PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Ragazzi, ho riscontrato un piccolo problema.

Era dai primi giorni che non giocavo e oggi ho ripreso nuovamente l'esplorazione. Mi sono accorto, però, che nel menu dei pianeti scoperti le immagini dei territori visitati appaiono "corrotte". Da cosa può dipendere? Esiste un modo per sistemare la cosa?

 
Ragazzi, ho riscontrato un piccolo problema.
Era dai primi giorni che non giocavo e oggi ho ripreso nuovamente l'esplorazione. Mi sono accorto, però, che nel menu dei pianeti scoperti le immagini dei territori visitati appaiono "corrotte". Da cosa può dipendere? Esiste un modo per sistemare la cosa?
Se per corrotte intendi che non si riescono a richiamare/rivedere confermo. Io vado di screen se voglio mantenere immagini di un pianeta perché il database non mi è mai parso granché affidabile. Da cosa possa dipendere non so, ma quando visito un pianeta prima di abbandonarlo mi curo di terminare quello che ho localmente in ballo, tipo lo scanner degli animali, perché una volta partito hai visto mai che sparisca tutto. :rickds:

 
Finalmente, grazie a Flight, su un pianeta tranquillo e ricco con la navicella sono salito dal 23 al 27 e credo che mi fermo ancora un poco.

Ora mi prende ancora questo gioco, perché ho come obbiettivo navicella 45? Qual'e' il massimo? Poi spero che arrivi qualche patch corposa come promesso!!!

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Finalmente, grazie a Flight, su un pianeta tranquillo e ricco con la navicella sono salito dal 23 al 27 e credo che mi fermo ancora un poco. Ora mi prende ancora questo gioco, perché ho come obbiettivo navicella 45? Qual'e' il massimo? Poi spero che arrivi qualche patch corposa come promesso!!!
Ti rispondo con un mini elenco dei numeri degli inventari. Pur essendo gameplay, metto sotto spoiler che magari qualcuno preferisce scoprire i massimali da solo:

I massimi sono:

- Tuta 48 slot (capienza per singolo slot 250)

- Astronave 48 slot (capienza singolo slot 500) quindi col contenuto di due slot Tuta (250+250 plutonio) si riempie un unico slot nave.

- Moltitool 24 slot

Tuta e astronave al massimo vanno a comporre un rettangolo di 8 di slot di larghezza x 6 di altezza mentre il moltitool si limita a 3 file da 8 slot.

48 slot bastano per installare ogni potenziamento e update possibile sia per la tuta che per l'astronave, mentre col multitool occorre sacrificare qualcosa perché tutto non ci sta. Io ho tralasciato le funzionalità di arma del laser di perforazione, puntando sulla capacità estrattiva del laser, lo scanner, le granate e il multicaster.

Non avendo un'estetica di riferimento, la tuta non si cambia mai, aumentano solo gli slot fino al massimo, per cui conviene cominciare a tenerla ordinata essendo un lavoro che poi non è necessario disfare e rifare nei trasferimenti. Nella tuta si possono risparmiare slot sugli elementi di protezione termica per climi estremi, e slot per nuotare sott'acqua.

In totale ci sono 12 update termici (3 tossico, 3 radioattivo, 3 clima gliaciale, 3 clima torrido) e 3 update per nuotare sott'acqua: 15 slot di cui 14 si possono risparmiare per trasportare risorse, attivando solo un update basico del clima sul pianeta in cui siamo, al massimo 2 update se il pianeta è estremo. Quanto alle tre tecnologie per nuotare sott'acqua, i pesci si scannerizzano dalla riva, e se proprio proprio vogliamo perlustrare i fondali in modo estensivo per raccogliere qualche preziosa acquasfera (segnalata a scanner dal punto esclamativo su rombo verde) solo a quel punto vale la pena di montare i respiratori.

Sul pianeta giusto, con tuta e nave a 48 slot, si riescono ad infornare carichi unici da 1 milione di unità a botta.
 
