PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Di solito si trova sempre. Cercalo a piedi. All'inizio se ne trovava tantissimo poi con l'aggiornamento precedente è diminuito, non so se con questo sia cambiato di nuovo.
Se ne trova meno anche con questo aggiornamento ma di solito entro il minuto qualcosa si trova. Se non sta in superficie sta in grotta. Ogni tanto in giro si trovano contenitori gialli, verdi, e quelli piccoli marrone rossiccio che contengono 10-15 unità di plutonio cadauno. Per ripartire non occorre il pieno basta un 25% di serbatoio, mentre è in Sopravvivenza che serve tutto il serbatoio o non ti muovi.

 
http://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/135511027323597578/

Sembra che sia in arrivo un'altro aggiornamento per usare i veicoli in tutti i pianeti.

Il foto mode comunque è fighissimo:

17240432_1110431779084425_2938332491598778428_o.jpg
 
L'avevo spolpato dal D-1 fino a quando c'era in giro la voce dell'abbandono, oggi l'ho comprato dallo store a 15€. Mi trovo spiazzato dalle novità... helpppppppppp

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http://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/135511027323597578/
Sembra che sia in arrivo un'altro aggiornamento per usare i veicoli in tutti i pianeti.

Il foto mode comunque è fighissimo:

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L'exocraft è divertente. Lo sto potenziando col tecnico che mi da gli incarichi. In effetti sarebbe utile poterlo usare su tutti i pianeti, specie nelle modalità sopravvivenza dove stando al riparo dell'abitacolo c'è meno rischio di lasciarci le penne a causa del clima infame. Ci vorrà l'ora legale per aver disponibili i cambiamenti, se prima di passarla su console devono sperimentare la patch su pc.

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L'avevo spolpato dal D-1 fino a quando c'era in giro la voce dell'abbandono, oggi l'ho comprato dallo store a 15€. Mi trovo spiazzato dalle novità... helpppppppppp
Rispetto alla versione D1 è un altro gioco. Hanno stravolto tutto. Purtroppo non hanno messo mano alle prime cose da toccare, ossia i portali che restano inattivi e gli alieni da personalizzare con qualche quest secondaria decente. Sta diventando una baracconata in stile luna park.

 
è gia uscito l ultimo aggiornamento? non vedo l ora di rimetterci le mani sopra visto che ho colonizzato un gruppo di pianeti vicini tra loro e ho una quantita di risorse praticamente illimitata :asd:

 
è gia uscito l ultimo aggiornamento? non vedo l ora di rimetterci le mani sopra visto che ho colonizzato un gruppo di pianeti vicini tra loro e ho una quantita di risorse praticamente illimitata :asd:
Già uscito da qualche giorno. Se hai già la base ti basta reclutare un tecnico col suo tavolo da lavoro dedicato al rover di terra e sei già pronto per perlustrare su 4 ruote. Nell'ingresso della base trovi anche la postazione di un alieno che ti vende i progetti di una caterva di elementi aggiuntivi di costruzione che nell'update di dicembre non erano contemplati.

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ti ho mandato un messaggino privato per avere dei consigli sul gioco,se puoi darci un'occhiata un attimino che mi serve una mano
Urka, io i messaggi privati non li leggo per definizione, perché poi diventano corrispondenze lunghe per le quali non ho tempo. Trattandosi di domande sul gioco, i consigli conviene chiederli qua nel forum così ti possono rispondere anche altri e le risposte sono utili a tutti.

 
L'exocraft è divertente. Lo sto potenziando col tecnico che mi da gli incarichi. In effetti sarebbe utile poterlo usare su tutti i pianeti, specie nelle modalità sopravvivenza dove stando al riparo dell'abitacolo c'è meno rischio di lasciarci le penne a causa del clima infame. Ci vorrà l'ora legale per aver disponibili i cambiamenti, se prima di passarla su console devono sperimentare la patch su pc.
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Rispetto alla versione D1 è un altro gioco. Hanno stravolto tutto. Purtroppo non hanno messo mano alle prime cose da toccare, ossia i portali che restano inattivi e gli alieni da personalizzare con qualche quest secondaria decente. Sta diventando una baracconata in stile luna park.
Sta gia sotto versione sperimentale da ieri , spero solo che dopo 1-2 "hotfix" non si riaddormentino per mesi come per questo update.

Se adesso se la giocano bene potrebbero pure riacquistare una parziale fiducia da parte dei giocatori, sperando che non la sprechino.

