PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma ormai è deriso e odiato a livello mondiale, dubito che un apparizione in più o in meno possa cambiare la situazione.
Vista la lentezza con cui aggiornano la versione interna, secondo me , un eventuale update lo vediamo a novembre, però un annuncio credo che lo faranno prima, dai sarebbe divertente vedere cosa si scatenerebbe dopo l'annuncio delle eventuali feature dell'update dette da sean murray:rickds:

Veramente non ricordo un gioco che abbia avuto un andamento del genere negli ultimi anni, un disastro simile è raro, ma meritato.
Se in HG non sono fessi, l'eventuale annuncio sarà pilotato da qualche esperto di comunicazione settore recupero immagine di relitti/casi umani. Quanto a Murray non ha più una faccia spendibile e la sua parola vale meno di zero.

Ps: ieri ho fatto un giro ed ho trovato un altro portale inutile, però con uno strano effetto. Il pianeta era a clima estremo, tempeste tossiche ed esattamente al centro del portale il valore di tossicità scendeva da oltre 100 a 0.0 in una fascia strettissima di spazio. Una volta, al centro dei portali c'era un cerchio interattivo come in questa foto e la zona priva di tossicità sta nello spazio attualmente vuoto al posto di quel cerchio.

Riflessioni su quella zona franca: Hanno lasciato in loco la porta mettendola phantom e con texture 100% clear/trasparente, per poi all'occorrenza ritexturizzarla/scriptarla velocemente e rimettere i portali in funzione in un amen? Non c'è niente ma solo un residuo dell'effetto che c'era col cerchio? Altre idee?

 
Ultima modifica:
Puoi credere quello che vuoi, ma di sicuro hanno dovuto lavorare più a lungo e hanno avuto molti problemi rispetto a giochi tripla a, tanto da arrivare al punto di rinunciare allo sviluppo del gioco, poi l'unica cosa certa è che rispetto a qualunque altro gioco hanno smesso di vendere in una settimana.

ma piu di una tripla A proprio no

semplicemente non erano competenti, s'erano bloccati perchè il procedurale non gli riusciva, poi hanno usato una formula matematica di un tizio e tutto gli è tornato

poi hanno buttato ad cazzum un po di elementi predefiniti, un poco di parametri per i pianeti e i vari tipi, un bel mixer e voilà minestra servita

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ah ecco son stati gli Hello Games

ehhh questa è la ciliegina, lo shitstorm non accennerà a diminuire

 
ma piu di una tripla A proprio nosemplicemente non erano competenti, s'erano bloccati perchè il procedurale non gli riusciva, poi hanno usato una formula matematica di un tizio e tutto gli è tornato

poi hanno buttato ad cazzum un po di elementi predefiniti, un poco di parametri per i pianeti e i vari tipi, un bel mixer e voilà minestra servita

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ah ecco son stati gli Hello Games

ehhh questa è la ciliegina, lo shitstorm non accennerà a diminuire
La maggior parte dei tripla utilizza engine di anni e fanno copia incolla , hanno veramente meno problemi di un gioco in cui hanno dovuto "inventare" il sistema con cui funziona , senza contare che a causa di un inondazione hanno rischiato di dover chiudere tutto.

 
ma piu di una tripla A proprio nosemplicemente non erano competenti, s'erano bloccati perchè il procedurale non gli riusciva, poi hanno usato una formula matematica di un tizio e tutto gli è tornato

poi hanno buttato ad cazzum un po di elementi predefiniti, un poco di parametri per i pianeti e i vari tipi, un bel mixer e voilà minestra servita

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ah ecco son stati gli Hello Games

ehhh questa è la ciliegina, lo shitstorm non accennerà a diminuire
Anch'io avevo letto della azienda Genicap che cercava senza riuscirci di prendere contatto con gli Hello Games, i quali avrebbero usato senza licenza la formula brevettata Genicap per il procedurale di NMS. Ecco una web news del 20 luglio 2016 che approfondiva l'argomento.

