PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
ed i puzzle ed enigmi nascosti per i pianeti?
E ma quelli ci sono no, quei "difficilissimi" puzzle matematici tutti uguali non li hai visti?:rickds:

Gli altri "enigmi" poi sono molto nascosti, dai è difficile trovarli quando basta premere un tasto per visualizzare quelli vicini:rickds:

Veramente fare un elenco completo di tutte le feature mancanti o alterare secondo me è impossibile.

 
Altra voce esilarante del Repository: Portals

"Portals lead to planets closer to the center

You can not bring your ship through a portal. You need to gather as much as you can from the other side, then make your way back safely

Each portal requires a different weapon or weapon combination to open"

Traduzione: i Portali conducono a pianeti più vicini al Centro (della galassia). Non si può portare la propria nave al seguito attraverso un portale. Conviene raccogliere il più possibile dall'altra parte, per poi fare ritorno in sicurezza. Ogni portale richiede un'arma differente o una certa combinazione di armi per ottenere l'accesso.

Saltono all'occhio le seguenti, impietose considerazioni:

1) Nessuna di queste frasi corrisponde alla realtà di gioco

2) dalla patch 1.03 uscita 48 ore prima del day one, e dunque dal day one in avanti i portali non sono mai stati attivi.

3) Vengono indicati i pianeti più vicini al centro come meta del passaggio attraverso il portale per la presunzione che la ricchezza dei pianeti cresca in modo direttamente proporzionale all'avvicinamento la centro. Ciò non corrisponde al vero, perché i pianeti più ricchi, di classe 0/B sono raggiungibili solo con l'update Theta dell'Iperguida a prescindere che ci si avvicini o ci si allontani dal centro.

4) Difficile pensare ai differenti tipi di armi o alle combinazioni di armi necessarie per il portale, dato che non c'è una molteplicità di armi e in realtà non c'è nemmeno un'arma propriamente detta, perché l'unico attrezzo del gioco è il multitool che ha la funzione arma Multicaster. Altra fanfaluca dunque.

5) il discorso delle armi idonee ad aprire un certo portale lascia immaginare i giocatori di action games che dette armi saranno quelle necessarie a fronteggiare nemici tostissimi, perché anche i nemici s'incattiviscono con l'avvicinamento al centro. Altra fanfaluca, perché il centro l'ho già raggiunto e posso assicurare che il nemico resta mediamente blando anche dopo 100 -300 curvature e resta moscio sino all'ultima curvatura prima del centro, sempre ammesso che lo si voglia incontrare perché non ci aspetta di certo col fucile spianato come negli sparatutto ed in teoria si può arrivare al centro senza sparare un colpo.

Queste erano le news che sembravano affidabili in prossimità dell'uscita del gioco, e si attingeva al Repository, aggiornato puntualmente fino a pochi giorni prima del day one, proprio per avere delle certezze. Per cui il giocatore Pinco Pallo si faceva il viaggio del combattente sul caccia da guerriero, che prendeva scorciatoie attraverso portali, per arrivare su pianeti pericolosi coi vermi di Dune che uscivano dal terreno e c'erano orde di nemici da prendere a fucilate che rendevano pressoché impossibile la strada verso il centro. Non erano sogni ma semplici calcoli di fantasie "procedurali" che prendevano in considerazione queste notizie che sembravano affidabili perché tratte da video e fonti affidabili nei mesi pre lancio.

Com'è poi andata l'hanno visto tutti, coi Portali che ci sono ma non sono attivi, perché si è visto che dovrebbero raggiungere realtà premiative/impegnative che purtroppo non esistono. Grazie Murray.

 
Ultima modifica:
Il fatto è che comunque sean murray ha fatto falsa informazione ma ha raggiunto meno persone ,solo quelli che si informano di più, mentre i trailer fasulli sulla pagina di steam(quindi sotto il controllo di steam) raggiungono molte più persone li vede chiunque va a comprare su steam.
Diciamo che steam avrà meno bugie ma raggiunge più persone e oltretutto in molti glieli hanno segnalati, me compreso e non hanno fatto nulla.

