PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Cosi hai descritto una modalità che non è sopravvivenza, primo perchè il plutonio non è detto che lo trovi , va a fortuna e anche a bug vecchio di mesi che non scannerizza sempre tutte le risorse, oltretutto il problema è sempre quello base , bloccando l'esplorazione non si può definire una modalità survival.
Non c'è nessuna reale scelta da analizzare, o vai a fortuna o fai il "grinding" delle astronavi , hello games voleva allungare il brodo visto che il primo update come contenuti era carente, quindi hanno creato questo sbilanciamento per coprire il problema, ora coperto ancora di più coi naniti, anche se in maniera più furba visto che cosi hanno aumentato rng.

Naturalmente è facile notarlo quando si è finita questa modalità almeno una volta.

Non cambierebbe molto, primo perchè a quel punto basterebbero al limite gli asteroidi e sarebbe sempre un grinding fisso, poi tieni conto che ci sono anche le riserve di energia dalle astronavi, quindi si ritornerebbe al problema del plutonio.

Il problema sta proprio qui, l'errore principale di hello games è che blocca l'esplorazione, quando in un gioco survival o con modalità survival, di solito per sopravvivere si è obbligati a esplorare, di solito per trovare e gestire cibo e acqua, qui abbiamo ossigeno/protezione/carburante, ma 2 su 3 sono gestiti male visto che non necessitano di esplorazione per essere gestiti o peggio limitano l'esplorazione.

Ovviamente il tutto non è una scelta casuale, ma fatta solo per allungare il brodo.
Concordo con te, dopo svariate prove in Sopravvivenza. Il Plutonio spesso non risponde allo scanner, per cui finisci nelle peste per ridecollare e magari ce l'avevi dietro la collinetta non segnalato, come l'assetato nel deserto che muore di sete con l'oasi dietro la duna. Anche a Normale spesso c'è del Plutonio non segnalato, ma con 4 decolli a pieno il problema non influisce.

Trasferendo la questione plutonio al trading coi piloti nelle stazioni spaziali, si disincentivano le esplorazioni planetarie, che sarebbero lo scopo del gioco, altrimenti che senso ha l'idea di 18 triliardi di pianeti. Li hanno messi per sbaglio? Per intervallare una stazione spaziale dall'altra?

Palombella imho non ha esperienza della visione generale delle cose, perché giocandoci solo da ora non ha idea dello stravolgimento del gameplay dal D1 a seguire, attraverso i due Update, il Foundation che ha introdotto la modalità Survival e il Pathfinder che ha introdotto il collo di bottiglia dei naniti allungando il brodo. Non avendo giocato a Normale, gli manca pure l'altra parte del tassello per una visione completa, necessaria quando ci si mette a criticare altri giocatori con conoscenze antecedenti al d1, ai tempi del Repository, con le navi a classi e coi portali funzionanti, quelli accessibili con svariate combinazioni di armi :rickds:

 
Ultima modifica:
Non seguo il gioco dal suo rilascio, quando le recensioni non entusiastiche mi hanno convinto a rimandare l'acquisto; ma visto i prezzi scontati che girano (da domani nuovo al Mw a 20€) mi è tornata la curiosità riguardo questo titolo. Due domande:

1 - Non bisogna avere il plus per giocare online, giusto?

2 - Le patch hanno migliorato le cose dal punto di vista varietà, cose da fare ecc?

Grazie :fiore:

 
Concordo con te, dopo svariate prove in Sopravvivenza. Il Plutonio spesso non risponde allo scanner, per cui finisci nelle peste per ridecollare e magari ce l'avevi dietro la collinetta non segnalato, come l'assetato nel deserto che muore di sete con l'oasi dietro la duna. Anche a Normale spesso c'è del Plutonio non segnalato, ma con 4 decolli a pieno il problema non influisce.
Trasferendo la questione plutonio al trading coi piloti nelle stazioni spaziali, si disincentivano le esplorazioni planetarie, che sarebbero lo scopo del gioco, altrimenti che senso ha l'idea di 18 triliardi di pianeti. Li hanno messi per sbaglio? Per intervallare una stazione spaziale dall'altra?

