PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
le tecnologie che riparano da radiazioni/temperature/acidità le trovo tutte inutili perché bisogna ricaricarle lo stesso. Ho deciso di potenziare direttamente scudi, scatto e jetpack per fare quello che devo in fretta. Inoltre basta scavarsi un buco da qualche parte con le granate per riacquisire tutta la protezione in pochi secondi.
Avevo un hype tremendo per questo gioco ma al momento sono abbastanza deluso da tutto. Sono state dette un mare di falsità dallo stesso Murray sul gioco e questa è una cosa che non manderò mai giù. Spero seriamente che verso il centro le cose cambino in meglio ma per il momento il gioco mi ha fatto un'impressione molto negativa...
Penso che sulle tecnologie protettive ci sia un equivoco. Si tengono scariche altrimenti si consumano subito e vanno ricaricate solo nel momento in cui la barra della difesa termica sta per esaurirsi. In quel momento si alimentano e ripristinano la barra termica al massimo. Nel frattempo la tempesta finisce e andiamo al coperto o riguadagnamo la nave. Altrimenti per stare funzionanti sempre richiedono troppa energia e troppe ricariche.

Volendo stare all'aperto, si continua col giochino, si aspetta che la barra termica (ad esempio azzurrina per il gelo) vada esaurendosi e solo all'ultimo si ricarica la barra e si ripristina la sicurezza senza intaccare la salute.

 
Ultima modifica:
Io non so seriamente se vale la pena prenderlo.Tralasciando i fanatici sia in senso positivo che negativo, ormai è impressione comune che dopo una decina di ore il gioco entri in un loop ripetitivo molto forte.

Ho aspettato proprio per farmi un' idea precisa ma questa cosa mi frena parecchio
A me sta piacendo molto, una vera e propria droga. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Dovete farvi prendere dal viaggio...

Però prima di una settimana dal dayone non sapevo nemmeno cos'era. Quindi non mi sono avvelenato nell'attesa o con le dichiarazioni dello sviluppatore. Mi è piaciuta l'idea e l'ho preso, una certa ripetitività di fondo l'ho messa subito in conto vista la sua anima procedurale.

Ma ha atmosfera da vendere.

 
A me sta piacendo molto, una vera e propria droga. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.pngDovete farvi prendere dal viaggio...

Però prima di una settimana dal dayone non sapevo nemmeno cos'era. Quindi non mi sono avvelenato nell'attesa o con le dichiarazioni dello sviluppatore. Mi è piaciuta l'idea e l'ho preso, una certa ripetitività di fondo l'ho messa subito in conto vista la sua anima procedurale.

Ma ha atmosfera da vendere.
Ti ringrazio per la risposta! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

Anche volendo non ho tempo adesso per giocarci.

A questo punto aspetterò che crolli il prezzo di vendita.

 
sto incappando in un bug abbastanza grave.... ogni volta che in orbita vengo attaccato, pur distruggendo tutte le navi nemiche, ed infatti compare la scritta "navi ostili sconfitte", il gioco mi avverte (in basso a destra) che ce n'è ancora una... solo che non c'è... in questo modo non posso avviare il motore ad impulsi e se mi trovo lontano da un pianeta o dalla base spaziale, è un problema, perchè devo viaggiare più di un ora tenendo premuto cerchio... questo oggi mi è successo tre volte. ho dovuto riprendere ogni volta il salvataggio e sperare di non venire attaccato... è successo a qualcun'altro?