 
Sta gia sotto versione sperimentale da ieri , spero solo che dopo 1-2 "hotfix" non si riaddormentino per mesi come per questo update.
Se adesso se la giocano bene potrebbero pure riacquistare una parziale fiducia da parte dei giocatori, sperando che non la sprechino.
Dal mio canto... Fiducia pienamente riconquista già così.

Una seconda chances la si da a tutti, seppur questi signori ci hanno fatto buttare 70€ quest'estate. Ma vabbè, c'è chi fa peggio (per esempio giochi venduti con i contenuti tolti per poi essere venduti già dal day-one)

Proprio a dire "Cari videogiocatori... A noi piacciono i soldi e il vostro culetto ci sembra davvero ben lubrificato" :rickds:

 
Dal mio canto... Fiducia pienamente riconquista già così.
Una seconda chances la si da a tutti, seppur questi signori ci hanno fatto buttare 70€ quest'estate. Ma vabbè, c'è chi fa peggio (per esempio giochi venduti con i contenuti tolti per poi essere venduti già dal day-one)

Proprio a dire "Cari videogiocatori... A noi piacciono i soldi e il vostro culetto ci sembra davvero ben lubrificato" :rickds:
Si indubbiamente anche tagliare contenuti e rivenderli è una pratica ridicola, ma anche annunciare contenuti e poi tagliarli di nascosto e manco venderli lo è, finchè non vedo nel gioco le cose di cui avevano parlato e fatto vedere prima del lancio non avranno la mia fiducia, per quanto vedergli aggiungere gia le classi delle astronavi e i diversi tipi di "arma da fuoco" è un inizio.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si indubbiamente anche tagliare contenuti e rivenderli è una pratica ridicola, ma anche annunciare contenuti e poi tagliarli di nascosto e manco venderli lo è, finchè non vedo nel gioco le cose di cui avevano parlato e fatto vedere prima del lancio non avranno la mia fiducia, per quanto vedergli aggiungere gia le classi delle astronavi e i diversi tipi di "arma da fuoco" è un inizio.
Se parli del Multiplayer... Penso sia un'ipotesi lontana, ormai.

Considera una cosa: universo infinito, con pochissimi giocatori rimasti al mondo... E che lo implementano a fare? Quando ci si beccherebbe mai? :rickds:

 
Se parli del Multiplayer... Penso sia un'ipotesi lontana, ormai.
Considera una cosa: universo infinito, con pochissimi giocatori rimasti al mondo... E che lo implementano a fare? Quando ci si beccherebbe mai? :rickds:
Volendo il trofeo introdotto col path finder (non vale per il platino) una base altrui bisogna visitarla, e leggevo che un gruppo di players avrebbe mappato una parte di galassia per facilitare il ritrovarsi tra giocatori. Per me al multiplayer ci pensano eccome perché con Pathfinder puoi costruire circuiti planetari su cui cimentarsi per il miglior tempo sul giro col rover. Non sono cose che uno implementa pensando che il giocatore da solo crei il circuito e poi sfidi il proprio tempo, ma sono pensate in ottica multi, imho.

In teoria il multi dovrebbe funzionare come Journey, dove in una partita media una decina di altri giocatori finisci sempre per incontrarli, anche se in NMS le probabilità sono minime.

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Si indubbiamente anche tagliare contenuti e rivenderli è una pratica ridicola, ma anche annunciare contenuti e poi tagliarli di nascosto e manco venderli lo è, finchè non vedo nel gioco le cose di cui avevano parlato e fatto vedere prima del lancio non avranno la mia fiducia, per quanto vedergli aggiungere gia le classi delle astronavi e i diversi tipi di "arma da fuoco" è un inizio.
La cosa ironica è che le classi di navi vanno a mettere in pratica quelle di cui al Repository che era diventato una barzelletta e un contenitore delle bugie di Murrey e soci.

Ottima anche la valorizzazione di navi e multitool e mercantili, per cui non si parte da zero ad ogni acquisto ma dal proprio valore di permuta. Poco equilibrata invece la riparazione degli slot sui relitti, perché i costi sono a salire come per gli slot della tuta, e riparare tutti gli slot costa più che comprarsi una nuova nave.

Ho dei dubbi sull'effettività della diversificazione di rendimento con quei plus e quei minus in minima percentuale, non vorrei fosse solo scena.

 
Ultima modifica:
Preso il mezzo di terra. Dai è ridicolo, con quella fisica assurda... Scala le montagne, salta, funziona pure sott'acqua.

