PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma è un gioco che si basa sulle scoperte. Se io scopro un pianeta con temperature bassissime e lo chiamo SUB ZERO e poi lo trasformano in un pianeta infuocato, beh si perde tutto il senso. :sisi:
Beh se il singolo giocatore battezzando un pianeta (uno su 18 triliardi, che non sarà presumibilmente visitato più da nessun altro) dovesse bloccare lo sviluppo, allora si che si perderebbe il senso.

L'altro giorno ho chiamato un pianeta vorticubo per ovvi motivi di comodità di farming, ma penso che l'utilità generale di avere un universo di gioco costantemente migliorato per tutti i giocatori sia da privilegiare rispetto alla comodità di farming e all'orgoglio del battezzare un pianeta, e me ne farò volentieri una ragione se al prossimo giro in un No Man's Sky stravolto in meglio dovessi trovare mozzarelle di bufala senza valore al posto dei vorticubi.

 
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Beh se il singolo giocatore battezzando un pianeta (uno su 18 triliardi, che non sarà presumibilmente visitato più da nessun altro) dovesse bloccare lo sviluppo, allora si che si perderebbe il senso.
L'altro giorno ho chiamato un pianeta vorticubo per ovvi motivi di comodità di farming, ma penso che l'utilità generale di avere un universo di gioco costantemente migliorato per tutti i giocatori sia da privilegiare rispetto alla comodità di farming e all'orgoglio del battezzare un pianeta, e me ne farò volentieri una ragione se al prossimo giro in un No Man's Sky stravolto in meglio dovessi trovare mozzarelle di bufala senza valore al posto dei vorticubi.
Boh per me perderebbe tutto il suo fascino invece...

Ben vengano migliorie ai pianeti come nell'ultima patch, ma uno stravolgimento completo no.

Quando ho ricaricato il save dopo la patch il sistema in cui ero era rimasto uguale, con i vari miglioramenti di cui parlavamo ma i pianeti erano gli stessi di prima e riconoscibili.

Altrimenti sarebbe più sensato resettare tutto, ma anche qui sarebbe una botta non indifferente.

Io ho comprato il gioco proprio perchè mi intrigava l'idea di dare i nomi ai pianeti e ai sistemi, con la remota possibilità che qualcun'altro un giorno ci metta piede.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Boh per me perderebbe tutto il suo fascino invece... Ben vengano migliorie ai pianeti come nell'ultima patch, ma uno stravolgimento completo no.

Quando ho ricaricato il save dopo la patch il sistema in cui ero era rimasto uguale, con i vari miglioramenti di cui parlavamo ma i pianeti erano gli stessi di prima e riconoscibili.

Altrimenti sarebbe più sensato resettare tutto, ma anche qui sarebbe una botta non indifferente.

Io ho comprato il gioco proprio perchè mi intrigava l'idea di dare i nomi ai pianeti e ai sistemi, con la remota possibilità che qualcun'altro un giorno ci metta piede.
Hai ragione, ma purtroppo il tuo discorso si ricollega al crowdfunding illegale per cui abbiamo pagato a prezzo pieno un gioco incompleto, con l'aspettativa di vederlo migliorato ma stravolto.

Se Murray e Company avessero esordito col prodotto in early access a una ventina di euro, grazie all'aiuto del feedback degli utenti si sarebbe ottenuta una versione definitiva circa per l'estate 2017 a un onesto prezzo Indie di una quarantina di euro, rilasciata la quale tu avresti potuto legittimamente pensare di battezzare pianeti senza vederli poi stravolti dagli update.

La tua insoddisfazione è direttamente proporzionale alla disonestà intellettuale e finanziaria di Murray.

 
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Sto scaricando l'update 1.13 per ps4 - 1,482GB - Non ho la minima idea di quale sia il contenuto. Forse fixa qualche altro issue legato al Foundation Update.

 
Sto scaricando l'update 1.13 per ps4 - 1,482GB - Non ho la minima idea di quale sia il contenuto. Forse fixa qualche altro issue legato al Foundation Update.
facci sapere magari hanno aggiunto i veicoli

 
facci sapere magari hanno aggiunto i veicoli
Non credo. Può essere che data la mole abbiano introdotto dettagli di preparazione per qualche prossima aggiunta.

Di certo non brillano per trasparenza, perché contemporaneamente a una patch sarebbe corretto rilasciare delle notes informative sui contenuti agli utenti che si apprestano al download, mentre loro danno le info come gli pare (senza contare i tre mesi di silenzio, da settembre a inizio dicembre).

Speriamo che tra le nuove assunzioni di cui si vocifera, ci sia un responsabile della comunicazione.

Ps: Per la prima volta dopo il Foundation Update mi sono imbattuto in un portale. E come sempre, alla patch 1.03 in avanti, non era attivo, segno che anche quest'ultima patch non ha riguardato i portali. Nel punto d'interazione, sotto la struttura c'è il solito buco.

 
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secondo me si tratta della base per aggiungere i veicoli
speriamo.... comunque, ma quant'è redditizio coltivare le perle d'albume? tra quelle che coltivo sulla base e quelle sul mercantile, ogni mezz'ora realizzo 4 milioni di crediti :gab:

 
speriamo.... comunque, ma quant'è redditizio coltivare le perle d'albume? tra quelle che coltivo sulla base e quelle sul mercantile, ogni mezz'ora realizzo 4 milioni di crediti :gab:
Con le coltivazioni ci si comprano astronavi e mercantili. E installando un vendor alla base si fa presto a smerciare i prodotti agricoli.

