PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ed io che credevo che avessero iniziato nel 2013, 5 anni per tirare fuori questa roba é assurdo, veramente anche gente presa a caso in forum potrebbe fare di meglio.
Nel frattempo 2 ore fa hanno fatto un aggiornamento interno e in meno di un'ora hanno fatto un rollback:rickds:

Mi sa che stanno in alto mare, io pensavo a novembre per l'update, ora punto a dicembre.

Ok forse no, nuovo update il tempo che ho finito di scrivere le cose qui sopra:rickds:
E intanto aggrappandosi a un altro di tweet di risposta di Peter Weir (audio responsabile HG) è di oggi una news sg sull'ennesimo tentativo di estorcere indizi di update a mezzo tweet.

Poi un'altra news sg appena uscita sulle pessime votazioni a NMS degli utenti di Steam, per cui su 71.000 gamer solo il 32% avrebbe dato valutazioni positive al gioco.

 
Ultima modifica:
intanto, i modders in poche settimane...
Aggiungerei che senza neanche avere dei tools appropriati in poche settimane sono riusciti a fare meglio di hello games in anni:rickds:

- - - Aggiornato - - -

E intanto aggrappandosi a un altro di tweet di risposta di Peter Weir (audio responsabile HG) è di oggi una news sg sull'ennesimo tentativo di estorcere indizi di update a mezzo tweet.
Poi un'altra news sg appena uscita sulle pessime votazioni a NMS degli utenti di Steam, per cui su 71.000 gamer solo il 32% avrebbe dato valutazioni positive al gioco.
Chissa se questo peter weir diventerà il nuovo sean murray.

Vediamo intanto se oggi per sbaglio riprendono a lavorare o se si fermano di nuovo:rickds:

Ma quelle sono le totali di valutazioni, cioè ci sono anche quelle positive di quando ancora molta gente non sapeva come stava ridotto il gioco, negli ultimi 30 giorni invece si riesce a scendere al 12%(comunque parecchio alto vista la situazione).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Provato, non mi piace per niente.. l'ho trovato fortemente noioso, non è titolo che fà per me..

 
Provato, non mi piace per niente.. l'ho trovato fortemente noioso, non è titolo che fà per me..
Ma guarda può essere che non fa per te il genere, ma tieni conto che questo è un gioco pessimo e vuoto comparato ad altri del suo genere.

 
Provato, non mi piace per niente.. l'ho trovato fortemente noioso, non è titolo che fà per me..
Nello scarso gradimento verso NMS si sposano varie componenti:

A: titolo non corrispondente alle proprie abitudini di gioco, da parte di chi magari ha visto video di battaglie navali e sperava in una componente combat decentemente sviluppata, mentre in NMS ben presto ci si rende conto che le fazioni per cui ci si dovrebbe schierare sono farlocche e a karma evanescente, i banditi spaziali praticamente non esistono e il rischio di morire è così basso che non mi stupirei se al primo update introducessero un trofeo dedicato a chi riesce nell'impresa (di morire).

B: prima esperienza di simulatori di esplorazione spaziale dedicati, per chi magari è attirato da NMS dopo aver asseggiato lo spazio pieno e vitale ed intelligente della Mass Effect trilogy. In tal caso purtroppo si vanno a concretizzare le news come questa SG del 7 ottobre, per cui secondo alcuni sviluppatori NMS avrebbe danneggiato l'intero comparto dei simulatori spaziali.

Imho l'importante è distinguere prodotto per prodotto. Come per gli sparatutto e gli action games ci sono titoli validi e di successo ed altri che hanno deluso. Nel settore dei simulatori spaziali, ad esempio, ci sono in preparazione prodotti interessanti, tipo Osiris: New Dawn, che in questo periodo sta in early access su Steam a 23 Euro, in modo da sfruttare il feedback dell'utenza per completare il gioco Indie in modo soddisfacente.