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Ti rispondo con un mini elenco dei numeri degli inventari. Pur essendo gameplay, metto sotto spoiler che magari qualcuno preferisce scoprire i massimali da solo:
I massimi sono:

- Tuta 48 slot (capienza per singolo slot 250)

- Astronave 48 slot (capienza singolo slot 500) quindi col contenuto di due slot Tuta (250+250 plutonio) si riempie un unico slot nave.

- Moltitool 24 slot

Tuta e astronave al massimo vanno a comporre un rettangolo di 8 di slot di larghezza x 6 di altezza mentre il moltitool si limita a 3 file da 8 slot.

48 slot bastano per installare ogni potenziamento e update possibile sia per la tuta che per l'astronave, mentre col multitool occorre sacrificare qualcosa perché tutto non ci sta. Io ho tralasciato le funzionalità di arma del laser di perforazione, puntando sulla capacità estrattiva del laser, lo scanner, le granate e il multicaster.

Non avendo un'estetica di riferimento, la tuta non si cambia mai, aumentano solo gli slot fino al massimo, per cui conviene cominciare a tenerla ordinata essendo un lavoro che poi non è necessario disfare e rifare nei trasferimenti. Nella tuta si possono risparmiare slot sugli elementi di protezione termica per climi estremi, e slot per nuotare sott'acqua.

In totale ci sono 12 update termici (3 tossico, 3 radioattivo, 3 clima gliaciale, 3 clima torrido) e 3 update per nuotare sott'acqua: 15 slot di cui 14 si possono risparmiare per trasportare risorse, attivando solo un update basico del clima sul pianeta in cui siamo, al massimo 2 update se il pianeta è estremo. Quanto alle tre tecnologie per nuotare sott'acqua, i pesci si scannerizzano dalla riva, e se proprio proprio vogliamo perlustrare i fondali in modo estensivo per raccogliere qualche preziosa acquasfera (segnalata a scanner dal punto esclamativo su rombo verde) solo a quel punto vale la pena di montare i respiratori.

Sul pianeta giusto, con tuta e nave a 48 slot, si riescono ad infornare carichi unici da 1 milione di unità a botta.
grazie, qualcosa sapevo, tu come ti sei attrezzato? come hai ordinato le cose? qualche immagine?

grazie comunque

 
grazie, qualcosa sapevo, tu come ti sei attrezzato? come hai ordinato le cose? qualche immagine? grazie comunque
Io ho gli inventari al massimo. In astronave ho montato tutto, in tuta tutto tranne quei famosi 15 slot (12 termici + 3 subacquei) perché ne basta uno per volta a seconda del pianeta e sott'acqua ci vado raramente perché gli animali sono scannerizzabili dalla riva.

Sull'organizzazione non ho screen miei perché devo ancora procurarmi chiavetta per trasferire roba da ps4 a pc, però ho tutto organizzato preciso.

Comunque ecco una foto importante di come va messo l'inventario Astronave

Ad di là dell'organizzazione per colore il fatto più importante è nel posizionamento degli upgrade dell'Iperguida. Come si vede in foto stanno a T rovesciata, ma è essenziale che il reattore Theta stia nel mezzo, subito sotto l'Iperguida base, in modo da essere in sinergia con 3 elementi e non solo con uno o due, come capiterebbe mettendo tutto in colonna o lasciando esterno il reattore Theta. Perché il Theta in mezzo? Perché da solo garantisce il massimo salto possibile e se messo in sinergia in mezzo agli altri arriva a garantire 900 anni luce a curvatura. L'Iperguida base garantisce fino a 100 anni luce a curvatura, mentre Sigma sta a 300 e Tau a 500.

Mettendo l'Iperguida a T rovesciata con Theta in mezzo subito sotto la base, riesco ad ottenere curvature da 1650-1670 anni luce a botta, che in ragione di un'efficienza al 25%, avvicinano al centro di 400 anni luce effettivi a salto. Per saltare di 1000 anni luce occorrono 2 curvature e mezza da 1600 anni luce.

