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non ti crei la situazione adatta per avere un "sfida" , cercando di raggiungere le 5 stelle aspettando e poi andando nello spazio e sperando che spunti fuori il nemico più grande
Quello è abbastanza normale al massimo di solito ci sono 2-3 varianti della forma a seconda del gioco, ma niente di più.
La varietà c'è un po nei pianeti, un po negli animali, ma nel resto non c'è e se non si sbrigano prima che non ci siano più giocatori, potrebbe non esserci mai.
Di positivo c'è che dopo 4 giorni di inattività hanno ripreso a lavorare su qualcosa, si spera solo che abbiano il buon senso di aggiungere qualche contenuto oltre a semplici fix.
A me pare che il pericolo animale sia ridicolo. Arriva un predatore anche grosso, ti da un colpo che ti fa il solletico. Tu gli spari e se è grosso tiri una granata e fine della fiera. Il livello di nemici pare sempre quello, anche volendo cercare la sfida. Ho trovato un pianeta a massima sicurezza nel secondo sistema in cui stavo (coi droidi che sparano a vista) e potenziando la componente arma del multitool mi sembrava di stare in uno sparatutto alla borderlands....dove arrivavano i droidi e mi sparavano direttamente, colpendomi anche parzialmente allo scudo quando mi beccavano durante l'animazione del monolito ed io stavo a leggere le parole immobilizzato. Poi li facevo secchi.....raccoglievo le pietre preziose e arrivavano anche i rinforzi di terra che però andavano giù lo stesso con un paio di granate. Sono arrivato alle 5 stelle epperò dopo aver piallato droidi e droidoni di terra non è arrivato nessuno finché non si è resettato tutto solo volando via. Andava anche bene perché pensavo....se è così nel secondo sistema, dopo qualche decina di salti arriverà qualcosa di veramente tosto. Invece no. La difficoltà massima è quella, per cui la prima volta che ti sorprendono all'inizio magari muori anche, dopo però non c'è nessuna escalation e sorge il problema opposto che si torna a pianeti non di massima sicurezza (che sono la maggior parte) e i droni neanche ti considerano. Ti metti a sparare a qualche astronave, arrivano due caccia e li fai fuori e anche lì pensavo che dopo 30 sistemi, vedendo caccia più agguerriti alle stazioni spaziali a questo corrispondesse un livello di sfida più alto invece no. Arriva la solita scansione ostile con qualche banditello spaziale da tirar giù col raggio fasico in 10 secondi e poi è finita.
La varietà delle fonti delle risorse non c'è, anche perché a un certo punto non servono più risorse se non per volare in avanti e a quel punto di scendere su un pianeta a trapanare rocce non frega a nessuno.
Be il pericolo non c'è a meno che
non ti crei la situazione adatta per avere un "sfida" , cercando di raggiungere le 5 stelle aspettando e poi andando nello spazio e sperando che spunti fuori il nemico più grande
Quello è abbastanza normale al massimo di solito ci sono 2-3 varianti della forma a seconda del gioco, ma niente di più.
La varietà c'è un po nei pianeti, un po negli animali, ma nel resto non c'è e se non si sbrigano prima che non ci siano più giocatori, potrebbe non esserci mai.
Di positivo c'è che dopo 4 giorni di inattività hanno ripreso a lavorare su qualcosa, si spera solo che abbiano il buon senso di aggiungere qualche contenuto oltre a semplici fix.
non c'è il nemico più grande. All'inizio personalmente avevo la remora persino a salire nello spazio temendo chissà quali sentinelle furiose. Ma al primo scontro serio in cui sono arrivato mediamente preparato, ho abbattuto una quindicina di sentinelle in un paio di minuti rispondendo all'emergenza, ma quello è il massimo cui si arrivi e ci sono passato al secondo sistema, mentre ora sto un po' più avanti e la scansione ostile se salgo con nave ricca sono due banditi due, che durano 5 secondi l'uno col raggio fasico potenziato al massimo e il mio scudo deflettore al 90% solo perché fino al primo colpo non si capisce da dove arrivi la minaccia.
Forse gli Hello Games hanno pensato che il giocatore medio potenziasse i mezzi poco per volta, e si soffermasse sugli scontri aerei da completamente potenziato solo al centesimo sistema. Vedendo che nei primi pianeti di un sistema c'era il necessario, io ho completato tutto (lingue, slot tuta, multitool, nave) nel giro di una decina di pianeti su due sistemi, e mi sono detto.. Ok siamo pronti adesso andiamo. Ora mi resterebbero gli animali per i quali non ho pazienza e infatti sto a statistica zero e i rad. (ono fermo a 20.5 - 7 in statistica) ma non si schioda più la barra.
Intanto procedo e non vi dico neanche il numero di curvature effettuate o di
anomalie-buchi neri incontrati
così non sapendo dove sono non vi si appanna l'esperienza di gioco, ma il problema è che a meno di stravolgimenti improbabili la sensazione è che potenziare tutto al massimo degli slot e comprendere ogni singola parola aliena sia il fine del gioco e non un mezzo che predispone ad affrontare qualcosa.
Di una cosa vi posso assicurare. Conviene procedere spizzichi e bocconi.....trovare un sistema, cambiare un paio di relitti, salire di 4-5 slot tuta, trovare quel paio di decine di parole aliene, e poi saltare in un nuovo sistema. Perché mi dispiace dirlo, ma quando sarete al livello massimo vi sentirete al game over, perché sui pianeti non avrete più niente da fare, e se avete imparato tutte le parole delle lingue e avete tutti i potenziamenti non avete più un motivo per parlare con gli alieni, poveracci. Qualsiasi beacon e laser rosso non vi porta più a niente. Resta qualche relitto da guardare ogni tanto per trovare tutte navi del vostro livello e vedere se ce n'è una abbastanza bella da cambiare, ma perché dovreste smontare una nave potenziata al massimo solo per cercare daccapo i materiali.
