Stai usando un browser non aggiornato. Potresti non visualizzare correttamente questo o altri siti web. Dovreste aggiornare o usare un browser alternativo.
Chi siano non lo so, gli strani ometti blu, sono alti suppergiù due mele o poco più (cit. Cristina D'Avena).
Per noi Puffi spaziali da 35 centimetri la ricerca di pianeti con distese di prati verdi paradisiaci diventa un incubo. Quando li trovo, per scannerizzare in giro alla ricerca di animali faccio salire il Puffo sul tettuccio del caccia rosso col jet pack e guardiamo intorno.
Alla fine preferisco pianeti ignudi e spogli dove si vede tutto quel terreno stipato di pisellini rocciosi da titillare col trivellatore di rocce.
ma di che bug parli?? ci vuole solo pazienza, io ogni volta che mi ci metto, li trovo tutti, a volte ci metto ore, a volte meno, ma quando voglio farlo ci riesco SEMPRE. sono a quota 32 pianeti con tutte le specie scoperte.
Sono dei bug che sono stati scoperti o trovandoli cosi o smanettando un po nei files del gioco.
Bei bug non capitano a tutti, ma molti stanno avendo problemi e non sembra che ci siano soluzioni all'orizzonte.
- - - Aggiornato - - -
Ecco perfetto perchè io un pianeta l'ho girato da cima a fondo e se dovevo trovare qualcosa lo avrei trovato ormai...lo lascio li allora e vado avanti!
Fatto il trofeo Galapagos dei 10 pianeti completi con animali. Ora devo trovare un pianeta estremo per portare i sols inchiodati da una vita sule 20.5 ore, e poi è platino e poi si punta dritti verso il centro dell'universo.
Fatto il trofeo Galapagos dei 10 pianeti completi con animali. Ora devo trovare un pianeta estremo per portare i sols inchiodati da una vita sule 20.5 ore, e poi è platino e poi si punta dritti verso il centro dell'universo.
Si perché la fregatura degli esploratori seriali delle mappe è che s'infoiano a cercare tutti gli obiettivi.
Io poi quando pago pago, e anche se ritengo che si siano margini per la pubblicità ingannevole, non chiedo il money back perché sono contrario come forma mentis. E allora a questo punto ci gioco a sazietà, salvo il fatto che poi potevano migliorare il titolo tipo da un valore di -10 a uno di 99 se solo si fossero impegnati in 100 persone date le prevendite, invece di voler fare i 15 fenomenali dell'Ave Maria.
Non vi è alcun trofeo che richieda abilità o numerosi tentativi per essere preso, ma sono nel complesso piuttosto lunghi. Anche giocando con la mente rivolta unicamente ai trofei, senza godersi l'esplorazione, credo che 30-35 ore siano necessarie.
Non vi è alcun trofeo che richieda abilità o numerosi tentativi per essere preso, ma sono nel complesso piuttosto lunghi. Anche giocando con la mente rivolta unicamente ai trofei, senza godersi l'esplorazione, credo che 30-35 ore siano necessarie.
Confermo. Non c'è nessun trofeo ingiocabile. Serve solo focalizzarsi sui vari parametri che portano ai trofei. Serve pazienza ed entrare nel mood giusto.
Io ad esempio ho trovato ostici i trofei degli animali e quelli dei sols resistenza nei pianeti estremi, in parte a causa mia (poca pazienza), in parte per problematiche tecniche di gioco.
1) trofei animali: sono 3, si ottengono completando le specie rispettivamente in 3,7,10 pianeti. All'inizio non riuscivo, arrivavo a una specie mancante, magari facendo altro, e non mi garbava l'idea di stare su un pianeta ore solo per l'ultima specie.
Inoltre gli uccelli bisognava abbatterli perché non riusciva a scannerizzarli in volo nemmeno con lo zoom, allora toccava abbatterli, poi trovarli a terra, se si riusciva, e scannerizzarli da morti. Per fortuna la patch 1.07 di sabato scorso ha risolto consentendo di scannerizzare i volatili in volo e da lontano, un po' come si riesce coi pesci senza doversi immergere.
