Nello scarso gradimento verso NMS si sposano varie componenti:
A: titolo non corrispondente alle proprie abitudini di gioco, da parte di chi magari ha visto video di battaglie navali e sperava in una componente combat decentemente sviluppata, mentre in NMS ben presto ci si rende conto che le fazioni per cui ci si dovrebbe schierare sono farlocche e a karma evanescente, i banditi spaziali praticamente non esistono e il rischio di morire è così basso che non mi stupirei se al primo update introducessero un trofeo dedicato a chi riesce nell'impresa (di morire).
B: prima esperienza di simulatori di esplorazione spaziale dedicati, per chi magari è attirato da NMS dopo aver asseggiato lo spazio pieno e vitale ed intelligente della Mass Effect trilogy. In tal caso purtroppo si vanno a concretizzare le news come
questa SG del 7 ottobre, per cui secondo alcuni sviluppatori NMS avrebbe danneggiato l'intero comparto dei simulatori spaziali.
Imho l'importante è distinguere prodotto per prodotto. Come per gli sparatutto e gli action games ci sono titoli validi e di successo ed altri che hanno deluso. Nel settore dei simulatori spaziali, ad esempio, ci sono in preparazione prodotti interessanti, tipo Osiris: New Dawn, che in questo periodo sta in early access su Steam a 23 Euro, in modo da sfruttare il feedback dell'utenza per completare il gioco Indie in modo soddisfacente.
Il caso di NMS è atipico, perché il flop che sta correttamente seppellendo gli Hello Games sotto palate di putrida melma fecale origina da alcune concause:
1) - titolo Indie spacciato per titolo tripla A
2) - pubblicità ingannevole e truffaldina (indagata attualmente in UK) con cui si è composto a mezzo video, interviste e comunicati un universo di gioco che non corrisponde a quello reale.
3) - Prezzo da tripla A (70 euro) per un titolo Indie (per cui sarebbe andata benissimo la formula usata da Osiris sopra descritta, ossia early access, 22 euro e in seguito, prezzo Indie sui 30 Euro al lancio).
4) - gioco senza spessore, con un gameplay fine a sé stesso che annoia dopo poche ore anche i giocatori che normalmente prediligono la fase esplorativa in qualsiasi ambito videoludico. Il tutto è aggravato dal fatto che se 5 anni di lavorazione (confermati da Murray nel sito del gioco) non hanno portato ad un gameplay decente, non si vede come ciò possa accadere raffazzonando in un paio di mesi un update con obiettivo più lungimirante e onesto di una seconda tornata di vendite truffaldine nel periodo natalizio.