Il multiplayer è il minimo fra le svariate cose che mancano, mo il repository non è più accessibile ma gia questo sito c'è una piccola lista
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Infatti voglio vedere quante di quelle bugie riusciranno a risolvere.
Vabbe prima era un po troppo facile avere gli slot e fare soldi non è difficile anche solo coi droni che danno spesso e volentieri più di 10k a botta coi neutrini e non sono certo una minaccia, cosa che vorrei risolvessero.
Ho avuto accesso ai files solo ieri, il tool ancora non era aggiornato, per i danni la fighter ha una vera differenza si passa da 8(arma normale) 12(laser) delle altre astronavi alla fighter che fa 20(arma normale) e però stranamente sempre 20(laser) però con una variabile chiamata push anch'essa a 20 mentre per le altre tipologie di astronavi stava a 0.
Per ora il resto devo ancora capire dove sia, ma per esempio nell'update si parla di un warp migliorato per la classe esploratori ma nelle variabili dell'astronave non ho trovato nessun riferimento nella parte dedicata al warp e devo ancora capire un attimo come funziona l'inventario delle astronavi.
Non so però l'impressione è che la diversificazione almeno per le classi sia poca sotto alcuni aspetti e alta sotto altri.
La grossa pecca delle navi è che pur ammettendo e dando buona la diversificazione di alcuni parametri il modello di guida resta identico, passando da un caccia a una nave da trasporto.
Ho visto sparando ai droni che compare il valore danno sul bersaglio che prima non c'era. Questa è una buona cosa per l'effettività della diversificazione.
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Io son rimasto alla prima versione, nel frattempo hanno aggiustato la mappa innavigabile? non c'era nessun tipo di menù o segnaposto, sostanzialmente una volta che uscivi dalla galassia e ti allontanavi un minimo era perduta
Hanno aggiunto il teleport che si attiva prima alla base e poi alla stazione spaziale. Con quello, anche dopo svariate curvature, dalla nuova stazione spaziale si torna sempre alla base.
Io vedo due opzioni di miglioramento, per rivisitare le galassie.
1) evidenziare i sistemi già visitati in mappa spaziale, in modo che aprendola siano visibili. (al momento l'unico modo per tornare indietro in mappa spaziale, è selezionare a mano ogni sistema fino a trovare quelli con la scritta a menu "già visitato da te").
2) usare il teleport a tale scopo e non solo per raggiungere la base o la stazione spaziale. Interagendo col teleport basterebbe aprire un menu su cui scegliere le stazioni spaziali già visitate, in ordine di distanza dal centro della galassia, per poter tornare indietro a piacere ma senza dover rifare parte del viaggio a forza di curvature.
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Preso il mezzo di terra. Dai è ridicolo, con quella fisica assurda... Scala le montagne, salta, funziona pure sott'acqua. Mah parecchio buttato li.
Lo pensavo anch'io, poi sono precipitato in una grotta e mi sono tratto d'impaccio solo saltando.
Anche il Mako di Mass Effect scalava le montagne praticamente in verticale. Troppo accidentate le superfici planetarie per rendere la cosa realistica. Il comportamento Arcade mi pare necessario, da accettare per convenzione, altrimenti se ti fermi al minimo sasso per realismo non ti passa più e il rover resta inutilizzato. Il cannone è davvero pratico contro i droni.