PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
negare la verità? ma quale verità? la tua?? ahahah ma tu hai le allucinazioni.. non capisco tutta questa necessità (in parte la capisco ma la trovo puerile di sicuro non per uno nato nell'anno 87) di dover ogni volta rimarcare su quanto ti roda il **** che sean murray ha fatto uscire un gioco incompleto... io fossi in te indagherei su questa frustrazione che sfoghi su nms, non è mica normale. una persona normale al limite lo rimarcherebbe una volta e poi cambierebbe discorso, tu invece continui a scrivere in loop la stessa frase nella speranza che qualcuno cerchi lo scontro verbale, che da me ovviamente non avrai mai. :asd: vediamo la tua prossima risposta, intanto vado a scaldarmi i popcorn. :asd:
- - - Aggiornato - - -

oggi ho la giornata libera, e posso perdere tutto il tempo che voglio. :asd:
Guarda vista la situazione seguo l'esempio di flight e torno a parla del gioco per quello che è.

Un gioco con diversi problemi di bilanciamento , poca varietà di ambientazioni, meccaniche appena abbozzate e una durata breve che viene cercata di allungare con del rng, specie con l'ultimo update.

 
Guarda vista la situazione seguo l'esempio di Alebrasa e torno a parla del gioco per quello che è.
Un gioco con diversi problemi di bilanciamento , poca varietà di ambientazioni, meccaniche appena abbozzate e una durata breve che viene cercata di allungare con del rng, specie con l'ultimo update.
Fixed. Bene, vedo che ti è passata la voglia, era ora. Mi hai detto 4 lati negativi, questo gioco ha anche dei lati positivi o per te fa solo schifo e basta? :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Comunque il fatto che ora multittol e navi siano effettivamente divise per classi prestazionali come descritto sul vecchio Repository, ora casualmente sparito, fa capire l'operazione di mutilazione del titolo prima dell'uscita. Nell'intento di Murrey, questa che è parte integrante del gameplay, doveva uscire a pagamento sotto forma di dlc.
Ma casualmente anche diversi video sulle mancanze del gioco stanno sparendo, ormai in effetti è evidente la loro iniziale intenzione di voler rilasciare dlc a pagamento dei contenuti tagliati, spiega anche certe dichiarazioni fatte.

Visto che poco sopra parlavo di rng, ma per caso tu hai mai visto le armi per il multitool e in generale determinati tipi di potenziamenti se per caso appaiono solo dai vendor di determinate razze?

Da quanto ho letto sembra che determinate tipologie di blueprints siano limitate ad una specifica razza, da quanto leggo la roba delle astronavi ai gek, il multitool dai vy'keen e il resto dai korvax.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Madonna che noia questi discorsi, non si fa in tempo a leggere due commenti sul gioco che si riparte a loop. E' dal dayone che è così.... :morristend:

E prima il gioco aveva mancanze e non andava bene, ora hanno fatto degli aggiornamenti e sono più stronzi di prima perchè te li volevano vendere come dlc. Basta.

Street Fighter 5 al dayone era praticamente una beta ma se entri nel thread si parla del gioco, le polemiche son finite da tempo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Madonna che noia questi discorsi, non si fa in tempo a leggere due commenti sul gioco che si riparte a loop. E' dal dayone che è così.... :morristend:E prima il gioco aveva mancanze e non andava bene, ora hanno fatto degli aggiornamenti e sono più stronzi di prima perchè te li volevano vendere come dlc. Basta.