Il caso di NMS è atipico, perché il flop che sta correttamente seppellendo gli Hello Games sotto palate di putrida melma fecale origina da alcune concause:

1) - titolo Indie spacciato per titolo tripla A

2) - pubblicità ingannevole e truffaldina (indagata attualmente in UK) con cui si è composto a mezzo video, interviste e comunicati un universo di gioco che non corrisponde a quello reale.

3) - Prezzo da tripla A (70 euro) per un titolo Indie (per cui sarebbe andata benissimo la formula usata da Osiris sopra descritta, ossia early access, 22 euro e in seguito, prezzo Indie sui 30 Euro al lancio).

4) - gioco senza spessore, con un gameplay fine a sé stesso che annoia dopo poche ore anche i giocatori che normalmente prediligono la fase esplorativa in qualsiasi ambito videoludico. Il tutto è aggravato dal fatto che se 5 anni di lavorazione (confermati da Murray nel sito del gioco) non hanno portato ad un gameplay decente, non si vede come ciò possa accadere raffazzonando in un paio di mesi un update con obiettivo più lungimirante e onesto di una seconda tornata di vendite truffaldine nel periodo natalizio.

 
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Nello scarso gradimento verso NMS si sposano varie componenti:
A: titolo non corrispondente alle proprie abitudini di gioco, da parte di chi magari ha visto video di battaglie navali e sperava in una componente combat decentemente sviluppata, mentre in NMS ben presto ci si rende conto che le fazioni per cui ci si dovrebbe schierare sono farlocche e a karma evanescente, i banditi spaziali praticamente non esistono e il rischio di morire è così basso che non mi stupirei se al primo update introducessero un trofeo dedicato a chi riesce nell'impresa (di morire).

B: prima esperienza di simulatori di esplorazione spaziale dedicati, per chi magari è attirato da NMS dopo aver asseggiato lo spazio pieno e vitale ed intelligente della Mass Effect trilogy. In tal caso purtroppo si vanno a concretizzare le news come questa SG del 7 ottobre, per cui secondo alcuni sviluppatori NMS avrebbe danneggiato l'intero comparto dei simulatori spaziali.

Imho l'importante è distinguere prodotto per prodotto. Come per gli sparatutto e gli action games ci sono titoli validi e di successo ed altri che hanno deluso. Nel settore dei simulatori spaziali, ad esempio, ci sono in preparazione prodotti interessanti, tipo Osiris: New Dawn, che in questo periodo sta in early access su Steam a 23 Euro, in modo da sfruttare il feedback dell'utenza per completare il gioco Indie in modo soddisfacente.

Il caso di NMS è atipico, perché il flop che sta correttamente seppellendo gli Hello Games sotto palate di putrida melma fecale origina da alcune concause:

1) - titolo Indie spacciato per titolo tripla A

2) - pubblicità ingannevole e truffaldina (indagata attualmente in UK) con cui si è composto a mezzo video, interviste e comunicati un universo di gioco che non corrisponde a quello reale.

3) - Prezzo da tripla A (70 euro) per un titolo Indie (per cui sarebbe andata benissimo la formula usata da Osiris sopra descritta, ossia early access, 22 euro e in seguito, prezzo Indie sui 30 Euro al lancio).

4) - gioco senza spessore, con un gameplay fine a sé stesso che annoia dopo poche ore anche i giocatori che normalmente prediligono la fase esplorativa in qualsiasi ambito videoludico. Il tutto è aggravato dal fatto che se 5 anni di lavorazione (confermati da Murray nel sito del gioco) non hanno portato ad un gameplay decente, non si vede come ciò possa accadere raffazzonando in un paio di mesi un update con obiettivo più lungimirante e onesto di una seconda tornata di vendite truffaldine nel periodo natalizio.
Insomma.. un flop, e nn è solo un mio pensiero..

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Insomma.. un flop, e nn è solo un mio pensiero..
Sei in ottima compagnia, direi di una maggioranza bulgara/talabana che ha votato flop pur apprezzando l'idea dell'universo procedurale ma si è scontrata col nulla cosmico partorito dal re degli imbroglioni, Sean Murray, e dai suoi accoliti/soci complici nella truffa, gli Hello Games.