Per le curvature io vado tutto in manuale: in mappa spaziale, con R1 mi sposto sulla ricerca manuale, col manettino sinistro del controller cerco la stella luminosa centro della galassia, e poi vado dritto verso la stella con manettino tutto avanti, spostandomi a dx o a sx per cercare gruppi di stelle ravvicinate. Ogni tanto ne seleziono una con x per sapere a quanto sta la curvatura. Quando arrivo verso i 1500 anni luce, se ho l'inventario con 10-15 celle di curvatura da usare, avanzo stello per stella fino oltre le 1600; se invece sono a fine carburante per l'Iperguida e cerco un pianeta da esplorare con calma per risorse e animali, cerco stella per stella per trovare quella 0 o B che contengono più facilmente flora e fauna e risorse rare in abbondanza.

Per i tipi di stella da individuare per colore in mappa spaziale, c'è questa utile Guida - Con un po' di pratica cromatica si riesce a classificare una stella in mappa solo a guardarla, beccandoci quasi sempre.

Per quanto riguarda la tuta io ho un'organizzazione circa come in questa foto

A differenza della foto, io non tengo montati i supporti subacquei, e per quelli termici ne aggiungo solo uno-due a seconda del pianeta, montandoli sul momento e smontandoli quando me ne vado. Il resto però (scudi e supporti vitali e jetpack, tutto è organizzato in sinergia per prossimità di colore.)

Un update della tuta utile da avere al max il prima possibile sono i tre update del jet pack, che garantiscono dei bei balzi.

 
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Io ho gli inventari al massimo. In astronave ho montato tutto, in tuta tutto tranne quei famosi 15 slot (12 termici + 3 subacquei) perché ne basta uno per volta a seconda del pianeta e sott'acqua ci vado raramente perché gli animali sono scannerizzabili dalla riva.
Sull'organizzazione non ho screen miei perché devo ancora procurarmi chiavetta per trasferire roba da ps4 a pc, però ho tutto organizzato preciso.

Comunque ecco una foto importante di come va messo l'inventario Astronave

Ad di là dell'organizzazione per colore il fatto più importante è nel posizionamento degli upgrade dell'Iperguida. Come si vede in foto stanno a T rovesciata, ma è essenziale che il reattore Theta stia nel mezzo, subito sotto l'Iperguida base, in modo da essere in sinergia con 3 elementi e non solo con uno o due, come capiterebbe mettendo tutto in colonna o lasciando esterno il reattore Theta. Perché il Theta in mezzo? Perché da solo garantisce il massimo salto possibile e se messo in sinergia in mezzo agli altri arriva a garantire 900 anni luce a curvatura. L'Iperguida base garantisce fino a 100 anni luce a curvatura, mentre Sigma sta a 300 e Tau a 500.

Mettendo l'Iperguida a T rovesciata con Theta in mezzo subito sotto la base, riesco ad ottenere curvature da 1650-1670 anni luce a botta, che in ragione di un'efficienza al 25%, avvicinano al centro di 400 anni luce effettivi a salto. Per saltare di 1000 anni luce occorrono 2 curvature e mezza da 1600 anni luce.

Per le curvature io vado tutto in manuale: in mappa spaziale, con R1 mi sposto sulla ricerca manuale, col manettino sinistro del controller cerco la stella luminosa centro della galassia, e poi vado dritto verso la stella con manettino tutto avanti, spostandomi a dx o a sx per cercare gruppi di stelle ravvicinate. Ogni tanto ne seleziono una con x per sapere a quanto sta la curvatura. Quando arrivo verso i 1500 anni luce, se ho l'inventario con 10-15 celle di curvatura da usare, avanzo stello per stella fino oltre le 1600; se invece sono a fine carburante per l'Iperguida e cerco un pianeta da esplorare con calma per risorse e animali, cerco stella per stella per trovare quella 0 o B che contengono più facilmente flora e fauna e risorse rare in abbondanza.

Per i tipi di stella da individuare per colore in mappa spaziale, c'è questa utile Guida - Con un po' di pratica cromatica si riesce a classificare una stella in mappa solo a guardarla, beccandoci quasi sempre.

Per quanto riguarda la tuta io ho un'organizzazione circa come in questa foto

A differenza della foto, io non tengo montati i supporti subacquei, e per quelli termici ne aggiungo solo uno-due a seconda del pianeta, montandoli sul momento e smontandoli quando me ne vado. Il resto però (scudi e supporti vitali e jetpack, tutto è organizzato in sinergia per prossimità di colore.)