All'epoca ero un po' scettico sulla faccenda, ma alla luce della precipitata affidabilità degli HG in ragione della loro manifesta disonestà intellettuale, pensare al peggio a posteriori viene facile. Lo sanno anche i bambini che quando uno racconta panzane non gli si crede più nemmeno quando dice il vero.

Ecco il peggio ipotizzabile: Murray and company hanno l'idea del gioco di esplorazione spaziale e si attrezzano per perseguire il loro scopo di riffa e di raffa, senza curarsi di cosa è lecito è cosa no, se non a grandi linee. Sono in 15 e decidono di arrangiarsi. In questo contesto la formula procedurale sarebbe solo uno dei loro piccoli sporchi segreti. Della serie a pensar male si fa peccato ma spesso ci si azzecca, citando un fine dicitore non più tra noi da tempo.

 
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Se in HG non sono fessi, l'eventuale annuncio sarà pilotato da qualche esperto di comunicazione settore recupero immagine di relitti/casi umani. Quanto a Murray non ha più una faccia spendibile e la sua parola vale meno di zero.
Ps: ieri ho fatto un giro ed ho trovato un altro portale inutile, però con uno strano effetto. Il pianeta era a clima estremo, tempeste tossiche ed esattamente al centro del portale il valore di tossicità scendeva da oltre 100 a 0.0 in una fascia strettissima di spazio. Una volta, al centro dei portali c'era un cerchio interattivo come in questa foto e la zona priva di tossicità sta nello spazio attualmente vuoto al posto di quel cerchio.

Riflessioni su quella zona franca: Hanno lasciato in loco la porta mettendola phantom e con texture 100% clear/trasparente, per poi all'occorrenza ritexturizzarla/scriptarla velocemente e rimettere i portali in funzione in un amen? Non c'è niente ma solo un residuo dell'effetto che c'era col cerchio? Altre idee?
Be hanno creduto che un gioco del genere sarebbe stato ben accetto, io punterei sul fatto che sono fessi e che per fine ottobre riesumeranno murray da dovunque l'abbiano nascosto per fare il suo solito annuncio fasullo:rickds:

Si è sicuramente un residuo dell'effetto del portale aperto, sicuramente li volevano riattivare, tanto che i modders l'hanno gia fatto, ma si vede che non sapevano come usarli.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Be hanno creduto che un gioco del genere sarebbe stato ben accetto, io punterei sul fatto che sono fessi e che per fine ottobre riesumeranno murray da dovunque l'abbiano nascosto per fare il suo solito annuncio fasullo:rickds:
Si è sicuramente un residuo dell'effetto del portale aperto, sicuramente li volevano riattivare, tanto che i modders l'hanno gia fatto, ma si vede che non sapevano come usarli.
Penso che una SH che crea dei portali di gioco tanto per piazzarli in giro, senza la benché minima idea di collegare il tutto a qualche indirizzo di gameplay connesso e sensato (che non siano fandonie), non abbia senso di esistere.

 
Penso che una SH che crea dei portali di gioco tanto per piazzarli in giro, senza la benché minima idea di collegare il tutto a qualche indirizzo di gameplay connesso e sensato (che non siano fandonie), non abbia senso di esistere.
Se inizieranno mai il supporto a questo gioco, quando finiranno secondo me hello games chiuderà i battente, ormai non ha più motivo di esistere.

Comunque 4 giorni che non stanno, di nuovo, più lavorando al gioco, ormai resta veramente solo la speranza che stiano veramente inserendo feature che necessitino di giorni per essere testate, anche se molto più probabilmente quei giorni gli servono a capire cosa creare e a come farlo.

 
Se inizieranno mai il supporto a questo gioco, quando finiranno secondo me hello games chiuderà i battente, ormai non ha più motivo di esistere.
Comunque 4 giorni che non stanno, di nuovo, più lavorando al gioco, ormai resta veramente solo la speranza che stiano veramente inserendo feature che necessitino di giorni per essere testate, anche se molto più probabilmente quei giorni gli servono a capire cosa creare e a come farlo.
Da soli non hanno il talento per svoltare. La mia speranza è che stiano attingendo tardivamente alle mail con i feedback degli utenti, come avrebbero potuto fare sin da subito vendendo il gioco come early access a 25€ (un po' come fa adesso Osiris che sta a 23€, dichiaratamente work in progress).

