PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Perdonami se ti faccio una domanda: non hai aspettative e lo compri per 60Euro? Ti sei comprato un gioco per 60Euri solo girovagare nell'universo?
Si e mi sto divertendo anche parecchio. Da quando l'ho preso sto giocando solo a questo.

A me l'idea di esserre un lupo solitario in giro per il cosmo affascina, se fosse stato un gioco cooperativo con un sacco di gente online tipo destiny ad esempio non l'avrei mai preso. :.bip:

 
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Si e mi sto divertendo anche parecchio. Da quando l'ho preso sto giocando solo a questo.A me l'idea di esserre un lupo solitario in giro per il cosmo affascina, se fosse stato un gioco cooperativo con un sacco di gente online tipo destiny ad esempio non l'avrei mai preso. :.bip:
Nemmeno io avrei preso Destiny, ma mi aspettavo qualcosa di coinvolgente, con un gameplay finalizzato a una storia, ma la storia non c'è.

Relativamente ad NMS sono comprensivo ed empatico per aver provato nelle prime decine di ore entusiasmo nella scoperta ed orgoglio nell'autoaffermazione del PG a zonzo per l'universo.

Nelle prime 20-30 ore NMS è avvincente perché pensi che apprendere le lingue aliene possa portare vantaggi diversi dal interagire con gli stessi alieni progressivamente con minore difficoltà, salvo poi comprendere amaramente che una volta imparate

1032 parole (344 per 3 lingue)
con gli alieni paradossalmente non ci parli più perché non ne hai motivo.

Poi pensi di potenziare l'equipaggiamento diversificato in slot nave tuta e multitool pensando di prepararti a qualcosa, nemici, od ostacoli o quant'altro si frappone di solito, in qualsiasi gioco a potenziamenti del PG, tra il player e la meta finale, che sia una trama narrativa o una meta da raggiungere.

Ma poi ti accorgi che non c'è alcuna opposizione progressiva che necessiti un livellamento, e non c'è nessuna narrativa. Solo il vuoto pneumatico del portare 4 risorse al vendor e per cosa.

 
Ultima modifica:
TI dico la verità non sono andato molto avanti però quegli elementi da te indicati sono solo di contorno, perche il gioco fonda le sue basi sul concetto di esplorazione (dato dal procedurale) infinito. Il resto e' messo li tanto per variare. Come dicevo sopra principalmente l'esperienza viene minata da una certa ripetitività data dalla creazioni di mondi che sono tutti gli stessi. Inizialmente (le prime ore) e' bello, poi dopo non esplori e cominci a fare altro e ti accorgi che non c'e nulla dare fondamentalmente.

Il discorso sul prezzo sono d'accordissimo e qui rispondo anche ad un altra domanda:

Penso tu ti riferisca a StarCitizen o Elite Dangerous.

Il problema di fondo e' che il gioco e' Sony. Come tale hanno accelerato l'uscita visto l'hype creato attorno a questo gioco. E qui si apre un altro punto: gli utenti (compreso me perche mi affascina il genere) si aspettavano anche più di quello detto , ma lì lo ripeto da anni, il tutto nasce dalla natura di marketing che fa la Sony dove , tra annunci e trailer, fa credere quello che non esiste pompandolo oltre ogni limite.

P.S.: di recente seguivo la querele tra PC e PS4 di No Mans SKy sulla questione ottimizzazioni. Guarda caso la versione PC è stata soggetta a critiche mentre quella PS4 no. Ve lo chiedete il motivo? Tra l'altro versione PS4 che gira ad un dettaglio ed un framerate per certi versi scandaloso (cosa che ha anche la versione PC, ma ha un dettaglio e un framerate di 60fps di tutt'altro livello).
No parlo di giochi come empyrion e altri per non parlare di procedurali non ambientati nello spazio che fanno notare come alcune meccaniche comuni potevano essere fatte molto meglio.

Ma sony ha fatto veramente poco riguardo al "pompare" le aspettative , molte informazioni sono state date da sean murray stesso e molto, troppe, si sono rivelate fasulle, alla fine sony ha fatto dei trailer classici da cui si vede poco o nulla.

Dai veramente sono arrivati alle querele:rickds:

 
Scusate ma qual è il senso di morire anche quando si viene attaccati dai pirati se poi basta tornare sul luogo di morte e si ritrova tutto?
Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale
Se non ricordo male ho letto che ti si dovrebbe rompere un potenziamento, è l'unica penalità se non erro.

