PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
La cosa paradossale è che uno dei momenti più soddisfacenti del gameplay sta
dopo la fine teorica del gioco, ed in effetti poteva essere riproposto senza alcuna difficoltà proprio durante la run, come effetto di un'eventualità rara ma che può capitare.
Non so se ho capito bene cosa intendi

per fine ma se intendi raggiungere il centro


sinceramente a me non ha dato tutta questa soddisfazione anzi mi ha fatto capire che tutto quello che ho fatto finora è stato inutile , ho trovato più soddisfazione nel raggiungere il massimo degli slot in tutto



- - - Aggiornato - - -

grafico che indica l'attivtà dell'account twitter di nms da gennaio ad oggi
M.I.A.

d7pE9XL.jpg
Più probabile visto che si tratta di sean murray che sia un K.I.A.:rickds:

Aggiungiamoci altre buone notizie sono più di 4 giorni che non stanno lavorando al gioco.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non so se ho capito bene cosa intendi
per fine ma se intendi raggiungere il centro



sinceramente a me non ha dato tutta questa soddisfazione anzi mi ha fatto capire che tutto quello che ho fatto finora è stato inutile , ho trovato più soddisfazione nel raggiungere il massimo degli slot in tutto
Hai inteso giusto

nel senso che in un gioco che pone come target il raggiungimento del centro della galassia, io trovo naturale far collimare quello con la fine del gioco. La mia idea era


di far accadere la stessa cosa



in caso di morte del giocatore perché attualmente l'unico effetto negativo della morte si ha sui sols di resistenza per il trofeo relativo che ripartono da zero (e senza counter parziale di nuova vita visibile) ma altrimenti non c'è un grande senso di sfida e di sopravvivenza se quando muori torni preciso com'eri e ti danno pure la valigetta col tuo inventario





 
Ultima modifica:
Hai inteso giusto
nel senso che in un gioco che pone come target il raggiungimento del centro della galassia, io trovo naturale far collimare quello con la fine del gioco. La mia idea era



di far accadere la stessa cosa



in caso di morte del giocatore perché attualmente l'unico effetto negativo della morte si ha sui sols di resistenza per il trofeo relativo che ripartono da zero (e senza counter parziale di nuova vita visibile) ma altrimenti non c'è un grande senso di sfida e di sopravvivenza se quando muori torni preciso com'eri e ti danno pure la valigetta col tuo inventario
Ah capito, si pure io avrei preferito

un effetto negativo più incisivo sulla morte, come infatti era previsto all'inizio, dover riparare tutti i potenziamenti o almeno in parte ad ogni morte sarebbe stato più appropriato, anche se le caratteristiche più roguelike di perdere tutta la nave l'avrei trovato più interessante ma capisco che sarebbe stato un po troppo per un gioco che puntava a un ampio numero di giocatori.

Certo dovrebbe anche esserci anche il rischio di morire nel gioco un po più spesso senno sarebbe inutile.
 
Ah capito, si pure io avrei preferito
un effetto negativo più incisivo sulla morte, come infatti era previsto all'inizio, dover riparare tutti i potenziamenti o almeno in parte ad ogni morte sarebbe stato più appropriato, anche se le caratteristiche più roguelike di perdere tutta la nave l'avrei trovato più interessante ma capisco che sarebbe stato un po troppo per un gioco che puntava a un ampio numero di giocatori.

Certo dovrebbe anche esserci anche il rischio di morire nel gioco un po più spesso senno sarebbe inutile.
Esatto. Per come la vedo io,

o si alza il rischio di morire e allora il basso impatto va anche bene per una base di giocatori più vasta, oppure se la morte non capita mai dovrebbe essere un'esperienza memorabile che lasci segni tangibili. Io sono morto una volta sola per sbaglio, a inizio gioco nello spazio in combattimento aereo con scudo senza upgrade e armi basiche, dopodiché neanche con svariati episodi da 5 stelle e ondate di sentinelle spaziali sono riuscito a morire, tanto che ho passato i 60 sols di resistenza senza nemmeno accorgermene (dopo il trofeo non ci ho più fatto caso).
 
