PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
NMS era puro gameplay fine a sé stesso. Col Foundation update hanno approfondito il gameplay, col crafting delle basi, ma hanno peggiorato il gioco, sacrificando la sacralità delle razze contrapposte per supportare il base building. Lore non più esistente, con gli alieni in raduno conviviale alle basi spaziali per farsi reclutare dal PG per i laboratori delle basi planetarie.
Sulla pressione del pubblico ludibrio, i vergognosi et disonesti HG hanno raffazzonato in tre mesi un gameplay che non erano stati in grado di allestire in 5 anni. Stanno procedendo sul cavallo dei loro pantaloni e ormai è possibile tutto e il contrario di tutto.

Valuta tu.

Il gioco resta divertente, piacendo il genere, ma Murray and Co stanno brancolando nel buio, buttando fuori roba per depuzzolentire la shitstorm. Non hanno la serenità per lavorare senza pressione, che è essenziale per qualsiasi espressione professionale di creatività.
Non ho seguito minimamente la patch.

in termini di gameplay cosa hanno aggiunto?

Solo un motivo in più per farmare (ossia le basi) o c'è dell'altro?

 
Non ho seguito minimamente la patch.in termini di gameplay cosa hanno aggiunto?

Solo un motivo in più per farmare (ossia le basi) o c'è dell'altro?
Hanno aggiunto alla modalità Normale Sopravvivenza e Creativa, diversificando la difficoltà. Per ognuna delle tre è possibile startare da un save o ricominciare daccapo. Il tutto da menu iniziale, che non è male.

Nella basi si reclutano alieni che rilasciano progetti di costruzione di parti della base dopo aver reperito nuovi elementi - materiali presenti nel gioco.

Tra la nostra base planetaria e le stazioni spaziali si attiva un teleport che consente di tornare indietro a uno dei precedenti sistemi visitati, cosa non possibile prima dell'update.

Si possono comprare mercantili, quelle navi enormi nello spazio, che restano fondamentalmente dei container immobili nello spazio, ma richiamabili al proprio seguito, come megacamper da un sistema all'altro.

Ora le battaglie spaziali sono interessanti ed effettive, i nemici sono più agguerriti, ci sono taglie da 100k per pirati spaziali e ricompense sostanziose salvando i mercantili dagli attacchi. Gli animali sono più aggressivi e si uccidono spesso anche tra di loro.

Divertimento aumentato, spessore intellettuale degli Hello Games (capacità di produrre qualche intreccio narrativo degno di nota) resta quello di prima, uguale a zero.

 
Ultima modifica:
tornato anche io a giocare, avevo un pianeta che me lo ero rinominato poison big money, perchè era pieno di sacche di veleno, bene tornato in game non riesco piu a trovare su quel pianeta manco mezza sacca di veleno, hanno modificato anche i pianeti???

 
tornato anche io a giocare, avevo un pianeta che me lo ero rinominato poison big money, perchè era pieno di sacche di veleno, bene tornato in game non riesco piu a trovare su quel pianeta manco mezza sacca di veleno, hanno modificato anche i pianeti???
Yes.

Puoi sempre rifarti col trading dei risonatori alla stazione spaziale. Molto meglio delle sacche di veleno.

 
NMS era puro gameplay fine a sé stesso. Col Foundation update hanno approfondito il gameplay, col crafting delle basi, ma hanno peggiorato il gioco, sacrificando la sacralità delle razze contrapposte per supportare il base building. Lore non più esistente, con gli alieni in raduno conviviale alle basi spaziali per farsi reclutare dal PG per i laboratori delle basi planetarie.
Sulla pressione del pubblico ludibrio, i vergognosi et disonesti HG hanno raffazzonato in tre mesi un gameplay che non erano stati in grado di allestire in 5 anni. Stanno procedendo sul cavallo dei loro pantaloni e ormai è possibile tutto e il contrario di tutto.

Valuta tu.

Il gioco resta divertente, piacendo il genere, ma Murray and Co stanno brancolando nel buio, buttando fuori roba per depuzzolentire la shitstorm. Non hanno la serenità per lavorare senza pressione, che è essenziale per qualsiasi espressione professionale di creatività.
A me il gioco sembra molto migliorato con l'ultimo aggiornamento. Il fatto di poter costruire tool utili come il save point o lo scanner o il radio faro, le basi, le battaglie spaziali migliorate e la difesa dei carghi... Prima non facevo altro che atterrare su un pianeta e fare la spola da un punto di interesse a un'altro, e ce n'erano talmente tanti a ogni angolo che il senso di esplorazione veniva meno... Ora sono sempre indaffarato in qualcosa. Ci passo le ore senza accorgermene.