Street Fighter 5 al dayone era praticamente una beta ma se entri nel thread si parla del gioco, le polemiche son finite da tempo.
e poi il bello che hanno fatto partire la discussione dal fatto che io ho domandato se avevano messo la gravità, oltretutto proiettano sugli altri le loro paturnie come se fossi io che cerco il contraddittorio, quando son sempre stato propenso a parlare del gioco e non delle cazzate. si limitano ad elencare le loro critiche in loop, se poi gli fai una domanda sul gioco se per loro abbia dei lati positivi fanno scena muta e non rispondono. giocano a un gioco, che loro stessi non perdono occasione di criticare in loop, dissonanza cognitiva ai massimi livelli, da sbellicarsi proprio. :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Madonna che noia questi discorsi, non si fa in tempo a leggere due commenti sul gioco che si riparte a loop. E' dal dayone che è così.... :morristend:E prima il gioco aveva mancanze e non andava bene, ora hanno fatto degli aggiornamenti e sono più stronzi di prima perchè te li volevano vendere come dlc. Basta.

Street Fighter 5 al dayone era praticamente una beta ma se entri nel thread si parla del gioco, le polemiche son finite da tempo.
Ma almeno queste sono cose reali e confermate.

E poi non mi sembra che a parte i soliti 3-4 ci sia qualcuno a parlare veramente del gameplay, anzi tutt'altro c'è chi fa di tutto per non parlarne.:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma almeno queste sono cose reali e confermate.
E poi non mi sembra che a parte i soliti 3-4 ci sia qualcuno a parlare veramente del gameplay, anzi tutt'altro c'è chi fa di tutto per non parlarne.:rickds:
Parli di te stesso? Sto ancora attendendo risposta alla domanda che ti ho fatto qualche messaggio fa..

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che basta provarli veramente i giochi per sapere quali sono le differenze in termini di contenuti e qualità, se gli serviva più tempo se lo potevano pure prendere, dopotutto si continua a dire che sono una SH indie quindi non c'era nessun publisher a fare pressioni.
Ma comincio a capire la situazione e credo sia tempo perso, tanto una scusa c'è sempre.
oltre ad essere giudice e giuria e sindacare sulle sentenze e i loro cavilli burocratici,sentenziando su cosa hanno giudicato nelle sedi competenti mi vieni a parlare pure della programmazione dei giochi,facendo il saccente e spacciandoti per uno che gli basta provare un gioco e dire che per i contenuti in esso contenuti ha bisogno di tot tempo rispetto ad un altro o sindacare sui tempi di sviluppo come se fossi tu a programmare il giochino e ti metti a fare pure dei paragoni tra giochi diversissimi tra loro,ciò che fa ridere più di tutto è il tuo atteggiamento perché credi davvero nelle cose che scrivi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Parlando del gioco , sembra che abbiano aggiunto realmente questa suddivisione nel rng delle blueprints.

Dopo una ventina di sistemi, la suddivisione delle blueprints , sembra proprio quella descritta da altri giocatori , cioè le blueprints per l'astronave ce li hanno i gek, per il multitool i vy'keen e per la tuta i korvax.

Un'altra mossa banale per allungare il brodo , aggiungendo un'altro livello di rng al nuovo sistema dei naniti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Parlando del gioco , sembra che abbiano aggiunto realmente questa suddivisione nel rng delle blueprints.
Dopo una ventina di sistemi, la suddivisione delle blueprints , sembra proprio quella descritta da altri giocatori , cioè le blueprints per l'astronave ce li hanno i gek, per il multitool i vy'keen e per la tuta i korvax.

Un'altra mossa banale per allungare il brodo , aggiungendo un'altro livello di rng al nuovo sistema dei naniti.
Confermo la suddivisione delle blueprints ai baracchini delle stazioni spaziali. Tuta Korvax, Multitool Vy'keen. Nave Gek.

Brodo allungato si, ma meglio così che come prima che trovavi 27 volte lo stesso progetto. Almeno si possono immagazzinare i naniti per le cose che mancano e sopratutto si possono tralasciare i progetti che non interessano. Ad esempio, se uno preferisce combattere col raggio trivellatore può lasciar perdere tutti gli upgrade per il multicaster che sono tipo una decina.

