ok son riuscito a costruire l'exoscafo... mamma mia i controlli... fatti da un quadrupede e non si possono neanche cambiare ma va be... cmq in normale non vedo tutto sto problema di bilanciamento, trovo abbastanza risorse... il pianeta su cui mi trovo ora è un po scarno e pieno di radiazioni pero sto farmano sfere di gravitini come se piovessero e mi faccio un po di soldi per riuscire a maxare tutta e nave... ps i mercantili hanno dei prezzi proibitivi.. adesso mi serve la coprite, l'armodio e rigogeno (mi pare che si chiami cosi e non so assolutamente dove trovarli. idee?
L'ideale per la base è distinguere due fasi.
A) niente personalizzazioni estetiche, e come unico obiettivo reclutare tutti gli alieni necessari per farsi rilasciare tutti i progetti.
Servono 7 stanze circolari collegate da un solo segmento di corridoio dritto. Le stanze dove costruire i relativi tavoli da lavoro sono: 1-ingresso di default / 2-costruttore / 3-scienziato /4-armiere /5-contadino /6- meccanico per veicoli-exoscafi/-7 stanza delle coltivazioni dove ci stanno fino a 8 espositori per le piante che servono a farsi rilasciare i progetti del contadino. Tutto attorno alla base ci vanno le tre piattaforme per gli exoscafi, per provarli e farsi rilasciare gli upgrade. Poi ci stanno i cubi di stoccaggio dove accantonare materiali.
Quando tutti i reclutati, uno alla volta a seconda dei progetti, dicono che non hanno più niente da insegnarvi ed avete tutti i progetti, nella mia esperienza scatta la fase due.
Prima di lasciare la prima base svuotare tutti i cubi di stoccaggio e rivendere le eccedenze, perché il contenuto dei cubi va perso nello spostamento.
B): ci si porta avanti di diversi sistemi solari, poi si rivendica una nuova base. Nel contenitore all'ingresso ci si trova una buona metà dei materiali usati per la base precedente. (si può possedere un'unica base).
Si costruisce la base nuova a piacere, senza bisogno alieni di né di stanze per gli alieni. Li ci si sbizzarisce. Piani sovrapposti, stanze per le coltivazioni, cubi di stoccaggio, vendor pista d'atterraggio etc.
Coprite- mentre la mordite si acquisisce uccidendo animali, la coprite sono le feci degli animali: bisogna accostarsi camminando con qualche bestia fino a intergire con l'opzione cibo (mangiano cose tipo 10 unità di carbonio). Una volta nutriti, gli animali iniziano a fare tipo le fusa, ci sorridono con un emoticon, e ci rilasciano un regalino scagazzando unità di coprite da raccogliere.
Armodio - si trova sparando ai depositi in quelle location da 5 container ravvicinati a cerchio
Rigogeno- senza sapere dove sta ci stai una vita. Perché non è segnalato in mappa spaziale scannerizzando i pianeti, e perché sta solo sott'acqua in mare. Devi cercare pianeti texturizzati liquidi già in mappa spaziale e lì ci trovi il rigogeno. Sott'acqua lo riconosci perché sono palline luminescenti tipo quelle dell'albero di natale. Si trova solo sulle pareti con vegetazione però. Se vedi fondali lisci e deserti, decolla e atterra su qualche altra spiaggia.
Progetto delle perle di albume lo rilascia il contadino. Funzionano come le sfere di gravitini, però le perle sono meno visibili. Si trova un guscio roccioso e bisogna aprirlo. Sono comunque segnalate in mappa spaziale.
Io è da un bel po' che sto cercando il
Viridio e il Rubio per le quest degli assistenti nella base, qualche consiglio? Mi sono fatto 2-3 sistemi e ancora nulla...
Io questo approccio ce l'ho su pochi pianeti, su quelli più "belli", onestamente un po' mi secca passare tutto quel tempo su alcuni pianeti troppo rudi
Comunque sia avrò fatto 20 salti fra sistemi e ancora nessun potenziamento per l'iperspazio...
PS: 44 ore su pc e ancora un solo crash
44 ore dove comunque mi sembra di aver fatto ancora davvero pochissimo, ancora devo completare le quest per la casa
Viridio e Rubio si trovano in pianeti verdi e rossi, per raggiungere i quali servono upgrade dell'Iperguida. Li compri coi clusters di naniti presso un mercante Gek alla stazione spaziale, perché i Gek danno gli upgrade per l'astronave. A volte vengono dati anche da Polo e Nada all'Anomalia che compare ogni tre quattro salti.
Il problema del sistema dei clusters di naniti è i negozi sono per razza aliena:(Gek-nave/Korvax-tuta/Vy'keen-multitool), per cui se su 20 salti hai trovato solo 5-6 stazioni Gek ecco che se ci pensi hai avuto poche possibilità.
Con quest'ultimo update Path Finder, ho visto che per accedere agli aggiornamenti conviene saltare molto. Si visita uno max due pianeti per raccogliere 200-300 naniti e poi si salta e come prima cosa si va alla stazione spaziale che sta alle spalle dell'astronave all'arrivo nel sistema per andare dal mercante pagabile in naniti.