Palombella imho non ha esperienza della visione generale delle cose, perché giocandoci solo da ora non ha idea dello stravolgimento del gameplay dal D1 a seguire, attraverso i due Update, il Foundation che ha introdotto la modalità Survival e il Pathfinder che ha introdotto il collo di bottiglia dei naniti allungando il brodo. Non avendo giocato a Normale, gli manca l'altra parte del tassello per una visione completa, necessaria quando ci si mette a criticare altri giocatori con conoscenze antecedenti al d1, ai tempi del Repository con le navi a classi e coi portali funzionanti, quelli accessibili con svariate combinazioni di armi :rickds:
Infatti io ho smesso di scannerizzare quando cerco plutonio, è una perdita di tempo si fa prima a cercarlo a vista o almeno cosi rischi di non perderlo e dover tornare a raccattarlo alle stazioni spaziale/empori.

Ma infatti il plutonio è una delle rare risorse di base sempre presenti alle stazione spaziale e in generale ai rivenditori di ogni tipo, segno che sapeva che i giocatori sarebbero dovuti ricorrere a quello specie all'inizio.

Infatti uno si chiede perchè limitare volontariamente l'esplorazione in un gioco dove hai dato svariati pianeti da esplorare.

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Non seguo il gioco dal suo rilascio, quando le recensioni non entusiastiche mi hanno convinto a rimandare l'acquisto; ma visto i prezzi scontati che girano (da domani nuovo al Mw a 20€) mi è tornata la curiosità riguardo questo titolo. Due domande:1 - Non bisogna avere il plus per giocare online, giusto?

2 - Le patch hanno migliorato le cose dal punto di vista varietà, cose da fare ecc?

Grazie :fiore:
No il plus non serve.

La varietà di cose da fare no, la quantità di cose da fare diciamo di si, ora ci sono varie questline gestite da 5 npc, riguardanti raccolta di materiale per ottenere potenziamenti, veicoli terresti e materiali per il base building.

Hanno introdotto un nuovo modo per ottenere le blueprints che coinvolge una nuova currency(naniti) e le reputazioni, però cosi diventa molto a fortuna, ancora peggio di prima, visto che ogni razza ha una tipologia di potenziamento , korvax hanno i potenziamenti della tuta, vy'kreen quelli del multitool e gek quelli dell'astronave, quindi ad ogni stazione spaziale becchi il vendor di una di queste razze e poi sei limitato a scegliere fra 5 blueprints random dentro la tipologia assegnata alla razza che trovi e bloccate a seconda della rarità dalla reputazione che hai con quella razza, oltre che al costo in naniti.

Il base building è interessante ma per ora è per la maggior parte solo una cosa estetica, le uniche funzionalità per il gameplay sono la possibilità di coltivare piante che uno dei nuovi npc sblocca, che ti danno dei materiali e oggetti tipo sacche di veleno e simili da vendere e un teletrasporto che ti porta dritto alle ultime 2 stazioni spaziali visitate(non so se a normale sono di più).

I veicoli sempre introdotti dalla questline di un npc che metti nella tua base, sono differenziati come forma velocità e spazio interno disponibile, ma hanno un consumo di carburante uguale, comunque una buona aggiunta per l'esplorazione terrestre.

Hanno messo una differenziazione di classi per armi e astronavi, tipo più orientate al danno o alla protezione o alla velocità di curvatura per le navi.

Diciamo che le aggiunte principali sono queste, la varietà di cose da fare sui vari pianeti non è migliorata per adesso, nello spazio anche qui pochi cambiamenti puoi trovare random delle battaglie per proteggere i mercantili(un po più grandi rispetto al passato) o una specie di caccia al fuggitivo che ti da una ricompensa in soldi rispetto ai pirati random normali.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non seguo il gioco dal suo rilascio, quando le recensioni non entusiastiche mi hanno convinto a rimandare l'acquisto; ma visto i prezzi scontati che girano (da domani nuovo al Mw a 20€) mi è tornata la curiosità riguardo questo titolo. Due domande:1 - Non bisogna avere il plus per giocare online, giusto?