 
Ultima modifica:
Confermo la suddivisione delle blueprints ai baracchini delle stazioni spaziali. Tuta Korvax, Multitool Vy'keen. Nave Gek.
Brodo allungato si, ma meglio così che come prima che trovavi 27 volte lo stesso progetto. Almeno si possono immagazzinare i naniti per le cose che mancano e sopratutto si possono tralasciare i progetti che non interessano. Ad esempio, se uno preferisce combattere col raggio trivellatore può lasciar perdere tutti gli upgrade per il multicaster che sono tipo una decina.
Il fatto è che prima avevi la stessa probabilità di trovare una blueprint e diverti posti dove tentare la fortuna.

Ora invece devi prima superare rng della razza e poi superare rng delle blueprints limitato a 5 possibilità per spostamento, se non c'è quello che ti serve devi di nuovo superare rng della razza e di nuovo sperare in un nuovo rng a 5 possibilità.

In questo modo bloccano totalmente quel poco di progressione del gioco dietro vari rng, per esempio dopo più di 30 sistemi ho visto solo 1 volta un potenziamento per l'iperguida, naturalmente non potevo prenderlo per la reputazione.

Sarebbe stato più sensato avere solo rng della razza e bloccare tutte le recipe dietro la reputazione ma renderle gia da subito tutte visibili, naturalmente con prezzi di naniti adeguati.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che prima avevi la stessa probabilità di trovare una blueprint e diverti posti dove tentare la fortuna.
Ora invece devi prima superare rng della razza e poi superare rng delle blueprints limitato a 5 possibilità per spostamento, se non c'è quello che ti serve devi di nuovo superare rng della razza e di nuovo sperare in un nuovo rng a 5 possibilità.

In questo modo bloccano totalmente quel poco di progressione del gioco dietro vari rng, per esempio dopo più di 30 sistemi ho visto solo 1 volta un potenziamento per l'iperguida, naturalmente non potevo prenderlo per la reputazione.

Sarebbe stato più sensato avere solo rng della razza e bloccare tutte le recipe dietro la reputazione ma renderle gia da subito tutte visibili, naturalmente con prezzi di naniti adeguati.
A Normale è meno complicato perché senza il problema del plutonio puoi atterrare anche 20 volte su un pianeta e arrivi presto al massimo livello di reputazione, però lo stesso tocca saltare in continuazione, e dei 5 update dopo un po' ne trovi 2-3 già posseduti.

A Sopravvivenza dove hai la remora ad atterrare causa plutonio, questa novità è un bel collo di bottiglia. Dovrebbero estendere il banco dei naniti almeno agli empori sui pianeti, quelli da 7 piazzole.

Sembra quasi che l'abbiano pensata per diluire ulteriormente la crescita del pg. I relitti in pratica li hanno tolti. Perché oltre ad avere slot scassati troppo costosi da riparare non li trovi mai con slot accresciuti rispetto alla tua nave corrente. Inoltre, mentre prima li trovavi con qualche upgrade utile da smontare, adesso non ne trovi più perché ovviamente il 75% di slot rotti nell'inventario del relitto non può contenere nulla. Per cui l'unico modo di cambiare astronave è di andare di compravendita. (fortuna che hanno introdotto il valore di permuta). Ad esempio ora ho un caccia da 35 slot di classe B che 23 milioni al cambio li porta in dote.

L'unica risorsa che hanno tenuto abbondante sono le navicelle con gli slot tuta.

L'impressione è che NMS sia sempre una sorta di Legge di Murphy applicata ai videogiochi, per cui per ogni particolare aggiunto o risistemato con update, si riesce magicamente (gli HG riescono sempre) a scombinare quello che funzionava. Purtroppo quando si continua a stravolgere tutto è segno che si procede accappero sul cavallo dei propri calzoni senza la minima idea di dove andare a parare.