Perlomeno non l'ha detto sean murray, magari ci si può fidare:rickds:


Patch 1.04 fixes 75% of crash issues for PS4 was released Friday. Patch 1.05 fixes 87% of crash issues for PS4 was released Sunday

— Hello Games (@hellogames) 24 agosto 2016




Patch 1.06 fixes 90% of crash issues for PS4 is in testing and will release this week

— Hello Games (@hellogames) 24 agosto 2016



 
Ultima modifica da un moderatore:
Secondo me il concetto è un'altro ed è molto più semplice. Il viaggio.In questo gioco devi viaggiare ed esplorare i pianeti. Stop.

Puoi decidere di potenziarti, ma non è quello il fulcro del gioco. Alla fine potresti continuare ad esplorare anche senza grossi potenziamenti.

Non mi aspetto certo di trovare chissà quale nemico da buttare giù sinceramente...

Stesso discorso per il finale. Non ha un finale questo gioco. Esplori finchè vuoi.

Personalmente se mi terrà impegnato per 30 o 40 ore mi riterrò soddisfatto.

Per ora lo sto trovando molto piacevole.

No ma scusate eh...pagine e pagine a dire non fare spoiler, richiami da moderatori per avere messo una pera sotto spoiler...gente che si incavolava se veniva anche minimamente risposto a una domanda che potesse far pensare a come era il finale...etc etc d poi mi scrivete una frase del genere sul finale così a cielo aperto come se fosse nulla???

- - - Aggiornato - - -

Anch'io sono partito sul presupposto del viaggio e delle visite. Ma ogni pianeta si esaurisce subito nel procedurale monotono alla nausea. Col Mako in Mass Effect si esaminava solo un rettangolo da 2km per 2km ma su ogni pianeta tale fazzoletto conteneva più sorprese e variabili di 10 pianeti di NMS interamente visitabili. Esplorazione di NMS è finalizzata alla ricerca di risorse e potenziamenti, altrimenti quel misto tutto uguale viene a noia. La sorpresa ad ogni nuovo pianeta si limita all'arrivo, a guardarsi attorno per vedere le condizioni climatiche e poco altro, poi sorvoli un paio di minuti ed hai la certezza che il resto è uguale.
Il mio stato attuale è quello di un camionista in viaggio da Berlino a Palermo. Ormai mi fermo solo alle stazioni spaziali equivalenti dei grill sull'autostrada per fare benzina. Alla stazione non arrivo neanche al vendor. Compro direttamente dagli altri piloti poi riparto. Non dico nemmeno quante curvature conto per non contaminare l'altrui esperienza di gioco, ma una volta che hai visitato una decina di pianeti, o c'è del sugo e una storia avvincente, oppure solo il viaggio non appaga più, e si finisce come il sottoscritto, perso nella sequenza salto-salto-salto-stazione-salto e via così.

E quanto al gioco senza finale non ha senso. O fai un mondo virtuale aperto in stile Second Life, con interfaccia di costruzione e interazioni con altri utenti, anche vietando i combattimenti tra players o limitandoli a pianeti dedicati, oppure un gioco chiuso ma senza finale allestito come un eterno pellegrinaggio non ha senso. Se consenti alla gente dei potenziamenti devono poter essere impiegati. Lasciandoli fini a sé stessi trasmettono solo frustrazione.

Ps: se NMS fosse un romanzo, allo stato attuale delle cose non te lo pubblicherebbe nessuna casa editrice, perché è solo una sinossi, un riassunto, un abbozzo di prima stesura senza arte né parte che giacerebbe invenduto negli scaffali delle librerie.
E qua...

 
No ma scusate eh...pagine e pagine a dire non fare spoiler, richiami da moderatori per avere messo una pera sotto spoiler...gente che si incavolava se veniva anche minimamente risposto a una domanda che potesse far pensare a come era il finale...etc etc d poi mi scrivete una frase del genere sul finale così a cielo aperto come se fosse nulla???
E' un caso particolare, spoilerare qualcosa che non esiste è tecnicamente impossibile.

 
Se non ricordo male ho letto che ti si dovrebbe rompere un potenziamento, è l'unica penalità se non erro.