2 - Le patch hanno migliorato le cose dal punto di vista varietà, cose da fare ecc?

Grazie :fiore:
A prescindere dal prezzo, vale il fatto che ci si diverta e che il titolo scontato corrisponda al proprio profilo giocatore, altrimenti anche pochi soldi rischiano di andare sprecati. Piacendo un gioco spaziale arcade (la fisica dei pianeti è inesistente) focalizzato sull'esplorazione dei pianeti, senza una storia sotto, No Man's Sky potrebbe interessare. Di sicuro quello è il suo prezzo, ossia quello di un Indie sviluppato da 15 persone e uscito sul mercato già da 6 mesi.

Cercando anche una storia di spessore sotto, conviene considerare l'alternativa a prezzo pieno Mass Effect Andromeda appena uscito, che unisce le esplorazioni spaziali all'avventura action di personaggi da interpretare in terza persona.

Venendo alle tue domande:

1): Il plus non è necessario per l'online, e te lo garantisco perché io non ho il plus e gioco a No man's sky. L'online consiste nell'opzione di rinominare e registrare sistemi solari e pianeti e razze animali e piante e location, ottenendo in cambio una remunerazione sotto forma di denaro in game. Giocando offline, i soldi per le registrazioni si prendono subito, ma la condivisione online dei dati registrati avviene solo nel momento in cui ci si connette.

2): quanto alle patch, il gioco è alla versione 1.24 - Occorre suddividere questi numeri tra Update di contenuti (2) e patch meramente fixative delle varie problematiche comparse prima con la versione d1 e poi coi 2 Update, che sono:

A) Foundation Update (dicembre 2016) - ha introdotto la modalità Survival e la costruzione di basi personali sui pianeti e la possibilità di possedere Fregate non guidabili ma immobili nello spazio, materializzabili in ogni nuovo sistema solare come una specie di roulotte da portarsi appresso.

B) Path Finder Update (marzo 2017) - ha introdotto 3 tipi di rover di terra implementabili presso le basi personali, la modalità Morte Permanente, i naniti come valuta con cui acquistare Upgrade d'inventario e la suddivisione in classi d'efficienza di navi e multitool (arma personale).

Molte delle cose contenute nei 2 update erano contenuti originari amputati prima del day uno al fine di venderle sotto forma di dlc a pagamento, ma a causa della shitstorm che nel primo mese ha portato il 90% dei giocatori ad abbandonare quel gioco che privo dei contenuti tolti era un involucro vuoto e noioso. gli Hello games si sono visti costretti a reinserire detti contenuti e magari qualcosa d'altro a gratis, abbassando il titolo a prezzi urbani altrimenti non se lo filava nessuno.

Per cui, in buona sostanza, chi acquista il gioco ora a prezzo scontato si trova in pratica il gioco completo come avrebbe dovuto essere al lancio di agosto.

 
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A prescindere dal prezzo, vale il fatto che ci si diverta e che il titolo scontato corrisponda al proprio profilo giocatore, altrimenti anche pochi soldi rischiano di andare sprecati. Piacendo un gioco spaziale arcade (la fisica dei pianeti è inesistente) focalizzato sull'esplorazione dei pianeti, senza una storia sotto, No Man's Sky potrebbe interessare. Di sicuro quello è il suo prezzo, ossia quello di un Indie sviluppato da 15 persone e uscito sul mercato già da 6 mesi.
Cercando anche una storia di spessore sotto, conviene considerare l'alternativa a prezzo pieno Mass Effect Andromeda appena uscito, che unisce le esplorazioni spaziali all'avventura action di personaggi da interpretare in terza persona.