:
anche nei vari negozi di videogiochi ci sono pubblicità in video di quei trailer,sono passato da game stop e sul maxi schermo facevano vedere la pubblicità ingannevole che a momenti pensavo fosse star wars battlefront e poi mi son reso conto che era no man sky

 
NMS è un gioco mediocre a prescindere.

C'entra poco l'hype o Murray.

 
NMS è un gioco mediocre a prescindere.C'entra poco l'hype o Murray.
-NMS non è necessariamente un gioco mediocre.-NMS non meritava di essere venduto a 60 bigliettoni.

-NMS non è il gioco che è stato millantato da Murray.

Quindi non doveva essere un gioco mediocre, lo è sapendo cosa doveva essere.

 
-NMS non è necessariamente un gioco mediocre.-NMS non meritava di essere venduto a 60 bigliettoni.

-NMS non è il gioco che è stato millantato da Murray.

Quindi non doveva essere un gioco mediocre, lo è sapendo cosa doveva essere.
Per la verità lo è a prescindere per i contenuti che ha all'uscita(indipendentemente da cosa doveva essere) e dal prezzo a cui sono stati venduti, veramente allo stato attuale siamo a livello di un early access che al massimo non supera i 30€

- - - Aggiornato - - -

anche nei vari negozi di videogiochi ci sono pubblicità in video di quei trailer,sono passato da game stop e sul maxi schermo facevano vedere la pubblicità ingannevole che a momenti pensavo fosse star wars battlefront e poi mi son reso conto che era no man sky
Buono a sapersi , se lo fanno anche in uk potrebbe finirci di mezzo anche gamestop:rickds:

- - - Aggiornato - - -

Altra voce esilarante del Repository: Portals
"Portals lead to planets closer to the center

You can not bring your ship through a portal. You need to gather as much as you can from the other side, then make your way back safely

Each portal requires a different weapon or weapon combination to open"

Traduzione: i Portali conducono a pianeti più vicini al Centro (della galassia). Non si può portare la propria nave al seguito attraverso un portale. Conviene raccogliere il più possibile dall'altra parte, per poi fare ritorno in sicurezza. Ogni portale richiede un'arma differente o una certa combinazione di armi per ottenere l'accesso.

Saltono all'occhio le seguenti, impietose considerazioni:

1) Nessuna di queste frasi corrisponde alla realtà di gioco

2) dalla patch 1.03 uscita 48 ore prima del day one, e dunque dal day one in avanti i portali non sono mai stati attivi.

3) Vengono indicati i pianeti più vicini al centro come meta del passaggio attraverso il portale per la presunzione che la ricchezza dei pianeti cresca in modo direttamente proporzionale all'avvicinamento la centro. Ciò non corrisponde al vero, perché i pianeti più ricchi, di classe 0/B sono raggiungibili solo con l'update Theta dell'Iperguida a prescindere che ci si avvicini o ci si allontani dal centro.

4) Difficile pensare ai differenti tipi di armi o alle combinazioni di armi necessarie per il portale, dato che non c'è una molteplicità di armi e in realtà non c'è nemmeno un'arma propriamente detta, perché l'unico attrezzo del gioco è il multitool che ha la funzione arma Multicaster. Altra fanfaluca dunque.

5) il discorso delle armi idonee ad aprire un certo portale lascia immaginare i giocatori di action games che dette armi saranno quelle necessarie a fronteggiare nemici tostissimi, perché anche i nemici s'incattiviscono con l'avvicinamento al centro. Altra fanfaluca, perché il centro l'ho già raggiunto e posso assicurare che il nemico resta mediamente blando anche dopo 100 -300 curvature e resta moscio sino all'ultima curvatura prima del centro, sempre ammesso che lo si voglia incontrare perché non ci aspetta di certo col fucile spianato come negli sparatutto ed in teoria si può arrivare al centro senza sparare un colpo.