 
Ultima modifica:
Da soli non hanno il talento per svoltare. La mia speranza è che stiano attingendo tardivamente alle mail con i feedback degli utenti, come avrebbero potuto fare sin da subito vendendo il gioco come early access a 25€ (un po' come fa adesso Osiris che sta a 23€, dichiaratamente work in progress).
Ma riprendersi non potranno mai farlo, a questo punto possono solo provare a inserire le cose più importanti che vogliono gli utenti e poi possono pure chiudere.

Se avessero fatto un early access ormai a questo punto il gioco sarebbe completo, ma hanno visto che sony si è interessata a loro e si sono montati la testa, credendo di poter lavorare a livello di tripla a , pur non avendone le capacità e i risultati li abbiamo visti.

 
Ma riprendersi non potranno mai farlo, a questo punto possono solo provare a inserire le cose più importanti che vogliono gli utenti e poi possono pure chiudere.
Se avessero fatto un early access ormai a questo punto il gioco sarebbe completo, ma hanno visto che sony si è interessata a loro e si sono montati la testa, credendo di poter lavorare a livello di tripla a , pur non avendone le capacità e i risultati li abbiamo visti.
Dici proprio bene con quel provare ad inserire. Perché comincio a dubitare che gli HG siano in grado di apporre tecnicamente cambiamenti significativi senza assumere gente qualificata, perché non è possible che non siano venuti in mente anche a loro quei piccoli miglioramenti sensati di gameplay immaginati da chiunque abbia giocato a NMS una decina di ore. Ma non hanno fatto niente e dunque mi viene da dubitare che ne siano capaci.

 
Ma riprendersi non potranno mai farlo, a questo punto possono solo provare a inserire le cose più importanti che vogliono gli utenti e poi possono pure chiudere.
Se avessero fatto un early access ormai a questo punto il gioco sarebbe completo, ma hanno visto che sony si è interessata a loro e si sono montati la testa, credendo di poter lavorare a livello di tripla a , pur non avendone le capacità e i risultati li abbiamo visti.
Se secondo te devono chiudere in ogni caso chi glielo fa fare di sgobbare per inserire altra roba? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

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La maggior parte dei tripla utilizza engine di anni e fanno copia incolla , hanno veramente meno problemi di un gioco in cui hanno dovuto "inventare" il sistema con cui funziona , senza contare che a causa di un inondazione hanno rischiato di dover chiudere tutto.
Ma fammi capire solo perchè usano degli engine già pronti pensi che i giochi si costruiscano da sè?

Se vai in news c'è una delle capoccia di Uncharted che si lamenta di come dovevano lavorare 12 ore al giorno 7 giorni su 7 per star dietro alle esigenze dell'industria nella creazione di un tripla A.

Ricordati che NMS si basa su calcoli matematici, questi hanno creato un'algoritmo a cui hanno fornito gli elementi. Il trick di NMS è questo, grazie al cavolo che si vantano di aver creato un'universo sconfinato, è procedurale. Se ci giocano non sanno nemmeno loro cosa incontreranno su un pianeta.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se secondo te devono chiudere in ogni caso chi glielo fa fare di sgobbare per inserire altra roba? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
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Ma fammi capire solo perchè usano degli engine già pronti pensi che i giochi si costruiscano da sè?

Se vai in news c'è una delle capoccia di Uncharted che si lamenta di come dovevano lavorare 12 ore al giorno 7 giorni su 7 per star dietro alle esigenze dell'industria nella creazione di un tripla A.

Ricordati che NMS si basa su calcoli matematici, questi hanno creato un'algoritmo a cui hanno fornito gli elementi. Il trick di NMS è questo, grazie al cavolo che si vantano di aver creato un'universo sconfinato, è procedurale. Se ci giocano non sanno nemmeno loro cosa incontreranno su un pianeta.
Per lo stesso motivo per cui hanno fatto tutte quelle patch, disperato tentativo di sopravvivere e poter guadagnare.