Venendo alle tue domande:

1): Il plus non è necessario per l'online, e te lo garantisco perché io non ho il plus e gioco a No man's sky. L'online consiste nell'opzione di rinominare e registrare sistemi solari e pianeti e razze animali e piante e location, ottenendo in cambio una remunerazione sotto forma di denaro in game. Giocando offline, i soldi per le registrazioni si prendono subito, ma la condivisione online dei dati registrati avviene solo nel momento in cui ci si connette.

2): quanto alle patch, il gioco è alla versione 1.24 - Occorre suddividere questi numeri tra Update di contenuti (2) e patch meramente fixative delle varie problematiche comparse prima con la versione d1 e poi coi 2 Update, che sono:

A) Foundation Update (dicembre 2016) - ha introdotto la modalità Survival e la costruzione di basi personali sui pianeti e la possibilità di possedere Fregate non guidabili ma immobili nello spazio, materializzabili in ogni nuovo sistema solare come una specie di roulotte da portarsi appresso.

B) Path Finder Update (marzo 2017) - ha introdotto 3 tipi di rover di terra implementabili presso le basi personali, la modalità Morte Permanente, i naniti come valuta con cui acquistare Upgrade d'inventario e la suddivisione in classi d'efficienza di navi e multitool (arma personale).

Molte delle cose contenute nei 2 update erano contenuti originari amputati prima del day uno al fine di venderle sotto forma di dlc a pagamento, ma a causa della shitstorm che nel primo mese ha portato il 90% dei giocatori ad abbandonare quel gioco che privo dei contenuti tolti era un involucro vuoto e noioso. gli Hello games si sono visti costretti a reinserire detti contenuti e magari qualcosa d'altro a gratis, abbassando il titolo a prezzi urbani altrimenti non se lo filava nessuno.

Per cui, in buona sostanza, chi acquista il gioco ora a prezzo scontato si trova in pratica il gioco completo come avrebbe dovuto essere al lancio di agosto.
Queste sono supposizioni. Se fossero cose tagliate e già pronte avrebbero potuto inserirle molto prima. Inoltre oltre a queste novità c'è stato un netto miglioramento graduale della grafica, segno che al gioco ci hanno rimesso mano.

 
Queste sono supposizioni. Se fossero cose tagliate e già pronte avrebbero potuto inserirle molto prima. Inoltre oltre a queste novità c'è stato un netto miglioramento graduale della grafica, segno che al gioco ci hanno rimesso mano.
Non sono supposizioni. Prima dell'uscita girava un Repository (FAQ interattivo ufficiale) con tutte le voci di gameplay fasulle tipo che aveva le navi divise per classi come adesso e i portali funzionanti, Repository poi casualmente sparito dopo l'uscita del gioco, perché era diventata l'evidenza ufficiale di ciò che doveva essere il gioco prima che amputassero detti contenuti.

Anche Sephiroth confermerà perché quell'elenco di roba inesistente assommava tutte le bugie di Murray and co ed era preso per i fondelli da tutto il web.

Poi ok. Hanno migliorato la grafica, ottimizzando il concetto. Ma anche adesso l'aggiornamento dinamico della draw distance fa pena, perché in sorvolo, anche a bassa velocità, le rocce si materializzano praticamente addosso alla nave, se procedi raso tera. Se hanno impiegato tanto tempo ad inserire i contenuti è perché già che c'erano hanno pensato d'integrare update corposi, perché raffazzonando cose ogni tre per due, con le relative patch fixative dei bug, NMS sarebbe diventato un marasma con decine di patch senza costrutto ed NMS non se lo sarebbe più preso nessuno nemmeno a prezzo scontato.

 
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Non sono supposizioni. Prima dell'uscita girava un Repository (FAQ interattivo ufficiale) con tutte le voci di gameplay fasulle tipo che aveva le navi divise per classi come adesso e i portali funzionanti, Repository poi casualmente sparito dopo l'uscita del gioco, perché era diventata l'evidenza ufficiale di ciò che doveva essere il gioco prima che amputassero detti contenuti.
Anche Sephiroth confermerà perché quell'elenco di roba inesistente assommava tutte le bugie di Murray and co ed era preso per i fondelli da tutto il web.