Forse i portali servivano a quello. Che quando uno si scocciava si ficcava in un portale e viveva un'esperienza stratosferica, o particolarmente probante. Ma i portali sono bellissimi ma non operativi.
O stravolgono i contenuti oppure l'intrattenimento gradevole del gioco è limitato a quelle prime ore e decine di ore in cui si prende la conoscenza con l'universo Hello Games e ci si potenzia in un'escalation di slot per nulla.
Potrebbero aggiungere un diverso sistema commerciale con la rivalutazione dell'usato, il crafting delle navi (ma io a craftare roba già pronta mi diverto poco, che almeno in Second Life realizzavo strutture interamente autocostruite e le rivendevo incassando money reale, perché se si limitano a mettere 4 alettoni e un serbatoio da aggiungere non cambia nulla). Dovrebbero forse fare come il simulatore urbano Cities:skylines su Steam, che consente agli utenti di creare e condividere roba sulla base di un'interfaccia di costruzione.
NMS si sta rivelando pura fluffa, fumo senza arrosto. Infatti ora mi butto su Deus Ex: Mankind Divided e magari passo qualche decina di minuti al giorno in NMS a saltare in avanti per vedere se c'è una fine o un finale, dato che (avendo evitato videoleak) l'unica fiammella flebile che mi trattiene dal porre termine all'esperienza è capire se c'è un centro della galassia e/o se c'è un finale degno, oppure se NMS (al momento) è solo una sandbox spaziale/universale che annoia già al secondo sistema o comunque a potenziamento concluso.
Parlare di situazione momentanea per NMS suona ottimistico ma in realtà è ridicolo, perché un titolo quando esce dovrebbe aver già passato la fase aplha e quella beta e la beta avanzata per essere commercializzato, come esperienza fatta e finita, mentre in questo caso abbiamo un gioco buttato fuori come un cantiere in lavorazione, completamente stravolto nel gameplay nel giorno dell'uscita sul mercato, a dimostrazione che i cari Hello Games, e lo si percepisce anche nella confusione di Murray, sono nella confusione più totale. Essi non hanno idea di dove andare a parare. Sono una quindicina di people, come una classe di liceo, l'hanno fatta grossa ed ora sono attesi in aula magna dall'intera scuola, ma non hanno la minima idea di cosa andare a dire e il capoclasse Murray continua ad affermare concetti contraddittori, come per gli update che un giorno dichiara gratuiti mentre il giorno dopo non esclude che siano a pagamento.
Il problema non è tanto la ripetitività che in un gioco procedurale ce la si aspetta. Il problema è più che altro tutto ciò che doveva essere e non è...
Dove sono le guerre tra fazioni promesse? Dove sono i vermoni giganti mostrati? Perché non ci sono le tre classi di navetta tanto pubblicizzate dallo stesso murray? Dov'è la rotazione dei pianeti? l'unico accenno di combattimento nello spazio è la scontatissima flottiglia di pirati che viene ogni volta a rompere le palle e che è destinata sempre e comunque a perdere ogni scontro contro le fregate del sistema solare in cui si bivacca. Per giunta due streamer hanno sbugiardato Murray sul multiplayer e il responso è che NON ESISTE alcun matchmaking.
Insomma, questo è un gioco diverso da quello mostrato...per chi ha seguito dall'annuncio questo titolo, giocare una roba simile è pesante, molto pesante...
Su questo punto però erano stari chiari: dissero che era molto difficile fare un trailer di questo gioco perchè i vermoni o altre creature non è detto che li avresti trovati. In teoria ci sono, bisogna vedere se ci incappi.
Su questo punto però erano stari chiari: dissero che era molto difficile fare un trailer di questo gioco perchè i vermoni o altre creature non è detto che li avresti trovati. In teoria ci sono, bisogna vedere se ci incappi.
Per me i vermoni stanno solo nei trailer. Di deserti ne ho visitati a decine ma vermoni zero. Nei trailer ho anche visto enormi pescioni squaliformi e l'altro giorno ho nuotato per un'ora intera in svariati posti di una sim marinara, giusto per scoprire 4 mini pescetti in croce.
Stando invece ad ascoltare gli orrendi ululati che assediano il PG su molti pianeti completamente privi di fauna, porta a pensare che anche sul sync tra ost e procedurale ci sia ancora parecchio lavoro da fare, perché in un pianeta dichiaratamente senza fauna e senza slot di creature da registrare non dovrei sentire orrendi ululati, dai....dovrei sentire solo il vento e magari la pioggia, ma versi animali zero.
Allestire un trailer con le peggio cose dell'intero universo solo per illudere la gente che su uno dei 18 triliardi di pianeti c'è qualche remota possibilità di incontrare un mostro mi sembra un esempio di brutto marketing commerciale.
Per me i vermoni stanno solo nei trailer. Di deserti ne ho visitati a decine ma vermoni zero. Nei trailer ho anche visto enormi pescioni squaliformi e l'altro giorno ho nuotato per un'ora intera in svariati posti di una sim marinara, giusto per scoprire 4 mini pescetti in croce.
Stando invece ad ascoltare gli orrendi ululati che assediano il PG su molti pianeti completamente privi di fauna, porta a pensare che anche sul sync tra ost e procedurale ci sia ancora parecchio lavoro da fare, perché in un pianeta dichiaratamente senza fauna e senza slot di creature da registrare non dovrei sentire orrendi ululati, dai....dovrei sentire solo il vento e magari la pioggia, ma versi animali zero.