 
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sto incappando in un bug abbastanza grave.... ogni volta che in orbita vengo attaccato, pur distruggendo tutte le navi nemiche, ed infatti compare la scritta "navi ostili sconfitte", il gioco mi avverte (in basso a destra) che ce n'è ancora una... solo che non c'è... in questo modo non posso avviare il motore ad impulsi e se mi trovo lontano da un pianeta o dalla base spaziale, è un problema, perchè devo viaggiare più di un ora tenendo premuto cerchio... questo oggi mi è successo tre volte. ho dovuto riprendere ogni volta il salvataggio e sperare di non venire attaccato... è successo a qualcun'altro?
In effetti ogni tanto il sistema di scansione ostile o di emergenza con battaglia denota qualche problema. A volte non si capisce dove sia la battaglia, a volte sembra finita ma sono segnalate ancora navi. Può essere che ci sia un bug, però a volte vedo le scie delle sentinelle lontane, quindi non è sempre chiaro se la battaglia sia finita o meno. Dovranno ottimizzare anche la fase di gioco spaziale, anche perché a volte non è nemmeno chiaro contro chi sparare. Io la prima volta mi sono messo a sparare ai carichi delle navi grosse credendo fossero forze d'occupazione e poi gli alieni stavano arrabbiati con me.

Siccome dopo un salto la stazione spaziale sta subito alle nostre spalle, se intendo restare in quel sistema, come prima cosa entro nella stazione e salvo con l'uscita dalla nave, in tal modo non devo caricare un salvataggio al sistema precedente. Poi risalgo in nave anche senza commerciare, esco dalla stazione e intanto un salvataggio avanzato l'ho preso.

 
Io non so seriamente se vale la pena prenderlo.Tralasciando i fanatici sia in senso positivo che negativo, ormai è impressione comune che dopo una decina di ore il gioco entri in un loop ripetitivo molto forte.

Ho aspettato proprio per farmi un' idea precisa ma questa cosa mi frena parecchio
Il problema non è tanto la ripetitività che in un gioco procedurale ce la si aspetta. Il problema è più che altro tutto ciò che doveva essere e non è...
Dove sono le guerre tra fazioni promesse? Dove sono i vermoni giganti mostrati? Perché non ci sono le tre classi di navetta tanto pubblicizzate dallo stesso murray? Dov'è la rotazione dei pianeti? l'unico accenno di combattimento nello spazio è la scontatissima flottiglia di pirati che viene ogni volta a rompere le palle e che è destinata sempre e comunque a perdere ogni scontro contro le fregate del sistema solare in cui si bivacca. Per giunta due streamer hanno sbugiardato Murray sul multiplayer e il responso è che NON ESISTE alcun matchmaking.

Insomma, questo è un gioco diverso da quello mostrato...per chi ha seguito dall'annuncio questo titolo, giocare una roba simile è pesante, molto pesante...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per cercare un emporio di quelli grandi da 7 piazzole d'atterraggio e comunque una località d'approdo sul pianeta anche come punto di riferimento iniziale, si può scannerizzare il pianeta con L3 già dallo spazio. Quando non si è molto distanti dal pianeta ma ancora fuori dall'atmosfera.... L3 un paio di volte, e saltano fuori in genere sia un emporio che una qualche struttura.
I multitool si trovano però negli armadietti rossi accanto ai vendor, che stanno nelle strutture con piazzola d'atterraggio singola. Si sorvola per qualche minuto il pianeta a bassa quota scannerizzando con L3 e poi un po' si cerca sempre in sorvolo per punti di domanda (e salta fuori anche qualche monolito) finché non si trova una struttura con piazzola d'atterraggio singola. Si atterra sulla pista, e la porta di fronte alla pista porterà al nostro simpatico alieno, con dietro vendor e baracchino rosso porta multitool sul muro.

Ps: di rado i multitool li danno anche a gratis, sia gli alieni che i monoliti, ma bisogna conoscere abbastanza parole in lingua per azzeccare la risposta tra le tre disponibili.
Già...il problema è che non li hanno....Non vorrei fosse il tipo di razza....questi danno solo Upgrade

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Il problema non è tanto la ripetitività che in un gioco procedurale ce la si aspetta. Il problema è più che altro tutto ciò che doveva essere e non è...
Dove sono le guerre tra fazioni promesse? Dove sono i vermoni giganti mostrati? Perché non ci sono le tre classi di navetta tanto pubblicizzate dallo stesso murray? Dov'è la rotazione dei pianeti? l'unico accenno di combattimento nello spazio è la scontatissima flottiglia di pirati che viene ogni volta a rompere le palle e che è destinata sempre e comunque a perdere ogni scontro contro le fregate del sistema solare in cui si bivacca. Per giunta due streamer hanno sbugiardato Murray sul multiplayer e il responso è che NON ESISTE alcun matchmaking.

