polyesteron
Divinità
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ed i puzzle ed enigmi nascosti per i pianeti?
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E ma quelli ci sono no, quei "difficilissimi" puzzle matematici tutti uguali non li hai visti?ed i puzzle ed enigmi nascosti per i pianeti?


anche nei vari negozi di videogiochi ci sono pubblicità in video di quei trailer,sono passato da game stop e sul maxi schermo facevano vedere la pubblicità ingannevole che a momenti pensavo fosse star wars battlefront e poi mi son reso conto che era no man skyIl fatto è che comunque sean murray ha fatto falsa informazione ma ha raggiunto meno persone ,solo quelli che si informano di più, mentre i trailer fasulli sulla pagina di steam(quindi sotto il controllo di steam) raggiungono molte più persone li vede chiunque va a comprare su steam.
Diciamo che steam avrà meno bugie ma raggiunge più persone e oltretutto in molti glieli hanno segnalati, me compreso e non hanno fatto nulla.
:
-NMS non è necessariamente un gioco mediocre.-NMS non meritava di essere venduto a 60 bigliettoni.NMS è un gioco mediocre a prescindere.C'entra poco l'hype o Murray.
Per la verità lo è a prescindere per i contenuti che ha all'uscita(indipendentemente da cosa doveva essere) e dal prezzo a cui sono stati venduti, veramente allo stato attuale siamo a livello di un early access che al massimo non supera i 30€-NMS non è necessariamente un gioco mediocre.-NMS non meritava di essere venduto a 60 bigliettoni.
-NMS non è il gioco che è stato millantato da Murray.
Quindi non doveva essere un gioco mediocre, lo è sapendo cosa doveva essere.
Buono a sapersi , se lo fanno anche in uk potrebbe finirci di mezzo anche gamestopanche nei vari negozi di videogiochi ci sono pubblicità in video di quei trailer,sono passato da game stop e sul maxi schermo facevano vedere la pubblicità ingannevole che a momenti pensavo fosse star wars battlefront e poi mi son reso conto che era no man sky

I portali veramente sono ancora più ridicoli visto che basterebbe poco per attivarli, situazione differente dargli un utilità.Altra voce esilarante del Repository: Portals
"Portals lead to planets closer to the center
You can not bring your ship through a portal. You need to gather as much as you can from the other side, then make your way back safely
Each portal requires a different weapon or weapon combination to open"
Traduzione: i Portali conducono a pianeti più vicini al Centro (della galassia). Non si può portare la propria nave al seguito attraverso un portale. Conviene raccogliere il più possibile dall'altra parte, per poi fare ritorno in sicurezza. Ogni portale richiede un'arma differente o una certa combinazione di armi per ottenere l'accesso.
Saltono all'occhio le seguenti, impietose considerazioni:
1) Nessuna di queste frasi corrisponde alla realtà di gioco
2) dalla patch 1.03 uscita 48 ore prima del day one, e dunque dal day one in avanti i portali non sono mai stati attivi.
3) Vengono indicati i pianeti più vicini al centro come meta del passaggio attraverso il portale per la presunzione che la ricchezza dei pianeti cresca in modo direttamente proporzionale all'avvicinamento la centro. Ciò non corrisponde al vero, perché i pianeti più ricchi, di classe 0/B sono raggiungibili solo con l'update Theta dell'Iperguida a prescindere che ci si avvicini o ci si allontani dal centro.
4) Difficile pensare ai differenti tipi di armi o alle combinazioni di armi necessarie per il portale, dato che non c'è una molteplicità di armi e in realtà non c'è nemmeno un'arma propriamente detta, perché l'unico attrezzo del gioco è il multitool che ha la funzione arma Multicaster. Altra fanfaluca dunque.
5) il discorso delle armi idonee ad aprire un certo portale lascia immaginare i giocatori di action games che dette armi saranno quelle necessarie a fronteggiare nemici tostissimi, perché anche i nemici s'incattiviscono con l'avvicinamento al centro. Altra fanfaluca, perché il centro l'ho già raggiunto e posso assicurare che il nemico resta mediamente blando anche dopo 100 -300 curvature e resta moscio sino all'ultima curvatura prima del centro, sempre ammesso che lo si voglia incontrare perché non ci aspetta di certo col fucile spianato come negli sparatutto ed in teoria si può arrivare al centro senza sparare un colpo.