Queste erano le news che sembravano affidabili in prossimità dell'uscita del gioco, e si attingeva al Repository, aggiornato puntualmente fino a pochi giorni prima del day one, proprio per avere delle certezze. Per cui il giocatore Pinco Pallo si faceva il viaggio del combattente sul caccia da guerriero, che prendeva scorciatoie attraverso portali, per arrivare su pianeti pericolosi coi vermi di Dune che uscivano dal terreno e c'erano orde di nemici da prendere a fucilate che rendevano pressoché impossibile la strada verso il centro. Non erano sogni ma semplici calcoli di fantasie "procedurali" che prendevano in considerazione queste notizie che sembravano affidabili perché tratte da video e fonti affidabili nei mesi pre lancio.

Com'è poi andata l'hanno visto tutti, coi Portali che ci sono ma non sono attivi, perché si è visto che dovrebbero raggiungere realtà premiative/impegnative che purtroppo non esistono. Grazie Murray.
I portali veramente sono ancora più ridicoli visto che basterebbe poco per attivarli, situazione differente dargli un utilità.

Veramente se dovessimo fare una lista completa di tutto ciò che è stato cambiato o non è nel gioco non finiremmo più:rickds:

E intanto è finito l'ottavo giorno in cui non hanno lavorato al gioco, se continua di questo passo potremo aggiungere questa frase alla menzogne.

"Next up we’re adding the ability to build bases and own giant space freighters"

http://www.no-mans-sky.com/2016/08/update-1-03/

 
Ultima modifica da un moderatore:
Basta cercare su web come One Man's Lies (Sean Murray lied compilation) o come No man's sky Sean Murray liar (bugiardo) e ci sono un sacco di video impietosi di interviste fake e anche qualcuna reale con Sean, che enumerano le bugie una dopo l'altra col numeretto che sale a decine di bugie per ogni singola intervista.

NMS era un onesto gioco Indie da 30 Euro, che poteva essere descritto in un pubblicità per come era realmente, ossia un giochino di perlustrazione spaziale procedurale senza pretese nella formula attuale, per poi crescere con miglioramenti sulla base del feedback degli utenti.

Però resta il quesito su chi l'avrebbe comprato quel gioco, quando interviste oneste avessero accertato che:

- un solo tipo di nave con modello di guida unico e prerogative uniche e le uniche variabili a livello estetico, e la difficoltà di procurarsene altre (dati i prezzi impossibili) con la soluzione unica di andare per relitti.

- l'estetica della nave varia proceduralmente per raggiungere il top estetico dopo decine e forse centinaia di galassie (ma la gente si stufa a un quarto della prima dunque non ha modo di apprezzare le navi nel loro splendore. (ossia con le ali, dato che in partenza abbiamo questi aborti privi di superficie alare che riescono a volare solo nei sogni di Murray).

- i cargo spaziali sono fissi inchiodati in cielo

- le razze aliene sono fasulle, si distinguono per lingua e strutture ma il karma è finto, e si può far loro tutto il male e tutto il bene con cambiamenti pari alla variazione d'espressività di Clint Eastwood quando si toglie o si rimette il cappello.

- è un gioco di puro gameplay dove l'eventuale soddisfazione si esaurisce col platino e il divertimento dura nella migliore delle ipotesi con la massimizzazione degli slot d'inventario. A quel punto scatta la domanda: ma che ci sto a fare io qui? ma chi me lo fa fare di raggiungere il centro?

- i pianeti sono spacciati per diversi ma hanno quella variazione media di misto simile procedurale che viene a noia dopo il sorvolo a bassa quota di un pianeta per un paio di minuti.

Il risultato finale comunque cambia solo per il prosieguo della carriera di Murray. Perché dei 2-3 milioni che hanno acquistato il titolo in agosto, su Steam ci stanno giocando in contemporanea un max di 700-800 persone. Su ps4 non ho i dati ma non credo siano tanti diversi perché il gioco è lo stesso su pc e console. Il gioco Indie avrebbe avuto vendite inferiori ma forse anche no costando meno, ma sarebbe andato deserto in misura similare, però senza richieste di rimborso.