Sulla piazzola di una stazione spaziale ho trovato il meno dedito all'igiene di tutte le entità robotiche aliene:

Un ingegnere di nome Sospork :rickds:

 
non so più cosa fare

sono all'ultimo salto prima di raggiungere il centro,circa 500 anni luce, ma una volta effettuato, mi ritrovo a 6200 anni luce(!) dal centro e tra me e lui non ci sono più sistemi intermedi,nulla! cosa diavolo devo fare adesso??

 
non so più cosa faresono all'ultimo salto prima di raggiungere il centro,circa 500 anni luce, ma una volta effettuato, mi ritrovo a 6200 anni luce(!) dal centro e tra me e lui non ci sono più sistemi intermedi,nulla! cosa diavolo devo fare adesso??
Successo anche a me ed in effetti è frustrante.

Bisogna semplicemente riempire il serbatoio con 5 celle di curvatura, perché senza il pieno di carburante non si riesce ad attivare quel salto, poi andare in mappa spaziale e scegliere, per questa volta, la procedura guidata ad invito, e ti viene consentito con una sola curvatura di raggiungere il centro.
 
ma che diavolo è successo??

fatto l'ultimo salto, si vede che mi avvicino al centro, per poi vedere la mappa stellare che va all'indietro come se volesse tornare al punto d'inizio, poi comincia a riavvicinarsi e mi dice che sono in una nuova galassia e mi ritrovo su un pianeta diverso da quello dell'inizio, con a mia astronave tutta da riparare come all'inizio del gioco, senza un finale, senza una riga di spiegazione, niente... NIENTE!! MA CHE DIAVOLO???
 
ma che diavolo è successo??
fatto l'ultimo salto, si vede che mi avvicino al centro, per poi vedere la mappa stellare che va all'indietro come se volesse tornare al punto d'inizio, poi comincia a riavvicinarsi e mi dice che sono in una nuova galassia e mi ritrovo su un pianeta diverso da quello dell'inizio, con a mia astronave tutta da riparare come all'inizio del gioco, senza un finale, senza una riga di spiegazione, niente... NIENTE!! MA CHE DIAVOLO???

welocome to nms
 
ma che diavolo è successo??
fatto l'ultimo salto, si vede che mi avvicino al centro, per poi vedere la mappa stellare che va all'indietro come se volesse tornare al punto d'inizio, poi comincia a riavvicinarsi e mi dice che sono in una nuova galassia e mi ritrovo su un pianeta diverso da quello dell'inizio, con a mia astronave tutta da riparare come all'inizio del gioco, senza un finale, senza una riga di spiegazione, niente... NIENTE!! MA CHE DIAVOLO???

welocome to nms
Quoto.

NMS è un universo di galassie infinite. Il nome delle prime 5 è stato scelto da Hello Games:

- Euclyd (galaxy)

- Hilbert (dimension)

- Calypso (galaxy)

- Hesperius (dimension)

- Hyades (galaxy)

Le successive alla quinta hanno nomi procedurali:

- Ickjamatew

- Budullangr

- Kikolgallr

- Eltiensleen

Il gameplay resta identico alla prima galassia, ci sono gli animali da cercare, le risorse da procurarsi volendo muoversi, e cambia solo l'estetica delle navi, poco per volta.

Concludendo, hanno concepito un gioco da enne galassie, il cui gameplay viene a noia dopo neanche un quarto di Euclide. A quel punto tanto valeva implementare una galassia unica, con una storia sensata e un gameplay più coinvolgente.
 