Cosi praticamente confermi quello che dico, se un tripla a neanche troppo grande, molte persone devono lavorare cosi tanto, figurati per un gioco più grande quanto devono lavorare 15 persone.

Stai confondendo il procedurale con il random, ci sono delle regole specifiche per ciò che puo o non può apparire, oltre il lavoro fatto su texture e modelli.

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Dici proprio bene con quel provare ad inserire. Perché comincio a dubitare che gli HG siano in grado di apporre tecnicamente cambiamenti significativi senza assumere gente qualificata, perché non è possible che non siano venuti in mente anche a loro quei piccoli miglioramenti sensati di gameplay immaginati da chiunque abbia giocato a NMS una decina di ore. Ma non hanno fatto niente e dunque mi viene da dubitare che ne siano capaci.
La stessa cosa penso io, non per niente ho usato il provare.

E secondo me quando ci proveranno ci sarà da ridere.:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma fammi capire solo perchè usano degli engine già pronti pensi che i giochi si costruiscano da sè?

Se vai in news c'è una delle capoccia di Uncharted che si lamenta di come dovevano lavorare 12 ore al giorno 7 giorni su 7 per star dietro alle esigenze dell'industria nella creazione di un tripla A.

Ricordati che NMS si basa su calcoli matematici, questi hanno creato un'algoritmo a cui hanno fornito gli elementi. Il trick di NMS è questo, grazie al cavolo che si vantano di aver creato un'universo sconfinato, è procedurale. Se ci giocano non sanno nemmeno loro cosa incontreranno su un pianeta.
Ecco riguardo a this ci sono persone che hanno realmente creato un algoritmo per il procedurale videoludico che hanno seri dubbi sul fatto che la formula usata sia un parto degli HG, ed io mi vedo d'accordo.

Gli HG sono gente che non è nemmeno capace di creare un minimo di collegamenti tra i portali e un gameplay sensato e ti spara lì dei portali inattivi che però erano stati presentati come funzionanti (specchietti per le allodole) in un gameplay che si è visto a posteriori essere privo di senso. Credi davvero che gente così abbia CREATO una formula originale per il procedurale? Non ci credo nemmeno se li vedo. Più facile che abbiano "preso" la formula senza curarsi di pagare la licenza, sarebbe in perfetto stile Murray.

Che poi, dici che si basa su calcoli matematici. Beh, proprio dei bei calcoli hanno fatto se una nave procedurale esteticamente decente la vedi forse dopo decine di galassie, ma i giocatori a un quarto della prima già si sono stufati. Dammi retta. Gente così non ha la lungimiranza né la testa per partorire una formula/creare un algoritmo.

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Per lo stesso motivo per cui hanno fatto tutte quelle patch, disperato tentativo di sopravvivere e poter guadagnare.
Cosi praticamente confermi quello che dico, se un tripla a neanche troppo grande, molte persone devono lavorare cosi tanto, figurati per un gioco più grande quanto devono lavorare 15 persone.

Stai confondendo il procedurale con il random, ci sono delle regole specifiche per ciò che puo o non può apparire, oltre il lavoro fatto su texture e modelli.

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La stessa cosa penso io, non per niente ho usato il provare.

E secondo me quando ci proveranno ci sarà da ridere.:rickds:
Sulle patch non sono d'accordo che sia un tentativo di prolungare la dazione money di noi pescioloni. C'erano svariate disfunzioni e bug e crash e con le patch il gioco è diventato stabile e di questo gli va dato atto. Ma ormai è passato oltre un mese dalla 1.09 senza che gli HG si siano espressi su una data per il primo degli update promessi nella loro news del 2 settembre.