Mah parecchio buttato li. :bah!:

 
Io son rimasto alla prima versione, nel frattempo hanno aggiustato la mappa innavigabile? non c'era nessun tipo di menù o segnaposto, sostanzialmente una volta che uscivi dalla galassia e ti allontanavi un minimo era perduta

 
Io son rimasto alla prima versione, nel frattempo hanno aggiustato la mappa innavigabile? non c'era nessun tipo di menù o segnaposto, sostanzialmente una volta che uscivi dalla galassia e ti allontanavi un minimo era perduta
Mica tanto...

Puoi costruire un radiofaro per ritrovare un punto, ti segna sempre dov'è la tua base ma le location scoperte le perdi comunque. Non l'ho mai sopportata anchio questa cosa, eppure basterebbe poter spuntare nel menù una delle location scoperte per avere le indicazioni per tornarci. E invece nulla.

Comunque al di là di questo il gioco è cambiato parecchio, hanno aggiunto un sacco di cose e migliorato la grafica.

 
Se parli del Multiplayer... Penso sia un'ipotesi lontana, ormai.
Considera una cosa: universo infinito, con pochissimi giocatori rimasti al mondo... E che lo implementano a fare? Quando ci si beccherebbe mai? :rickds:
Il multiplayer è il minimo fra le svariate cose che mancano, mo il repository non è più accessibile ma gia questo sito c'è una piccola lista


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Volendo il trofeo introdotto col path finder (non vale per il platino) una base altrui bisogna visitarla, e leggevo che un gruppo di players avrebbe mappato una parte di galassia per facilitare il ritrovarsi tra giocatori. Per me al multiplayer ci pensano eccome perché con Pathfinder puoi costruire circuiti planetari su cui cimentarsi per il miglior tempo sul giro col rover. Non sono cose che uno implementa pensando che il giocatore da solo crei il circuito e poi sfidi il proprio tempo, ma sono pensate in ottica multi, imho.
In teoria il multi dovrebbe funzionare come Journey, dove in una partita media una decina di altri giocatori finisci sempre per incontrarli, anche se in NMS le probabilità sono minime.

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La cosa ironica è che le classi di navi vanno a mettere in pratica quelle di cui al Repository che era diventato una barzelletta e un contenitore delle bugie di Murrey e soci.

Ottima anche la valorizzazione di navi e multitool e mercantili, per cui non si parte da zero ad ogni acquisto ma dal proprio valore di permuta. Poco equilibrata invece la riparazione degli slot sui relitti, perché i costi sono a salire come per gli slot della tuta, e riparare tutti gli slot costa più che comprarsi una nuova nave.

Ho dei dubbi sull'effettività della diversificazione di rendimento con quei plus e quei minus in minima percentuale, non vorrei fosse solo scena.
Infatti voglio vedere quante di quelle bugie riusciranno a risolvere.

Vabbe prima era un po troppo facile avere gli slot e fare soldi non è difficile anche solo coi droni che danno spesso e volentieri più di 10k a botta coi neutrini e non sono certo una minaccia, cosa che vorrei risolvessero.

Ho avuto accesso ai files solo ieri, il tool ancora non era aggiornato, per i danni la fighter ha una vera differenza si passa da 8(arma normale) 12(laser) delle altre astronavi alla fighter che fa 20(arma normale) e però stranamente sempre 20(laser) però con una variabile chiamata push anch'essa a 20 mentre per le altre tipologie di astronavi stava a 0.

Per ora il resto devo ancora capire dove sia, ma per esempio nell'update si parla di un warp migliorato per la classe esploratori ma nelle variabili dell'astronave non ho trovato nessun riferimento nella parte dedicata al warp e devo ancora capire un attimo come funziona l'inventario delle astronavi.

Non so però l'impressione è che la diversificazione almeno per le classi sia poca sotto alcuni aspetti e alta sotto altri.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il multiplayer è il minimo fra le svariate cose che mancano, mo il repository non è più accessibile ma gia questo sito c'è una piccola lista



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Infatti voglio vedere quante di quelle bugie riusciranno a risolvere.

Vabbe prima era un po troppo facile avere gli slot e fare soldi non è difficile anche solo coi droni che danno spesso e volentieri più di 10k a botta coi neutrini e non sono certo una minaccia, cosa che vorrei risolvessero.

