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Flight
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Concordo con te, dopo svariate prove in Sopravvivenza. Il Plutonio spesso non risponde allo scanner, per cui finisci nelle peste per ridecollare e magari ce l'avevi dietro la collinetta non segnalato, come l'assetato nel deserto che muore di sete con l'oasi dietro la duna. Anche a Normale spesso c'è del Plutonio non segnalato, ma con 4 decolli a pieno il problema non influisce.Cosi hai descritto una modalità che non è sopravvivenza, primo perchè il plutonio non è detto che lo trovi , va a fortuna e anche a bug vecchio di mesi che non scannerizza sempre tutte le risorse, oltretutto il problema è sempre quello base , bloccando l'esplorazione non si può definire una modalità survival.
Non c'è nessuna reale scelta da analizzare, o vai a fortuna o fai il "grinding" delle astronavi , hello games voleva allungare il brodo visto che il primo update come contenuti era carente, quindi hanno creato questo sbilanciamento per coprire il problema, ora coperto ancora di più coi naniti, anche se in maniera più furba visto che cosi hanno aumentato rng.
Naturalmente è facile notarlo quando si è finita questa modalità almeno una volta.
Non cambierebbe molto, primo perchè a quel punto basterebbero al limite gli asteroidi e sarebbe sempre un grinding fisso, poi tieni conto che ci sono anche le riserve di energia dalle astronavi, quindi si ritornerebbe al problema del plutonio.
Il problema sta proprio qui, l'errore principale di hello games è che blocca l'esplorazione, quando in un gioco survival o con modalità survival, di solito per sopravvivere si è obbligati a esplorare, di solito per trovare e gestire cibo e acqua, qui abbiamo ossigeno/protezione/carburante, ma 2 su 3 sono gestiti male visto che non necessitano di esplorazione per essere gestiti o peggio limitano l'esplorazione.
Ovviamente il tutto non è una scelta casuale, ma fatta solo per allungare il brodo.
Trasferendo la questione plutonio al trading coi piloti nelle stazioni spaziali, si disincentivano le esplorazioni planetarie, che sarebbero lo scopo del gioco, altrimenti che senso ha l'idea di 18 triliardi di pianeti. Li hanno messi per sbaglio? Per intervallare una stazione spaziale dall'altra?
Palombella imho non ha esperienza della visione generale delle cose, perché giocandoci solo da ora non ha idea dello stravolgimento del gameplay dal D1 a seguire, attraverso i due Update, il Foundation che ha introdotto la modalità Survival e il Pathfinder che ha introdotto il collo di bottiglia dei naniti allungando il brodo. Non avendo giocato a Normale, gli manca pure l'altra parte del tassello per una visione completa, necessaria quando ci si mette a criticare altri giocatori con conoscenze antecedenti al d1, ai tempi del Repository, con le navi a classi e coi portali funzionanti, quelli accessibili con svariate combinazioni di armi

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