PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si, hanno lavorato con la patch, ma la nota alla 1.07 contiene la loro solita frase insopportabile:
As you can see it’s been a huge amount of work for a small team

Tradotto:

"Come potete vedere si tratta di un'enorme mole di lavoro per un piccolo team"

Continuano a ripeterlo, ma se si sono fatti pagare 60 euro per una mole di lavoro cui non riescono a star dietro per rappezzare un titolo troppo grande da realizzare in sole 15 persone, è un problema loro, mica di chi ha pagato il prezzo pieno per un titolo spacciato Tripla A, cui di solito lavorano 100 persone e più.

Che la smettessero di giustificarsi che sono un piccolo team e usassero i soldi incassati per assumere gente per fare fronte agli impegni, e che caspita. Neanche gliel'avesse ordinato il medico di base con ricetta di lavorarci in 15 a No Man's Sky.
son dei paraculi, con in prima linea quel truffaldino di Murray

- - - Aggiornato - - -

quell'amico mio che vi dicevo gia l'ha rivenduto lol

non ho neanche fatto in tempo ad andare a casa sua per dargli un occhiata :rickds:

 
Quantomeno parrebbe che abbiano sistemato buona parte dei problemi riscontrati dai giocatori in queste prime settimane. Spero possano presto dedicarsi all'arricchimento del titolo.
speriamo...

Più che un enigma una tragedia.
Hanno preparato tutta una serie di cose senza poi attivarle o dar loro senso.

Le navi potevano dar vita ad una sorta di specializzazione personale. Esempi:

1) nave da commerciante: il triplo di stoccaggio per slot (mentre ora è il doppio) - manovrabilità limitata, minore velocità, solo determinati update possibili

2) nave da scienziato: slot a stoccaggio standard, manovrabilità media, molta tecnologia con update mirati.

3) nave da cacciatore: prestazioni top, armamenti top, manovrabilità notevole, slot astronave appena superiori agli slot tuta.

Ci veniva fuori una mini carriera.

I Portali che non funzionano: li si poteva collegare all'apprendimento completo di una lingua aliena in modo da garantire solo ai perfetti conoscitori chessò della lingua Gek l'accesso ai portali in tutti i pianeti controllati dai Gek. In tal modo si dava importanza all'apprendimento delle parole e magari i portali davano l'accesso a stazioni spaziali (cittadine Gek) con quest secondarie alla fine delle quali vincevi un caccia personalizzato Gek, pilotando il quale però le altre fazioni ti attaccavano.

Insomma il modo di ravvivare le cose c'era. Di idee per impiegare tutto ciò che c'è nel gioco ce ne sono a centinaia, ma la realtà è messa lì raffazzonata dagli hello games, sembrano i bambini cui il compitino gli è venuto storto, solo che i bambini il compitino non lo vendono a 60 euro.
idee notevoli.... fatti assumere dagli hello games //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
speriamo...
idee notevoli.... fatti assumere dagli hello games //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
La patch 1.07 ha sistemato un sacco di cose che non andavano. Niente da dire.

Quanto alle idee notevoli, sono tutti modi per evolvere quanto c'è di basico. Anche il commercio navi non funziona perché una nave costa troppi soldi e il proprio usato non viene preso in permuta, ed andando avanti nel titolo i prezzi aumentano allargando la forbice tra l'acquistabile farmando pianeti e il costo di una nave che arriva anche a costare 200 milioni quando la propria che ne vale non meno di 180 - 190 viene contata zero, per cui si è costretti a cercare relitti scassati, quando invece data la varietà di navi e di accessori, si poteva arrivare a stazioni spaziali anche procedurali per la vendita di mezzi e pezzi di ricambio, per tacere del crafting modulare per dare vita a navi personalizzate, magari pure da scambiarsi su steam coi giocatori, come avviene col simulatore urbano Cities: skylines.

Idee così vengono a chiunque giochi a NMS e si arrabbi per la basicità e la pressapochezza con cui certe idee sono state approfondite zero. Magari ci sono anche limiti tecnici per implementare le cose, ma la sensazione è che ci volesse veramente poco per fare la differenza tra il compitino fatto di malavoglia venduto a prezzo pieno, e il lavoro professionale venduto a prezzo Indie, ossia la differenza tra far incavolare tutti quanti e vendere un onesto lavoro di creatività intellettuale senza turlupinare nessuno.