Poi ok. Hanno migliorato la grafica, ottimizzando il concetto. Ma anche adesso l'aggiornamento dinamico della draw distance fa pena, perché in sorvolo, anche a bassa velocità, le rocce si materializzano praticamente addosso alla nave, se procedi raso tera. Se hanno impiegato tanto tempo ad inserire i contenuti è perché già che c'erano hanno pensato d'integrare update corposi, perché raffazzonando cose ogni tre per due, con le realtive patch fixative, NMS sarebbe diventato un marasma con decine di patch senza costrutto ed NMS non se lo sarebbe più preso nessuno nemmeno a prezzo scontato.
Non sta scritto da nessuna parte che dovevano uscire in dlc. Perchè di roba mostrata prima del dayone ne manca ancora diversa ma ad esempio hanno inserito la possibilità di costruire basi e gare per i mezzi che non mi sembra sia mai stata preventivata.

Non sappiamo quali scelte ci siano state dietro, non puoi dire che era roba pensata per i dlc perchè non sappiamo nemmeno se avessero dei piani in questo senso, e non citarmi le dichiarazioni di Murray che ha sempre detto tutto e il contrario di tutto.

 
si8 si di quello ne sono perfettamente al corrente dato che ho fatto piu di 50 curvature senza spostarmi troppo dalla mia base.. comunque era il reattore sigma... il tau devo ancora sbloccarlo ma nn so dove... non vorrei che devo prendere la via dell atlante ma la base per il momento non la abbandono perche ho i depositi pieni... nel frattempo ne ho approfittato per fare un bel po di soldi con l agricoltura e potenziare la lingua dei korvax. mi manca solo piu il viridio e poi ho maxato la base.
Il tau io l'ho comprato in naniti da un Gek alla stazione spaziale, ma dopo qualche decina di salti. Se ho ben capito tu ti sei concentrato sullo sviluppo della base, ma se vuoi gli upgrade è necessario saltare parecchio e per la nave devi trovare il negozio Gek alla stazione spaziale.

Dopo 90 salti di questa run (con 60 salti prendi già il trofeo delle curvature) del reattore theta non ho ancora trovato traccia. Pare quasi che gli hello games vogliano ostacolare il viaggio verso il centro, trasformando il vagare per enne galassie ad un gioco itinerante limitato alla prima galassia, e la riprova viene dal fatto che adesso le navi le hai complete di dettagli già in partenza mentre navi così complete io non le avevo trovate nemmeno oltre al centro della prima galassia. Al day uno per nave avevi un cilindro con motore che poi sostituivi un salto dopo l'altro con navi sempre più dettagliate, con le ali, e poi con gli scudi laterali.

Ora la deriva è in stile minecraft. Stanziale di costruzioni. Ma se vuoi tutti gli upgrade, qualche centinaio di salti va messo in conto.

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Non sta scritto da nessuna parte che dovevano uscire in dlc. Perchè di roba mostrata prima del dayone ne manca ancora diversa ma ad esempio hanno inserito la possibilità di costruire basi e gare per i mezzi che non mi sembra sia mai stata preventivata.Non sappiamo quali scelte ci siano state dietro, non puoi dire che era roba pensata per i dlc perchè non sappiamo nemmeno se avessero dei piani in questo senso, e non citarmi le dichiarazioni di Murray che ha sempre detto tutto e il contrario di tutto.
E chi altri dovrei citare se non l'ideatore del progetto, portavoce e capo degli HG?

Sarebbe come dire Apple è ok ma non citarmi Steve Jobs perché non è affidabile e spara fanfaluche ad ogni intervista. Dai non essere ridicolo per cortesia. Nel lavoro o sei serio o sei un asino. Ma se sei a capo di un'azienda sei quello citabile, nel caso di Murray purtroppo per l'azienda e per gli utenti.