Ultima modifica:
vabbè ho capito, visto che questo NMS al momento non è nulla di che (attendo gli aggiornamenti con le aggiunte), Elite Dangerous per il momento su PS4 non lo fanno uscire e Star Citizen lostesso non si sa neanche quando uscirà e se lo fanno su consoles, mi arrendo ad avere un bel simulatore spaziale di esplorazione!

 
ma che diavolo è successo??
fatto l'ultimo salto, si vede che mi avvicino al centro, per poi vedere la mappa stellare che va all'indietro come se volesse tornare al punto d'inizio, poi comincia a riavvicinarsi e mi dice che sono in una nuova galassia e mi ritrovo su un pianeta diverso da quello dell'inizio, con a mia astronave tutta da riparare come all'inizio del gioco, senza un finale, senza una riga di spiegazione, niente... NIENTE!! MA CHE DIAVOLO???
Eccoti servita una delle più grandi truffe di questo gioco. Se penso a quella faccia di cul0 di Murray che diceva "i giocatori dovranno scoprire cosa c'è al centro dell'universo"..... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

Rido di brutto perchè ricordo bene che sei uno di quelli che nei giorni dopo il D1 voleva far passare per stupidi quelli che criticavano il gioco dopo averci giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Eccoti servita una delle più grandi truffe di questo gioco. Se penso a quella faccia di cul0 di Murray che diceva "i giocatori dovranno scoprire cosa c'è al centro dell'universo"..... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifRido di brutto perchè ricordo bene che sei uno di quelli che nei giorni dopo il D1 voleva far passare per stupidi quelli che criticavano il gioco dopo averci giocato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
il riso abbonda sulla bocca degli allocchi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Esatto. Per come la vedo io,
o si alza il rischio di morire e allora il basso impatto va anche bene per una base di giocatori più vasta, oppure se la morte non capita mai dovrebbe essere un'esperienza memorabile che lasci segni tangibili. Io sono morto una volta sola per sbaglio, a inizio gioco nello spazio in combattimento aereo con scudo senza upgrade e armi basiche, dopodiché neanche con svariati episodi da 5 stelle e ondate di sentinelle spaziali sono riuscito a morire, tanto che ho passato i 60 sols di resistenza senza nemmeno accorgermene (dopo il trofeo non ci ho più fatto caso).

Poi a terra sarebbe anche facile morire poichè gli animali fanno un buon danno, solo che sono rari quelli violenti e ancor più rari quelli che attaccano in gruppo, basterebbe variare le probabilità di comparsa di queste 2 possibilità e sarebbe gia quasi un altro gioco.

Certo poi dovrebbero aumentare i danni delle sentinelle e migliorarne l'ia ma quella è un'altra storia.

- - - Aggiornato - - -

Quoto.

NMS è un universo di galassie infinite. Il nome delle prime 5 è stato scelto da Hello Games:

- Euclyd (galaxy)

- Hilbert (dimension)

- Calypso (galaxy)

- Hesperius (dimension)

- Hyades (galaxy)

Le successive alla quinta hanno nomi procedurali:

- Ickjamatew

- Budullangr

- Kikolgallr

- Eltiensleen

Il gameplay resta identico alla prima galassia, ci sono gli animali da cercare, le risorse da procurarsi volendo muoversi, e cambia solo l'estetica delle navi, poco per volta.

Concludendo, hanno concepito un gioco da enne galassie, il cui gameplay viene a noia dopo neanche un quarto di Euclide. A quel punto tanto valeva implementare una galassia unica, con una storia sensata e un gameplay più coinvolgente.
La situazione è un po diversa perchè

non sono infinite, sono 255 , una volta che provi a passare alla 256 ti riporta alla galassia 255 ma con un'altro nome.