Di certo posso dire che se NMS fosse un romanzo scifi inviato in visione alle case editrici, nessuno si sarebbe accollato i rischi di una pubblicazione, delle serie....cari signori siamo spiacenti ma il vostro manoscritto non c'interessa.

 
Comunque con tutti i difetti che mi viene voglia di giocarlo, scoprire... Ma possibile che sono 4 navi che trovo e sono sempre più piccole della mia? Cambio pianeta!!! Un'altra cosa, ho 42 slot nello "zaino" ma poco potenziato perché raccolgo molti elementi, ma mi conviene potenziare tutto? Forse in questo modo gli elementi servono meno? Voi come vi regolate?

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Io continuo a giocare a intermittenza, nella speranza che migliorino il gioco con nuove features. A me il gioco sta piacendo, ma inutile negare che dopo un ne hai piene le p di fare sempre le stesse cose senza avere un obiettivo nell'immediato da raggiungere. Di rivenderlo non me la sento, non vorrei doverlo ricomprare tra qualche mese perchè hanno aggiunto ciò che era necessario, ma allo stesso tempo capisco e condivido (fino a un certo punto) le lamentele sul gioco. Io spero in aggiunte periodiche, magari sfruttando i bei soldoni che hanno guadagnato. Condivido il pensiero di chi dice che hanno rotto con sta storia delle 15 persone.

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ho trovato una navetta precipitata ma è praticamente impossibile da prendere perché ci sono le sentinelle che le girano attorno e appena mi avvicino cominciano ad attaccarmi ed ovviamente appena le faccio fuori arriva il finimondo.. idee da suggerirmi?? :morristend:

 
Comunque con tutti i difetti che mi viene voglia di giocarlo, scoprire... Ma possibile che sono 4 navi che trovo e sono sempre più piccole della mia? Cambio pianeta!!! Un'altra cosa, ho 42 slot nello "zaino" ma poco potenziato perché raccolgo molti elementi, ma mi conviene potenziare tutto? Forse in questo modo gli elementi servono meno? Voi come vi regolate?
Per gli inventari c'è questo utile schema che aiuta la spiegazione.

Potenziando tutto anche col massimo di 48 slot restano pochissimi slot liberi dove tenere roba.

Ecco le mie scelte:

Premessa. Siccome la Tuta non si cambia mai (varia solo il numero degli slot), conviene organizzarla appena c'è spazio con gli update vicini tra loro, per sinergia e chiarezza.

1) Life support (supporto vitale) al max con tutti gli update (in icona saetta azzurra in campo nero) - base + 2 udpate

2) Corazzatura protettiva al massimo (in icona è il bustino corazzato) - base

3) Scudo personale al massimo (in icona sono quelle sfere grigio chiaro) - 3 pezzi sigma beta e thau

4) Moduli di salute al massimo (in icone sono protezioni azzurre con testa nera) - 3 update (con contorno viola)

5) Moduli per la corsa (si attiva con R3) di resistenza al massimo (in icona l'omino che corre) - 3 update (con contorno viola quindi andrebbero messi vicini di slot ai moduli di salute del punto 4 come si vede in foto nello schema sopra).

6) Jet pack al massimo (in icona i due razzetti) - base + 3 update

7) Membrane per nuotare sott'acqua (icona tipo bolla viola): non tengo nemmeno uno dei tre update installato. Perché i pesci si scannerizzano dalla riva, perché se voglio fare una perlustrazione subacquea ne monto uno al volo.

8) Moduli di protezione atmosferica (tossine, radiazioni, gelo, caldo): 3 moduli per un totale di 12 slot occupati. Di base non ne tengo neanche uno. Quando atterro su un pianeta, a seconda del clima, monto un solo update di protezione per quel clima, che in genere basta, da ricaricare solo quando la barra termica si va esaurendo, tenendo anche conto che mentre si cammina i fiori simboleggiati col + (scanner risorse L3) ripristinano la barra termica al massimo.

Solo nei pianeti cosiddetti "Estremi", con la scritta Extreme sopra la barra termica (dove si fa la sfida di resistenza in sols), monto 2 e anche 3 update per quel tipo di clima.

Concludendo. Nel mio inventario tuta da 48 slot, io tengo occupati sempre 17 slot, con l'aggiunta di 1 protezione termica. Lascio perdere 11 protezioni termiche su 12 e le 3 membrane subacquee, salvo montarne una al volo quando serve.