Per quanto riguarda la lore boh, è l'ultima cosa che guardo in un gioco del genere.

 
A me il gioco sembra molto migliorato con l'ultimo aggiornamento. Il fatto di poter costruire tool utili come il save point o lo scanner o il radio faro, le basi, le battaglie spaziali migliorate e la difesa dei carghi... Prima non facevo altro che atterrare su un pianeta e fare la spola da un punto di interesse a un'altro, e ce n'erano talmente tanti a ogni angolo che il senso di esplorazione veniva meno... Ora sono sempre indaffarato in qualcosa. Ci passo le ore senza accorgermene. Per quanto riguarda la lore boh, è l'ultima cosa che guardo in un gioco del genere.
Pure secondo me il gioco è molto migliorato. Aggiungo anche la modalità Sopravvivenza che ci voleva, e la possibilità di comprare un mercantile, anche se nell'impossibilità di guidarlo si rivela più un container da cielo.

Per quanto riguarda il concetto lore, a me non importa granché ma invece è una fondamentale cartina di tornasole dell'improvvisazione degli Hello Games. Anni di lavorazione parlando di portali e di templi e di razze aliene in scontro atavico ed abbiamo visto dal day 1 ogni sistema occupato rigorosamente da una sola razza, coi Gek finti mercanti, i Vy'keen guerrieri farlocchi e i Korvax scienziati fasulli intenti a fare tutti le stesse cose ossia una mazza.

Ora è tutto rinnegato. Gli alieni si ritrovano - convivono nelle stazioni spaziali, vengono a lavorare assieme nella nostra base, dei portali non si sa più nulla, imparare le lingue non conta nulla perché col discorso dell'interfaccia di costruzione tutto viene tradotto sin da subito. Segno che Murray and Co procedono sul cavallo dei loro pantaloni, raffazzonando in pochi mesi il lavoro di anni, e buttando dentro contenuti a mo' di carta igienica per ripulire la shitstorm, e come contrappasso ci fa raccogliere le feci degli animali (la coprite) e ci fa fabbricare le palle di coprite e secondo me è una coincidenza un po' troppo strana. :rickds:

 
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ma secondo voi se aggiungono dei veicoli terresti la modalità survival potrebbe avere un senso oppure rimane ingiocabile?

 
ma secondo voi se aggiungono dei veicoli terresti la modalità survival potrebbe avere un senso oppure rimane ingiocabile?
I veicoli terrestri sarebbero utili anche in modalità normale. Sarebbe interessante far delegare la costruzione al pg su progetto dato dallo scienziato della base.

Per dare un senso a Sopravvivenza basta bilanciare il gameplay e consentire minimo tre decolli a pieno (contro i cinque della normale), altrimenti resti in sorvolo con l'incubo del plutonio e a terra non ci scendi più. Capisco il discorso survivor ma c'è un limite passato il quale il divertimento diventa un'immensa rottura di scatole.

 
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spero che aggiungano attacchi alla base e tipo che ti vengono ad assediare e distruggere il pianeta dove vivi,nella modalità sopravvivenza,tu devi difenderlo eccetera inoltre anche una pseudo rapina che ti fregano tutte le risorse e devi fartela a piedi o chiamare soccorso,chissà se qualcuno gli sta mandando altre idee su come aggiungere altre feature in game,mi auguro di si,proabilmente avranno un listone di roba con le richieste

 
spero che aggiungano attacchi alla base e tipo che ti vengono ad assediare e distruggere il pianeta dove vivi,nella modalità sopravvivenza,tu devi difenderlo eccetera inoltre anche una pseudo rapina che ti fregano tutte le risorse e devi fartela a piedi o chiamare soccorso,chissà se qualcuno gli sta mandando altre idee su come aggiungere altre feature in game,mi auguro di si,proabilmente avranno un listone di roba con le richieste
Già adesso è molto più divertente. Specie nello spazio.