Perlomeno non l'ha detto sean murray, magari ci si può fidare:rickds:


Patch 1.04 fixes 75% of crash issues for PS4 was released Friday. Patch 1.05 fixes 87% of crash issues for PS4 was released Sunday

— Hello Games (@hellogames) 24 agosto 2016




Patch 1.06 fixes 90% of crash issues for PS4 is in testing and will release this week

— Hello Games (@hellogames) 24 agosto 2016



il 90% dell'87%?

:reggie:

 
il 90% dell'87%?
:reggie:
Praticamente con la prossima patch risolveranno in teoria il 3% di problemi di crash in più rispetto a quella attuale.

 
No ma scusate eh...pagine e pagine a dire non fare spoiler, richiami da moderatori per avere messo una pera sotto spoiler...gente che si incavolava se veniva anche minimamente risposto a una domanda che potesse far pensare a come era il finale...etc etc d poi mi scrivete una frase del genere sul finale così a cielo aperto come se fosse nulla???
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Non ho finito il gioco quindi non vedo dove sta lo spoiler. Ho solo detto la mia opinione, per come è pensato il gioco non c'è un finale, non è un gioco che lo finisci... Finisce quando ti rompi di girare per i pianeti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E mi sembra che pure gli sviluppatori lo avevano fatto intendere.

 
Io lo trovo monotono ma non riesco a staccarmi :morris82:

Faccio fatica completare al 100% i pianeti perche mi manca sempre qualcosa ma li epsloro a fondo tutti. Spero davvero che aggiungano qualcosa nelle prossime patch oltre a correggere i bug.

Ah a me sono peggiorati con le patch uscite fino ad ora :morristend:

 
Io lo trovo monotono ma non riesco a staccarmi :morris82:
Faccio fatica completare al 100% i pianeti perche mi manca sempre qualcosa ma li epsloro a fondo tutti. Spero davvero che aggiungano qualcosa nelle prossime patch oltre a correggere i bug.

Ah a me sono peggiorati con le patch uscite fino ad ora :morristend:
È un po' la mia sensazione. Ci sono momenti in cui mi fermo a pensare come debba fare più e più volte la stessa cosa, ma alla fine mi trovo immancabilmente a giocare a lungo con la classica scusa: "giusto qualche altro minuto, ho solo un'ultima cosa da vedere". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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No ma scusate eh...pagine e pagine a dire non fare spoiler, richiami da moderatori per avere messo una pera sotto spoiler...gente che si incavolava se veniva anche minimamente risposto a una domanda che potesse far pensare a come era il finale...etc etc d poi mi scrivete una frase del genere sul finale così a cielo aperto come se fosse nulla???
E qua...
Ma non è uno spoiler perché io non so se c'è un finale. Io vado avanti ma più vado avanti più non ce la vedo una trama o un finale, che è diverso dal parlare di un finale avendolo vissuto o avendolo visto in video. Io sto perso nello spazio nella sequela salto-salto-stazione spaziale-salto. Se a te sembra che parlare del proprio spaesamento per un gioco senza sugo sia fare spoiler, non so che dire.

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Io lo trovo monotono ma non riesco a staccarmi :morris82:
Faccio fatica completare al 100% i pianeti perche mi manca sempre qualcosa ma li epsloro a fondo tutti. Spero davvero che aggiungano qualcosa nelle prossime patch oltre a correggere i bug.

Ah a me sono peggiorati con le patch uscite fino ad ora :morristend:
Il gioco ti prende tanto finché hai una parola da scoprire, uno slot tuta da comprare, un relitto di nave da trovare, un animaletto da scannerizzare, un alieno con cui dialogare. Il trip/love story col gioco dura ed è intenso finché hai statistiche da completare ed un PG da rinvigorire.

Poi arriva un bel momento in cui stai a 10 con le statistiche, le lingue le hai imparate, gli inventari sono al massimo degli slot, di animali ne hai scoperti tanti e ti fai la domanda da 100 milioni di dollari, della serie ed era che ho spinto il Pg al top e che so parlare con gli alieni, cosa faccio?

A me è calata la palpebra e con essa la tensione propositiva, ed ora sono un camionista spaziale che vaga da casello a casello in attesa di capire che fare.