 
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Il tau io l'ho comprato in naniti da un Gek alla stazione spaziale, ma dopo qualche decina di salti. Se ho ben capito tu ti sei concentrato sullo sviluppo della base, ma se vuoi gli upgrade è necessario saltare parecchio e per la nave devi trovare il negozio Gek alla stazione spaziale.
Dopo 90 salti di questa run (con 60 salti prendi già il trofeo delle curvature) del reattore theta non ho ancora trovato traccia. Pare quasi che gli hello games vogliano ostacolare il viaggio verso il centro, trasformando il vagare per enne galassie ad un gioco itinerante limitato alla prima galassia, e la riprova viene dal fatto che adesso le navi le hai complete di dettagli già in partenza mentre navi così complete io non le avevo trovate nemmeno oltre al centro della prima galassia. Al day uno per nave avevi un cilindro con motore che poi sostituivi un salto dopo l'altro con navi sempre più dettagliate, con le ali, e poi con gli scudi laterali.

Ora la deriva è in stile minecraft. Stanziale di costruzioni. Ma se vuoi tutti gli upgrade, qualche centinaio di salti va messo in conto.

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E chi altri dovrei citare se non l'ideatore del progetto, portavoce e capo degli HG?

Sarebbe come dire Apple è ok ma non citarmi Steve Jobs perché non è affidabile e spara fanfaluche ad ogni intervista. Dai non essere ridicolo per cortesia. Nel lavoro o sei serio o sei un asino. Ma se sei a capo di un'azienda sei quello citabile, nel caso di Murray purtroppo per l'azienda e per gli utenti.
Perchè le ha sempre sparate grosse, come quando ha detto al dayone che due giocatori si erano incontrati. Ora se il 90% di quello che ha detto si sono rivelate panzane perchè dovrei prendere per buona una dichiarazione sfuggente dove diceva che "forse potremmo far uscire dei dlc"?!?

E' il capo dell'azienda ma è un pallonaro.

 
Perchè le ha sempre sparate grosse, come quando ha detto al dayone che due giocatori si erano incontrati. Ora se il 90% di quello che ha detto si sono rivelate panzane perchè dovrei prendere per buona una dichiarazione sfuggente dove diceva che "forse potremmo far uscire dei dlc"?!?E' il capo dell'azienda ma è un pallonaro.
Perchè non erano parole solo sue, ma dell'azienza, infatti lui prima ha parlato di dlc gratuiti , poi successivamente ha detto che è stato ingenuo a credere di poter fare dlc gratuiti per mancanza di fondi per certe feature( e poi hanno aggiunto feature che sono gia incluse al lancio di solito :rickds:)

Se non ci fossero state le lamentele dlc a pagamento erano necessari per alcune feature e questi erano i contenuti che stavano lavorando, come è emerso anche dai files del gioco dove infatti mesi prima c'erano pezzi dei veicoli.

https://www.destructoid.com/no-man-s-sky-creator-clarifies-free-dlc-comments-381020.phtml

 
Ultima modifica da un moderatore:
Anche la grafica migliorata l'avrebbero rilasciata come dlc? :asd:

La verità è che non sapremo mai com'è andata fino in fondo, a me sembrano vittime di tanta disorganizzazione e di assoluta incompetenza sul gestire le relazioni con pubblico e media.

 
Anche la grafica migliorata l'avrebbero rilasciata come dlc? :asd:La verità è che non sapremo mai com'è andata fino in fondo, a me sembrano vittime di tanta disorganizzazione e di assoluta incompetenza sul gestire le relazioni con pubblico e media.
Nelle aziende non ci sono vittime. C'è chi ci mette la faccia e lavora bene e c'è chi è disonesto e cialtrone e lavora male. Per capire, Murrey, se fosse dirigente di una casa automobilistica vi venderebbe un auto a 4 cilindri con motore millantato a 6 dicendo....."a prima vista nel cofano ne troverete 4, ma non è escluso, che da qualche parte, cercando bene, ne troviate gli altri due e saranno quei due a fare la differenza."