Poi ho ottimizzato io concentrandomi su quello e cercando, ad esempio, lune molto piccole, con numero di animali più limitati (8-9 specie) ed un superficie di ricerca ridotta. Alla fine sono riuscito a conseguire i tre trofei, e quasi senza volerlo, una volta presa l'abitudine, ho completato l'undicesimo pianeta.
2) Resistenza ai climi estremi: stare per 32 sols, circa 8 ore dato che ogni sol (giorno locale) dura circa un quarto d'ora di tempo reale, su pianeti con la scritta Estremo sulla barra termica dell'interfaccia.
Il problema in questo caso è stato che, una volta arrivato quasi senza accorgermene a 20.5 sols, nei primi giorni di gioco, sono morto incartandomi in una battaglia spaziale senza avere armamenti e scudi adeguati.
Morendo, il counter dei sols riparte da zero (non lo sapevo), però nel menu di viaggio resta fisso l'obbiettivo massimo raggiunto, per cui non si vede il counter ripartire (dovrebbe esserci un counter a parte nel menu) e non si sa a che punto siamo. Dunque ho tenuto per ultimo quel trofeo Sentinel.
Ieri ho beccato un pianeta estremo "tossico", ho montato 3 scudi di protezione termica per resistere parecchio senza ricaricare, ogni tanto sparavo a un paio di droni per ricavare al volo il titanio necessario a caricare gli scudi, dopo un po' il counter dei sols ha passato il precedente limite dei 20, per cui mentre navigavo su pc ogni tanto caricavo la protezione climatica, e in 3 orette ho finito anche quel trofeo.
Ora resta da raggiungere il centro. Anche per quello ci vuole pazienza per via delle curvature:
in manuale una curvatura massima con tutti gli upgrade dell'iperguida mi rende il 25% in avanzamento verso il centro: 1.600 anni luce per curvatura massima (1630), contro un avanzamento verso il centro di soli 400 anni luce. Dunque servono 3 curvature per avanzare di 1000 anni luce verso il centro e i buchi neri aiutano poco, max 2000 anni luce a botta in teoria, ma in realtà di solito meno della metà, inoltre danneggiano strutturalmente la nave ogni volta, costringendo a reperire i materiali per le riparazioni.
Al momento come distanza dal centro sono sceso a 5 cifre, ossia sotto i 100.000 anni luce, e partendo dai 180.000 anni luce iniziali non è male.
Io avevo comprato questo gioco ad occhi chiusi, senza seguire nemmeno una news dal momento dell'annuncio.
Da una parte ho fatto bene, perché non essendomi informato non mi sono sentito preso per il ciulo... D'altra parte ho fatto male, perché cosciente o non cosciente sono stato preso per il ciulo lo stesso.
L'ho rivenduto, a malincuore, ma la noia si è fatta sentire. SEMMAI dovessero aggiungere qualcosa di interessante, gratuitamente, lo ricomprerò quando lo trovo massimo a 15€ (o quando lo regaleranno col plus)
Io avevo comprato questo gioco ad occhi chiusi, senza seguire nemmeno una news dal momento dell'annuncio.
Da una parte ho fatto bene, perché non essendomi informato non mi sono sentito preso per il ciulo... D'altra parte ho fatto male, perché cosciente o non cosciente sono stato preso per il ciulo lo stesso.
L'ho rivenduto, a malincuore, ma la noia si è fatta sentire. SEMMAI dovessero aggiungere qualcosa di interessante, gratuitamente, lo ricomprerò quando lo trovo massimo a 15€ (o quando lo regaleranno col plus)
La questione sta proprio in This perché le info erano o inesistenti o ingannevoli, quindi l'acquisto dopo le info concesse ha dato la sensazione di presa per i fondelli (per esempio al sottoscritto).