Battaglie spaziali: s'incontrano ogni 3-4 salti con l'Iperguida - Sono situazioni confusionarie in cui sparare a tutto quello che si muove, sentinelle, pirati, mercantili.

Emergenze: s'incontrano ad ogni paio di salti. Sono mercantili attaccati da 4-6 navi pirata. Si abbattono i pirati e si sale a bordo del mercantile a prendere la ricompensa di decine di migliaia di unità e celle di curvature e antimateria, con l'opzione di comprare il mercantile.

Scansioni ostili per carico ricco: uno o due caccia di pirati ti attaccano se giri con gli slot nave con materiale prezioso.

Wanted: ogni tanto, quando si è in volo fuori atmosfera ci sono dei wanted: "navi d'assalto in fuga da abbattere in cambio di 100k o 200k.

Stelle di warning delle sentinelle: si abbatte una sentinella e poi arrivano 5 ondate di cui l'ultima è la nave boss, distruggendo le difese della quale la sicurezza del sistema va in tilt con 5 stelle intermittenti e in quel lasso di tempo è impunità totale. Si può tirare ai mercantili senza altre sentinelle e distruggere il carico, con le navi piccole al seguito che esplodono scomparendo dal cielo.

Respawn frenetico dei pirati (battaglia aerea autogenerata dal PG): ci si mette vicino alla stazione spaziale a mitragliare ed abbattere i commercianti che arrivano. Al primo abbattimento, cominciano a respawnare altre navi non so se banditi o alieni o cosa, in ondate senza fine da tre 5 astronavi per volta. In un quarto d'ora tiri giù un centinaio di astronavi.

Ovviamente per fare questi giochini bisogna avere tipo un 5000 ferro di scorta, gli scudi con tutti gli update da ricaricare ogni tre-4 abbattimenti, le armi con le nuove modifiche introdotte con l'update che con una raffica tirano giù un'astronave. Inoltre, poiché in caso di attacco nemico vengono esclusi i razzi ad impulso e non si può scappare, per la frenesia del respawn dei pirati bisogna stare vicini alla stazione spaziale e quando finisci il ferro ti ritiri dentro la stazione e ti lasciano stare, anche perché altrimenti il respawn continua per sempre, per cui o muori o ti defili.

A terra, ora gli animali sono molto più agguerriti, in quasi tutti i pianeti vengo attaccato anche da più animali alla volta. Le specie sono mediamente più aggressive anche tra di loro.

Ps: tutto ciò che ho descritto avviene in modalità normale, che hanno reso più difficile ma resta giocabile con soddisfazione mentre la sopravvivenza va ribilanciata.

Se risistemassero le astronavi con un sistema di crafting e variando la guidabilità e gli update........ se introducessero un buggy di terra e qualche missione...... Se riutilizzassero i portali con l'accesso garantito solo dopo aver completato lo studio della lingua degli alieni che controllano il sistema con un portale. E se, attraverso i portali, si raggiungessero due pianeti alieni fuori procedurale costruiti a metropoli per gek e Vy'keen, con negozi e quest locali, mentre per i Korvax ci vedrei una stazione spaziale tipo cittadella di Mass Effect, sempre con accesso tramite portale.......insomma lo spazio per migliorare tutto c'è solo che ci vorrebbe una pianificazione, mentre la mia impressione e che stiano buttando dentro contenuti un po' così. Speriamo.

 
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spero che aggiungano attacchi alla base e tipo che ti vengono ad assediare e distruggere il pianeta dove vivi,nella modalità sopravvivenza,tu devi difenderlo eccetera inoltre anche una pseudo rapina che ti fregano tutte le risorse e devi fartela a piedi o chiamare soccorso,chissà se qualcuno gli sta mandando altre idee su come aggiungere altre feature in game,mi auguro di si,proabilmente avranno un listone di roba con le richieste
Io invece spero di no, è un gioco di esplorazione di fondo non di guerra.

Sai che palle se mentre sei ad esplorare un pianeta e magari sei pieno di risorse devi fare marcia indietro per correre alla stazione spaziale e teletrasportarti alla base.

 
Io invece spero di no, è un gioco di esplorazione di fondo non di guerra.Sai che palle se mentre sei ad esplorare un pianeta e magari sei pieno di risorse devi fare marcia indietro per correre alla stazione spaziale e teletrasportarti alla base.
Concordo con te sul fatto che i pianeti vadano deputati all'esporazione e all'animal- scanning. Un buggy di terra sarebbe simpatico.