Dunque gli Hello Games sono morti e la carriera di Murrey è in fase calante come quelle comete che svaniscono dopo un rapido passaggio (ma ovviamente in No Man's sky non si trovano).

Murrey è professionalmente parlando un dead man walking, perché le disavventure videoludiche sono tollerate e dopo un flop è giusto potersi risollevare, ma da disonesto in era di social networks coi filmati del signor Pinocchio in vista per ogni dove, non ti sollevi giustamente più. Forse l'unico appiglio lo vedo nel riciclarsi in politica in un paese mediterraneo noto perché più grosse le spari più in alto sali in carica e partendo da sindaco arrivi direttamente persino a capo del governo e senza passare dal via, come nel gioco dei Monopoli, o dalle elezioni come in Italia.

 
Ultima modifica:
Basta cercare su web come One Man's Lies (Sean Murray lied compilation) o come No man's sky Sean Murray liar (bugiardo) e ci sono un sacco di video impietosi di interviste fake e anche qualcuna reale con Sean, che enumerano le bugie una dopo l'altra col numeretto che sale a decine di bugie per ogni singola intervista.
NMS era un onesto gioco Indie da 30 Euro, che poteva essere descritto in un pubblicità per come era realmente, ossia un giochino di perlustrazione spaziale procedurale senza pretese nella formula attuale, per poi crescere con miglioramenti sulla base del feedback degli utenti.

Però resta il quesito su chi l'avrebbe comprato quel gioco, quando interviste oneste avessero accertato che:

- un solo tipo di nave con modello di guida unico e prerogative uniche e le uniche variabili a livello estetico, e la difficoltà di procurarsene altre (dati i prezzi impossibili) con la soluzione unica di andare per relitti.

- l'estetica della nave varia proceduralmente per raggiungere il top estetico dopo decine e forse centinaia di galassie (ma la gente si stufa a un quarto della prima dunque non ha modo di apprezzare le navi nel loro splendore. (ossia con le ali, dato che in partenza abbiamo questi aborti privi di superficie alare che riescono a volare solo nei sogni di Murray).

- i cargo spaziali sono fissi inchiodati in cielo

- le razze aliene sono fasulle, si distinguono per lingua e strutture ma il karma è finto, e si può far loro tutto il male e tutto il bene con cambiamenti pari alla variazione d'espressività di Clint Eastwood quando si toglie o si rimette il cappello.

- è un gioco di puro gameplay dove l'eventuale soddisfazione si esaurisce col platino e il divertimento dura nella migliore delle ipotesi con la massimizzazione degli slot d'inventario. A quel punto scatta la domanda: ma che ci sto a fare io qui? ma chi me lo fa fare di raggiungere il centro?

- i pianeti sono spacciati per diversi ma hanno quella variazione media di misto simile procedurale che viene a noia dopo il sorvolo a bassa quota di un pianeta per un paio di minuti.

Il risultato finale comunque cambia solo per il prosieguo della carriera di Murray. Perché dei 2-3 milioni che hanno acquistato il titolo in agosto, su Steam ci stanno giocando in contemporanea un max di 700-800 persone. Su ps4 non ho i dati ma non credo siano tanti diversi perché il gioco è lo stesso su pc e console.

Dunque gli Hello Games sono morti e la carriera di Murrey è in fase calante come quelle comete che svaniscono dopo un rapido passaggio (ma ovviamente in No Man,'s sky non si trovano).

Murrey è professionalmente parlando un dead man walking, perché le disavventure videoludiche sono tollerate e dopo un flop è giusto potersi risollevare, ma da disonesto in era di social networks coi filmati del signor Pinocchio in vista per ogni dove, non ti sollevi giustamente più. Forse l'unico appiglio lo vedo nel riciclarsi in politica in un paese mediterraneo noto perché più grosse le spari più in alto sali in carica e partendo da sindaco arrivi direttamente persino a capo del governo e senza passare dal via, come nel gioco dei Monopoli, o dalle elezioni come in Italia.
No guarda onesto no, ci sono early access indie che avevano funzioni simili o più estese quando costavano 19.90€ e si parla di versione alpha.