Queste erano le news che sembravano affidabili in prossimità dell'uscita del gioco, e si attingeva al Repository, aggiornato puntualmente fino a pochi giorni prima del day one, proprio per avere delle certezze. Per cui il giocatore Pinco Pallo si faceva il viaggio del combattente sul caccia da guerriero, che prendeva scorciatoie attraverso portali, per arrivare su pianeti pericolosi coi vermi di Dune che uscivano dal terreno e c'erano orde di nemici da prendere a fucilate che rendevano pressoché impossibile la strada verso il centro. Non erano sogni ma semplici calcoli di fantasie "procedurali" che prendevano in considerazione queste notizie che sembravano affidabili perché tratte da video e fonti affidabili nei mesi pre lancio.
Com'è poi andata l'hanno visto tutti, coi Portali che ci sono ma non sono attivi, perché si è visto che dovrebbero raggiungere realtà premiative/impegnative che purtroppo non esistono. Grazie Murray.

No guarda onesto no, ci sono early access indie che avevano funzioni simili o più estese quando costavano 19.90€ e si parla di versione alpha.Basta cercare su web come One Man's Lies (Sean Murray lied compilation) o come No man's sky Sean Murray liar (bugiardo) e ci sono un sacco di video impietosi di interviste fake e anche qualcuna reale con Sean, che enumerano le bugie una dopo l'altra col numeretto che sale a decine di bugie per ogni singola intervista.
NMS era un onesto gioco Indie da 30 Euro, che poteva essere descritto in un pubblicità per come era realmente, ossia un giochino di perlustrazione spaziale procedurale senza pretese nella formula attuale, per poi crescere con miglioramenti sulla base del feedback degli utenti.
Però resta il quesito su chi l'avrebbe comprato quel gioco, quando interviste oneste avessero accertato che:
- un solo tipo di nave con modello di guida unico e prerogative uniche e le uniche variabili a livello estetico, e la difficoltà di procurarsene altre (dati i prezzi impossibili) con la soluzione unica di andare per relitti.
- l'estetica della nave varia proceduralmente per raggiungere il top estetico dopo decine e forse centinaia di galassie (ma la gente si stufa a un quarto della prima dunque non ha modo di apprezzare le navi nel loro splendore. (ossia con le ali, dato che in partenza abbiamo questi aborti privi di superficie alare che riescono a volare solo nei sogni di Murray).
- i cargo spaziali sono fissi inchiodati in cielo
- le razze aliene sono fasulle, si distinguono per lingua e strutture ma il karma è finto, e si può far loro tutto il male e tutto il bene con cambiamenti pari alla variazione d'espressività di Clint Eastwood quando si toglie o si rimette il cappello.
- è un gioco di puro gameplay dove l'eventuale soddisfazione si esaurisce col platino e il divertimento dura nella migliore delle ipotesi con la massimizzazione degli slot d'inventario. A quel punto scatta la domanda: ma che ci sto a fare io qui? ma chi me lo fa fare di raggiungere il centro?
- i pianeti sono spacciati per diversi ma hanno quella variazione media di misto simile procedurale che viene a noia dopo il sorvolo a bassa quota di un pianeta per un paio di minuti.
Il risultato finale comunque cambia solo per il prosieguo della carriera di Murray. Perché dei 2-3 milioni che hanno acquistato il titolo in agosto, su Steam ci stanno giocando in contemporanea un max di 700-800 persone. Su ps4 non ho i dati ma non credo siano tanti diversi perché il gioco è lo stesso su pc e console.
Dunque gli Hello Games sono morti e la carriera di Murrey è in fase calante come quelle comete che svaniscono dopo un rapido passaggio (ma ovviamente in No Man,'s sky non si trovano).
Murrey è professionalmente parlando un dead man walking, perché le disavventure videoludiche sono tollerate e dopo un flop è giusto potersi risollevare, ma da disonesto in era di social networks coi filmati del signor Pinocchio in vista per ogni dove, non ti sollevi giustamente più. Forse l'unico appiglio lo vedo nel riciclarsi in politica in un paese mediterraneo noto perché più grosse le spari più in alto sali in carica e partendo da sindaco arrivi direttamente persino a capo del governo e senza passare dal via, come nel gioco dei Monopoli, o dalle elezioni come in Italia.

Non so te ma se a me un gioco risulta talmente ripetitivo e povero da dropparlo dopo 3 settimane, non è che mi sforzo a giocarci 6 settimane se l'ho pagato 30 invece di 70 euro.-NMS non è necessariamente un gioco mediocre.-NMS non meritava di essere venduto a 60 bigliettoni.
-NMS non è il gioco che è stato millantato da Murray.
Quindi non doveva essere un gioco mediocre, lo è sapendo cosa doveva essere.