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Se non ricordo male ho letto che ti si dovrebbe rompere un potenziamento, è l'unica penalità se non erro.
Viaggiando tanto nello spazio si rompono pezzi, combattendo o utilizzando i razzi L1+R1 o passando in determinate zone, anche senza morire. Io ho già scassato parecchie cose, una volta un update del cannone fotonico, un altra i razzi ad impulso, un altra volta un update delle scudo. Trovo che sia uno dei particolari migliori del gioco perché da l'dea dell'usura del viaggio spaziale. In relazione al mio numero di curvature, penso che dovrebbero incrementare la possibilità di guasti da usura, perché sono rari. Se dite che succede anche morendo mi sembra un'ottima mossa, dato che l'inventario è recuperabile.

Io sarei per un'opzione più cruenta, in caso di abbattimento. Ossia trovarsi fracassati al suolo tipo a inizio partita con la nave danneggiata, e l'inventario nave perduto/saccheggiato ma il numero degli slot salvi. Esempio: mi abbattono con la nave da 48 slot, mi trovo con 48 slot ma tutti i tool e i relativi update da riparare e l'inventario nave vuoto e da riguadagnare. Però quando vinco posso andare a saccheggiare e impadronirmi delle navi nemiche. Allora si che il gameplay inizierebbe a farsi divertente. Un gameplay va fatto senza compromessi all'attivo o al passivo. Se mi ammazzano e mi trovo parcheggiato alla stazione con piccolo danno e l'inventario intonso che gusto c'è. Un gioco è passione, bisogna estremizzarlo perché sia un'avventura spaziale avvincente.

 
Ultima modifica:
Trovato a 20 euro, gli do una chance.
Dove ? Se lo trovo a questo prezzo lo prendo anch'io.

Puoi rispondermi anche tramite MP per non andare OT.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sarei per un'opzione più cruenta, in caso di abbattimento. Ossia trovarsi fracassati al suolo tipo a inizio partita con la nave danneggiata, e l'inventario nave perduto/saccheggiato ma il numero degli slot salvi. Esempio: mi abbattono con la nave da 48 slot, mi trovo con 48 slot ma tutti i tool e i relativi update da riparare e l'inventario nave vuoto e da riguadagnare. Però quando vinco posso andare a saccheggiare e impadronirmi delle navi nemiche. Allora si che il gameplay inizierebbe a farsi divertente. Un gameplay va fatto senza compromessi all'attivo o al passivo. Se mi ammazzano e mi trovo parcheggiato alla stazione con piccolo danno e l'inventario intonso che gusto c'è. Un gioco è passione, bisogna estremizzarlo perché sia un'avventura spaziale avvincente.
È giusto ciò che dici. Ma "purtroppo" i giochi sono anche pensati per gente che lavora, che gioca una o due ore al giorno. Vedi da te che in un gioco del genere non è possibile ricominciare ogni volta che vieni abbattuto. Anche io per esempio l'altro giorno sono stato a farmare con un assassino su un pianeta per circa due ore, salito in orbita i pirati mi sbracano la nave. Se avessi dovuto ricominciare come dall'inizio non so quanto sarei stato felice //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif certo almeno avrei preferito perdere tutte le risorse, almeno avrebbe senso potenziare la nave.

Inviato dal mio Samsung con curva spazio temporale

 
Ultima modifica da un moderatore:
È giusto ciò che dici. Ma "purtroppo" i giochi sono anche pensati per gente che lavora, che gioca una o due ore al giorno. Vedi da te che in un gioco del genere non è possibile ricominciare ogni volta che vieni abbattuto. Anche io per esempio l'altro giorno sono stato a farmare con un assassino su un pianeta per circa due ore, salito in orbita i pirati mi sbracano la nave. Se avessi dovuto ricominciare come dall'inizio non so quanto sarei stato felice //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif certo almeno avrei preferito perdere tutte le risorse, almeno avrebbe senso potenziare la nave.
Non ricominciare da inizio partita con la nave da 16 slot o quanti erano. Se hai quella da 48, ti trovi accanto a quella da 48 con metà sistemi scassati. E a tua volta però se hai la nave da 30 slot e ne abbatti una avversaria da 35 vai e te la porti via. Per cui tu non retrocedi mai in slot ma con una battaglia vinta puoi guadagnarne. Insomma vivacizzare il gioco, calcolando che si perderanno una media di una battaglia su 20.

 
Dove ? Se lo trovo a questo prezzo lo prendo anch'io.Puoi rispondermi anche tramite MP per non andare OT.
Un privato su subito.

COme si trovano le navi? giro da ore tra i segnalatori ma nulla...

 
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