 
Ultima modifica:
A Normale è meno complicato perché senza il problema del plutonio puoi atterrare anche 20 volte su un pianeta e arrivi presto al massimo livello di reputazione, però lo stesso tocca saltare in continuazione, e dei 5 update dopo un po' ne trovi 2-3 già posseduti.
A Sopravvivenza dove hai la remora ad atterrare causa plutonio, questa novità è un bel collo di bottiglia. Dovrebbero estendere il banco dei naniti almeno agli empori sui pianeti, quelli da 7 piazzole.

Sembra quasi che l'abbiano pensata per diluire ulteriormente la crescita del pg. I relitti in pratica li hanno tolti. Perché oltre ad avere slot scassati troppo costosi da riparare non li trovi mai con slot accresciuti rispetto alla tua nave corrente. Inoltre, mentre prima li trovavi con qualche upgrade utile da smontare, adesso non ne trovi più perché ovviamente il 75% di slot rotti nell'inventario del relitto non può contenere nulla. Per cui l'unico modo di cambiare astronave è di andare di compravendita. (fortuna che hanno introdotto il valore di permuta). Ad esempio ora ho un caccia da 35 slot di classe B che 23 milioni al cambio li porta in dote.

L'unica risorsa che hanno tenuto abbondante sono le navicelle con gli slot tuta.

L'impressione è che NMS sempre una sorta di Legge di Murphy applicata ai videogiochi, per cui per ogni particolare aggiunto o risistemato con update, si riesce magicamente a scombinare quello che funzionava.
Eh ma mettendolo agli empori i giocatori otterrebbero comunque troppo velocemente per loro i potenziamenti e noterebbero prima la carenza di contenuti.

Si l'ultimo update è evidente che sia servito per diluire la progressione, l'alto costo degli slot da riparare , la carenza di nuovi upgrade causata dagli slot rotti, tutto il nuovo sistema dei naniti e delle blueprints, tutto indirizzato ad rallentare la progressione per non far notare il poco che c'è.

Direi che ormai gli manca solo di aggiungere serie di quest stile mmorpg , magari per guadagnare reputazione con le fazioni e per sbloccare determinate blueprints, cosi da allungare ancora di più la cosa.

 
Parlando di cose serie: iniziato in mod sopravvivenza e dopo una decina di tentativi ancora non sono riuscito a decollare. Volevo sapere, ma i pianeti sono tutti estremi al primo avvio o ne avete beccati pure di normali? Perché dopo diversi tentativi ne ho trovati parecchi ghiacciati, uno infuocato ed un paio radioattivi. É solo questione di fortuna o si parte sempre in condizioni estreme?

Che poi il problema non è nemmeno quello, lo é il supporto vitale. A parte alcune celle che si trovano, c'è un metodo per craftare oggetti per ripristinarlo? Infine, pure la distanza in cui cercare l'eridio é sempre lunga o é random?

 
Parlando di cose serie: iniziato in mod sopravvivenza e dopo una decina di tentativi ancora non sono riuscito a decollare. Volevo sapere, ma i pianeti sono tutti estremi al primo avvio o ne avete beccati pure di normali? Perché dopo diversi tentativi ne ho trovati parecchi ghiacciati, uno infuocato ed un paio radioattivi. É solo questione di fortuna o si parte sempre in condizioni estreme?
Che poi il problema non è nemmeno quello, lo é il supporto vitale. A parte alcune celle che si trovano, c'è un metodo per craftare oggetti per ripristinarlo? Infine, pure la distanza in cui cercare l'eridio é sempre lunga o é random?
La partenza in sopravvivenza è random. Per cui la distanza dalla nave varia come variano le condizioni che restano sempre estreme. La volta che mi è andata meglio ho preso un pianeta infuocato ma con forte escursione termica per cui bastava stara in grotta di giorno e percorrere la distanza dalla navetta di notte a temperatura confortevole. Bisogna puntare parecchio sulle caverne, altrimenti è dura. E serve pazienza. Pure la distanza per l'eridio è random, un random però di lunga percorrenza nella migliore delle ipotesi.

