Partendo dal parallelo automobilistico NMS/auto, particolarmente azzeccato perché in NMS c'è questa immedesimazione di noi PG con l'astronave che è casa nostra nell'universo sperduto ed è l'emanazione del nostro corpo da Puffo alto a tratti 35 centimetri ("due mele o poco più" come i Puffi), perché non so se avete fatto caso ma a volte il PG ha la visibilità impedita da due fili d'erba, e la visuale ad altezza ginocchia, porto alcune considerazioni, dopo aver platinato il gioco ed aver raggiunto, ieri sera, il centro della galassia (di persona nel senso del PG).
Gli Hello Games hanno promesso la Ferrari, un Suv sofisticato e un Tir, e ce li hanno proprio dati, ma la guidabilità è identica e il comportamento è identico e gli update sono identici e gli armamenti sono identici, e in pratica le tre tipologie promesse ci sono ma sono farlocche, e consistono solo in differenze estetiche di carrozzeria.
Le tre navi da pilota da caccia, da scienziato e da trasportatore infatti sono identiche in tutto e per tutto, tranne che per l'estetica mentre potevano essere la premessa di una interessante diversificazione ruolistica carriera style connesse con la fazione di riferimento.
Ecco come cambierei l'attuale gameplay.
Titolo ambientato a carriera in base al mezzo:
Il pilota: per chi gradisce combat, con nave affusolata, estremamente manovriera, veloce, adeguatamente armata ed efficacemente difesa, con meno spazio disponibile per lo stoccaggio (meno slot, 42 invece di 48 e a stoccaggio più basso, 400 invece di 500). Maggior numero di update di combattimento. Fazione affine: i Vy'keen (sgraziati guerrieri umanoidi). Multi tool - Vy'keen rozzi ma funzionali (concetto kalashnikov)
Lo scienziato: per chi gradisce sofisticazione tecnologica, con nave-laboratorio scientifico, numero di slot pari ad adesso, 48, stoccaggio pari all'attuale, buone prestazioni, armamenti e difese in esclusiva, update personalizzati, formule esclusive di impiego dei materiali. Fazione affine: I Korvax (entità scientifiche spaziali). Capacità di hacking maggiorate. Multi tool: sofisticato, con funzioni riservate, di aspetto molto scifi.
Il commerciante/trasportatore: per chi gradisce commerciare, ed arricchirsi col commercio, con nave grande per aumentare la capacità di carico, possibilità di update per migliorare le transazioni del 5/10/15% - slot 48 con stoccaggio di 500, ma la possibilità di raddoppiarlo a 1000 per slot agganciando container sui lati epperò relativo rallentamento delle prestazioni e pilotaggio più difficoltoso e manovrabilità di guida limitata. Armi grosse, tipo cannoncini da contraerea e schermi difensivi doppi rispetto alle altre navi. Update dedicati alle funzionalità di cui sopra, tipo 3 update di guida per migliorare la manovrabilità del mezzo, etc. Fazione affine: i Gek (commercianti spaziali) - Multitool - Gek tipico, con struttura a carapace, impostato per un'estrazione materiali ottimizzata.
Alieni e lingue: In base alla carriera impostata sul mezzo scelto si apprendono il doppio di parole della lingua degli alieni affini per singolo evento, ma ciò non pregiudica l'apprendimento delle altre, che avviene secondo la normale procedura. Una volta imparate tutte le parole della lingua della propria fazione, si ha accesso ai
portali in quota alla fazione nei sistemi controllati e si ha accesso a una fregata Korvax nello spazio, con spaccio.
Es: sistema solare Korvax (lo si capisce anche ora perché alla stazione spaziale ci accoglie un Korvax e i piloti ai landing point sono Korvax) - pianeta Korvax - Portale Korvax che ammette a una side quest Korvax di tipo scientifico (atterrare su una fregata di banditi spaziali, hackerare dei portelli e rubare una formula) - Una volta completata la quest, si ha accesso, da lì in avanti a una stazione di fazione (tipo quella dell'anomalia e quella Atlas) in cui ci sono negozi, altre quest secondarie, e in premio, la possibilità di personalizzare, craftare l'astronave e persino permutarla a free con un diverso modello sempre della stessa categoria (nel caso dei Korvax un'altra nave scientifica).
Cambiare professione/fazione in corsa: brigoso ma possibile. La propria nave viene valutata zero, la nuova costa un pacco (come ora) e si ritrova vergine senza nemmeno un update. Si cambia anche il multitool sempre partendo dal nudo, si perdono i vantaggi della fazione precedente e si possono acquisire quelli della nuova. Si mantiene la conoscenza dell'altra lingua ma si perde l'accesso ai vecchi portali ed alla fregata. Si viene downgragati nel karma della fazione persa.
Ps: tutto ciò dovrebbe essere compatibile col procedurale.
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Sono una trentina di mega. Scaricata ieri sera. A quanto commentano su web, in assenza di notes uffciali, sembra essere l'ultimo intervento annunciato per fixare qualcosa.