 
Sei in ottima compagnia, direi di una maggioranza bulgara/talabana che ha votato flop pur apprezzando l'idea dell'universo procedurale ma si è scontrata col nulla cosmico partorito dal re degli imbroglioni, Sean Murray, e dai suoi accoliti/soci complici nella truffa, gli Hello Games.
Menomale che non l'ho comprato allora.. avrei speso 70 euro al d1 inutilmente.. invece l'ho provato da un amico..

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Menomale che non l'ho comprato allora.. avrei speso 70 euro al d1 inutilmente.. invece l'ho provato da un amico..
Ti è andata bene, ma relativamente alla tua esperienza, se hai provato il gioco dell'amico in corso d'opera forse non hai provato il lato positivo di NMS. No Man's sky è trovarsi a lato di un relitto di nave e partire da zero cominciando a cavarsela ed il bello sta proprio lì, in quella decina di ore iniziali che se non valgono i 70 euro in effetti varrebbero i 30 euro di un titolo Indie.

Prendere in mano il controller o il joystick con tutto già impostato rovina tutto l'ambaradan, per cui condivido il tuo giudizio di flop ma resta quel sospeso sulla tua esperienza, perché se il tuo amico ti ha fatto startare la partita da zero è un conto, se ti ha messo in mano il controller in corso d'opera con la nave già funzionante e pronta al decollo probably non saresti soddisfatto nemmeno con un titolo concepito meglio, perché semplicemente non hai vissuto il pathos del trovarsi appiedati nell'universo e imparare a cavarsela, che è ciò che intriga all'inizio di NMS ed è l'unico aspetto che intriga in assoluto.

All'inizio ci si trova in parte alla nave distrutta senza conoscere niente di niente, con gli inventari composti da pochissimi slot e senza sapere quali materiali servano a fare cosa e senza capire come riparare la nave. Il bello del gioco consiste proprio in quell'autoapprendimento iniziale. Trovarsi la nave di un amico già pronta, con inventari già mediamente implementati è un altro gioco, che annoia in partenza.

 
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Ti è andata bene, ma relativamente alla tua esperienza, se hai provato il gioco dell'amico in corso d'opera forse non hai provato il lato positivo di NMS. No Man's sky è trovarsi a lato di un relitto di nave e partire da zero cominciando a cavarsela ed il bello sta proprio lì, in quella decina di ore iniziali che se non valgono i 70 euro in effetti varrebbero i 30 euro di un titolo Indie.
Prendere in mano il controller o il joystick con tutto già impostato rovina tutto l'ambaradan, per cui condivido il tuo giudizio di flop ma resta quel sospeso sulla tua esperienza, perché se il tuo amico ti ha fatto startare la partita da zero è un conto, se ti ha messo in mano il controller in corso d'opera con la nave già funzionante e pronta al decollo probably non saresti soddisfatto nemmeno con un titolo concepito meglio, perché semplicemente non hai vissuto il pathos del trovarsi appiedati nell'universo e imparare a cavarsela, che è ciò che intriga all'inizio di NMS ed è l'unico aspetto che intriga in assoluto.

All'inizio ci si trova in parte alla nave distrutta senza conoscere niente di niente, con gli inventari composti da pochissimi slot e senza sapere quali materiali servano a fare cosa e senza capire come riparare la nave. Il bello del gioco consiste proprio in quell'autoapprendimento iniziale. Trovarsi la nave di un amico già pronta, con inventari già mediamente implementati è un altro gioco, che annoia in partenza.
Ho provato proprio l'inizio, mio amico ha portato suo gioco che abbiamo installato su mia console ricominciando da capo..

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Al di là delle dichiarazioni e delle aspettative il bello di NMS è l'esplorazione dei pianeti, finchè atterrare su un pianeta ignoto e esplorarlo ti lascia qualcosa è un titolo interessante, i panorami che si creano spesso colpiscono.

se invece ti aspetti le guerre stellari lascia perdere.