Non puoi saperlo se prendi per buona la vastità del gioco. Poi se mi dici che NESSUNO in rete li ha mai trovati allora il discorso cambia...Per gli ululati quando non ci sono animali ti dò ragione, non ha senso.
Prendendo per buona la vastità del gioco e la pericolosità teorica dell'universo e dei nemici, mi sono potenziato al massimo (lingue aliene, slot tuta inventario e multitool ed ho montato tutti gli update). Ed ora che sono pronto è come se avessi un martello pneumatico per schiacciare una noce ma c'è una recondita possibilità di una su un milione che da qualche parte possa trapanare del vero asfalto? Seriously?
Il concetto base è che in un gameplay ruolistico volto al potenziamento di un PG ciò viene fatto per qualcosa, che siano dei boss o dei nemici che livellano col giocatore, o una trama narrativa decente, progressivamente impegnativa. La mia esperienza attuale, partita col day one, mi dice che il potenziamento è fine a sé stesso, perché io sono armato per un vermone che sta nei trailer, e nel gioco non ho più nulla da fare se non trovare un finale da qualche parte, prima o poi. Lo stesso vale per i nemici armati, che non sono minimamente impegnativi. L'universo di NMS, per com'è implementato ora, non è pericoloso come ci si potrebbe aspettare. Ci sono remote possibilità statistiche che da qualche parte sia pericoloso ma non è abbastanza, temo, per offrire un'esperienza di gioco probatoria.
Ps: ed io ero piuttosto ottimista su questo titolo, eh....lo sto criticando dopo averci creduto comprandolo e giocandolo a lungo.
A me pare che il pericolo animale sia ridicolo. Arriva un predatore anche grosso, ti da un colpo che ti fa il solletico. Tu gli spari e se è grosso tiri una granata e fine della fiera. Il livello di nemici pare sempre quello, anche volendo cercare la sfida. Ho trovato un pianeta a massima sicurezza nel secondo sistema in cui stavo (coi droidi che sparano a vista) e potenziando la componente arma del multitool mi sembrava di stare in uno sparatutto alla borderlands....dove arrivavano i droidi e mi sparavano direttamente, colpendomi anche parzialmente allo scudo quando mi beccavano durante l'animazione del monolito ed io stavo a leggere le parole immobilizzato. Poi li facevo secchi.....raccoglievo le pietre preziose e arrivavano anche i rinforzi di terra che però andavano giù lo stesso con un paio di granate. Sono arrivato alle 5 stelle epperò dopo aver piallato droidi e droidoni di terra non è arrivato nessuno finché non si è resettato tutto solo volando via. Andava anche bene perché pensavo....se è così nel secondo sistema, dopo qualche decina di salti arriverà qualcosa di veramente tosto. Invece no. La difficoltà massima è quella, per cui la prima volta che ti sorprendono all'inizio magari muori anche, dopo però non c'è nessuna escalation e sorge il problema opposto che si torna a pianeti non di massima sicurezza (che sono la maggior parte) e i droni neanche ti considerano. Ti metti a sparare a qualche astronave, arrivano due caccia e li fai fuori e anche lì pensavo che dopo 30 sistemi, vedendo caccia più agguerriti alle stazioni spaziali a questo corrispondesse un livello di sfida più alto invece no. Arriva la solita scansione ostile con qualche banditello spaziale da tirar giù col raggio fasico in 10 secondi e poi è finita.
La varietà delle fonti delle risorse non c'è, anche perché a un certo punto non servono più risorse se non per volare in avanti e a quel punto di scendere su un pianeta a trapanare rocce non frega a nessuno.
Il problema è che
non c'è il nemico più grande. All'inizio personalmente avevo la remora persino a salire nello spazio temendo chissà quali sentinelle furiose. Ma al primo scontro serio in cui sono arrivato mediamente preparato, ho abbattuto una quindicina di sentinelle in un paio di minuti rispondendo all'emergenza, ma quello è il massimo cui si arrivi e ci sono passato al secondo sistema, mentre ora sto un po' più avanti e la scansione ostile se salgo con nave ricca sono due banditi due, che durano 5 secondi l'uno col raggio fasico potenziato al massimo e il mio scudo deflettore al 90% solo perché fino al primo colpo non si capisce da dove arrivi la minaccia.
Forse gli Hello Games hanno pensato che il giocatore medio potenziasse i mezzi poco per volta, e si soffermasse sugli scontri aerei da completamente potenziato solo al centesimo sistema. Vedendo che nei primi pianeti di un sistema c'era il necessario, io ho completato tutto (lingue, slot tuta, multitool, nave) nel giro di una decina di pianeti su due sistemi, e mi sono detto.. Ok siamo pronti adesso andiamo. Ora mi resterebbero gli animali per i quali non ho pazienza e infatti sto a statistica zero e i rad. (ono fermo a 20.5 - 7 in statistica) ma non si schioda più la barra.
Intanto procedo e non vi dico neanche il numero di curvature effettuate o di
anomalie-buchi neri incontrati
così non sapendo dove sono non vi si appanna l'esperienza di gioco, ma il problema è che a meno di stravolgimenti improbabili la sensazione è che potenziare tutto al massimo degli slot e comprendere ogni singola parola aliena sia il fine del gioco e non un mezzo che predispone ad affrontare qualcosa.