Se il capo azienda è un cialtrone come Murray, e intervistato sulla possibilità di atterrare sugli asteroidi vi dice che sarà possibile, e poi vi scrive, a mezzo Depository FAQ ufficiale, che i portali saranno attivi e saranno attivabili con certe combinazioni di armi, e che gli utenti si incontreranno nell'universo di gioco, e che andando verso il centro dell'universo ci saranno difficoltà a crescere, e che le navi sono divise per classi ABC e avranno un diverso modello di guida, e che le fregate saranno mobili nello spazio e la fisica dei pianeti sarà realistica, e vi accorgerete che tutte queste cose sono fanfaluche truffaldine, e che esse, messe assieme nella loro fraudolenza, hanno allontanato il 90% dei giocatori a un mese dal D1, ecco che imputare questa sequela di castronerie a this equivale a non averci capito una beata mazza e ad essere ingenui ed a bere tutto perché io sono ok e tu sei ok et similia.

 
Anche la grafica migliorata l'avrebbero rilasciata come dlc? :asd:La verità è che non sapremo mai com'è andata fino in fondo, a me sembrano vittime di tanta disorganizzazione e di assoluta incompetenza sul gestire le relazioni con pubblico e media.
Quello sempre frutto delle lamentele è stato, come la ricomparsa di qualcosa delle cose mancanti che erano state tagliate ma lasciate in attesa nei files del gioco.

La cosa sicuro e reale è che hanno mentito e tentato di nascondere le cose troppe volte per essere considerati vittime, troppa intenzionalità nel nascondere le mancanze, se non le avessero nascoste la tua idea sarebbe stata quasi credibile, ma vista l'intenzionalità non si può proprio parlare di vittime.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Intendo vittime di loro stessi. Ma mentre voi vi ostinate a vederci un disegno diabolico dietro, io ci vedo molta disorganizzazione.

Si sono trovati a gestire qualcosa di più grande di loro e non sono stati in grado di farlo.

 
Quoto, inesperienza e cattiva comunicazione. Poi se qualcuno ci vede dietro una truffa mi sa che non ha ben chiaro il concetto di truffa nei videogiochi.

 
Oddio che seccatore praticamente in nessun sistema gek in cui sono stato riesco a trovare potenziamenti per l'iperguida :morris82:

 
Intendo vittime di loro stessi. Ma mentre voi vi ostinate a vederci un disegno diabolico dietro, io ci vedo molta disorganizzazione.Si sono trovati a gestire qualcosa di più grande di loro e non sono stati in grado di farlo.
Diciamo che si a livello organizzativo hanno i loro pro e contro, ma anche se ci fosse stato un minimo di malizia nelle dichiarazioni io non ci vedrei nulla di male.

Riprendo il classico esempio, sulla confezione dei cornetti del mulino bianco i cornetti son bellissimi e presentati con 8 quintali di ripieno. Poi sappiamo tutti il loro reale aspetto, non vedo perchè farne un dramma.

Voi confondete l'aspettativa con la realtà. E questo vi fotte.

- - - Aggiornato - - -

Quoto, inesperienza e cattiva comunicazione. Poi se qualcuno ci vede dietro una truffa mi sa che non ha ben chiaro il concetto di truffa nei videogiochi.
vabbe ma dai, bisogna anche capirli... tutto è nato dal metascore di jimquisition che gli ha dato 5 per attirare un po di attenzione mediatica e ha dato il la a orde di boxari e picisti di aver l'occasione sfogare qualche loro frustrazione repressa. poi è nata la shitstorm globale, e come è giusto che sia le pecore belano sempre in gruppo. almeno io la vedo cosi.