Per il supporto vitale si trovano upgrade da installare nell'inventario tuta, ma si acquistano in seguito coi naniti alle stazioni spaziali.

Imho Sopravvivenza è adatto a chi conosce perfettamente il gameplay e sa cosa procurarsi cosa e dove sfruttando l'esperienza maturata a Normale. Se in una decina di tentativi in S. non si riesce a partire, consiglio di partire a Normale per impratichirsi del gameplay. La modalità Normale l'hanno resa più difficile rispetto al day One rarefacendo le risorse e incattivendo gli animali, verso i loro simili e verso il pg. E pure nello spazio c'è meno da scherzare nelle battaglie spaziali.

Il problema della Sopravvivenza è che sarebbe da ribilanciare, perché gli HG hanno di mostrato di non saper padroneggiare in modo equilibrato il loro gameplay. E non dovrebbe essere il player e farne le spese con esperienze di gioco frustranti.

 
Ultima modifica:
Ma le grotte non sono un problema, idem raggiungere la nave, il problema é il supporto vitale che non riesco a ricaricare a meno di non trovare a random delle ricariche. Voi in modalità sopravvivenza come avete risolto o come siete riusciti a decollare?

 
Ma le grotte non sono un problema, idem raggiungere la nave, il problema é il supporto vitale che non riesco a ricaricare a meno di non trovare a random delle ricariche. Voi in modalità sopravvivenza come avete risolto o come siete riusciti a decollare?
Prima cosa da fare appena in vita è andare negli slot del multitool e il prima possibile attivare il trapano e il radar (a forma di schermo), perché i materiali sono già rarefatti ma senza radar non li trovi.

Il supporto vitale lo ricarichi con isotopi, carbonio, plutonio, thanium 9 - Per il carbonio qualsiasi pianta o albero va bene. Il plutonio sono dei cristalli rossi a punta. Mentre il thanium 9 sono piantine con palline rosse. Il sensore del multitool segnala i materiali nelle vicinanze (plutonio con PU- thanium con TH) il carbonio no perché sta ovunque.

Poi c'é la protezione della tuta quella simboleggiata con l'armatura, che si consuma per tenere invariata la temperatura corporea in situazioni estreme. Quella la ricarichi con ossidi (Zinco ZH) e Titanio. Zinco sono fiorellini gialli, mentre il titanio sono spuntoni di cristallo come il plutonio ma gialli, però non li puoi trapanare senza il laser che ottieni alla base dall'armiere.

In modalità di sopravvivenza, essendo equilibrata male, io mi limito a mettere la nave in ordine di partenza e poi abortisco la run, perché poi diventa priva di senso. Sono arrivato a quel punto svariate volte e qualche volta sono morto. Dipende dalla situazione random di partenza. Su pianeti ghiacciati, se ci sono poche grotte, più che un sopravvissuto sei un kamikaze e sono cavoli.

 
Ultima modifica:
Ma le grotte non sono un problema, idem raggiungere la nave, il problema é il supporto vitale che non riesco a ricaricare a meno di non trovare a random delle ricariche. Voi in modalità sopravvivenza come avete risolto o come siete riusciti a decollare?
Piccola aggiunta a quello che ha gia detto flight, non creare nella maniera più assoluta punti di salvataggio.

Sembrano un buon modo per andare avanti, ma se finisci il platino, ti ritrovi in un loop di morte, visto che vieni sempre ricreato la e quindi non puoi fare altro che ricaricare un salvataggio precedente e solo se ce l'hai altrimenti tutto d'accapo.

Alla fine come ha detto flight è tutto random, quindi si va a fortuna, se ti capita il pianeta sbagliato potresti dover morire o di mancanza di supporto vitale o di mancanza di protezione diverse volte.

L'unica è spingersi il più lontano possibile col supporto vitale/protezione che hai , raccogliere tutto quello che trovi, mandarlo alla nave visto che lo puoi fare da qualunque distanza, morire e ripetere , finchè non hai accumulato abbastanza per riparare e partire.