Di una cosa vi posso assicurare. Conviene procedere spizzichi e bocconi.....trovare un sistema, cambiare un paio di relitti, salire di 4-5 slot tuta, trovare quel paio di decine di parole aliene, e poi saltare in un nuovo sistema. Perché mi dispiace dirlo, ma quando sarete al livello massimo vi sentirete al game over, perché sui pianeti non avrete più niente da fare, e se avete imparato tutte le parole delle lingue e avete tutti i potenziamenti non avete più un motivo per parlare con gli alieni, poveracci. Qualsiasi beacon e laser rosso non vi porta più a niente. Resta qualche relitto da guardare ogni tanto per trovare tutte navi del vostro livello e vedere se ce n'è una abbastanza bella da cambiare, ma perché dovreste smontare una nave potenziata al massimo solo per cercare daccapo i materiali.
Forse i portali servivano a quello. Che quando uno si scocciava si ficcava in un portale e viveva un'esperienza stratosferica, o particolarmente probante. Ma i portali sono bellissimi ma non operativi.
O stravolgono i contenuti oppure l'intrattenimento gradevole del gioco è limitato a quelle prime ore e decine di ore in cui si prende la conoscenza con l'universo Hello Games e ci si potenzia in un'escalation di slot per nulla.
Potrebbero aggiungere un diverso sistema commerciale con la rivalutazione dell'usato, il crafting delle navi (ma io a craftare roba già pronta mi diverto poco, che almeno in Second Life realizzavo strutture interamente autocostruite e le rivendevo incassando money reale, perché se si limitano a mettere 4 alettoni e un serbatoio da aggiungere non cambia nulla). Dovrebbero forse fare come il simulatore urbano Cities:skylines su Steam, che consente agli utenti di creare e condividere roba sulla base di un'interfaccia di costruzione.
NMS si sta rivelando pura fluffa, fumo senza arrosto. Infatti ora mi butto su Deus Ex: Mankind Divided e magari passo qualche decina di minuti al giorno in NMS a saltare in avanti per vedere se c'è una fine o un finale, dato che (avendo evitato videoleak) l'unica fiammella flebile che mi trattiene dal porre termine all'esperienza è capire se c'è un centro della galassia e/o se c'è un finale degno, oppure se NMS (al momento) è solo una sandbox spaziale/universale che annoia già al secondo sistema o comunque a potenziamento concluso.
Parlare di situazione momentanea per NMS suona ottimistico ma in realtà è ridicolo, perché un titolo quando esce dovrebbe aver già passato la fase aplha e quella beta e la beta avanzata per essere commercializzato, come esperienza fatta e finita, mentre in questo caso abbiamo un gioco buttato fuori come un cantiere in lavorazione, completamente stravolto nel gameplay nel giorno dell'uscita sul mercato, a dimostrazione che i cari Hello Games, e lo si percepisce anche nella confusione di Murray, sono nella confusione più totale. Essi non hanno idea di dove andare a parare. Sono una quindicina di people, come una classe di liceo, l'hanno fatta grossa ed ora sono attesi in aula magna dall'intera scuola, ma non hanno la minima idea di cosa andare a dire e il capoclasse Murray continua ad affermare concetti contraddittori, come per gli update che un giorno dichiara gratuiti mentre il giorno dopo non esclude che siano a pagamento.
si può andare oltre le 15 sentinelle anche il doppio che escono da una sola nave
Ma infatti questo è un gioco da giocare un paio di pianeti e basta attualmente gia si vedeva, non ha i contenuti per essere giocato a lungo.
Io deus ex passo per un po , lo gioco più che altro per la storia e visto che ancora non sono arrivati al punto che mi interessa lo prenderò quando costa di meno, comunque ridurrò di molto anche il tempo di gioco a no man sky mo che esce l'espansione di fallout.
No man sky allo stato attuale è più un early access a tutti gli effetti, bisogna vedere se sono ancora una SH indie e quindi lo supporteranno o se visto l'abbandono da parte dei giocatori lo molleranno e basta.
Dubito che vista la situazione in cui è uscito li metteranno troppo presto i dlc a pagamento, prima devono recuperare giocatori.
Su questo punto però erano stari chiari: dissero che era molto difficile fare un trailer di questo gioco perchè i vermoni o altre creature non è detto che li avresti trovati. In teoria ci sono, bisogna vedere se ci incappi.
Per me i vermoni stanno solo nei trailer. Di deserti ne ho visitati a decine ma vermoni zero. Nei trailer ho anche visto enormi pescioni squaliformi e l'altro giorno ho nuotato per un'ora intera in svariati posti di una sim marinara, giusto per scoprire 4 mini pescetti in croce.
Stando invece ad ascoltare gli orrendi ululati che assediano il PG su molti pianeti completamente privi di fauna, porta a pensare che anche sul sync tra ost e procedurale ci sia ancora parecchio lavoro da fare, perché in un pianeta dichiaratamente senza fauna e senza slot di creature da registrare non dovrei sentire orrendi ululati, dai....dovrei sentire solo il vento e magari la pioggia, ma versi animali zero.
Allestire un trailer con le peggio cose dell'intero universo solo per illudere la gente che su uno dei 18 triliardi di pianeti c'è qualche remota possibilità di incontrare un mostro mi sembra un esempio di brutto marketing commerciale.
si può andare oltre le 15 sentinelle anche il doppio che escono da una sola nave
Ma infatti questo è un gioco da giocare un paio di pianeti e basta attualmente gia si vedeva, non ha i contenuti per essere giocato a lungo.
Io deus ex passo per un po , lo gioco più che altro per la storia e visto che ancora non sono arrivati al punto che mi interessa lo prenderò quando costa di meno, comunque ridurrò di molto anche il tempo di gioco a no man sky mo che esce l'espansione di fallout.