Insomma, questo è un gioco diverso da quello mostrato...per chi ha seguito dall'annuncio questo titolo, giocare una roba simile è pesante, molto pesante...
Su tutto il grassettato hai ragione. Confermo che quanto vissuto non corrisponde a quanto annunciato. E aggiungiamo anche i portali tolti o privati di funzionalità. Ne ho trovato uno ed è bellissimo ma non ci si può interagire. La sensazione è che sia stato preparato un gioco, e dopo non si sa....., forse non funzionava o forse i leak o non so cosa, ma hanno stravolto tutto, ed ora il gioco si concretizza in un gameplay interessante da apprendere e che permetta la massima libertà però rispetto alle attese è come aprire un uovo di pasqua e trovarci dentro un alberello di natale stilizzato per sorpresa.

 
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Ma qualcuno ha raggiunto il centro della galassia o quantomeno "finito il gioco"?non voglio dettagli ne spoiler grazie:paura:

Si in entrambi i casi.
 
Già...il problema è che non li hanno....Non vorrei fosse il tipo di razza....questi danno solo Upgrade
Devi trovare un sistema coi Vy'keen. Loro hanno gli armadietti rossi. Per verificare che alieni ci sono in un sistema, subito dopo il salto, alle tue spalle c'è la stazione spaziale, dove lavora sempre un alieno del tipo dominante in quel sistema. Sali al vendor della stazione spaziale, e se è un Vy'keen c'è caso che trovi l'armadietto rossa col multitool già alla stazione.

 
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Su tutto il grassettato hai ragione. Confermo che quanto vissuto non corrisponde a quanto annunciato. E aggiungiamo anche i portali tolti o privati di funzionalità. Ne ho trovato uno ed è bellissimo ma non ci si può interagire. La sensazione è che sia stato preparato un gioco, e dopo non si sa....., forse non funzionava o forse i leak o non so cosa, ma hanno stravolto tutto, ed ora il gioco si concretizza in un gameplay interessante da apprendere e che permetta la massima libertà però rispetto alle attese è come aprire un uovo di pasqua e trovarci dentro un alberello di natale stilizzato per sorpresa.
La cosa curiosa sui portali e che nei file del gioco ci sono ancora, c'è ancora anche

quello che sembra il file adibito all'effetto dell'attivazione e dei files che sembrano indicare la presenza di pulsanti, ma finché non riescono a entrare in questi files e impossibile dire altro a parte che ci sono.

È come se abbiano voluto disattivarli volontariamente, uno vuole pensare positivo e dire che magari avevano problemi anche se li abbiamo visti funzionare, ma viste certe dichiarazioni i pensieri son ben altri.
 
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Devi trovare un sistema coi Vy'keen. Loro hanno li armadietti rossi. Per verificare che alieni ci sono in un sistema, subito dopo il salto, alle tue spalle c'è la stazione spaziale, dove lavora sempre un alieno del tipo dominante in quel sistema. Sali al vendor della stazione spaziale, e se è un Vy'keen c'è caso che trovi l'armadietto rossa col multitool già alla stazione.
Eh infatti ora trovo solo gek

Cambierò sistema solare

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Eh infatti ora trovo solo gek Cambierò sistema solare
Sorry che non te l'ho detto prima, ma il mio primo pianeta aveva i Vy'keen quindi mi dev'essere rimasto a memoria che sul primo pianeta già si trovano i multitool negli armadietti. Invece l'inizio immagino sia random, per cui si può iniziare anche in un pianeta Gek o Korvax. Errore mio a dare le cose per scontate.