Un update della tuta utile da avere al max il prima possibile sono i tre update del jet pack, che garantiscono dei bei balzi.
sei un grande, ma come fai a sapere tutte queste cose? se vuoi dammi il tuo ID, ti inserisco negli amici.

ora mi organizzo anch'io un poco.

 
sei un grande, ma come fai a sapere tutte queste cose? se vuoi dammi il tuo ID, ti inserisco negli amici. ora mi organizzo anch'io un poco.
Giocando dal day one, ho imparato un po' per esperienza personale, un po' cercando su web con google e su community di giocatori tipo Reddit. In giro si trovano parecchie info interessanti, e da informati si sfruttano meglio le opportunità di un gioco. L'inglese aiuta.

Mio ID è lupoellison. Non ho plus, ma per i giochi single player con condivisione dati tipo NMS, e multi parziali tipo Journey si riesce anche senza plus.

 
A me la meccanica di questo gioco piace molto e credo che mooooolti l'hanno dato via senza vedere tante cose, ad esempio non credo che molti avevano completato la astronave e tuta a 48 come per il moltitool a 24 e tutto in ordine.

È pur vero che dopo aver completato tutto può iniziare a diventare monotono, girare solo per trovare animali ...

Perciò al momento me gusta sistemare il tutto ed arrivare all'astronave 48, sono alla 27; Tuta già al massimo ma da sistemare e multitool da 24 ma non completo, perciò di lavoro ne ho da fare.

Ti aggiungo

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A me la meccanica di questo gioco piace molto e credo che mooooolti l'hanno dato via senza vedere tante cose, ad esempio non credo che molti avevano completato la astronave e tuta a 48 come per il moltitool a 24 e tutto in ordine. È pur vero che dopo aver completato tutto può iniziare a diventare monotono, girare solo per trovare animali ...

Perciò al momento me gusta sistemare il tutto ed arrivare all'astronave 48, sono alla 27; Tuta già al massimo ma da sistemare e multitool da 24 ma non completo, perciò di lavoro ne ho da fare.

Ti aggiungo
Prima di annoiarsi, volendo, si possono completare gli inventari ed imparare le lingue e platinare il gioco e raggiungere il centro della galassia. Nel frattempo, completare gli animali sui pianeti resta un attività simpatica.

Altri divertimenti, impallare il sistema di sicurezza su un pianeta (5 stelle intermittenti di wanted) e affrontare le ondate di astronavi nemiche quando si torna nello spazio. (anche se l'astronave che madre della quinta ondata sparisce subito dopo l'apparizione e dev'essere un bug intenzionale perché sarebbe un bel boss).

 
ma il supporto a sto gioco è sparito?
Ora che il gioco è stabile, si spera che i 15 Hello Games siano impegnati a lavorare agli update di gameplay. Ieri un sito tedesco parlava di 2 milioni di copie vendute, 1.250 mila retail, le altre tra steam e psn. Col money incassato, potrebbero anche degnarsi di assumere people per migliorare il prodotto, altrimenti, se vogliono smobilitare, che abbiano la decenza di dirlo.

 
Ora che il gioco è stabile, si spera che i 15 Hello Games siano impegnati a lavorare agli update di gameplay. Ieri un sito tedesco parlava di 2 milioni di copie vendute, 1.250 mila retail, le altre tra steam e psn. Col money incassato, potrebbero anche degnarsi di assumere people per migliorare il prodotto, altrimenti, se vogliono smobilitare, che abbiano la decenza di dirlo.
sicuramente non spariranno, comunque c'e' sony dietro e sarebbero molto stupidi per fare le meteore, altrimenti il loro nome non uscirebbe piu' dal fango, faranno aggiunte e inseriranno quello promesso, spero solo che non perdino altro tempo... piu' tempo passa e piu' sara' negativo per loro.

 
Se hanno da studiare un gameplay più di spessore, più coinvolgente, e non sono riusciti ad allestirlo negli anni di sviluppo del titolo, c'è da pensare che il loro procedurale qualche limite ce l'abbia, per cui anche la valanga di suggerimenti inviati dai lettori dev'essere vagliata alla luce di detto procedurale. Ci vuole tempo e l'ultima patch è di inizio settembre.