In questo modo su 48 slot di inventario, con una ventina di slot siamo completamente protetti con tutto l'indispensabile per muoverci bene e difenderci, e restano 28 slot per stoccare roba.

Però è molto utile aumentare gli slot astronave, che stoccano il doppio 500 per slot, contro i 250 della tuta.

Ps: un comando utilissimo a piedi, di notte e in grotta è la torcia: si attiva col tasto direzionale alto sul controller ps4.

 
Ultima modifica:
Cazz pero quando arrivi al 95% di un pianeta trovando tutti i ??? e non sai cazz manca per fare il 100% fa girare le balle eh

 
Per gli inventari c'è questo utile schema che aiuta la spiegazione.
Potenziando tutto anche col massimo di 48 slot restano pochissimi slot liberi dove tenere roba.

Ecco le mie scelte:

Premessa. Siccome la Tuta non si cambia mai (varia solo il numero degli slot), conviene organizzarla appena c'è spazio con gli update vicini tra loro, per sinergia e chiarezza.

1) Life support (supporto vitale) al max con tutti gli update (in icona saetta azzurra in campo nero) - base + 2 udpate

2) Corazzatura protettiva al massimo (in icona è il bustino corazzato) - base

3) Scudo personale al massimo (in icona sono quelle sfere grigio chiaro) - 3 pezzi sigma beta e thau

4) Moduli di salute al massimo (in icone sono protezioni azzurre con testa nera) - 3 update (con contorno viola)

5) Moduli per la corsa (si attiva con R3) di resistenza al massimo (in icona l'omino che corre) - 3 update (con contorno viola quindi andrebbero messi vicini di slot ai moduli di salute del punto 4 come si vede in foto nello schema sopra).

6) Jet pack al massimo (in icona i due razzetti) - base + 3 update

7) Membrane per nuotare sott'acqua (icona tipo bolla viola): non tengo nemmeno uno dei tre update installato. Perché i pesci si scannerizzano dalla riva, perché se voglio fare una perlustrazione subacquea ne monto uno al volo.

8) Moduli di protezione atmosferica (tossine, radiazioni, gelo, caldo): 3 moduli per un totale di 12 slot occupati. Di base non ne tengo neanche uno. Quando atterro su un pianeta, a seconda del clima, monto un solo update di protezione per quel clima, che in genere basta, da ricaricare solo quando la barra termica si va esaurendo, tenendo anche conto che mentre si cammina i fiori simboleggiati col + (scanner risorse L3) ripristinano la barra termica al massimo.

Solo nei pianeti cosiddetti "Estremi", con la scritta Extreme sopra la barra termica (dove si fa la sfida di resistenza in sols), monto 2 e anche 3 update per quel tipo di clima.

Concludendo. Nel mio inventario tuta da 48 slot, io tengo occupati sempre 17 slot, con l'aggiunta di 1 protezione termica. Lascio perdere 11 protezioni termiche su 12 e le 3 membrane subacquee, salvo montarne una al volo quando serve.

In questo modo su 48 slot di inventario, con una ventina di slot siamo completamente protetti con tutto l'indispensabile per muoverci bene e difenderci, e restano 28 slot per stoccare roba.

Però è molto utile aumentare gli slot astronave, che stoccano il doppio 500 per slot, contro i 250 della tuta.

Ps: un comando utilissimo a piedi, di notte e in grotta è la torcia: si attiva col tasto direzionale alto sul controller ps4.
Grazie, sei stato mooooooltoooo utile

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Cazz pero quando arrivi al 95% di un pianeta trovando tutti i ??? e non sai cazz manca per fare il 100% fa girare le balle eh
Esatto. Io provo un po' poi cambio pianeta, anche perché in genere a trovare tutti gli ??? meno uno due si fa abbastanza presto, per cui o riesco con qualche spostamento o lascio perdere. In questo modo sono arrivato a 8 pianeti completi ed ho lasciato perdere l'ultimo (mi mancavano due ?) perché ho capito che non li avrei trovati.

