabilmente stanno ancora sperimentando.O_O

Mi preoccupano di più i tentativi di freeze,quando vado a creare talismani o semplicemente per aggiungere punti alle stat.:unsisi:

 
Se non erro in Giappone si sono lamentati della difficoltà troppo alta; mi sa che le paura di molti stanno per prender forma

 
Se non erro in Giappone si sono lamentati della difficoltà troppo alta; mi sa che le paura di molti stanno per prender forma
E dire che basterebbe mettere più livelli di difficoltà per accontentare tutti...

 
E dire che basterebbe mettere più livelli di difficoltà per accontentare tutti...
il fatto è che si ci ho preso, i cambiamenti oltre che vabbè i classici cambiamenti ai danni/hp.. credo siano stati fatti proprio all'ia, i nemici nell'alpha erano scary smart, soprattutto i revenant non ti regalavano niente e non avevano paura ad usare tattiche out of the box like baiting, kitting e quant'altro.. a sto giro non le sto notando queste cose

e dubito che abbiano tempo/voglia/mezzi per programmare ia differenti in base alla difficoltà

 
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