Poi c'è anche un problema, sulla consistenza del gameplay potenziale. Faccio L'esempio dei portali. Secondo quanto dicevano gli Hello Games i portali ammettevano a pianeti che essendo più vicini al centro della galassia erano più difficili e probanti da affrontare. Ecco, a tal proposito mi dispiace dover comunicare che nel prosieguo del viaggio verso il centro il livello resta il medesimo, segno che quei portali com'erano stati presentati erano fluffa ingannevole.

Secondo me il grosso del potenziamento dovrebbero dedicarlo alla nostra casa nel gioco, vale a dire le astronavi, diversificandole effettivamente per manovrabilità, contenuti, inventari e modelli di guida a seconda che siano navi da trasporto o da caccia. Il problema è che anche il crafting nave ha limiti procedurali, perché ho visto che andando avanti c'è tutta un'evoluzione estetica che verrebbe stravolta in partenza dando la possibilità ai players di intervenire.

Concludendo. Io spero in modifiche sostanziali, ma il problema sta nel procedurale. Un gioco normale modifichi un aspetto e dici......ok le navi potete modificarle voi e vi diamo il crafting. Col procedurale e le navi che cambiano da sole procedendo coi sistemi solari come si fa? Hanno una bella gatta da pelare i ragazzi, e resta da capire se sia possibile fare un bel lavoro se non ci sono riusciti negli anni passati. Se però NMS non fosse modificabile, dovrebbero avere l'onestà di ammetterlo, così ci mettiamo un bel pietrone sopra con tanti saluti.

 
Ultima modifica:
Ho bisogno di tanto CRISONITE ... dove lo trovo ?? Grazie

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Se hanno da studiare un gameplay più di spessore, più coinvolgente, e non sono riusciti ad allestirlo negli anni di sviluppo del titolo, c'è da pensare che il loro procedurale qualche limite ce l'abbia, per cui anche la valanga di suggerimenti inviati dai lettori dev'essere vagliata alla luce di detto procedurale. Ci vuole tempo e l'ultima patch è di inizio settembre.
Poi c'è anche un problema, sulla consistenza del gameplay potenziale. Faccio L'esempio dei portali. Secondo quanto dicevano gli Hello Games i portali ammettevano a pianeti che essendo più vicini al centro della galassia erano più difficili e probanti da affrontare. Ecco, a tal proposito mi dispiace dover comunicare che nel prosieguo del viaggio verso il centro il livello resta il medesimo, segno che quei portali com'erano stati presentati erano fluffa ingannevole.

Secondo me il grosso del potenziamento dovrebbero dedicarlo alla nostra casa nel gioco, vale a dire le astronavi, diversificandole effettivamente per manovrabilità, contenuti, inventari e modelli di guida a seconda che siano navi da trasporto o da caccia. Il problema è che anche il crafting nave ha limiti procedurali, perché ho visto che andando avanti c'è tutta un'evoluzione estetica che verrebbe stravolta in partenza dando la possibilità ai players di intervenire.

Concludendo. Io spero in modifiche sostanziali, ma il problema sta nel procedurale. Un gioco normale modifichi un aspetto e dici......ok le navi potete modificarle voi e vi diamo il crafting. Col procedurale e le navi che cambiano da sole procedendo coi sistemi solari come si fa? Hanno una bella gatta da pelare i ragazzi, e resta da capire se sia possibile fare un bel lavoro se non ci sono riusciti negli anni passati. Se però NMS non fosse modificabile, dovrebbero avere l'onestà di ammetterlo, così ci mettiamo un bel pietrone sopra con tanti saluti.
La vuoi sapere la cosa più divertente riguardo i portali? Prima era solo un mio dubbio visti i files dentro il gioco, ma ora è sicuro che i portali sono stati disattivati volontariamente, però lasciando i files per attivarli dentro il gioco, tanto che i modders li hanno riattivati, ma casualmente non funzionano da "teletrasporto":rickds:

Riguardo alla manovrabilità e i modelli di guida , da quanto ho visto attualmente non c'è possibilità di diversificarli, poichè non ci sono variabili diverse per neanche per le 2 tipologie di astronave, ci stanno solo le variabili dell'astronave e basta.