La patch 1.07 aiuta tanto perché si possono scannerizzare i punti di domanda in volo senza doverli abbattere come si faceva prima.

 
ho trovato una navetta precipitata ma è praticamente impossibile da prendere perché ci sono le sentinelle che le girano attorno e appena mi avvicino cominciano ad attaccarmi ed ovviamente appena le faccio fuori arriva il finimondo.. idee da suggerirmi?? :morristend:
assurdo tu non riesca. se sei deciso a prenderla, prima di scendere dalla tua nave, smonta tutti i potenziamenti con R3, quindi sali a bordo subito dell'altra nave e comincia a ripararla, almeno i propulsori di lancio ed il motore ad impulso, che si riparano con poca roba facile da trovare o comporre, quindi vai via, su un altro pianeta o sulla stazione spaziale per vedere con calma il rimanente.

Cazz pero quando arrivi al 95% di un pianeta trovando tutti i ??? e non sai cazz manca per fare il 100% fa girare le balle eh
A VOLTE è il suo bello... d'altronde sarebbe inutile avere PIANETI in scala 1:1 se poi si trova tutto in 10 minuti. anch'io a volte ho dovuto girare ORE per trovare gli ultimi esemplari.... quando scendete sul pianeta, fate caso alla scritta in basso a sinistra...alla voce fauna si accompagna la voce abbondante, rifornito, scarso etc. aiuta a capire se sarà difficile o meno trovare tutte le specie... comunque, ci vuole pazienza in ogni caso.

 
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ho trovato una navetta precipitata ma è praticamente impossibile da prendere perché ci sono le sentinelle che le girano attorno e appena mi avvicino cominciano ad attaccarmi ed ovviamente appena le faccio fuori arriva il finimondo.. idee da suggerirmi?? :morristend:
Se sei in quella situazione facilmente stai in un pianeta a Gek ostile. Il parametro Gek, reperibile nella descrizione del pianeta del menu di registrazione, indica il mood dei droidi. Se dice ostile in rosso, significa che su quel pianeta sparano a vista. In tal caso ci sono due modi, quello bello e quello brutto e cattivo per il quale però bisogna essere agguerriti, conoscere la strategia e la pratica di combattimento, per cui suggerisco la soluzione semplice e bella.

Vai e abbatti il paio di droidi che ci sono col Boltcaster, e verifichi che il relitto sia premiativo rispetto al tuo in termini di slot. Se lo è, risali sulla tua nave, al riparo da altri droidi e smonti tutti gli update smontabili, spostando più materiali possibili nel tuo slot tuta. Poi torni al relitto, spacchi un altro paio di droidi (se sono ostili arrivano spesso), fai il cambio di nave, sali a bordo della nuova e ripari il minimo indispensabile per toglierti di torno, ossia i razzi di proplusione per alzarti in volo, e il motori a impulso. Eventualmente anche lo scudo, altrimenti la nave fa un rumore noioso, però entro l'atmosfera del pianeta ti muovi.

Per ricaricare il Boltcaster, tieni cliccato il quadrato. Solo quando si esaurisce il contatore a destra della / tocca ricaricarlo in inventario con materiali.

 
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Cazz pero quando arrivi al 95% di un pianeta trovando tutti i ??? e non sai cazz manca per fare il 100% fa girare le balle eh
Quando ti capita cosi , se dopo un oretta non trovi niente(dopo aver controllato cielo, acqua e grotte) , lascia il pianeta , c'è un bug nello spawn degli animali che impedisce ad animali oltre una certa grandezza di spawnare, quindi ti puoi ritrovare il puntino che ti indica l'animale , ma l'animale fisicamente non c'è e quindi non puoi scannerizzarlo.

Ci sono anche altri bug relativi allo spawn degli animali, potrebbero essere incastrati dentro una roccia o altro,gli animali volanti spawnano da punti a terra e può capitare che questo spawn venga inserito dentro una roccia con la conseguenza che non voleranno mai fuori dalla roccia.

 
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A VOLTE è il suo bello... d'altronde sarebbe inutile avere PIANETI in scala 1:1 se poi si trova tutto in 10 minuti. anch'io a volte ho dovuto girare ORE per trovare gli ultimi esemplari.... quando scendete sul pianeta, fate caso alla scritta in basso a sinistra...alla voce fauna si accompagna la voce abbondante, rifornito, scarso etc. aiuta a capire se sarà difficile o meno trovare tutte le specie... comunque, ci vuole pazienza in ogni caso.
Mai girato ore per trovare tutti gli esemplari. In 10 minuti, tra acqua terra e cielo, sorvolando un po' si arriva che mancano uno due esemplari. Poi massimo dedico altri 20 minuti a cercare gli ultimi due, variando situazione (cima delle colline, fondo valle, bordo lago o mare, ingresso grotte). Se non riesco cambio pianeta, perché ho visto che quando va bene entro i 30 min trovi tutto, altrimenti potresti starci 5 ore che l'ultimo non lo trovi, per cui meglio lasciare indietro pianeti maledetti e non starci ore ad ammattire, sempre che non si debbano cercare nel frattempo altri target, tipo relitti, monoliti, etc.