No man sky allo stato attuale è più un early access a tutti gli effetti, bisogna vedere se sono ancora una SH indie e quindi lo supporteranno o se visto l'abbandono da parte dei giocatori lo molleranno e basta.
Dubito che vista la situazione in cui è uscito li metteranno troppo presto i dlc a pagamento, prima devono recuperare giocatori.
Se posso dire la mia: io non amo particolarmente certi tipi di giochi ma NMS mi ha preso.
DI base e' un gioco che ha idee interessanti e un concetto di fondo interessante ed al contempo nebuloso (per la questione che non sai cosa troverai andando piu avanti).
Il problema di fondo e' che il gioco per sua struttura pecca troppo di ripetitività. Ci sono scenari mozzafiato , tipo quello che ho visitato su una Luna vicino ad un pianeta, solo che fondamentalmente i pianeti (che sono cmq 80% dove passi il gioco) sono di fondo tutti gli stessi. Non c'e una reale variazione.
Per sempio: non si passa da un pianeta tipo Marte con lande desolate di terra rossa e pianure costanti, ad uno come mercurio dove c'e freddo, ghiaccio e oscurita con colline e montagne piu pronunciate. Tutti i pianeti sono un susseguirsi di variazioni altimetriche irrilevanti, acqua e gli elementi di fauna e flora che sappiamo. Quello e' uyn vero peccato. Col procedurale se ci lavorano si poteva fare qualcosa di maestoso.
Per il gameplay invece penso che fare un gioco piu complesso, richiedesse un team che non fosse indipendente e certamente ci sarebbero voluti almeno piu anni di sviluppo visto il tipo di gioco.
Non so se bocciarlo o meno. Penso solo che il prezzo di 60Euro sia esagerato, a fronte cmq di un titolo che di per se rappresenta ed ha un idea interessante (anche per titoli futuri) ma stantia.
Venduto a 19,90 Euro , come indie, sarebbe stato un acquisto obbligato ed un titolo must. Cosi no.
Se posso dire la mia: io non amo particolarmente certi tipi di giochi ma NMS mi ha preso. DI base e' un gioco che ha idee interessanti e un concetto di fondo interessante ed al contempo nebuloso (per la questione che non sai cosa troverai andando piu avanti).
Il problema di fondo e' che il gioco per sua struttura pecca troppo di ripetitività. Ci sono scenari mozzafiato , tipo quello che ho visitato su una Luna vicino ad un pianeta, solo che fondamentalmente i pianeti (che sono cmq 80% dove passi il gioco) sono di fondo tutti gli stessi. Non c'e una reale variazione.
Per sempio: non si passa da un pianeta tipo Marte con lande desolate di terra rossa e pianure costanti, ad uno come mercurio dove c'e freddo, ghiaccio e oscurita con colline e montagne piu pronunciate. Tutti i pianeti sono un susseguirsi di variazioni altimetriche irrilevanti, acqua e gli elementi di fauna e flora che sappiamo. Quello e' uyn vero peccato. Col procedurale se ci lavorano si poteva fare qualcosa di maestoso.
Per il gameplay invece penso che fare un gioco piu complesso, richiedesse un team che non fosse indipendente e certamente ci sarebbero voluti almeno piu anni di sviluppo visto il tipo di gioco.
Ma inzomma. Ci sono un sacco di dettagli che andavano curati diversamente.
Faccio degli esempi:
- Il sistema di commercio navi. Bastava aggiungere la rivalutazione dell'usato pari almeno ad una certa percentuale degli slot giocatore espressi in milioni in modo tale che, anche passate le primissime fasi di gioco in cui con 1-5 milioni ti fai una nave accettabile, per comprare quella da 10 milioni quella precedente venisse valutata 5-8 milioni, e via così.
Perché è impensabile che una nave da 40 slot costi 35 milioni e della tua da 37 slot ti diano zero. Chi mai resterebbe a trivellare roccia in stile settimana lavorativa solo per arrivare a 35 milioni, col problema che ti si ripropone amplificato con la nave da 42 slot e via così fino al tetto massimo. Ne risulta un invito/obbligo a farmare relitti ma stufa anche quello.
- gli indovinelli numerici: sono di 4-5 tipi e dopo un po' sai le risposte a memoria. Ci voleva tanto a mettere 20 varianti?
- gli indovinelli dei monoliti: sono identici per tutte e tre le lingue, così come la sequenza di parole assunte per lingua è la medesima. Ci voleva tanto a variare gli indovinelli per tre ed a randomizzare la sequenza di parole?
Sono solo piccole cose base per evitare che il gameplay annoi dopo poche ore, e non ci vuole così tanta gente in più in SH ma solo la volontà di farlo.
Oltre a ciò, se imposti un gameplay a potenziamenti devi dare un fine al potenziamento stesso sotto forma di sfide da affrontare e pericoli progressivamente probanti ma i potenziamenti sono fini a sé stessi perché l'universo NMS non è abbastanza pericoloso, per cui ti trovi, come il sottoscritto, che da completamento potenziato, con gli alieni non ci parli perché non c'è scopo anche se ora i loro discorsi sarebbero comprensibili al 100%. In gioco, finito il potenziamento dell'equipaggiamento non sai più cosa fare. Non c'è una trama narrativa. Niente. Allora ti metti a viaggiare da una stazione spaziale all'altra e non ti dico nemmeno quante curvature ho fatto. Ma resta tutto uguale. (pericoli e situazioni).