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La cosa curiosa sui portali e che nei file del gioco ci sono ancora, c'è ancora anche
quello che sembra il file adibito all'effetto dell'attivazione e dei files che sembrano indicare la presenza di pulsanti, ma finché non riescono a entrare in questi files e impossibile dire altro a parte che ci sono.

È come se abbiano voluto disattivarli volontariamente, uno vuole pensare positivo e dire che magari avevano problemi anche se li abbiamo visti funzionare, ma viste certe dichiarazioni i pensieri son ben altri.
Comunque le migliorie sarebbero tante e possibili, e magari ci arriveranno. Però mi sembra grave la mancata coerenza nell'offerta commerciale, con l'ampia forbice tra l'annunciato a parole (troppe e a vanvera) e la realtà dei fatti che si presenta al giocatore. Una cosa del genere nella mia lunga esperienza da giocatore non la ricordo. Di solito un gioco mi piaceva o non mi piaceva, che ci può stare e mi prendo il rischio di un acquisto insoddisfacente. Ma è la prima volta che annunciano A e mi ritrovo B e ci si chiede dove stia la fregatura e cosa ci sia di strano sotto. Detto questo non voglio di dire che mi stia annoiando in questo universo, eh.

 
la noia, la ripetitività, sono tutte cose soggettive... anche pacman e tetris erano ripetitivi al massimo, eppure sono diventati successi mondiali... NMS è particolare, predilige l'esplorazione spaziale ad altro.... per chi come me, fin da bambino era appassionato dell'universo, questo gioco è il Top... spendo intere ore a girare sui pianeti per catalogare flora e fauna, cercare insediamenti e pietre della conoscenza per imparare le lingue aliene, godermi i paesaggi, cercare minerali e crediti per potenziamenti... io, per esempio, trovo noiosissimo Fifa o cod dopo 30 secondi.... è ingiusto parlare di noia e ripetitività... lo è, ma è il genere che è così.... è solo questione di opinioni.

Viva No Man's Sky, Viva Hello Games.

 
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Sorry che non te l'ho detto prima, ma il mio primo pianeta aveva i Vy'keen quindi mi dev'essere rimasto a memoria che sul primo pianeta già si trovano i multitool negli armadietti. Invece l'inizio immagino sia random, per cui si può iniziare anche in un pianeta Gek o Korvax. Errore mio a dare le cose per scontate.
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Comunque le migliorie sarebbero tante e possibili, e magari ci arriveranno. Però mi sembra grave la mancata coerenza nell'offerta commerciale, con l'ampia forbice tra l'annunciato a parole (troppe e a vanvera) e la realtà dei fatti che si presenta al giocatore. Una cosa del genere nella mia lunga esperienza da giocatore non la ricordo. Di solito un gioco mi piaceva o non mi piaceva, che ci può stare e mi prendo il rischio di un acquisto insoddisfacente. Ma è la prima volta che annunciano A e mi ritrovo B e ci si chiede dove stia la fregatura e cosa ci sia di strano sotto. Detto questo non voglio di dire che mi stia annoiando in questo universo, eh.
In effetti la quantità di quelle che a tutti gli effetti si possono chiamare menzogne é veramente elevata, in effetti neanche io ricordo niente a questi livelli.

Il fatto però che alcune di queste cose siano presenti nei files del gioco ma non attive nel gioco stesso e ancora più preoccupante secondo me, uno non vuole pensar male però dopo tutto quello che é successo e difficile non pensar male.

Io mi ci sto divertendo più del previsto, certo però l'occasione sprecata é evidente specie guardando altri giochi procedurali più o meno simili.

Alla fine viste le evidenti carenze nella parte esplorativa che sarebbe dovuta essere la parte principale, io me lo sto giocando un po' come si può giocare un gta dopo la trama ma con più cose da fare.