I limiti ci stanno solo quando se li impongono da soli, prendi per esempio la grandezza degli animali è stata bloccata da loro a 7mt, ma non si capisce perchè non su tutti gli animali, per esempio una tipologia di animali volanti può andare ben oltre, però non l'hanno inserita nel gioco, ma al contrario delle altre tipologie di animali è attualmente facilmente modificabile.

Alla fine sta a loro , gia adesso possono variare i mondi anche solo dando diverse grandezze a fauna(togliendo il limite da loro imposto) e flora(gia attualmente si può variare di grandezza) o rendendoli più pericolosi aggiungendo più animale feroci, senza contare le cose che potrebbero aggiungere e che gli sono state dette ovunque.

Però secondo me il supporto non ci sarà a lungo, certo un update probabilmente lo faranno, su qualcosa stanno lavorando da circa 8 giorni, ma dubito più di uno visto come lo stanno abbandonando il gioco.

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Ho bisogno di tanto CRISONITE ... dove lo trovo ?? Grazie

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Cristalli blu sui pianeti se presenti(con la scansione puoi cercare le icone blu ma punta anche il platino) o a fortuna dentro gli asteroidi grandi o distruggendo le navi che stanno in giro.

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ma il supporto a sto gioco è sparito?
Su pc stanno lavorando a qualcosa internamente da circa 8 giorni, presumendo che abbiano finito con le patch, è probabile che sia un vero update.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho bisogno di tanto CRISONITE ... dove lo trovo ?? Grazie
Facilmente hai da sistemare qualche update che necessita crisonite. Io l'ho trovata di rado perlustrando i pianeti, tipo che di solito non la trovi ed ogni tanto ne trovi uno rifornito ed allora la rivendi.

Nella mia esperienza per trovare crisonite con certezza vai a qualsiasi stazione spaziale, nel sistema dove stai oppure subito dopo un salto (la stazione la trovi alle tue spalle all'uscita dal salto). Il vendor della stazione ha sempre crisonite, quasi tutti i piloti alieni nel landing point della stazione hanno crisonite. Sui pianeti, nei vendor degli empori non la trovi mai.

PS: se c'è il timore ad uscire dall'atmosfera temendo un attacco aereo, prendi la scorciatoia: appena in aria R1+L1, rallenti poco dopo con grilletto L2 e subito entri in mappa spaziale e fai un salto anche nel sistema vicino. All'arrivo hai la stazione subito alle spalle dove rifugiarsi al volo senza subire attacchi.

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La vuoi sapere la cosa più divertente riguardo i portali? Prima era solo un mio dubbio visti i files dentro il gioco, ma ora è sicuro che i portali sono stati disattivati volontariamente, però lasciando i files per attivarli dentro il gioco, tanto che i modders li hanno riattivati, ma casualmente non funzionano da "teletrasporto":rickds:
Riguardo alla manovrabilità e i modelli di guida , da quanto ho visto attualmente non c'è possibilità di diversificarli, poichè non ci sono variabili diverse per neanche per le 2 tipologie di astronave, ci stanno solo le variabili dell'astronave e basta.

I limiti ci stanno solo quando se li impongono da soli, prendi per esempio la grandezza degli animali è stata bloccata da loro a 7mt, ma non si capisce perchè non su tutti gli animali, per esempio una tipologia di animali volanti può andare ben oltre, però non l'hanno inserita nel gioco, ma al contrario delle altre tipologie di animali è attualmente facilmente modificabile.

Alla fine sta a loro , gia adesso possono variare i mondi anche solo dando diverse grandezze a fauna(togliendo il limite da loro imposto) e flora(gia attualmente si può variare di grandezza) o rendendoli più pericolosi aggiungendo più animale feroci, senza contare le cose che potrebbero aggiungere e che gli sono state dette ovunque.