Il concetto è: o proponi un gameplay finalizzato a qualcosa o non commercializzi nemmeno il gioco. Se sei una SH da sole 15 persone e non ce la fai a sviluppare un prodotto finito è un problema tuo, perché il money che viene chiesto è per un gioco la nuovo ed allora come utente mi aspetto un titolo completo ed interamente implementato, non come un'idea buttata lì così ma fatta pagare a prezzo pieno. Siamo seri.
Il prezzo corretto per questo gioco, proposto allo stato attuale era di 20-30 euro con l'invito ai giocatori ad aiutare nello sviluppo, perché l'idea è buona ma è come un romanzo venduto dopo la prima stesura con tutta la trama da rivedere. Un lettore te lo tira in faccia.
Se posso dire la mia: io non amo particolarmente certi tipi di giochi ma NMS mi ha preso. DI base e' un gioco che ha idee interessanti e un concetto di fondo interessante ed al contempo nebuloso (per la questione che non sai cosa troverai andando piu avanti).
Il problema di fondo e' che il gioco per sua struttura pecca troppo di ripetitività. Ci sono scenari mozzafiato , tipo quello che ho visitato su una Luna vicino ad un pianeta, solo che fondamentalmente i pianeti (che sono cmq 80% dove passi il gioco) sono di fondo tutti gli stessi. Non c'e una reale variazione.
Per sempio: non si passa da un pianeta tipo Marte con lande desolate di terra rossa e pianure costanti, ad uno come mercurio dove c'e freddo, ghiaccio e oscurita con colline e montagne piu pronunciate. Tutti i pianeti sono un susseguirsi di variazioni altimetriche irrilevanti, acqua e gli elementi di fauna e flora che sappiamo. Quello e' uyn vero peccato. Col procedurale se ci lavorano si poteva fare qualcosa di maestoso.
Per il gameplay invece penso che fare un gioco piu complesso, richiedesse un team che non fosse indipendente e certamente ci sarebbero voluti almeno piu anni di sviluppo visto il tipo di gioco.
Non so se bocciarlo o meno. Penso solo che il prezzo di 60Euro sia esagerato, a fronte cmq di un titolo che di per se rappresenta ed ha un idea interessante (anche per titoli futuri) ma stantia.
Venduto a 19,90 Euro , come indie, sarebbe stato un acquisto obbligato ed un titolo must. Cosi no.
Hanno sfruttato male i biomi che hanno creato, non differenziandoli abbastanza, senza contare le cose che avevano detto che ci sarebbero state e che non ci sono, tipo la differenza
fra pianeti vicino o di distanti dalle stelle o la mancanza stessa delle stelle
Ma guarda ci sono sviluppatori indie che stanno facendo giochi simili e ci sono molti più contenuti e un gameplay più vario, ma stanno in early access, a me no man sky da tanto l'impressione di un gioco che deve ancora entrare in early access, ma se non si sbrigano non ci sarà nessuno, venduto a prezzo esagerato a causa del marketing.
Ma inzomma. Ci sono un sacco di dettagli che andavano curati diversamente.
Faccio degli esempi:
- Il sistema di commercio navi. Bastava aggiungere la rivalutazione dell'usato pari almeno ad una certa percentuale degli slot giocatore espressi in milioni in modo tale che, anche passate le primissime fasi di gioco in cui con 1-5 milioni ti fai una nave accettabile, per comprare quella da 10 milioni quella precedente venisse valutata 5-8 milioni, e via così.
Perché è impensabile che una nave da 40 slot costi 35 milioni e della tua da 37 slot ti diano zero. Chi mai resterebbe a trivellare roccia in stile settimana lavorativa solo per arrivare a 35 milioni, col problema che ti si ripropone amplificato con la nave da 42 slot e via così fino al tetto massimo. Ne risulta un invito/obbligo a farmare relitti ma stufa anche quello.
- gli indovinelli numerici: sono di 4-5 tipi e dopo un po' sai le risposte a memoria. Ci voleva tanto a mettere 20 varianti?
- gli indovinelli dei monoliti: sono identici per tutte e tre le lingue, così come la sequenza di parole assunte per lingua è la medesima. Ci voleva tanto a variare gli indovinelli per tre ed a randomizzare la sequenza di parole?
Sono solo piccole cose base per evitare che il gameplay annoi dopo poche ore, e non ci vuole così tanta gente in più in SH ma solo la volontà di farlo.
Oltre a ciò, se imposti un gameplay a potenziamenti devi dare un fine al potenziamento stesso sotto forma di sfide da affrontare e pericoli progressivamente probanti ma i potenziamenti sono fini a sé stessi perché l'universo NMS non è abbastanza pericoloso, per cui ti trovi, come il sottoscritto, che da completamento potenziato, con gli alieni non ci parli perché non c'è scopo anche se ora i loro discorsi sarebbero comprensibili al 100%. In gioco, finito il potenziamento dell'equipaggiamento non sai più cosa fare. Non c'è una trama narrativa. Niente. Allora ti metti a viaggiare da una stazione spaziale all'altra e non ti dico nemmeno quante curvature ho fatto. Ma resta tutto uguale. (pericoli e situazioni).
Il concetto è: o proponi un gameplay finalizzato a qualcosa o non commercializzi nemmeno il gioco. Se sei una SH da sole 15 persone e non ce la fai a sviluppare un prodotto finito è un problema tuo, perché il money che viene chiesto è per un gioco la nuovo ed allora come utente mi aspetto un titolo completo ed interamente implementato, non come un'idea buttata lì così ma fatta pagare a prezzo pieno. Siamo seri.