Viridio e Rubio, sono comunque segnalati in mappa spaziale scannerizzando i pianeti. Il Rubio è un roccione rosso tipo eridio, e per il colore a volte si confonde con l'Iridio. Il Viridio si trova più facilmente in miniere da scavare di colore verde.
Sono riuscito a decollare, pianeta freddo ma con buone risorse, diverse grotte (in una mi sono pure perduto ed ho dovuto ricaricare il save perchè non riuscivo ad uscire fuori), nave a pochi minuti di distanza, idem per il carburante per la nave. Due domande: quando trovi la navetta ti chiede se vuoi o meno un oggetto per farti guidare (non ricordo il nome) nello spazio, cambia qualcosa se lo si accetta o meno? Perchè io l'ho accettato ma non ho capito a cosa serve. Altra domanda, dopo il primo decollo cosa bisogna fare? Mi erano apparsi dei radiofari con delle richieste e c'era un flotta a circa due ore, poi i pirati mi fanno distrutto e sono capitato su un pianeta con la navicella lontana diversi minuti, ovviamente ho ricaricato il salvataggio. Cosa bisogna fare? Si può entrare nella nave spaziale o si è obbligati a seguire le richieste che arrivano sui due pianeti?
Seguire l'atlante (la sfera rossa che compare all'inizio) oppure no è una libera scelta e si può anche cambiare idea durante il viaggio. Io preferisco la libera perlustrazione.
Il collo di bottiglia iniziale è dato dalla necessità di ottenere il progetto dell'antimateria e della cella di curvatura, che serve ad alimentare l'Iperguida e consente di saltare da un sistema all'altro.
Con la cella di curvatura, sei definitivamente libero di spostarti da un sistema solare al successivo. Quindi come prima cosa vanno seguite tutte le indicazioni, tipo visitare un edificio abbandonato e un monolito su un paio di pianeti.
Purtroppo tocca arrischiarsi nello spazio e servono dei punti di riferimento. Una volta fuori dall'atmosfera, conviene puntare la stazione spaziale che compare con un simbolo, tipo un quadrifoglio color caffelatte. Una volta puntato quell'obiettivo con L1+R1 attivi i razzi di velocità. Se trovi degli asteroidi, con L2 rallenti e inizia a sparare ai sassi come un matto, per raccogliere ferro necessario a ricaricare gli scudi della nave quando ti sparano. Poi riacceleri e guadagni la stazione spaziale, così ne prendi visione, puoi commerciare coi piloti, acquistare le loro navi, e al piano superiore della scala di destra trovi gli alieni, con la bancarella per comprare gli upgrade pagando in naniti, e trovi un vendor circolare fisso a parete.
Dopo la sosta in stazione col tasto L3 scannerizzi lo spazio e ti vengono indicati gli obiettivi sui pianeti vicini. Se ti attaccano stai pronto. Col tasto freccia puoi scegliere tra il cannone fotonico e il raggio di fase, ma il cannone va meglio per sparare mentre il raggio di fase in genere si usa per trivellare.
Appena lo scudo scende a metà, tasto spazio in inventario astronave e ricarica lo scudo col ferro. All'inizio è dura senza gli upgrade delle armi e degli scudi, ma il primo paio di pirati in genere si riesce a batterli.
Quando in mappa spaziale trovi una scritta Base abitabile, indica un posto da rivendicare come tua base, che poi sarà collegato via teleport con le ultime 4 stazioni spaziali visitate. Il teleport ti fa passare dalla stazione alla base e dalla base alle altre stazioni bypassando i pirati spaziali, quindi gestendolo in modo accorto puoi anche scappare dai pirati infilandoti nella stazione spaziale per poi teleportarti alla base.
La cosa migliore da fare all inizio e potenziare l inventario con i radiofari e mettersi su un pianeta ricco e farmare risorse e soldi zinco, thanium, eridio, plutonio, ferro, titanio, rame ecc e poi potenziare il resto nave multitool ecc e seguire le varie quest.
Sul farmare hai ragione, però in Sopravvivenza non è come a normale che trovi plutonio a piacere e con ogni pieno hai 4 decolli. In Sopravvivenza trovi pochissimo plutonio ed un solo decollo ti ciuccia tutta il pieno, quindi quando decolli stai a secco, e dopo un po' ti viene la remora ad atterrare per lo stress del plutonio. L'ottimale in Sopravvivenza è trovare pianeti a basso rischio ambientale con termica sopportabile, in modo da potersi permettere lunghi tragitti a piedi e allora si farmare. L'introduzione dei veicoli exoscafi può aiutare in Sopravvivenza la perlustrazione di medio raggio. Però scendere dall'auto non salva la partita e mentre sei al volante, i droni sentinella quando ti sparano fanno danni.
Sopravvivenza e Normale sono letteralmente due giochi diversi e vanno approcciati diversamente anche se poi il gameplay resta identico.
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