Però secondo me il supporto non ci sarà a lungo, certo un update probabilmente lo faranno, su qualcosa stanno lavorando da circa 8 giorni, ma dubito più di uno visto come lo stanno abbandonando il gioco.
Hanno venduto 2 milioni di copie (fonte: un articolo su un sito tedesco dell'altro ieri), di cui 1 milione 250 retail ed il resto PSN+Steam. Con 2 milioni di copie, anche tenendo conto delle richieste parziali di rimborso, c'è abbastanza ricavo per dedicare tempo a migliorare il gameplay, perché oltre alla costumer satisfaction c'è da tenere conto del curriculum vitae degli Hello Games. Dipende da loro se vogliono riallocarsi altrove dopo un flop con accuse di pubblicità ingannevole, oppure dopo aver fatto il possibile per fare ammenda dei propri errori con un update gratuito che consenta ai clienti/giocatori di fruire degnamente e con soddisfazione di un gioco pagato 60 euro.

 
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Facilmente hai da sistemare qualche update che necessita crisonite. Io l'ho trovata di rado perlustrando i pianeti, tipo che di solito non la trovi ed ogni tanto ne trovi uno rifornito ed allora la rivendi.
Nella mia esperienza per trovare crisonite con certezza vai a qualsiasi stazione spaziale, nel sistema dove stai oppure subito dopo un salto (la stazione la trovi alle tue spalle all'uscita dal salto). Il vendor della stazione ha sempre crisonite, quasi tutti i piloti alieni nel landing point della stazione hanno crisonite. Sui pianeti, nei vendor degli empori non la trovi mai.

PS: se c'è il timore ad uscire dall'atmosfera temendo un attacco aereo, prendi la scorciatoia: appena in aria R1+L1, rallenti poco dopo con grilletto L2 e subito entri in mappa spaziale e fai un salto anche nel sistema vicino. All'arrivo hai la stazione subito alle spalle dove rifugiarsi al volo senza subire attacchi.

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Hanno venduto 2 milioni di copie (fonte: un articolo su un sito tedesco dell'altro ieri), di cui 1 milione 250 retail ed il resto PSN+Steam. Con 2 milioni di copie, anche tenendo conto delle richieste parziali di rimborso, c'è abbastanza ricavo per dedicare tempo a migliorare il gameplay, perché oltre alla costumer satisfaction c'è da tenere conto del curriculum vitae degli Hello Games. Dipende da loro se vogliono riallocarsi altrove dopo un flop con accuse di pubblicità ingannevole, oppure dopo aver fatto il possibile per fare ammenda dei propri errori con un update gratuito che consenta ai clienti/giocatori di fruire degnamente e con soddisfazione di un gioco pagato 60 euro.
Il fatto è che ormai i soldi li hanno fatti, ma la reputazione dubito che possano recuperarla in qualche modo, anche facendo degli update gratuiti adeguati, ormai la nomea di bugiardi se la sono fatta a livello mondiale , chi si fiderà più a comprare un gioco di questa SH dopo tutto quello che hanno combinato.

Fossi in loro farei il primo update promesso , al limite un secondo poi scapperei coi soldi e cambierei nome:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che ormai i soldi li hanno fatti, ma la reputazione dubito che possano recuperarla in qualche modo, anche facendo degli update gratuiti adeguati, ormai la nomea di bugiardi se la sono fatta a livello mondiale , chi si fiderà più a comprare un gioco di questa SH dopo tutto quello che hanno combinato.
Fossi in loro farei il primo update promesso , al limite un secondo poi scapperei coi soldi e cambierei nome:rickds:
Beh il loro nome è quasi da predestinati, di chi arriva (arraffa), saluta e se ne va, facendo Hello con la manina. :rickds:

Il caro Murrey può tranquillamente cambiare mestiere perché troppo riconoscibile, ed anche gli altri 14, quando gli uffici del personale leggono Hello Games nel CV, qualche remora ad assumere ce l'hanno.

Però almeno un update gratuito ci vuole, tanto peggio di così non fanno..........sfanculino pure tutto con trovate di fantasia.

 
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Il fatto che sia passato un mese e ancora non abbiamo neanche una roadmap sui piani futuri mi sembra abbastanza indicativo

 
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