Sicuramente ora non potranno più lavorare da nessuna parte e secondo me manco in italia funzionerebbe è cosi facile beccarlo che non si fiderebbe nessuno neanche qua:rickds:

 
Tornando al Repository, anche la voce dedicata agli edifici planetari è simpatica:

"There will be buildings that can be found on planets


There might be groups of buildings, but
they will not be very large


Sean stated that the groups of buildings would be more like the first three Star Wars films, rather than the later ones with cities"


Traduzione: "Sui pianeti si potranno trovare degli edifici. Potrebbero esserci (persino) gruppi di edifici, ma non saranno molto grandi. Sean (Murray) ha deciso che i gruppi di edifici saranno più simili per dimensioni ai primi 3 film della saga Star Wars, piuttosto che a quelli delle proiezioni successive, con città".

E qui ci scappa la risata. Ovunque abbiamo strutture copia incolla, diversificate per razza aliena. E per le dimensioni siamo a livello di Autogrill autostradali medio piccoli. Di certo non c'era la paura di trovarci intere città....perché Murray sarebbe ancora lì a perderci il sonno su come doverle riempire di attività che avessero un senso più profondo dello...."spara sulla roccia e te la trovi in inventario", oppure.....paaaarla leeentamente altrimenti l'alieno non ti capisce. :kep88:

 
Ultima modifica:
Giocato e abbandonato dopo 1 settimana, peccato perchè aveva del potenziale, ma dagli ultimi video avevo capito com'era il gioco e per l'offerta gamestop me la sono rischiata, visto che due cacate pagate 20 euro in tutto me le hanno valutate 60 euro per NMS. Affascinante i primi giorni, poi è completamente mancato lo stimolo a mettere il bd dentro. Non ho seguito i mille video usciti, mi ricordo di aver visto il primissimo eoni fa e poi quelli preuscita con le 4 meccaniche. Quindi boh mi sento uno dei pochi che non è stato preso per il **** da Sean Murray. Peccato per Hello Games, che ne uscirà con le ossa rotte, peccato perchè avrei preferito avere Elite Dangerous, piuttosto che questo NMS.

 
Ultima modifica da un moderatore:
-NMS non è necessariamente un gioco mediocre.-NMS non meritava di essere venduto a 60 bigliettoni.

-NMS non è il gioco che è stato millantato da Murray.

Quindi non doveva essere un gioco mediocre, lo è sapendo cosa doveva essere.
Non so te ma se a me un gioco risulta talmente ripetitivo e povero da dropparlo dopo 3 settimane, non è che mi sforzo a giocarci 6 settimane se l'ho pagato 30 invece di 70 euro.

Io l'ho preso perché mi affascinava l'idea dell'universo procedurale, non perché ho visto i trailer pompati o l'interviste di murray.

Ma l'esecuzione di quell'idea è nel complesso mediocre, sia per un AAA che un indie.

 
Un giornalista di videogames canadese dice che potrebbe avere sean murray come ospite per parlare del gioco , io sinceramente non ci credo neanche se lo vedo che gli diano il permesso di parlare ancora a sean murray.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/241069/no-man-s-sky-sean-murray-pronto-a-parlare-del-gioco.aspx
Dipende cosa si cita, perché cercando su google Murray e Geoff viene fuori anche che Murray avrebbe detto a Geoff Keighley che non vuole più vederselo attorno ritenendo il giornalista canadese focalizzato sui videogame troppo duro nei confronti di NMS.

Ecco la fonte. https://www.gamefaqs.com/boards/691087-playstation-4/74355752

Per cui può essere che di fronte a questa scarsa disponibilità di Murray, Keighley, che in ogni caso vuole promuovere il proprio show, abbia fatto sapere pubblicamente di aver invitato Murray ad apparire in ottobre per stuzzicarlo, facendosi pubblicità nel contempo.