Coi miglioramenti potenziali ma evidenti di gameplay ci viene fuori una lista mica male, ed a questo punto saranno tutti update gratuiti, perché figuriamoci se dopo il flop da 60 euro con richieste di rimborso, gli Hello Games si possono permettere di batter cassa con dlc a pagamento, proprio loro, i famigerati 15 della SH che si vantano di aver fatto tutto il lavoro loro da soli in così pochi, ma se si fossero fatti aiutare da altri 85 per lavorarci in 100 come per molti titoli a tripla A, NMS sarebbe (stato) un prodotto di gran lunga migliore.
L'estetica c'è, niente dai dire, è presente nei pianeti e nel design delle astronavi, poi però un gioco lo si prende per giocare, e quando scopri che navi tanto diverse per dimensioni e attitudini, che erano state a parole diversificate dagli Hello Games in tre categorie, navi mercantili, navi sofisticate da scienziati e caccia per piloti combattenti, hanno il medesimo modello di guida e differiscono solo nell'estetica e dunque un affusolato caccia si guida come un'enorme nave da trasporto, ed ha gli stessi update e la stessa capacità di carico, un po' ti girano.
Come prendere un capitolo di Gran Turismo, metti una Ferrari F1, una Fiat Panda, un furgone Ducato e un camion Iveco con rimorchio e un'autobus, tutti con le stesse prestazioni precise e le stesse possibilità di evoluzione, tanto per rendere l'idea.
Poi estendi il concetto al resto del gameplay e continuano a girarti.
Poi ovviamente, se l'hai comprato usato, dunque a metà prezzo, diciamo che ti girano solo a metà...., ma sempre ti girano....
Confermo. Non c'è nessun trofeo ingiocabile. Serve solo focalizzarsi sui vari parametri che portano ai trofei. Serve pazienza ed entrare nel mood giusto.Io ad esempio ho trovato ostici i trofei degli animali e quelli dei sols resistenza nei pianeti estremi, in parte a causa mia (poca pazienza), in parte per problematiche tecniche di gioco.
1) trofei animali: sono 3, si ottengono completando le specie rispettivamente in 3,7,10 pianeti. All'inizio non riuscivo, arrivavo a una specie mancante, magari facendo altro, e non mi garbava l'idea di stare su un pianeta ore solo per l'ultima specie.
Inoltre gli uccelli bisognava abbatterli perché non riusciva a scannerizzarli in volo nemmeno con lo zoom, allora toccava abbatterli, poi trovarli a terra, se si riusciva, e scannerizzarli da morti. Per fortuna la patch 1.07 di sabato scorso ha risolto consentendo di scannerizzare i volatili in volo e da lontano, un po' come si riesce coi pesci senza doversi immergere.
Poi ho ottimizzato io concentrandomi su quello e cercando, ad esempio, lune molto piccole, con numero di animali più limitati (8-9 specie) ed un superficie di ricerca ridotta. Alla fine sono riuscito a conseguire i tre trofei, e quasi senza volerlo, una volta presa l'abitudine, ho completato l'undicesimo pianeta.
2) Resistenza ai climi estremi: stare per 32 sols, circa 8 ore dato che ogni sol (giorno locale) dura circa un quarto d'ora di tempo reale, su pianeti con la scritta Estremo sulla barra termica dell'interfaccia.
Il problema in questo caso è stato che, una volta arrivato quasi senza accorgermene a 20.5 sols, nei primi giorni di gioco, sono morto incartandomi in una battaglia spaziale senza avere armamenti e scudi adeguati.
Morendo, il counter dei sols riparte da zero (non lo sapevo), però nel menu di viaggio resta fisso l'obbiettivo massimo raggiunto, per cui non si vede il counter ripartire (dovrebbe esserci un counter a parte nel menu) e non si sa a che punto siamo. Dunque ho tenuto per ultimo quel trofeo Sentinel.