Il prezzo corretto per questo gioco, proposto allo stato attuale era di 20-30 euro con l'invito ai giocatori ad aiutare nello sviluppo, perché l'idea è buona ma è come un romanzo venduto dopo la prima stesura con tutta la trama da rivedere. Un lettore te lo tira in faccia.
TI dico la verità non sono andato molto avanti però quegli elementi da te indicati sono solo di contorno, perche il gioco fonda le sue basi sul concetto di esplorazione (dato dal procedurale) infinito. Il resto e' messo li tanto per variare. Come dicevo sopra principalmente l'esperienza viene minata da una certa ripetitività data dalla creazioni di mondi che sono tutti gli stessi.
Inizialmente (le prime ore) e' bello, poi dopo non esplori e cominci a fare altro e ti accorgi che non c'e nulla dare fondamentalmente.
Il discorso sul prezzo sono d'accordissimo e qui rispondo anche ad un altra domanda:
Ma guarda ci sono sviluppatori indie che stanno facendo giochi simili e ci sono molti più contenuti e un gameplay più vario, ma stanno in early access, a me no man sky da tanto l'impressione di un gioco che deve ancora entrare in early access, ma se non si sbrigano non ci sarà nessuno, venduto a prezzo esagerato a causa del marketing.
Penso tu ti riferisca a StarCitizen o Elite Dangerous.
Il problema di fondo e' che il gioco e' Sony. Come tale hanno accelerato l'uscita visto l'hype creato attorno a questo gioco. E qui si apre un altro punto: gli utenti (compreso me perche mi affascina il genere) si aspettavano anche più di quello detto , ma lì lo ripeto da anni, il tutto nasce dalla natura di marketing che fa la Sony dove , tra annunci e trailer, fa credere quello che non esiste pompandolo oltre ogni limite.
P.S.: di recente seguivo la querele tra PC e PS4 di No Mans SKy sulla questione ottimizzazioni. Guarda caso la versione PC è stata soggetta a critiche mentre quella PS4 no. Ve lo chiedete il motivo? Tra l'altro versione PS4 che gira ad un dettaglio ed un framerate per certi versi scandaloso (cosa che ha anche la versione PC, ma ha un dettaglio e un framerate di 60fps di tutt'altro livello).
Prendendo per buona la vastità del gioco e la pericolosità teorica dell'universo e dei nemici, mi sono potenziato al massimo (lingue aliene, slot tuta inventario e multitool ed ho montato tutti gli update). Ed ora che sono pronto è come se avessi un martello pneumatico per schiacciare una noce ma c'è una recondita possibilità di una su un milione che da qualche parte possa trapanare del vero asfalto? Seriously?
Il concetto base è che in un gameplay ruolistico volto al potenziamento di un PG ciò viene fatto per qualcosa, che siano dei boss o dei nemici che livellano col giocatore, o una trama narrativa decente, progressivamente impegnativa. La mia esperienza attuale, partita col day one, mi dice che il potenziamento è fine a sé stesso, perché io sono armato per un vermone che sta nei trailer, e nel gioco non ho più nulla da fare se non trovare un finale da qualche parte, prima o poi. Lo stesso vale per i nemici armati, che non sono minimamente impegnativi. L'universo di NMS, per com'è implementato ora, non è pericoloso come ci si potrebbe aspettare. Ci sono remote possibilità statistiche che da qualche parte sia pericoloso ma non è abbastanza, temo, per offrire un'esperienza di gioco probatoria.
Ps: ed io ero piuttosto ottimista su questo titolo, eh....lo sto criticando dopo averci creduto comprandolo e giocandolo a lungo.
Sorry che non te l'ho detto prima, ma il mio primo pianeta aveva i Vy'keen quindi mi dev'essere rimasto a memoria che sul primo pianeta già si trovano i multitool negli armadietti. Invece l'inizio immagino sia random, per cui si può iniziare anche in un pianeta Gek o Korvax. Errore mio a dare le cose per scontate. - - - Aggiornato - - -
Comunque le migliorie sarebbero tante e possibili, e magari ci arriveranno. Però mi sembra grave la mancata coerenza nell'offerta commerciale, con l'ampia forbice tra l'annunciato a parole (troppe e a vanvera) e la realtà dei fatti che si presenta al giocatore. Una cosa del genere nella mia lunga esperienza da giocatore non la ricordo. Di solito un gioco mi piaceva o non mi piaceva, che ci può stare e mi prendo il rischio di un acquisto insoddisfacente. Ma è la prima volta che annunciano A e mi ritrovo B e ci si chiede dove stia la fregatura e cosa ci sia di strano sotto. Detto questo non voglio di dire che mi stia annoiando in questo universo, eh.
Anch'io sono partito sul presupposto del viaggio e delle visite. Ma ogni pianeta si esaurisce subito nel procedurale monotono alla nausea. Col Mako in Mass Effect si esaminava solo un rettangolo da 2km per 2km ma su ogni pianeta tale fazzoletto conteneva più sorprese e variabili di 10 pianeti di NMS interamente visitabili. Esplorazione di NMS è finalizzata alla ricerca di risorse e potenziamenti, altrimenti quel misto tutto uguale viene a noia. La sorpresa ad ogni nuovo pianeta si limita all'arrivo, a guardarsi attorno per vedere le condizioni climatiche e poco altro, poi sorvoli un paio di minuti ed hai la certezza che il resto è uguale.
Il mio stato attuale è quello di un camionista in viaggio da Berlino a Palermo. Ormai mi fermo solo alle stazioni spaziali equivalenti dei grill sull'autostrada per fare benzina. Alla stazione non arrivo neanche al vendor. Compro direttamente dagli altri piloti poi riparto. Non dico nemmeno quante curvature conto per non contaminare l'altrui esperienza di gioco, ma una volta che hai visitato una decina di pianeti, o c'è del sugo e una storia avvincente, oppure solo il viaggio non appaga più, e si finisce come il sottoscritto, perso nella sequenza salto-salto-salto-stazione-salto e via così.