Dipende cosa si cita, perché cercando su google Murray e Geoff viene fuori anche che Murray avrebbe detto a Geoff Keighley che non vuole più vederselo attorno ritenendo il giornalista canadese focalizzato sui videogame troppo duro nei confronti di NMS.Un giornalista di videogames canadese dice che potrebbe avere sean murray come ospite per parlare del gioco , io sinceramente non ci credo neanche se lo vedo che gli diano il permesso di parlare ancora a sean murray.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/241069/no-man-s-sky-sean-murray-pronto-a-parlare-del-gioco.aspx
Chissà magari ora che il gioco è praticamente finito nel dimenticatoio, se è veramente una provocazione qualcuno di hello games potrebbe pure uscire fuori, dubito che permettano a murray di parlare direttamente.Dipende cosa si cita, perché cercando su google Murray e Geoff viene fuori anche che Murray avrebbe detto a Geoff Keighley che non vuole più vederselo attorno ritenendo il giornalista canadese focalizzato sui videogame troppo duro nei confronti di NMS.
Ecco la fonte. https://www.gamefaqs.com/boards/691087-playstation-4/74355752
Per cui può essere che di fronte a questa scarsa disponibilità di Murray, Keighley, che in ogni caso vuole promuovere il proprio show, abbia fatto sapere pubblicamente di aver invitato Murray ad apparire in ottobre per stuzzicarlo, facendosi pubblicità nel contempo.
Personalmente do credito alla fonte da me citata, con Murray che non vuole più vedere il canadese neanche dipinto. L'unico spiraglio per un'intervista a chicchessia, per Murray, lo vedo solo al momento di far uscire qualche corposo update gratuito per risollevare le sorti di NMS.
In ogni caso per consultare ciò che dice Geoff, il filmato Youtube è questo:
https://www.youtube.com/channel/UCFzCRmlUIFln8oJ1NuKbfkA
Sull'ultimo live di gameslice, canale di Geoff Keighley, si parla di No Man's sky dal timer 1:48:25 per i 5 minuti successivi.
Geoff ricorda di come si era detto critico su NMS, per i contenuti scarsi e il prezzo pieno chiesto in cambio, mentre lui l'avrebbe visto meglio come un early access di un un universo da costruire con i feedback degli utenti delle web community. Alla fine Geoff dichiara effettivamente che ad ottobre avanzato Murrey sarebbe disposto a comparire nel programma per delle considerazioni sul tema. Ma potrebbe essere anche un bluff per punzecchiare Murray a controbattere smentendo o a farsi vivo, dato che non se ne hanno notizie da inizio settembre.
Loro potranno pure dire che faranno aggiornamenti gratuiti, ma l'unica cosa sicura è che è da 9 giorni che non stanno lavorando minimamente al gioco.Il futuro del gioco e degli Hello Games sta nella frase in grassetto dell'ultima news ufficiale nel sito del gioco, datata 2 settembre:
"What matters now, as always, is what we do rather than what we say. We’re developers, and our focus is first on resolving any issues people have with the game as it is, then on future free updates which will improve, expand and build on the No Man’s Sky universe."
Tradotto: Ciò che importa ora, come sempre, è ciò che si fa piuttosto che ciò che si dice. Noi siamo sviluppatori, e il nostro focus/obiettivo attuale è prima di tutto di risolvere/fixare qualsiasi problema gli utenti possano incontrare col gioco così com'è. Quindi in futuro (il nostro focus) starà nell'offrire update gratuiti per migliorare, espandere e costruire l'universo di No Man's Sky.
Purtroppo tale affermazione risale a inizio settembre. Agli Hello Games va dato atto che ora il gioco è stabile per cui non crasha più, quindi attraverso le patch dalla 1.04 alla 1.09 i ragazzi di Sean si sono dati da fare. Il grassettato purtroppo non reca una roadmap che lasci ipotizzare una tempistica di uscita degli eventuali update gratuiti. Il tutto si limita al concetto "then on future" (poi, in futuro.....).
Ormai Murray è inaffidabile, e se mettiamo un concetto vago come un futuro eventuale in bocca a un bugiardo comprovato, gli possiamo far promettere di tutto (a parole), tanto non gli crederemmo mai finché non avremo dei fatti concreti, come un update rilasciato e provato da noi utenti.
C'è da dire che anche i bugiardi non sono esenti da pressione e in situazioni del genere non si dorme la notte, e quando ti è crollato un intero universo fasullo addosso la tentazione di lanciare una granata nel proprio garage per creare la fossa come nel gioco e nascondercisi dentro dev'essere altina per il caro Sean.
Imho 2 sono le cose:Un giornalista di videogames canadese dice che potrebbe avere sean murray come ospite per parlare del gioco , io sinceramente non ci credo neanche se lo vedo che gli diano il permesso di parlare ancora a sean murray.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/241069/no-man-s-sky-sean-murray-pronto-a-parlare-del-gioco.aspx