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la noia, la ripetitività, sono tutte cose soggettive... anche pacman e tetris erano ripetitivi al massimo, eppure sono diventati successi mondiali... NMS è particolare, predilige l'esplorazione spaziale ad altro.... per chi come me, fin da bambino era appassionato dell'universo, questo gioco è il Top... spendo intere ore a girare sui pianeti per catalogare flora e fauna, cercare insediamenti e pietre della conoscenza per imparare le lingue aliene, godermi i paesaggi, cercare minerali e crediti per potenziamenti... io, per esempio, trovo noiosissimo Fifa o cod dopo 30 secondi.... è ingiusto parlare di noia e ripetitività... lo è, ma è il genere che è così.... è solo questione di opinioni.Viva No Man's Sky, Viva Hello Games.
Ci sono delle cose e scelte che lo rendono oggettivamente ripetitivo, partendo dalla semplice carenza di strutture che in altri giochi procedurali non é così marcata, passando per scelte errate come mettere i potenziamenti random o al non dare un ia che dia una parvenza di "vita" o senso agli animali, cosa oltretutto annunciata.

Diciamo che dopo un po' di giochi procedurali che ormai sono andati avanti con le meccaniche, no man sky appare arretrato.

 
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la noia, la ripetitività, sono tutte cose soggettive... anche pacman e tetris erano ripetitivi al massimo, eppure sono diventati successi mondiali... NMS è particolare, predilige l'esplorazione spaziale ad altro.... per chi come me, fin da bambino era appassionato dell'universo, questo gioco è il Top... spendo intere ore a girare sui pianeti per catalogare flora e fauna, cercare insediamenti e pietre della conoscenza per imparare le lingue aliene, godermi i paesaggi, cercare minerali e crediti per potenziamenti... io, per esempio, trovo noiosissimo Fifa o cod dopo 30 secondi.... è ingiusto parlare di noia e ripetitività... lo è, ma è il genere che è così.... è solo questione di opinioni.Viva No Man's Sky, Viva Hello Games.
A me Fifa e Cod garbano zero e infatti non li prendo. Ma Mo Man's sky, una volta che le lingue aliene le hai imparate, i potenziamenti li hai presi tutti e hai tanti slot che potresti aprirci un Casinò, e le bestiole le hai scannerizzate......pur ammirando i panorami ti chiedi quale sia lo scopo, e ti metti in macchina, ops in nave e ti cacci in autostrada da casello a casello....ops nello spazio di stazione in stazione, di sistema in sistema a 5-6 sistemi alla volta e ti senti come un camionista che deve arrivare non si sa dove e non arriva mai.

Quindi il tutto è interessante ma manca il sugo, sembra che manchi un senso. Gli alieni, le fazioni, i presunti banditi, sono caratterizzati zero, a parte la fisiognomica. Il karma è relativo, nel senso che se fai qualcosa di buono o di cattivo, ti dicono solo che la tua reputazione presso i pinki o i palli è migliorata/peggiorata ma non cambia le cose con evoluzioni drammatiche come si potrebbe pensare dopo combattimenti aerei cruenti.

Sembra un gameplay fine a se stesso dove ti potenzi e ti potenzi per chissà cosa e quando sei potenziato quanto un cammello strafatto, ti chiedi che ci stai a fare nello spazio come un pirla a spaccare rocce per cosa che non ci compri manco una nave usata.....:kep88:

 
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Bellissimo, stasera ho raggiunto una luna di un pianeta, non vi dico la visuale, col pianeta li accanto enorme, buio intorno. Uno spettacolo.

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A me Fifa e Cod garbano zero e infatti non li prendo. Ma Mo Man's sky, una volta che le lingue aliene le hai imparate, i potenziamenti li hai presi tutti e hai tanti slot che potresti aprirci un Casinò, e le bestiole le hai scannerizzate......pur ammirando i panorami ti chiedi quale sia lo scopo, e ti metti in macchina, ops in nave e ti cacci in autostrada da casello a casello....ops nello spazio di stazione in stazione, di sistema in sistema a 5-6 sistemi alla volta e ti senti come un camionista che deve arrivare non si sa dove e non arriva mai.
Quindi il tutto è interessante ma manca il sugo, sembra che manchi un senso. Gli alieni, le fazioni, i presunti banditi, sono caratterizzati zero, a parte la fisiognomica. Il karma è relativo, nel senso che se fai qualcosa di buono o di cattivo, ti dicono solo che la tua reputazione presso i pinki o i palli è migliorata/peggiorata ma non cambia le cose con evoluzioni drammatiche come si potrebbe pensare dopo combattimenti aerei cruenti.