Anche commerciare in vetro è piuttosto redditizio. Bastano 20 unità di quella pianta viola che cresce al freddo per costruire un oggetto vetro, che si rivende oltre le 30 mila al pezzo. Calcolando che in astronave gli oggetti singoli sono raggruppabili a 5 per slot, ti spari 10 slot nave con 50 vetri ed hai un milione e mezzo d'incasso.

 
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Con le coltivazioni ci si comprano astronavi e mercantili. E installando un vendor alla base si fa presto a smerciare i prodotti agricoli.
Anche commerciare in vetro è piuttosto redditizio. Bastano 20 unità di quella pianta viola che cresce al freddo per costruire un oggetto vetro, che si rivende oltre le 30 mila al pezzo. Calcolando che in astronave gli oggetti singoli sono raggruppabili a 5 per slot, ti spari 10 slot nave con 50 vetri ed hai un milione e mezzo d'incasso.
meglio ancora il temerio, con cui si costruisce l'acido, vendibile a 39000 crediti al pezzo.

ma nel caso della coltivazione delle perle d'albume è ancora meglio, perchè una volta dato il via, bisogna SOLO aspettare che crescano (25 minuti) e venderle. tutto qua. easy & fast :gab: 4 milioni ogni mezz'ora, non credo ci sia un sistema per fare soldi più velocemente...

 
Ultima modifica da un moderatore:
meglio ancora il temerio, con cui si costruisce l'acido, vendibile a 39000 crediti al pezzo.ma nel caso della coltivazione delle perle d'albume è ancora meglio, perchè una volta dato il via, bisogna SOLO aspettare che crescano (25 minuti) e venderle. tutto qua. easy & fast :gab: 4 milioni ogni mezz'ora, non credo ci sia un sistema per fare soldi più velocemente...
Io per le piccole spese pratico il trading del risonatore, che una volta messo a punto paga una media di due milioni ogni venti minuti.

Tale sistema si abbina perfettamente col sistema teleport, perché serve la location adatta e qualche decina di minuti di rodaggio, ma una volta fatto col teleport ci si torna sempre, anche se si è avanti col viaggio.

Lo svantaggio (ma è anche divertente) è che serve la presenza fisica per condurre le trattative come un balletto tra un'astronave e l'altra.

Nel gameplay ho usato il trading per coprire le spese crescenti degli slot tuta, e per acquistare navi fino ai 32 slot a un prezzo intorno ai 6-7 milioni. Lo step successivo, intorno ai 36 slot, richiede cifre troppo rilevanti per passare le ore a fare trading. Però aggiungendo le coltivazioni, 8 milioni in un'ora con le perle d'albume che non richiedono manutenzione, mentre tu stai alla stazione spaziale a fare trading per guadagnare altri 6 milioni, arrivi a 14. Ne aggiungi uno e hai la cifra per il mercantile.

 
Sto scaricando l'update 1.13 per ps4 - 1,482GB - Non ho la minima idea di quale sia il contenuto. Forse fixa qualche altro issue legato al Foundation Update.
Patch notes

•Fixed a bug that would make the player character small.

•Space battles will now vary in size more and players should see bigger battles.

•Fixed the instantaneous death loop that could occur in survival mode if you saved with 1 health and no hazard protection. You will still be on the verge of death when you load in, but it won't happen instantaneously.

•Fix for steam controller not being able to warp.

•Removed up, down, left, right as quick menu navigation keys to allow left handed players to move while using the quick menu.

•Page Up and Page down can now be used to navigate up and down in the quick menu.

•Removed duplicated planets from discoveries menu.

•Fixed an issue with redeeming promo ships in survival, which would result in the ship being spawned above the ground.

•Fix for missing ruins underwater which could cause missions to point to nothing.

•Various audio tweaks and fixes:

- Added ladder climbing sounds.

- Fixed base building prop sounds not playing when placed inside a Freighter.

- Added sound effect for calling Freighters.

- Added sound effect when using communication stations.

- Fixed an issue which could affect ambient sound in Freighters.

- Changed the sound effect when using the Terminus Teleporter.

•Fixed some rare crashes.

 
Ultima modifica da un moderatore:
A me NMS piace, ma devo aggiungere malgrado gli Hello Games, il cui comportamento non manca di confermarsi poco professionale un giorno dopo l'altro.

L'ultima conferma è questo changelog della patch 1.13, disponibile solo svariati giorni dopo il download.

Zero organizzazione

Zero pianificazione

Zero rispetto per l'utenza.

 
se continuano così con gli aggiornamenti (e parlo in generale non solo per NMS) servirà una console nuova!Troppo troppo spazio occupato per aggiornamenti diamine!
Non si può dire che NMS sia tra i titoli mangia memoria. 5 giga di gioco all'origine, diventati 7 col Foundation Update. E 1,5 GB l'ultima patch 1.13

I problemi sono i titoli da 40GB.

Fortuna che avendo preso la ps4 nell'estate 2015 ho trovato disponibile il modello da 1T.

 
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se continuano così con gli aggiornamenti (e parlo in generale non solo per NMS) servirà una console nuova!Troppo troppo spazio occupato per aggiornamenti diamine!
Ma se occupa 7gb in tutto il gioco...

L'altro giorno ho comprato Doom: 29 gb di patch per un totale installato di 74gb. :phraengo:

 
Ho preso No Man's sky questa mattina, ottima la dritta dei 15€ usato a Mediaworld. Posso chiedervi cortesemente un aiuto su come si salvano le partite? Grazie mille

 
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