E quanto al gioco senza finale non ha senso. O fai un mondo virtuale aperto in stile Second Life, con interfaccia di costruzione e interazioni con altri utenti, anche vietando i combattimenti tra players o limitandoli a pianeti dedicati, oppure un gioco chiuso ma senza finale allestito come un eterno pellegrinaggio non ha senso. Se consenti alla gente dei potenziamenti devono poter essere impiegati. Lasciandoli fini a sé stessi trasmettono solo frustrazione.
Ps: se NMS fosse un romanzo, allo stato attuale delle cose non te lo pubblicherebbe nessuna casa editrice, perché è solo una sinossi, un riassunto, un abbozzo di prima stesura senza arte né parte che giacerebbe invenduto negli scaffali delle librerie.
Anch'io sono partito sul presupposto del viaggio e delle visite. Ma ogni pianeta si esaurisce subito nel procedurale monotono alla nausea. Col Mako in Mass Effect si esaminava solo un rettangolo da 2km per 2km ma su ogni pianeta tale fazzoletto conteneva più sorprese e variabili di 10 pianeti di NMS interamente visitabili. Esplorazione di NMS è finalizzata alla ricerca di risorse e potenziamenti, altrimenti quel misto tutto uguale viene a noia. La sorpresa ad ogni nuovo pianeta si limita all'arrivo, a guardarsi attorno per vedere le condizioni climatiche e poco altro, poi sorvoli un paio di minuti ed hai la certezza che il resto è uguale.
Il mio stato attuale è quello di un camionista in viaggio da Berlino a Palermo. Ormai mi fermo solo alle stazioni spaziali equivalenti dei grill sull'autostrada per fare benzina. Alla stazione non arrivo neanche al vendor. Compro direttamente dagli altri piloti poi riparto. Non dico nemmeno quante curvature conto per non contaminare l'altrui esperienza di gioco, ma una volta che hai visitato una decina di pianeti, o c'è del sugo e una storia avvincente, oppure solo il viaggio non appaga più, e si finisce come il sottoscritto, perso nella sequenza salto-salto-salto-stazione-salto e via così.
Infatti, vedendo i vari commenti su steam e forse uno dei pochi giochi che ha ricevuto piu commenti negativi che altro e per il 99% riguardanti la monotonia di gioco passate le 3-4 ore.
Anch'io sono partito sul presupposto del viaggio e delle visite. Ma ogni pianeta si esaurisce subito nel procedurale monotono alla nausea. Col Mako in Mass Effect si esaminava solo un rettangolo da 2km per 2km ma su ogni pianeta tale fazzoletto conteneva più sorprese e variabili di 10 pianeti di NMS interamente visitabili. Esplorazione di NMS è finalizzata alla ricerca di risorse e potenziamenti, altrimenti quel misto tutto uguale viene a noia. La sorpresa ad ogni nuovo pianeta si limita all'arrivo, a guardarsi attorno per vedere le condizioni climatiche e poco altro, poi sorvoli un paio di minuti ed hai la certezza che il resto è uguale.
Il mio stato attuale è quello di un camionista in viaggio da Berlino a Palermo. Ormai mi fermo solo alle stazioni spaziali equivalenti dei grill sull'autostrada per fare benzina. Alla stazione non arrivo neanche al vendor. Compro direttamente dagli altri piloti poi riparto. Non dico nemmeno quante curvature conto per non contaminare l'altrui esperienza di gioco, ma una volta che hai visitato una decina di pianeti, o c'è del sugo e una storia avvincente, oppure solo il viaggio non appaga più, e si finisce come il sottoscritto, perso nella sequenza salto-salto-salto-stazione-salto e via così.
E quanto al gioco senza finale non ha senso. O fai un mondo virtuale aperto in stile Second Life, con interfaccia di costruzione e interazioni con altri utenti, anche vietando i combattimenti tra players o limitandoli a pianeti dedicati, oppure un gioco chiuso ma senza finale allestito come un eterno pellegrinaggio non ha senso. Se consenti alla gente dei potenziamenti devono poter essere impiegati. Lasciandoli fini a sé stessi trasmettono solo frustrazione.
Tutto quello che dici è giusto ma io non mi aspettavo niente di tutto questo da NMS... Finchè proverò fascino a girovagare per pianeti lo giocherò, dopodichè lo saluterò.
Sarà che non avevo nessun tipo di aspettativa ma a me sta piacendo, ci vorrebbe più diversità fra i pianeti, quello si. Diversità estreme.
Se ti fermi solo alle stazioni spaziali non vedo il senso di proseguire.
Io non mi sono mai aspettato nè obbiettivi precisi nè storie o robe simili. E' un gioco in cui vaghi nell'universo, un universo fittizzio ma comunque affascinante.
Tutto quello che dici è giusto ma io non mi aspettavo niente di tutto questo da NMS... Finchè proverò fascino a girovagare per pianeti lo giocherò, dopodichè lo saluterò.Sarà che non avevo nessun tipo di aspettativa ma a me sta piacendo, ci vorrebbe più diversità fra i pianeti, quello si. Diversità estreme.
Se ti fermi solo alle stazioni spaziali non vedo il senso di proseguire.
Io non mi sono mai aspettato nè obbiettivi precisi nè storie o robe simili. E' un gioco in cui vaghi nell'universo, un universo fittizzio ma comunque affascinante.