Io mi diverto anche a combattere, però lo spazio mi sembra il luogo deputato. Una variabile cruenta che introdurrei sui pianeti, sarebbe l'autocreazione di relitti entro l'atmosfera. Abbatti un'astronave di una sentinella o di un mercante, poi te la vedi con le stelle di wanted, risolte le quali torni a reclamare il relitto, anche senza passare dalle torri di trasmissione che con l'update sono molto più rarefatte di prima.

 
Concordo con te sul fatto che i pianeti vadano deputati all'esporazione e all'animal- scanning. Un buggy di terra sarebbe simpatico.
Io mi diverto anche a combattere, però lo spazio mi sembra il luogo deputato. Una variabile cruenta che introdurrei sui pianeti, sarebbe l'autocreazione di relitti entro l'atmosfera. Abbatti un'astronave di una sentinella o di un mercante, poi te la vedi con le stelle di wanted, risolte le quali torni a reclamare il relitto, anche senza passare dalle torri di trasmissione che con l'update sono molto più rarefatte di prima.
Già il sistema delle basi con scienziato, costruttore ecc che ti danno obbiettivi e missioni spinge ad esplorare, spero continuino a lavorare anche sui pianeti, rendendoli più vari e magari creandone anche nuovi tipi ma questo non so se sia possibile, trattandosi di un'universo già formato.

Comunque ho letto che hello games cerca nuovi dipendenti per NMS quindi qualcosa bolle in pentola...

 
Già il sistema delle basi con scienziato, costruttore ecc che ti danno obbiettivi e missioni spinge ad esplorare, spero continuino a lavorare anche sui pianeti, rendendoli più vari e magari creandone anche nuovi tipi ma questo non so se sia possibile, trattandosi di un'universo già formato.Comunque ho letto che hello games cerca nuovi dipendenti per NMS quindi qualcosa bolle in pentola...
Con l'update ho riscontrato variazione anche nei pianeti. Le situazioni sono più estreme, alcuni con molti animali, parecchi deserti. Gli animali sono generalmente più aggressivi. L'universo è già formato ma essendo procedurale basta variare la formula per ottenere risultati diversi.

Con le navi l'hanno già fatto. Al day one avevano scafi di nave senza superfici alari e senza dettagli estetici. Cominciando una run da zero dopo l'update ho trovato astronavi stilose come prima si inizavano ad incontrare solo nella Dimensione di Hilbert.

Una cosa che dovrebbero cambiare e imho ci vuole pochissimo, sono le texture dei pianeti visti dallo spazio (il procedurale entra in gioco solo con l'entrata nell'atmosfera ed è per quello che si vedono pianeti stravolti rispetto all'idea che ci eravamo fatti una volta usciti dal salto con l'Iperguida). Dicevo delle texture, perché è vergognoso vedere due pianeti entro lo stesso sistema solare con la texture precisa a fotocopia e sovrapposta alla sfera col medesimo grado di rotazione, quando basterebbe impostare il sistema per evitare simili cadute di stile, perché di pianeti in un sistema ce ne sono fino a 6-7 e non ci vuole molto a diversificare le texture.

Dei nuovi dipendenti l'ho letto anch'io, e la prima cosa che ho pensato è che potevano pensarci prima, essendo il rischio d'impresa delle nuove assunzioni azzerato dal crowdfunding illegale con cui hanno venduto a prezzo piena da SH tripla A un titolo Indie e per di più incompleto. Al pensiero malevolo di chi, come il sottoscritto, è stato definito da Murray "l'investitore" di un prodotto in divenire, ho convenuto che a me interessa la fruibilità del simulatore spaziale, e pur criticando a più riprese gli Hello Games, mi sta bene che si siano rimboccati le maniche.

 
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speriamo cambino totalmente gli animali, fanno proprio schifo cosi come sono

ridicoli e bislacchi

 
Con l'update ho riscontrato variazione anche nei pianeti. Le situazioni sono più estreme, alcuni con molti animali, parecchi deserti. Gli animali sono generalmente più aggressivi. L'universo è già formato ma essendo procedurale basta variare la formula per ottenere risultati diversi.
Con le navi l'hanno già fatto. Al day one avevano scafi di nave senza superfici alari e senza dettagli estetici. Cominciando una run da zero dopo l'update ho trovato astronavi stilose come prima si inizavano ad incontrare solo nella Dimensione di Hilbert.