Sembra un gameplay fine a se stesso dove ti potenzi e ti potenzi per chissà cosa e quando sei potenziato quanto un cammello strafatto, ti chiedi che ci stai a fare nello spazio come un pirla a spaccare rocce per cosa che non ci compri manco una nave usata.....:kep88:
La bellezza sta nel viaggio, però mi rendo conto che una volta che ti sei fatto le tue 30-40 ore e hai scoperto le lingue e potenziato al massimo, probabilmente non trovi più lo scopo che ti invoglia ad andare avanti. Io per adesso (circa 15 ore di gioco) non sento ancora questa sensazione, ma è probabile che tra 20 ore di gioco condivida il tuo stesso pensiero.

 
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Bellissimo, stasera ho raggiunto una luna di un pianeta, non vi dico la visuale, col pianeta li accanto enorme, buio intorno. Uno spettacolo.
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La bellezza sta nel viaggio, però mi rendo conto che una volta che ti sei fatto le tue 30-40 ore e hai scoperto le lingue e potenziato al massimo, probabilmente non trovi più lo scopo che ti invoglia ad andare avanti. Io per adesso (circa 15 ore di gioco) non sento ancora questa sensazione, ma è probabile che tra 20 ore di gioco condivida il tuo stesso pensiero.
Imho ci volevano almeno tre città caratterizzanti, una per razza aliena, curate non proceduralmente magari un paio su pianeti ed una su un'enorme stazione spaziale, tipo la Cittadella di Mass Effect. Per consentire side quest locali, interagire con fazioni anche banditesche e magari prendere le parti degli uni contro gli altri. Solo che per quello ci voleva una narrativa che invece manca.

Infiniti pianeti di strutture sparute tutte uguali con piccole variazioni sul tema, disseminate per le lande, incominciano non solo ad annoiare, ma a porti la domanda su cosa ci stai a fare in quell'universo. Perché nelle storie ti appassioni ai personaggi, ti potenzi per un perché. Prima mi sono sparato 5 curvature da 5-6 sistemi ciascuna, ed arrivando in un nuovo sistema mi sono detto, ma io che c'azzecco con questi pianeti.

Allora via nella stazione spaziale a mettere assieme il carburante per altri salti, perché quando metti assieme una decina di milioni da tenere in saldo che non servono a niente, se non per la benzina, non devi nemmeno fermarti a farmare rocce o altro. Vai di stazione in salto, poi salto e salto e poi stazione anche solo nella piazzola per scendere e salvare la partita come in quelle tirate notturne in auto quando ci si ferma nei grill dell'autostrada per un caffè. Ho controllato la statistica di viaggio e gli ultimi 30 sistemi li ho passati così, ossia solo sistemi saltati a 5-6 per volta grazie alle modifiche all'hyperguida ma nessun pianeta visitato.

Per forza poi li chiamano alieni, perché è alienante. Non certo all'inizio perché il bello dell'approccio con questo mondo di gioco è imparare a cavarsela e gestire situazioni climatiche estreme, provare a capire gli alieni e la loro storia, sviluppare gli inventari, ma alla lunga, o i cari Hello games (che pure hanno fatto un lavoro pregevole) trovano il modo di metterci del sugo, altrimenti No Man's Sky resta un'incompiuta. Se penso a Journey che aveva una poetica che muoveva a commozione anche se durava pochissimo, a vedere l'omarino rosso che procedeva verso la montagna, NMS quanto a poetica sta a zero e la musica non aiuta.

 
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quello che proprio non mi va giù è come l'abbiano semplificato al massimo....

dov'è il pericolo dell'universo?

perchè trovo sempre le stesse risorse nelle stesse identiche fonti?

dov'è la varietà?

 
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