Ennesima presa in giro da parte di hello games:rickds:

- - - Aggiornato - - -

ma che diavolo è successo??
fatto l'ultimo salto, si vede che mi avvicino al centro, per poi vedere la mappa stellare che va all'indietro come se volesse tornare al punto d'inizio, poi comincia a riavvicinarsi e mi dice che sono in una nuova galassia e mi ritrovo su un pianeta diverso da quello dell'inizio, con a mia astronave tutta da riparare come all'inizio del gioco, senza un finale, senza una riga di spiegazione, niente... NIENTE!! MA CHE DIAVOLO???
Come dimenticarsi di


questa frase di sean murray.


We’ve spent years filling No Man’s Sky with surprises. You've spent years waiting. Please don't spoil it for yourself :(

— Sean Murray (@NoMansSky) 29 luglio 2016



Hai visto il "finale" , sicuramente una delle sorprese che sean murray non voleva che ci spoilerassimo coi leaks :rickds:



 
Ultima modifica da un moderatore:
Poi a terra sarebbe anche facile morire poichè gli animali fanno un buon danno, solo che sono rari quelli violenti e ancor più rari quelli che attaccano in gruppo, basterebbe variare le probabilità di comparsa di queste 2 possibilità e sarebbe gia quasi un altro gioco.

Certo poi dovrebbero aumentare i danni delle sentinelle e migliorarne l'ia ma quella è un'altra storia.

La situazione è un po diversa perchè

non sono infinite, sono 255 , una volta che provi a passare alla 256 ti riporta alla galassia 255 ma con un'altro nome.

Ennesima presa in giro da parte di hello games:rickds:

Come dimenticarsi di

questa frase di sean murray.


We’ve spent years filling No Man’s Sky with surprises. You've spent years waiting. Please don't spoil it for yourself :(

— Sean Murray (@NoMansSky) 29 luglio 2016

Hai visto il "finale" , sicuramente una delle sorprese che sean murray non voleva che ci spoilerassimo coi leaks :rickds:



Sentinelle

Sugli avversari c'è anche la faccenda delle 5 stelle intermittenti, che di solito nei giochi corrispondono alla massima allerta.

Invece in NMS, per mandare in palla il sistema basta:

- sconfiggere i primi due droni, (prima stella),

- il paio di droni di rinforzo per la seconda stella

- giocare a nascondino col cagnone robotico della terza stella allo scopo di

- accendere la quarta stella e far arrivare l'omaccione robotico, grande come un trasformer ma innocuo.

Uccisi lui e il cagnone resta un vuoto di potere, le 5 stelle intermittenti, che paradossalmente inibiscono qualsiasi sorveglianza entro l'atmosfera planetaria anche se stiamo per 5 ore sul pianeta a raccogliere in santa pace sferette luminose e altro per un controvalore di milioni (che è quello che le sentinelle dovrebbero impedire).

Quando si esce dal pianeta, si pensa che cominci il divertimento, dato che le sentinelle ti aspettano al varco con 5 ondate sequenziali, invece capita che dopo le prime 4, ciascuna crescente per ogni stella di allarme, ci si aspetterebbe un minimegaboss finale, che infatti arriva nei panni si un'astronave pazzesca armata con contraerea pesante da cui fuoriescono 4-5 astronavi........ma succede che.....nel giro di due secondi svaniscono nel nulla sia l'astronavona boss fasullo, sia le 4-5 astronavi fuoriuscite da essa. Ho provato una decina di volte, e non c'è verso di scontrarsi con la nave boss per divertirsi un po' e anche rischiare le penne, perché sempre sparisce. Ormai sto oltre le 600 astronavi abbattute ma non c'è verso di avere qualcosa di probante.

Galassie e gameplay e animali

255 galassie con l'ultima che si ripete o migliaia o 10 cambia poco nel momento in cui a metà della prima se ne hanno già le scatole piene. NMS è come una scacchiera usa e getta che annoia e puoi buttare a metà della prima partita. Non ha senso progettare un'evoluzione estetica che ti porta a trovare le navi più belle in galassie dove mai nessuno arriva né arriverà.