Meglio che stocchi nella nave anche eventuale carbonio e thanium9 o ferro e zinche che trovi se sono rari sul pianeta.

Essendo molto sbilanciato il gioco a volte è anche inutile ricaricarsi il supporto vitale/protezione per estendere il raggio d'esplorazione su diversi pianeti, estendilo solo se ti manca l'eridio per riparare altrimenti salvati tutto quello che puoi, non è detto che il prossimo pianeta sia migliore e non decollare senza avere almeno 300 di ferro se non vuoi metterti a farmarlo dagli asteroidi.

A survival all'inizio va giocato un po come un roguelike, raccogli risorse muori e ripeti finchè non sei abbastanza forte per proseguire.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Piccola aggiunta a quello che ha gia detto flight, non creare nella maniera più assoluta punti di salvataggio.
Sembrano un buon modo per andare avanti, ma se finisci il platino, ti ritrovi in un loop di morte, visto che vieni sempre ricreato la e quindi non puoi fare altro che ricaricare un salvataggio precedente e solo se ce l'hai altrimenti tutto d'accapo.

Alla fine come ha detto flight è tutto random, quindi si va a fortuna, se ti capita il pianeta sbagliato potresti dover morire o di mancanza di supporto vitale o di mancanza di protezione diverse volte.

L'unica è spingersi il più lontano possibile col supporto vitale/protezione che hai , raccogliere tutto quello che trovi, mandarlo alla nave visto che lo puoi fare da qualunque distanza, morire e ripetere , finchè non hai accumulato abbastanza per riparare e partire.

Meglio che stocchi nella nave anche eventuale carbonio e thanium9 o ferro e zinche che trovi se sono rari sul pianeta.

Essendo molto sbilanciato il gioco a volte è anche inutile ricaricarsi il supporto vitale/protezione per estendere il raggio d'esplorazione su diversi pianeti, estendilo solo se ti manca l'eridio per riparare altrimenti salvati tutto quello che puoi, non è detto che il prossimo pianeta sia migliore e non decollare senza avere almeno 300 di ferro se non vuoi metterti a farmarlo dagli asteroidi.

A survival all'inizio va giocato un po come un roguelike, raccogli risorse muori e ripeti finchè non sei abbastanza forte per proseguire.
Questo è un concetto interessante. Mi ricorda il film Edge of Tomorrow, in cui Tom Cruise, in un conflitto terrestri alieni, viene contagiato dal boss alieno che lo uccide la prima volta e diventa padrone del fattore tempo, per cui il soldato Cruise continua a crepare e rinascere, rivivendo la stessa giornata fino a padroneggiare lo scenario contingente.

A NMS mod Sopravvivenza, un po' di morti si dovrebbero risparmiare giocando prima in modalità Normale per impratichirsi del gameplay. Comunque si. Tra i modi per avanzare, il decesso è una delle variabili da utilizzare.

Nella mia personale sfida che consiste nel raggiungere la nave e portarla in assetto di partenza e poi abortire la run, la morte è game over. Però a me mancano tre soli trofei per il 100% del gioco: visitare la base di qualcun altro (impossibile); raggiungere il centro della galassia in Sopravvivenza e Morte permanente. Dunque prima o poi mi turerò il naso e procederò morendo qualche volta. Anche se Morte Permanente, che fa ripartire il player azzerando gli upgrade, penso sia facilmente bypassabile ricaricando il gioco in caso di morte.

 
Ultima modifica:
ho rimesso il disco di nms finalmente... cmq il lock era attivo l'ho disattivato e ora e molto piu fluido, carino anche il filtro vintage. adesso vedo di cimentarmi con la costruzione di sto exoscafo. neanche il tempo di riambientarmi e ho gia i soliti problemi di inventario pieno base in mezzo a mille sentinelle impestate e via dicendo. :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top