Una cosa che dovrebbero cambiare e imho ci vuole pochissimo, sono le texture dei pianeti visti dallo spazio (il procedurale entra in gioco solo con l'entrata nell'atmosfera ed è per quello che si vedono pianeti stravolti rispetto all'idea che ci eravamo fatti una volta usciti dal salto con l'Iperguida). Dicevo delle texture, perché è vergognoso vedere due pianeti entro lo stesso sistema solare con la texture precisa a fotocopia e sovrapposta alla sfera col medesimo grado di rotazione, quando basterebbe impostare il sistema per evitare simili cadute di stile, perché di pianeti in un sistema ce ne sono fino a 6-7 e non ci vuole molto a diversificare le texture.

Dei nuovi dipendenti l'ho letto anch'io, e la prima cosa che ho pensato è che potevano pensarci prima, essendo il rischio d'impresa delle nuove assunzioni azzerato dal crowdfunding illegale con cui hanno venduto a prezzo piena da SH tripla A un titolo Indie e per di più incompleto. Al pensiero malevolo di chi, come il sottoscritto, è stato definito da Murray "l'investitore" di un prodotto in divenire, ho convenuto che a me interessa la fruibilità del simulatore spaziale, e pur criticando a più riprese gli Hello Games, mi sta bene che si siano rimboccati le maniche.
Si le variazioni che hai citato le ho notate anchio. Infatti sono cambiate le risorse che si trovano, gli animali e gli agenti atmosferici, però i pianeti di base sono quelli, anche se abbelliti. Quello che intendevo dire è che non so se possono creare dei pianeti nuovi da zero, visto che andrebbe a collidere con il sistema di scoperta dei pianeti stessi.

Ecco una cosa che mi piacerebbe è la possibilità di pimpare un pò la navicella, cambiarle il colore o qualche abbellimento.

 
Ultima modifica da un moderatore:
il fatto che sia procedurale non vuol dire che non si possa modificare,le modifiche si possono fare ma ci vuole più tempo

 
il fatto che sia procedurale non vuol dire che non si possa modificare,le modifiche si possono fare ma ci vuole più tempo
Ci sono cose che andavano tolte dal procedurale, tipo le astronavi. E tipo 2 pianeti (1 Vy'keen e 1 Gek) + una stazione spaziale tipo Citadel di Mass Effect. Per accedere a questi posti esclusivi la chiave potrebbe essere la conoscenza di tutte le parole di una lingua aliena. In totale sono 1032 parole tra i tre linguaggi. Con 344 parole (padronanza totale) di una delle tre lingue, sarebbe sensato poter avere accesso libero a tutti i portali (ora fuori servizio) nei sistemi controllati da un popolo, per esempio i Gek, per giungere al loro pianeta metropolitano unico e non procedurale, sul quale fare quest e visitare negozi e procurarsi elementi per craftare per esempio la propria nave, ed ottenere armi personalizzate, e un buggy di terra. Nel caso dei Korvax, che sono delle unità robotiche, invece di un pianeta, vedrei bene una mega stazione spaziale fuori procedurale, tipo Citadel di Mass Effect. Sempre con accesso riservato ai conoscitori del 100% delle loro parole.

Questo sistema darebbe un senso alle lingue, che altrimenti servono a poco, darebbe un senso ai portali e consentirebbe una componente narrativa, con gli alieni che ne uscirebbero caratterizzati degnamente, e tanti spunti per delle quest secondarie.

Le astronavi, poi, essendo di fatto la nostra casa viaggiante, sono l'area di miglioramento più grande. Le vedrei tolte dal procedurale, diversificate per modello di guida, e craftabili con personalizzazioni, con delle vere e proprie officine ed un ingegnere a rilasciare progetti di singole parte liberamente assemblabili.

 
Ultima modifica:
il fatto che sia procedurale non vuol dire che non si possa modificare,le modifiche si possono fare ma ci vuole più tempo
Ma è un gioco che si basa sulle scoperte. Se io scopro un pianeta con temperature bassissime e lo chiamo SUB ZERO e poi lo trasformano in un pianeta infuocato, beh si perde tutto il senso. :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
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