Personalmente do credito alla fonte da me citata, con Murray che non vuole più vedere il canadese neanche dipinto. L'unico spiraglio per un'intervista a chicchessia, per Murray, lo vedo solo al momento di far uscire qualche corposo update gratuito per risollevare le sorti di NMS.

In ogni caso per consultare ciò che dice Geoff, il filmato Youtube è questo:

https://www.youtube.com/channel/UCFzCRmlUIFln8oJ1NuKbfkA

Sull'ultimo live di gameslice, canale di Geoff Keighley, si parla di No Man's sky dal timer 1:48:25 per i 5 minuti successivi.

Geoff ricorda di come si era detto critico su NMS, per i contenuti scarsi e il prezzo pieno chiesto in cambio, mentre lui l'avrebbe visto meglio come un early access di un un universo da costruire con i feedback degli utenti delle web community. Alla fine Geoff dichiara effettivamente che ad ottobre avanzato Murrey sarebbe disposto a comparire nel programma per delle considerazioni sul tema. Ma potrebbe essere anche un bluff per punzecchiare Murray a controbattere smentendo o a farsi vivo, dato che non se ne hanno notizie da inizio settembre.

 
Ultima modifica:
Dipende cosa si cita, perché cercando su google Murray e Geoff viene fuori anche che Murray avrebbe detto a Geoff Keighley che non vuole più vederselo attorno ritenendo il giornalista canadese focalizzato sui videogame troppo duro nei confronti di NMS.
Ecco la fonte. https://www.gamefaqs.com/boards/691087-playstation-4/74355752

Per cui può essere che di fronte a questa scarsa disponibilità di Murray, Keighley, che in ogni caso vuole promuovere il proprio show, abbia fatto sapere pubblicamente di aver invitato Murray ad apparire in ottobre per stuzzicarlo, facendosi pubblicità nel contempo.

Personalmente do credito alla fonte da me citata, con Murray che non vuole più vedere il canadese neanche dipinto. L'unico spiraglio per un'intervista a chicchessia, per Murray, lo vedo solo al momento di far uscire qualche corposo update gratuito per risollevare le sorti di NMS.

In ogni caso per consultare ciò che dice Geoff, il filmato Youtube è questo:

https://www.youtube.com/channel/UCFzCRmlUIFln8oJ1NuKbfkA

Sull'ultimo live di gameslice, canale di Geoff Keighley, si parla di No Man's sky dal timer 1:48:25 per i 5 minuti successivi.

Geoff ricorda di come si era detto critico su NMS, per i contenuti scarsi e il prezzo pieno chiesto in cambio, mentre lui l'avrebbe visto meglio come un early access di un un universo da costruire con i feedback degli utenti delle web community. Alla fine Geoff dichiara effettivamente che ad ottobre avanzato Murrey sarebbe disposto a comparire nel programma per delle considerazioni sul tema. Ma potrebbe essere anche un bluff per punzecchiare Murray a controbattere smentendo o a farsi vivo, dato che non se ne hanno notizie da inizio settembre.
Chissà magari ora che il gioco è praticamente finito nel dimenticatoio, se è veramente una provocazione qualcuno di hello games potrebbe pure uscire fuori, dubito che permettano a murray di parlare direttamente.

Almeno per confermare o no se hanno abbandonato il gioco come sembra visto che son 9 giorni che fanno assolutamente nulla.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ieri sono passato da medaworld, c'erano solo 3 copie usate, mentre per il nuovo si ostinano ancora a presentarlo a 71 euro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Il futuro del gioco e degli Hello Games sta nella frase in grassetto dell'ultima news ufficiale nel sito del gioco, datata 2 settembre:

"What matters now, as always, is what we do rather than what we say. We’re developers, and our focus is first on resolving any issues people have with the game as it is, then on future free updates which will improve, expand and build on the No Man’s Sky universe."