Bastava:

1): una galassia sola ma decente

2): navi effettivamente diversificate per prestazioni, inventario e update secondo la carriera del pilota, con la possibilità di permutarle con una valutazione della propria nave;

3): Crafting delle navi invece che miglioramento procedurale lentissimo delle stesse spalmato su 255 galassie e apprezzabile di fatto solo nella prima. :rickds: Col crafting di singole parti in garage spaziali dedicati, magari craftabili anch'essi, c'era di divertirsi un po'.

4) fazioni aliene consistenti, con 2 pianeti non procedurali per Gek e Vy'keen e una stazione spaziale enorme tipo la Cittadella di Mass Effect per le entità aliene.

5) dare importanza alle lingue, con l'obbligo di apprenderle per intero per aver accesso al pianeta alieno di riferimento tramite i portali sui pianeti occupati da quella razza.

6) portali sbloccabili (sempre con la padronanza della lingua) con accesso a quest secondarie.

7) Caratterizzazione dei pirati spaziali (che stanno sulle scatole alle razze aliene, ma non si sa chi siano e si incontrano solo in volo per abbatterli) - dunque base spaziale dei pirati e possibilità di unirsi a loro per agire contro le razze aliene, con possibilità ruolistica del doppiogioco per intrufolarsi lo stesso sui pianeti alieni.

8) per gli animali, attacchi di gruppo (perché al massimo sono stato circondato da 4-5 granchi in un paio di pianeti impestati, ma bastano due granate e qualche colpo per eliminare il tutto).

Concludendo: NMS poteva venir fuori un bel gioco misto esplorativo/ruolo/combat, invece si sono fossilizzati su questa cosa del procedurale ma poi il sugo manca.

EDIT: segnalo la recensione di ieri del Ilsole24ore nella sua rubrica Tecnologica. L'articolo abbastanza lungo riassume le critiche sollevate dal titolo by Hello Games, ma non le coglie con compiutezza analitica per cui il pezzo suona più come una tirata d'orecchi del fratellone benevolo, perché è evidente che il giornalista nei panni del giocatore sia stato coinvolto abbastanza positivamente dalle suggestioni dell'esplorazione spaziale.

 
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Ma secondo me pure se avessero delle novità, non credo che stavolta le urlerebbero ai 4 venti, l'interesse nel gioco è scemato dopo pochi giorni per la maggior parte dei giocatori e ora è rimasto l'odio per come si sono comportati, anche un update di gameplay ora verrebbe valutato negativamente vista la pessima reputazione che si sono fatti.
Vedremo che combineranno ma gia con questa patch hanno riacceso l'odio visti un paio di cambiamenti che hanno fatto, fossi in loro mi sbrigherei a buttare fuori qualche contenuto anche piccolo, senza annunciarlo in pompa magna creando troppe aspettative come al solito loro, prima che veramente anche quei pochi rimasti se ne vadano.
Scusata sono rimasto "fuori" per qualche mese...ma che è successo col gioco?

Ps mi sono spoilerato il finale coi messaggi sopra...e vi dico grazie (ma per davvero).

Sto gioco lo aspetto sul plus giusto per provare com'è

 
Scusata sono rimasto "fuori" per qualche mese...ma che è successo col gioco?
Ps mi sono spoilerato il finale coi messaggi sopra...e vi dico grazie (ma per davvero).

Sto gioco lo aspetto sul plus giusto per provare com'è
Prima di tutto spero che le delucidazioni sul finale fossero abbastanza tutte sotto spoiler, dopodiché sta alla curiosità del singolo, e in questo caso ce n'è ben donde.

Lo stato oggettivo del gioco:

Uscita del day one con la patch 1.03, che resettava quanto mostrato nelle campagne pubblicitarie relative, concretizzando la fattispecie di pubblicità ingannevole che ha portato le grandi catene di distribuzione a rifondere il costo del gioco a chi ne facesse richiesta. Persino Sony, che ha preso NMS in esclusiva per console, ha ammesso una discreta discrepanza tra quanto presentato e promesso e la realtà di gioco.