 
Ultima modifica:
raga dai, un gioco tripla A è 10 volte piu curato, ha tantissimo altro, non si puo paragonare il lavoro su un tripla A a NMS....

diciamo che forse, ma forse, su NMS avranno forse lavorato piu che su un tripla A ma per incompetenza loro, che essendo ancora inesperti lavoravano sul gioco ma restavano bloccati a lungo in problematiche come ad esempio la loro formula matematica che non funzionava e l'hanno "presa in prestito" da Genicap, e quindi perdevano piu ore

dai su

 
io so solo che la gente continua a comprare il gioco,solo quelli che bazzicano sui forum sono a conoscenza di tutte ste menate,pure oggi son passato da game stop per vedere le promozioni relative a ps4 pro e pure oggi 4 ragazzetti compravano a testa na copia di no man's sky,gli ho chiesto alla cassa ma sapete che sto gioco è criticato da molti e loro mi han risposto no come se scendessero dalle nuvole,il commesso subito ha detto che sono critiche campate per aria e che il gioco ha vinto molti premi eccetera,a quel punto non ho detto nulla perché altrimenti se ribattevo toglievo clientela e soldi al negoziante e inon mi pareva il caso e son stato zitto,comunque la truffetta secondo me è riuscita e chi dice che non vendono più mi sa tanto che non conosce i casual gamer

 
Ultima modifica:
raga dai, un gioco tripla A è 10 volte piu curato, ha tantissimo altro, non si puo paragonare il lavoro su un tripla A a NMS....
diciamo che forse, ma forse, su NMS avranno forse lavorato piu che su un tripla A ma per incompetenza loro, che essendo ancora inesperti lavoravano sul gioco ma restavano bloccati a lungo in problematiche come ad esempio la loro formula matematica che non funzionava e l'hanno "presa in prestito" da Genicap, e quindi perdevano piu ore

dai su
Non bisogna confondere la cura fatta sulla grafica e poco altro dei tripla a col resto, solo perchè è un gioco procedurale non vuol dire che richiede meno cura anzi.

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Ecco riguardo a this ci sono persone che hanno realmente creato un algoritmo per il procedurale videoludico che hanno seri dubbi sul fatto che la formula usata sia un parto degli HG, ed io mi vedo d'accordo.
Gli HG sono gente che non è nemmeno capace di creare un minimo di collegamenti tra i portali e un gameplay sensato e ti spara lì dei portali inattivi che però erano stati presentati come funzionanti (specchietti per le allodole) in un gameplay che si è visto a posteriori essere privo di senso. Credi davvero che gente così abbia CREATO una formula originale per il procedurale? Non ci credo nemmeno se li vedo. Più facile che abbiano "preso" la formula senza curarsi di pagare la licenza, sarebbe in perfetto stile Murray.

Che poi, dici che si basa su calcoli matematici. Beh, proprio dei bei calcoli hanno fatto se una nave procedurale esteticamente decente la vedi forse dopo decine di galassie, ma i giocatori a un quarto della prima già si sono stufati. Dammi retta. Gente così non ha la lungimiranza né la testa per partorire una formula/creare un algoritmo.

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Sulle patch non sono d'accordo che sia un tentativo di prolungare la dazione money di noi pescioloni. C'erano svariate disfunzioni e bug e crash e con le patch il gioco è diventato stabile e di questo gli va dato atto. Ma ormai è passato oltre un mese dalla 1.09 senza che gli HG si siano espressi su una data per il primo degli update promessi nella loro news del 2 settembre.
Se avessero veramente guadagnato cosi tanto come alcuni credono e visto che ormai la faccia l'avevano persa da tempo, non avrebbero avuto motivo di fare delle patch per renderlo stabile, secondo me l'hanno fatto solo per ridare un po di spinta alle vendite, inutilmente aggiungerei.

Be ufficialmente non lo diranno mai che ci stanno lavorando ancora per non dare speranze, specie se poi sarà un'altro fallimento, ma in realtà lo stanno facendo basta andare su questo sito. https://steamdb.info/app/275850/history/