 
Ho provato proprio l'inizio, mio amico ha portato suo gioco che abbiamo installato su mia console ricominciando da capo..
Allora vale il discorso fatto sopra e ti è andata bene che hai risparmiato 70 euro, da dedicare ad altri giochi degni, tipo Deus Ex:MD uscito sempre in agosto, Dishonored 2 che esce a novembre, a altri titoli a piacere secondo i gusti.

- - - Aggiornato - - -

Al di là delle dichiarazioni e delle aspettative il bello di NMS è l'esplorazione dei pianeti, finchè atterrare su un pianeta ignoto e esplorarlo ti lascia qualcosa è un titolo interessante, i panorami che si creano spesso colpiscono. se invece ti aspetti le guerre stellari lascia perdere.
A me i panorami rompono, mi attirano i pianeti dallo spazio con texture accattivanti ma poi il procedurale che si attiva solo con l'ingresso dell'atmosfera lascia trovare realtà sempre diverse da ciò che ci si aspettava, e i panorami impattano per i primi 5 min su un pianeta, dopo prende il sopravvento il misto similare senza eccessi spalmato per ogni dove. Si può salvare anche il giochino delle specie animali, che completato da soddisfazione.

Le guerre stellari ho visto che andandosele a cercare non sono proprio orrende. Dopo un salto aspetti che le navi cargo vadano a posizionarsi fisse e dopo le attacchi di brutto, spaccando container e quello che si riesce delle posizioni di contraerea. Poi arrivano i caccia di scorta e le sentinelle e insomma per qualche minuto si riesce ad avere un intrattenimento accettabile. Ancora non ho capito perché la nave delle 5 stelle wanted sparisce nel giro di una decina di secondi, perché sarebbe l'unico minimegaboss del gioco.

 
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Al di là delle dichiarazioni e delle aspettative il bello di NMS è l'esplorazione dei pianeti, finchè atterrare su un pianeta ignoto e esplorarlo ti lascia qualcosa è un titolo interessante, i panorami che si creano spesso colpiscono. se invece ti aspetti le guerre stellari lascia perdere.
Il problema è che anche i panorami dopo 5 ore cominciano a ripetersi, la generazione procedurale può fungere da collante fra le varie feature, quando queste feature mancano il fallimento é inevitabile.

Comunque ci hanno riprovato 3 ore fa un'altro update interno dopo 3 giorni dall'ultimo, stanno accorciando i tempi fra un update e l'altro.

 
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Allora vale il discorso fatto sopra e ti è andata bene che hai risparmiato 70 euro, da dedicare ad altri giochi degni, tipo Deus Ex:MD uscito sempre in agosto, Dishonored 2 che esce a novembre, a altri titoli a piacere secondo i gusti.
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A me i panorami rompono, mi attirano i pianeti dallo spazio con texture accattivanti ma poi il procedurale che si attiva solo con l'ingresso dell'atmosfera lascia trovare realtà sempre diverse da ciò che ci si aspettava, e i panorami impattano per i primi 5 min su un pianeta, dopo prende il sopravvento il misto similare senza eccessi spalmato per ogni dove. Si può salvare anche il giochino delle specie animali, che completato da soddisfazione.

Le guerre stellari ho visto che andandosele a cercare non sono proprio orrende. Dopo un salto aspetti che le navi cargo vadano a posizionarsi fisse e dopo le attacchi di brutto, spaccando container e quello che si riesce delle posizioni di contraerea. Poi arrivano i caccia di scorta e le sentinelle e insomma per qualche minuto si riesce ad avere un intrattenimento accettabile. Ancora non ho capito perché la nave delle 5 stelle wanted sparisce nel giro di una decina di secondi, perché sarebbe l'unico minimegaboss del gioco.
Io all'epoca ogni tanto mi divertivo anche ad aggredire le navi sui pianeti.

Scontri a senso unico, ma come diversivo non era male.