Tradotto: Ciò che importa ora, come sempre, è ciò che si fa piuttosto che ciò che si dice. Noi siamo sviluppatori, e il nostro focus/obiettivo attuale è prima di tutto di risolvere/fixare qualsiasi problema gli utenti possano incontrare col gioco così com'è. Quindi in futuro (il nostro focus) starà nell'offrire update gratuiti per migliorare, espandere e costruire l'universo di No Man's Sky.

Purtroppo tale affermazione risale a inizio settembre. Agli Hello Games va dato atto che ora il gioco è stabile per cui non crasha più, quindi attraverso le patch dalla 1.04 alla 1.09 i ragazzi di Sean si sono dati da fare. Il grassettato purtroppo non reca una roadmap che lasci ipotizzare una tempistica di uscita degli eventuali update gratuiti. Il tutto si limita al concetto "then on future" (poi, in futuro.....).

Ormai Murray è inaffidabile, e se mettiamo un concetto vago come un futuro eventuale in bocca a un bugiardo comprovato, gli possiamo far promettere di tutto (a parole), tanto non gli crederemmo mai finché non avremo dei fatti concreti, come un update rilasciato e provato da noi utenti.

C'è da dire che anche i bugiardi non sono esenti da pressione e in situazioni del genere non si dorme la notte, e quando ti è crollato un intero universo fasullo addosso la tentazione di lanciare una granata nel proprio garage per creare la fossa come nel gioco e nascondercisi dentro dev'essere altina per il caro Sean.

 
Ultima modifica:
Il futuro del gioco e degli Hello Games sta nella frase in grassetto dell'ultima news ufficiale nel sito del gioco, datata 2 settembre:
"What matters now, as always, is what we do rather than what we say. We’re developers, and our focus is first on resolving any issues people have with the game as it is, then on future free updates which will improve, expand and build on the No Man’s Sky universe."

Tradotto: Ciò che importa ora, come sempre, è ciò che si fa piuttosto che ciò che si dice. Noi siamo sviluppatori, e il nostro focus/obiettivo attuale è prima di tutto di risolvere/fixare qualsiasi problema gli utenti possano incontrare col gioco così com'è. Quindi in futuro (il nostro focus) starà nell'offrire update gratuiti per migliorare, espandere e costruire l'universo di No Man's Sky.

Purtroppo tale affermazione risale a inizio settembre. Agli Hello Games va dato atto che ora il gioco è stabile per cui non crasha più, quindi attraverso le patch dalla 1.04 alla 1.09 i ragazzi di Sean si sono dati da fare. Il grassettato purtroppo non reca una roadmap che lasci ipotizzare una tempistica di uscita degli eventuali update gratuiti. Il tutto si limita al concetto "then on future" (poi, in futuro.....).

Ormai Murray è inaffidabile, e se mettiamo un concetto vago come un futuro eventuale in bocca a un bugiardo comprovato, gli possiamo far promettere di tutto (a parole), tanto non gli crederemmo mai finché non avremo dei fatti concreti, come un update rilasciato e provato da noi utenti.

C'è da dire che anche i bugiardi non sono esenti da pressione e in situazioni del genere non si dorme la notte, e quando ti è crollato un intero universo fasullo addosso la tentazione di lanciare una granata nel proprio garage per creare la fossa come nel gioco e nascondercisi dentro dev'essere altina per il caro Sean.
Loro potranno pure dire che faranno aggiornamenti gratuiti, ma l'unica cosa sicura è che è da 9 giorni che non stanno lavorando minimamente al gioco.

A questo punto penso che non avessero intenzione di rilasciare update per mes e non avessero neanche roba pronta, cosi visto che la gente non si è fatta fregare, si son trovati spiazzati e ora non sanno cosa mettere in questi update e quindi neanche una roadmap possono tirare fuori.

 
Raga, guardatevi Osiris New Dawn (in arrivo nel 2017 anche su consoles) e Planet Nomads, entrambi ancora in alpha al momento ma danno già un idea molto migliore di quello che doveva essere NMS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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