Anche per il discorso dei bug, come dice correttamente Sephiroth, inutile incaponirsi troppo a lungo.

Ps: tra gli ingannevoli bollini rossi, aggiungo i droidi quadrupedi e bipedi, che compaiono rispettivamente con 3 e 4 stelle di wanted. Una volta eliminati, emettono a L2 lo stesso bollo rosso di un animale inedito da scannerizzare, ma è tempo sprecato, perché non valgono da esemplari.

 
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Quando ti capita cosi , se dopo un oretta non trovi niente(dopo aver controllato cielo, acqua e grotte) , lascia il pianeta , c'è un bug nello spawn degli animali che impedisce ad animali oltre una certa grandezza di spawnare, quindi ti puoi ritrovare il puntino che ti indica l'animale , ma l'animale fisicamente non c'è e quindi non puoi scannerizzarlo.
Ci sono anche altri bug relativi allo spawn degli animali, potrebbero essere incastrati dentro una roccia o altro,gli animali volanti spawnano da punti a terra e può capitare che questo spawn venga inserito dentro una roccia con la conseguenza che non voleranno mai fuori dalla roccia.
Ecco perfetto perchè io un pianeta l'ho girato da cima a fondo e se dovevo trovare qualcosa lo avrei trovato ormai...lo lascio li allora e vado avanti!

 
No Man's Sky | SG: 7.5 | SPOILER = SANZIONE | Disponibile |

Se sei in quella situazione facilmente stai in un pianeta a Gek ostile. Il parametro Gek, reperibile nella descrizione del pianeta del menu di registrazione, indica il mood dei droidi. Se dice ostile in rosso, significa che su quel pianeta sparano a vista. In tal caso ci sono due modi, quello bello e quello brutto e cattivo per il quale però bisogna essere agguerriti, conoscere la strategia e la pratica di combattimento, per cui suggerisco la soluzione semplice e bella.
Vai e abbatti il paio di droidi che ci sono col Boltcaster, e verifichi che il relitto sia premiativo rispetto al tuo in termini di slot. Se lo è, risali sulla tua nave, al riparo da altri droidi e smonti tutti gli update smontabili, spostando più materiali possibili nel tuo slot tuta. Poi torni al relitto, spacchi un altro paio di droidi (se sono ostili arrivano spesso), fai il cambio di nave, sali a bordo della nuova e ripari il minimo indispensabile per toglierti di torno, ossia i razzi di proplusione per alzarti in volo, e il motori a impulso. Eventualmente anche lo scudo, altrimenti la nave fa un rumore noioso, però entro l'atmosfera del pianeta ti muovi.

Per ricaricare il Boltcaster, tieni cliccato il quadrato. Solo quando si esaurisce il contatore a destra della / tocca ricaricarlo in inventario con materiali.
Grazie delle dritte!! =D Ma i droni fanno tanti danni alla nave mentre sono al suo interno e mi sparano o posso prendermela con calma??

 
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Grazie delle dritte!! =D Ma i droni fanno tanti danni alla nave mentre sono al suo interno e mi sparano o posso prendermela con calma??
Una volta fatti fuori quelli all'arrivo, salti in nave, sistemi quelle tre cose da sistemare per partire e voli via. Un posto perfetto per lavorare senza rotture suoi pianeti a Gek ostile sono le piattaforme dell'emporio a 7 piazzole, su cui i droni non vanno per permettere il traffico aereo. Avvicinandosi a un pianeta, conviene sempre scannerizzarlo da fuori atmosfera con L3 fino a trovare l'emporio, poi partire dall'emporio per l'esplorazione, perché è sempre un punto di riferimento. Quando atterri con una nave nuova all'emporio, anche su un pianeta a Gek ostile non ci sono rischi, stando a bordo della nave o scendendo sulle piazzole per commerciare.

In game ci sono due punti di riferimento "sicuri": la stazione spaziale, che sta subito alle nostre spalle quando si esce da una curvatura (cambio di sistema), e l'emporio, sui pianeti.