Dopo il day one, stanti le varie problematiche tecniche che angariavano i giocatori per le alte probabilità di crash, va dato atto agli Hello Games di essersi fatti un tanto mazzo per stabilizzare il sistema con le patch che vanno dalla 1.04 alla 1.09 (l'ultima è di un paio di giorni fa).

L'ultima comunicazione ufficiale nelle news del sito del gioco risale al 2 settembre ed elenca gli interventi di issue solving apportati con le patch e promette, senza una road map/pianificazione di lavoro, update gratuiti per migliorare l'esperienza di gioco con modificazioni del gameplay.

Per constatare in modo impietoso ed in italiano la pochezza del gameplay, con una disamina punto per punto di cosa non torna, consiglio la lettura dell'editoriale del sito stay nerd che titola No man's sky e gli asini che volano/

Dal punto di vista commerciale NMS ha occupato la testa delle classifiche di vendita per il mese di agosto, grazie al carrozzone pubblicitario by Sony, con un paio di milioni di vendite tra retail e PSN e Steam, facciamo anche 2.5 milioni a star larghi, ma con affluenza di gioco in rapido calo nelle settimane successive, scesa da oltre i centomila giocatori alle poche migliaia attuali...tipo due (mila). Il succo della situazione sta nella discrepanza tra il titolo tripla A venduto grazie a Sony a 60-70 euro (con un gameplay difforme rispetto a quanto prospettato) e il gioco Indie da 30 Euro onestamente rappresentato e conforme alle promesse che non avrebbe scontentato nessuno. Anzi. Perché il problema è che il gameplay e l'esplorazione spaziale coinvolgomo ed anche intensamente per qualche decina di ore, salvo poi apparire come un contorno privo della portata principale, ciò che fa ancor più imbestialire in conseguenza delle ore spese per l'assaggio.

Concludendo. NMS è un gioco con notevoli potenzialità se stravolto con update gratuiti, in funzione di un gameplay più coinvolgente di quello attuale e di una formula diversa dal procedurale. Ma è un non senso, come dire ad uno scrittore che il suo libro fa schifo ma che se lo riscrive completamente la potenzialità c'era, peccato che noi quel romanzo l'abbiamo comprato a prezzo pieno aspettandoci in prima istanza qualcosa di professionale da subito, grazie anche alla supervisione di Sony a garanzia di prodotto a tripla A.

 
Ultima modifica:
Ma voi davvero sperate negli "UPDATE GRATUITI"?? :rickds: Dopo tutte le bugie che quello schifo d'uomo è stato in grado di inventare mi aspetto solo che , dopo l'ennesima patch semi correttiva, Hello Games se ne esca con un bel:"Abbiamo smesso di supportare NMS". :rickds:

 
Ma voi davvero sperate negli "UPDATE GRATUITI"?? :rickds: Dopo tutte le bugie che quello schifo d'uomo è stato in grado di inventare mi aspetto solo che , dopo l'ennesima patch semi correttiva, Hello Games se ne esca con un bel:"Abbiamo smesso di supportare NMS". :rickds:
Penso che agevolare update gratuiti con modifiche significative sia nel loro interesse per due motivi, per le vendite di un gioco che se riveduto e corretto e a prezzi ribassati da prodotto Indie qual'è in effetti un suo appeal mostra di averlo, e per invertire il sentimento avverso agli hello Games che si porrà da ostacolo tra il loro CV ed una nuova esperienza lavorativa in campo videoludico.

 
Scusata sono rimasto "fuori" per qualche mese...ma che è successo col gioco?
Ps mi sono spoilerato il finale coi messaggi sopra...e vi dico grazie (ma per davvero).

Sto gioco lo aspetto sul plus giusto per provare com'è
..?..

 
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