- - - Aggiornato - - -

Il tau io l'ho comprato in naniti da un Gek alla stazione spaziale, ma dopo qualche decina di salti. Se ho ben capito tu ti sei concentrato sullo sviluppo della base, ma se vuoi gli upgrade è necessario saltare parecchio e per la nave devi trovare il negozio Gek alla stazione spaziale.
Dopo 90 salti di questa run (con 60 salti prendi già il trofeo delle curvature) del reattore theta non ho ancora trovato traccia. Pare quasi che gli hello games vogliano ostacolare il viaggio verso il centro, trasformando il vagare per enne galassie ad un gioco itinerante limitato alla prima galassia, e la riprova viene dal fatto che adesso le navi le hai complete di dettagli già in partenza mentre navi così complete io non le avevo trovate nemmeno oltre al centro della prima galassia. Al day uno per nave avevi un cilindro con motore che poi sostituivi un salto dopo l'altro con navi sempre più dettagliate, con le ali, e poi con gli scudi laterali.

Ora la deriva è in stile minecraft. Stanziale di costruzioni. Ma se vuoi tutti gli upgrade, qualche centinaio di salti va messo in conto.

- - - Aggiornato - - -

E chi altri dovrei citare se non l'ideatore del progetto, portavoce e capo degli HG?

Sarebbe come dire Apple è ok ma non citarmi Steve Jobs perché non è affidabile e spara fanfaluche ad ogni intervista. Dai non essere ridicolo per cortesia. Nel lavoro o sei serio o sei un asino. Ma se sei a capo di un'azienda sei quello citabile, nel caso di Murray purtroppo per l'azienda e per gli utenti.
il tau ora mi metto a cercarlo, comunque ho vbisto che ci dovrebbe anche essere il reattore omega dopo il theta è vero?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Intendo vittime di loro stessi. Ma mentre voi vi ostinate a vederci un disegno diabolico dietro, io ci vedo molta disorganizzazione.Si sono trovati a gestire qualcosa di più grande di loro e non sono stati in grado di farlo.
Il fatto è che se fosse stata disorganizzazione, basta fermarsi prima, o non nascondere il problema.

Ma quando il gioco esce 2 settimane prima e dici che all'uscita sarà diverso quando alla fine non lo è, la scusa della disorganizzazione cade, perchè c'è intenzionalità nel nascondere il problema.

Uno può apprezzare che siano rimasti a cercare di risolvere, nel bene e nel male, in pochissimi l'avrebbero fatto, ma il fatto resta.

Specie se poi con gli update cerchi di guadagnare tempo allungando il brodo nascondendo le carenze rimanenti dietro rng e cattivo bilanciamento.

Uno spera solo che abbiano imparato dagli errori e non li ripetano.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che se fosse stata disorganizzazione, basta fermarsi prima, o non nascondere il problema.
Ma quando il gioco esce 2 settimane prima e dici che all'uscita sarà diverso quando alla fine non lo è, la scusa della disorganizzazione cade, perchè c'è intenzionalità nel nascondere il problema.

Uno può apprezzare che siano rimasti a cercare di risolvere, nel bene e nel male, in pochissimi l'avrebbero fatto, ma il fatto resta.

Specie se poi con gli update cerchi di guadagnare tempo allungando il brodo nascondendo le carenze rimanenti dietro rng e cattivo bilanciamento.
non ce la fate proprio a non parlare di sta cosa eh... e più forte di voi. ma poniamo anche che l'abbiano fatto con malizia? e dopo? la sentenza ha dichiarato (giustamente) che non c'è stata pubblicità ingannevole bom basta e inutile starne a parlare qui. non risolvete niente voi, e la gente che legge il post (compreso me) e vuole parlare del gioco, a ogni pagina si ritrova voi che sentenziate su cose che ignorate totalmente, perchè di fatto era possibile chiedere il rimborso quindi chi non ha chiesto il refund e ci sta giocando non ha alcun diritto di mettersi a calunniare e fare il giudice dei poveri su un forum, perchè semplicemente passa per immaturo e ipocrita.

comunque. tornando a parlare del gioco, qualcuno lo ha mai trovato il reattore omega?

 
Io non so se troverò mai il sigma :asd:

 
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