Ieri ho beccato un pianeta estremo "tossico", ho montato 3 scudi di protezione termica per resistere parecchio senza ricaricare, ogni tanto sparavo a un paio di droni per ricavare al volo il titanio necessario a caricare gli scudi, dopo un po' il counter dei sols ha passato il precedente limite dei 20, per cui mentre navigavo su pc ogni tanto caricavo la protezione climatica, e in 3 orette ho finito anche quel trofeo.
Ora resta da raggiungere il centro. Anche per quello ci vuole pazienza per via delle curvature:
in manuale una curvatura massima con tutti gli upgrade dell'iperguida mi rende il 25% in avanzamento verso il centro: 1.600 anni luce per curvatura massima (1630), contro un avanzamento verso il centro di soli 400 anni luce. Dunque servono 3 curvature per avanzare di 1000 anni luce verso il centro e i buchi neri aiutano poco, max 2000 anni luce a botta in teoria, ma in realtà di solito meno della metà, inoltre danneggiano strutturalmente la nave ogni volta, costringendo a reperire i materiali per le riparazioni.
Al momento come distanza dal centro sono sceso a 5 cifre, ossia sotto i 100.000 anni luce, e partendo dai 180.000 anni luce iniziali non è male.
Grazie per la risposta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.pngPensa che senza aggiornarlo i volatili son riuscito sempre a scannerizzarli
Ma c'è un obiettivo anche per raggiungere il centro?:(
Non c'è un trofeo per il platino per raggiungere il centro. Bastano 60 curvature per prendere il trofeo di viaggio. Però, che cavolo, ci vendono un gioco di viaggio con lo scopo di raggiungere il centro dell'universo? Io devo arrivarci, altrimenti cosa l'ho preso a fare. Il platino in ogni gioco è solo un obiettivo parziale con l'adempimento di un certo numero di incarichi spesso di poco spessore e insensati.
Non so cosa ci sia al centro, non ho mai visto video e non intendo saperlo. Magari sarà una grande disillusione, ma è come una camminata in spiaggia, quando si dice andiamo avanti fino a quel molo che si vede all'orizzonte. Il molo è di nessuna importanza, esteticamente non è memorabile, ma è una meta raggiunta e dà soddisfazione.
Prima della patch 1.07 a volte li inquadravo, gli uccelli, ma si faticava a tenerli in target per cui era più semplice abbatterli. Con la 1.07 è ottimale.
- - - Aggiornato - - -
Per chi ha appena preso il gioco o ci sta giocando, ho trovato un articolo su playstationlifestyle del primo settembre, con l'elenco dettagliato di tutti i fix delle patch 1.04, 1.05, 1.06 e 1.07.
In effetti adesso il gioco è molto più stabile ed i crash sono diminuiti in modo sensibile. In particolare non sono più crashato nel corso o all'uscita di una curvatura che era cosa seccante.
Hello Games sostiene di aver fixato almeno l'80% degli inconvenienti, con queste quattro patch, e stanno all'opera per contenere il residuo 20% di problemi, dopodiché intendono introdurre nuove feature, tipo il crafting di basi e la possibilità di possedere le gigantesche fregate spaziali.
Imho invece di aggiungere roba dovrebbero migliorare l'esistente, tipo variare i modelli di guidabilità delle astronavi, variare update e contenuti dell'inventario astronave a seconda della tipologia, introdurre un crafting astronave con stazioni per pezzi usati. Poi dovrebbero dare una funzione ai portali, che c'erano ma sono stati disinnescati. Infine dovrebbero dare un senso alle fazioni aliene, diverso da quello in essere che è fasullo.
L'estetica c'è, niente dai dire, è presente nei pianeti e nel design delle astronavi, poi però un gioco lo si prende per giocare, e quando scopri che navi tanto diverse per dimensioni e attitudini, che erano state a parole diversificate dagli Hello Games in tre categorie, navi mercantili, navi sofisticate da scienziati e caccia per piloti combattenti, hanno il medesimo modello di guida e differiscono solo nell'estetica e dunque un affusolato caccia si guida come un'enorme nave da trasporto, ed ha gli stessi update e la stessa capacità di carico, un po' ti girano.