 
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io so solo che la gente continua a comprare il gioco,solo quelli che bazzicano sui forum sono a conoscenza di tutte ste menate,pure oggi son passato da game stop per vedere le promozioni relative a ps4 pro e pure oggi 4 ragazzetti compravano a testa na copia di no man's sky,gli ho chiesto alla cassa ma sapete che sto gioco è criticato da molti e loro mi han risposto no come se scendessero dalle nuvole,il commesso subito ha detto che sono critiche campate per aria e che il gioco ha vinto molti premi eccetera,a quel punto non ho detto nulla perché altrimenti se ribattevo toglievo clientela e soldi al negoziante e inon mi pareva il caso e son stato zitto,comunque la truffetta secondo me è riuscita e chi dice che non vendono più mi sa tanto che non conosce i casual gamer
esatto, è quel che penso anche io

tu hai fatto bene giustamente a non rovinare gli affari al negoziante che c'entra poco purtroppo

magari se eri all'unieuro o mediaworld era un altro conto che tanto li ai commessi capirai che gli frega

come dicevo anche io, in pochi sanno di tutte ste menate e solo dopo un po vedono che è un flop e semplicemente rivendono il gioco

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Non bisogna confondere la cura fatta sulla grafica e poco altro dei tripla a col resto, solo perchè è un gioco procedurale non vuol dire che richiede meno cura anzi.
ma i tripla A tipo uncharted, batman arkham knight, god of war 3 etc son solo grafica per te?

mo stiamo andando un po sul ridicolo però eh :rickds::rickds:

cioè io quando parlavo di tripla A non mi riferivo solo alla grafica

poi ripeto, magari gli HG ci hanno lavorato piu su NMS piuttosto che un tripla A ma per incompetenza loro

oltre che anche dalla sfortuna come l'allagamento vabbè

 
raga dai, un gioco tripla A è 10 volte piu curato, ha tantissimo altro, non si puo paragonare il lavoro su un tripla A a NMS....
diciamo che forse, ma forse, su NMS avranno forse lavorato piu che su un tripla A ma per incompetenza loro, che essendo ancora inesperti lavoravano sul gioco ma restavano bloccati a lungo in problematiche come ad esempio la loro formula matematica che non funzionava e l'hanno "presa in prestito" da Genicap, e quindi perdevano piu ore

dai su
Sul fatto che per NMS avrebbero lavorato più che su un titolo tripla A dubito: faccio due esempi parecchio approssimati.

SH tripla A: 50 persone - 8 ore al giorno - per 6 mesi da 30 giorni lavorativi al mese = totale monte ore lavorate : 72000

SH Indie tipo HG: 15 persone, il resto uguale: totale monte ore lavorate in un semestre: 21600

Unisci l'incompetenza al calcolo basico ed emerge che gli HG hanno bisogno di un paio d'anni a realizzare la mole di lavoro che una SH 4 stelle realizza in 6 mesi, ma non vuol dire che hanno lavorato di più, vuole solo dire che essendo molti di meno hanno impiegato molto più tempo per realizzare lo stesso numero di ore lavorative.

Come però si è visto, non è detto che in 15, lavorando il triplo ottieni lo stesso risultato tripla A dei 50 anche mettendoci il quadruplo di tempo, perché la SH da 50 persone riesce a diversificare meglio i compiti grazie ad una mgliore diversificazione delle competenze, inoltre, pagando su standard tripla A si può facilmente permettere una forza lavoro più skillata e più efficiente, qualificando anche singole abilità che la SH da 15 magari tralascia e faccio l'esempio di NMS molto carente dal punto di vista dello spessore narrativo (con gli alieni senza scopo e i portali senza senso e il karma fasullo e le navi solo estetiche etc). Alla fine della fiera, emergono i motivi per cui una SH 4 stelle può giustiifcare i 70 Euro per un gioco (tipo Deus Ex: Mankind Divided o The Last of Us) mentre la SH Indie tipo NMS se chiede 70 Euro può giustificarli solo con informazioni menzognere e gonfiate sui contenuti di gioco.

 
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Sul fatto che per NMS avrebbero lavorato più che su un titolo tripla A dubito: faccio due esempi parecchio approssimati.
SH tripla A: 50 persone - 8 ore al giorno - per 6 mesi da 30 giorni lavorativi al mese = totale monte ore lavorate : 72000

SH Indie tipo HG: 15 persone, il resto uguale: totale monte ore lavorate in un semestre: 21600

Unisci l'incompetenza al calcolo basico ed emerge che gli HG hanno bisogno di un paio d'anni a realizzare la mole di lavoro che una SH 4 stelle realizza in 6 mesi, ma non vuol dire che hanno lavorato di più, vuole solo dire che essendo molti di meno hanno impiegato molto più tempo per realizzare lo stesso numero di ore lavorative.