 
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Quando ti capita cosi , se dopo un oretta non trovi niente(dopo aver controllato cielo, acqua e grotte) , lascia il pianeta , c'è un bug nello spawn degli animali che impedisce ad animali oltre una certa grandezza di spawnare, quindi ti puoi ritrovare il puntino che ti indica l'animale , ma l'animale fisicamente non c'è e quindi non puoi scannerizzarlo.
Ci sono anche altri bug relativi allo spawn degli animali, potrebbero essere incastrati dentro una roccia o altro,gli animali volanti spawnano da punti a terra e può capitare che questo spawn venga inserito dentro una roccia con la conseguenza che non voleranno mai fuori dalla roccia.
ma di che bug parli?? ci vuole solo pazienza, io ogni volta che mi ci metto, li trovo tutti, a volte ci metto ore, a volte meno, ma quando voglio farlo ci riesco SEMPRE. sono a quota 32 pianeti con tutte le specie scoperte.

 
ma di che bug parli?? ci vuole solo pazienza, io ogni volta che mi ci metto, li trovo tutti, a volte ci metto ore, a volte meno, ma quando voglio farlo ci riesco SEMPRE. sono a quota 32 pianeti con tutte le specie scoperte.
32 pianeti è tanta roba. Io sto a 8, ma la mia pazienza scarsa è correlata al procedurale. Arrivo velocemente a una due specie dal completamento, poi controllo zone tipiche, laghi e acque, pianure, la cima di colline, il cielo qualche grotta (ma in grotta di rado ho trovato animali, invece mi sono pure perso un paio di volte).

A quel punto sorvolando il territorio e anche uscendo dall'atmosfera e prendendo terra mezzo pianeta più in là, è tutto talmente uguale che diventa frustrante e allora o trovo l'ultima bestia in capo a una ventina di minuti o lascio. Un conto è se ci fossero alte catene montuose tipiche di un pianeta, zone polari o deserti, habitat diversi dal resto, ma essendo tutto misto uguale ho la sensazione che potrei girare 10 ore per restare sempre con l'unica specie mancante e vado altrove. E infatti, quando trovo tutti gli animali accade prestissimo, e mi è capitato così almeno in 5 pianeti su 8.

I bug conclamati sono abbastanza tipici di queste cose. Mi capita ad esempio di vedere animali inchiodati in una posizione, metti che siano in grotta non li trovi mai. E anche il respawn capita che non sia impeccabile. Già la scannerizzazione volatili con la patch 1.07 è un grosso passo avanti.

Ps: poi ci sono situazioni odiose in cui il PG sembra alto tipo 35 centimetri, per cui basta un po' d'erba alta e non si vede più niente, e gli animali si perdono nel fitto. :rickds:

 
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32 pianeti è tanta roba. Io sto a 8, ma la mia pazienza scarsa è correlata al procedurale. Arrivo velocemente a una due specie dal completamento, poi controllo zone tipiche, laghi e acque, pianure, la cima di colline, il cielo qualche grotta (ma in grotta di rado ho trovato animali, invece mi sono pure perso un paio di volte).
A quel punto sorvolando il territorio e anche uscendo dall'atmosfera e prendendo terra mezzo pianeta più in là, è tutto talmente uguale che diventa frustrante e allora o trovo l'ultima bestia in capo a una ventina di minuti o lascio. Un conto è se ci fossero alte catene montuose tipiche di un pianeta, zone polari o deserti, habitat diversi dal resto, ma essendo tutto misto uguale ho la sensazione che potrei girare 10 ore per restare sempre con l'unica specie mancante e vado altrove. E infatti, quando trovo tutti gli animali accade prestissimo, e mi è capitato così almeno in 5 pianeti su 8.

I bug conclamati sono abbastanza tipici di queste cose. Mi capita ad esempio di vedere animali inchiodati in una posizione, metti che siano in grotta non li trovi mai. E anche il respawn capita che non sia impeccabile. Già la scannerizzazione volatili con la patch 1.07 è un grosso passo avanti.

Ps: poi ci sono situazioni odiose in cui il PG sembra alto tipo 35 centimetri, per cui basta un po' d'erba alta e non si vede più niente, e gli animali si perdono nel fitto. :rickds:



hauhuhahua è vero,all'inizio non ci avevo fatto caso,ma da quando me l'hanno fatto notare,lo trovo insopportabile:rickds:

 
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