Come prendere un capitolo di Gran Turismo, metti una Ferrari F1, una Fiat Panda, un furgone Ducato e un camion Iveco con rimorchio e un'autobus, tutti con le stesse prestazioni precise e le stesse possibilità di evoluzione, tanto per rendere l'idea.
Poi estendi il concetto al resto del gameplay e continuano a girarti.
Poi ovviamente, se l'hai comprato usato, dunque a metà prezzo, diciamo che ti girano solo a metà...., ma sempre ti girano....
Si questo concetto di uniformità l'avevo capito, quello che non ho capito è se l'universo procedurale esplorabile è realmente così vasto come dicono, perchè è chiaro che qui siamo di fronte ad un titolo indie spacciato per AAA e soprattutto venduto come AAA (addirittura amazzone a 71 euro e rotti al d1, adesso nonostante la shitstorm siamo a 64 e spicci).
A me interessava parecchio poter esplorare qualcosa di vasto e di unico.
Si questo concetto di uniformità l'avevo capito, quello che non ho capito è se l'universo procedurale esplorabile è realmente così vasto come dicono, perchè è chiaro che qui siamo di fronte ad un titolo indie spacciato per AAA e soprattutto venduto come AAA (addirittura amazzone a 71 euro e rotti al d1, adesso nonostante la shitstorm siamo a 64 e spicci).A me interessava parecchio poter esplorare qualcosa di vasto e di unico.
Che sia incredibilmente vasto non ci sono dubbi. Il problema piuttosto è la ripetitività di fondo delle strutture, degli alieni e delle specie animali, la quale dopo un po' fa perdere l'entusiasmo che si prova nel corso delle prime fasi di esplorazione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
Si questo concetto di uniformità l'avevo capito, quello che non ho capito è se l'universo procedurale esplorabile è realmente così vasto come dicono, perchè è chiaro che qui siamo di fronte ad un titolo indie spacciato per AAA e soprattutto venduto come AAA (addirittura amazzone a 71 euro e rotti al d1, adesso nonostante la shitstorm siamo a 64 e spicci).A me interessava parecchio poter esplorare qualcosa di vasto e di unico.
Oh la vastità la trovi tutta. In ogni sistema trovi pianeti enormi e lune interamente esplorabili, diversamente ad esempio dai quadratini di 2-3km per 2-3km visitabili su Mass Effect col Mako. Sui pianeti di NMS puoi anche dire, ok faccio il giro completo del pianeta a piedi e impieghi anche qualche decina di ore reali, e poi quando ti stufi, convochi la nave in automatico da dove l'avevi lasciata da un'apposita colonnina in qualche accampamento.
Il problema di questa vastità è che il procedurale non permette estremi climatici tipo la catena alpina o la zona dei poli, e nello stesso pianeta vallate rigogliose e poi un deserto. Per cui diventa un mix di vallate, mezze colline non identiche ma similari, o un misto tutto polo, per cui quando hai sorvolato un pianeta per 10 minuti sai che sarà tutto così pure agli antipodi, quindi la zona esplorabile è sterminata ma si gusta col sistema del Mako, e per non annoiarti, invece di stare una tonnellata di ore su un singolo pianeta, conviene visitare per poco tempo tanti pianeti diversi, come fosse una cena da trenta assaggini invece che una tonnellata di pasta in zuppiera come piatto unico.
Che sia incredibilmente vasto non ci sono dubbi. Il problema piuttosto è la ripetitività di fondo delle strutture, degli alieni e delle specie animali, la quale dopo un po' fa perdere l'entusiasmo che si prova nel corso delle prime fasi di esplorazione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
La ripetitività c'è, è evidente. Le prime ore passano veloci perché si scopre il mondo no man'sky, si impara a cavarsela e a procurarsi i materiali. Poi poco per volta subentra la ripetitività ed è qua che potevano fare molto meglio, sia per le astronavi, che per gli alieni, i pirati dello spazio e le lingue.