Come però si è visto, non è detto che in 15, lavorando il triplo ottieni lo stesso risultato tripla A dei 50 anche mettendoci il quadruplo di tempo, perché la SH da 50 persone riesce a diversificare meglio i compiti grazie ad una mgliore diversificazione delle competenze, inoltre, pagando su standard tripla A si può facilmente permettere una forza lavoro più skillata e più efficiente, qualificando anche singole abilità che la SH da 15 magari tralascia e faccio l'esempio di NMS molto carente dal punto di vista dello spessore narrativo (con gli alieni senza scopo etc). Alla fine della fiera, emergono i motivi per cui una SH 4 stelle può giustiifcare i 70 Euro per un gioco (tipo Deus Ex: Mankind Divided o The Last of Us) mentre la SH Indie tipo NMS se chiede 70 Euro può giustificarli solo con informazioni menzognere e gonfiate sui contenuti di gioco.
Il fatto è che molti tripla a si limitano a prendere cose gia pronte magari scartate da progetti precedenti o copiano e incollano da altri, quindi lavorano molto di meno.

Mentre al contrario su no man sky hanno lavorato di più sul gioco creando cose praticamente nuove.

Tralasciamo il discorso prezzo di certi tripla a perchè ci sarebbe tanto da dire al riguardo ma sarebbe troppo fuori tema.

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esatto, è quel che penso anche io
tu hai fatto bene giustamente a non rovinare gli affari al negoziante che c'entra poco purtroppo

magari se eri all'unieuro o mediaworld era un altro conto che tanto li ai commessi capirai che gli frega

come dicevo anche io, in pochi sanno di tutte ste menate e solo dopo un po vedono che è un flop e semplicemente rivendono il gioco

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ma i tripla A tipo uncharted, batman arkham knight, god of war 3 etc son solo grafica per te?

mo stiamo andando un po sul ridicolo però eh :rickds::rickds:

cioè io quando parlavo di tripla A non mi riferivo solo alla grafica

poi ripeto, magari gli HG ci hanno lavorato piu su NMS piuttosto che un tripla A ma per incompetenza loro

oltre che anche dalla sfortuna come l'allagamento vabbè
2 su 3 direi proprio di si, o almeno hanno puntato più su quella, tralasciando il resto.

Io ti ho fatto un discorso generale è inutile andare a cercare quei pochi tripla a su cui lavorano seriamente, quando la maggior parte tende a riciclare e basta.

Dai chiudiamola qua ,stiamo andando un po fuori tema, poi rileggendo certi commenti mi sembra quasi di difendere hello games e la cosa mi fa un po strano:rickds:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per lo stesso motivo per cui hanno fatto tutte quelle patch, disperato tentativo di sopravvivere e poter guadagnare.
Cosi praticamente confermi quello che dico, se un tripla a neanche troppo grande, molte persone devono lavorare cosi tanto, figurati per un gioco più grande quanto devono lavorare 15 persone.

Stai confondendo il procedurale con il random, ci sono delle regole specifiche per ciò che puo o non può apparire, oltre il lavoro fatto su texture e modelli.

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La stessa cosa penso io, non per niente ho usato il provare.

E secondo me quando ci proveranno ci sarà da ridere.:rickds:
Ma NMS non è un gioco più grande di un tripla A. Mica si sono messi a fare i pianeti uno per uno... Questi hanno creato gli ingredienti e le texture che vanno a formare i pianeti e gli animali, poi hanno buttato tutto dentro l'algoritmo che ha creato il tutto ed ecco NMS, detta in maniera molto spicciola. Da zero avranno creato i menù, forse le navicelle e i tool, mentre in un gioco normale devi fare tutto di sana pianta, sono lavori molto diversi.

 
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