 
Il problema è che anche i panorami dopo 5 ore cominciano a ripetersi, la generazione procedurale può fungere da collante fra le varie feature, quando queste feature mancano il fallimento é inevitabile.
Comunque ci hanno riprovato 3 ore fa un'altro update interno dopo 3 giorni dall'ultimo, stanno accorciando i tempi fra un update e l'altro.
Se accorciano i tempi forse stanno sgrossando il lavoro. Speriamo che i tre neossunti abbiano un know how tale da supportare tecnicamente l'update, cosa che prima evidentemente agli HG non riusciva.

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Io all'epoca ogni tanto mi divertivo anche ad aggredire le navi sui pianeti.Scontri a senso unico, ma come diversivo non era male.
Ho provato anch'io ad aggredire le navi nell'atmofera pianeti, perché dato il costo delle navi nuove e la difficoltà a reperire relitti mi era venuta l'idea che si potessero "creare" dei relitti tampinando le navi esteticamente decenti dagli empori per poi abbatterle e scambiare il relitto come di consueto con le navi segnalate. Purtroppo nisba e in effetti poteva essere un'idea per vivacizzare la caccia all'astronave.

 
Se accorciano i tempi forse stanno sgrossando il lavoro. Speriamo che i tre neossunti abbiano un know how tale da supportare tecnicamente l'update, cosa che prima evidentemente agli HG non riusciva.
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Ho provato anch'io ad aggredire le navi nell'atmofera pianeti, perché dato il costo delle navi nuove e la difficoltà a reperire relitti mi era venuta l'idea che si potessero "creare" dei relitti tampinando le navi esteticamente decenti dagli empori per poi abbatterle e scambiare il relitto come di consueto con le navi segnalate. Purtroppo nisba e in effetti poteva essere un'idea per vivacizzare la caccia all'astronave.
Eh a quanto pare questi neoassunti hanno gli stessi problemi o forse sono proprio loro a crearli o forse stanno facendo delle prove, perchè ieri dopo 3 ore dall'aggiornamento di cui avevo parlato hanno fatto un rollback tornando all'update precedente.

Le cose sono 2 o stanno facendo delle prove, o quello che tentano di inserire non funziona bene.

 
Eh a quanto pare questi neoassunti hanno gli stessi problemi o forse sono proprio loro a crearli o forse stanno facendo delle prove, perchè ieri dopo 3 ore dall'aggiornamento di cui avevo parlato hanno fatto un rollback tornando all'update precedente.
Le cose sono 2 o stanno facendo delle prove, o quello che tentano di inserire non funziona bene.
Se in 5 anni, in 15 persone, non riesci a concepire un gameplay di spessore né un gioco decente, servono ben più di tre facce nuove per stravolgere tutto in un mese. Se vuoi svoltare prendi 30 persone, altrimenti tanto vale dargliela su della serie "prendi i soldi incassa e cambia lavoro".

Ma non dev'essere neanche semplice nel mercato del lavoro trovare chi sia disponibile a lavorare per una società sputtanata vedendo il tuo nome coinvolto a posteriori nel flop. Bisogna essere con l'acqua alla gola, col mutuo della casa da pagare e una giovane moglie da sponsorizzare, per andare a lavorare con Sean Murray, il quale invece avrebbe bisogno di gente parecchio qualificata per ricodificare in pratica il gioco daccapo.

 
niente di personale e prendetela come una battute, ma sto topic rispecchia il gioco: si dicono/fanno sempre le stesse cose ;p

 
niente di personale e prendetela come una battute, ma sto topic rispecchia il gioco: si dicono/fanno sempre le stesse cose ;p
Hai ragione e non è nemmeno una battuta ma una lettura oggettiva dei post. Prendila come frustrazione di players desiderosi di una botta di vita da parte di HG. Ci diano a mezzo update (gratuito) il simulatore spaziale che attendevamo sulla base della loro pubblicità ingannevole e per cui abbiamo pagato il prezzo pieno e smetteremo di lamentarci. Altrove, in comunità internazionali estese e mature (di cui anch'io faccio parte), sono stati addirittura chiusi i thread dedicati, dal moderatore esasperato, per eccesso d'odio verso Sean Murray e gli Hello Games. Parlo di Reddit.

 
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