Ho avuto accesso ai files solo ieri, il tool ancora non era aggiornato, per i danni la fighter ha una vera differenza si passa da 8(arma normale) 12(laser) delle altre astronavi alla fighter che fa 20(arma normale) e però stranamente sempre 20(laser) però con una variabile chiamata push anch'essa a 20 mentre per le altre tipologie di astronavi stava a 0.

Per ora il resto devo ancora capire dove sia, ma per esempio nell'update si parla di un warp migliorato per la classe esploratori ma nelle variabili dell'astronave non ho trovato nessun riferimento nella parte dedicata al warp e devo ancora capire un attimo come funziona l'inventario delle astronavi.

Non so però l'impressione è che la diversificazione almeno per le classi sia poca sotto alcuni aspetti e alta sotto altri.
La grossa pecca delle navi è che pur ammettendo e dando buona la diversificazione di alcuni parametri il modello di guida resta identico, passando da un caccia a una nave da trasporto.

Ho visto sparando ai droni che compare il valore danno sul bersaglio che prima non c'era. Questa è una buona cosa per l'effettività della diversificazione.

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Io son rimasto alla prima versione, nel frattempo hanno aggiustato la mappa innavigabile? non c'era nessun tipo di menù o segnaposto, sostanzialmente una volta che uscivi dalla galassia e ti allontanavi un minimo era perduta
Hanno aggiunto il teleport che si attiva prima alla base e poi alla stazione spaziale. Con quello, anche dopo svariate curvature, dalla nuova stazione spaziale si torna sempre alla base.

Io vedo due opzioni di miglioramento, per rivisitare le galassie.

1) evidenziare i sistemi già visitati in mappa spaziale, in modo che aprendola siano visibili. (al momento l'unico modo per tornare indietro in mappa spaziale, è selezionare a mano ogni sistema fino a trovare quelli con la scritta a menu "già visitato da te").

2) usare il teleport a tale scopo e non solo per raggiungere la base o la stazione spaziale. Interagendo col teleport basterebbe aprire un menu su cui scegliere le stazioni spaziali già visitate, in ordine di distanza dal centro della galassia, per poter tornare indietro a piacere ma senza dover rifare parte del viaggio a forza di curvature.

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Preso il mezzo di terra. Dai è ridicolo, con quella fisica assurda... Scala le montagne, salta, funziona pure sott'acqua. Mah parecchio buttato li. :bah!:
Lo pensavo anch'io, poi sono precipitato in una grotta e mi sono tratto d'impaccio solo saltando.

Anche il Mako di Mass Effect scalava le montagne praticamente in verticale. Troppo accidentate le superfici planetarie per rendere la cosa realistica. Il comportamento Arcade mi pare necessario, da accettare per convenzione, altrimenti se ti fermi al minimo sasso per realismo non ti passa più e il rover resta inutilizzato. Il cannone è davvero pratico contro i droni.

 
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Ma se ho la navicella perché devo perdere tempo con la macchina?

Certe scelte sono fatte per non farti bloccare ma a me buttano giù l'immedesimazione.

Altra cosa che non ho capito è la terza persona sul mezzo e il sistema di guida con accelerazione sull'analogico.

Per quanto riguarda il multiplayer io ho comprato questo gioco perché è un'esperienza SOLITARIA, e questo lo abbiamo sempre saputo. Incontrare altra gente dovrebbe essere possibilità remota.

 
La grossa pecca delle navi è che pur ammettendo e dando buona la diversificazione di alcuni parametri il modello di guida resta identico, passando da un caccia a una nave da trasporto.
Ho visto sparando ai droni che compare il valore danno sul bersaglio che prima non c'era. Questa è una buona cosa per l'effettività della diversificazione.

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Si quello rimane un problema, il modello di guida è lo stesso per tutte.

I valori di danno sono una buona aggiunta anche per vedere l'effetto dei vari potenziamenti.

Da quanto ho capito hanno fatto un cambiamento con questa patch che non mi aspettavo, hanno o rimosso o aumentato il limite di grandezza delle creature, anche se ovviamente non è attivo attualmente nel gioco.

Ora ci sto giocherellando un po piano piano , ma i risultati iniziali sono promettenti, chissà che non l'abbiano fatto in vista di qualche futura patch, forse una piccola speranza di avere creature più grandi in futuro c'è.

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Ma se ho la navicella perché devo perdere tempo con la macchina?Certe scelte sono fatte per non farti bloccare ma a me buttano giù l'immedesimazione.

Altra cosa che non ho capito è la terza persona sul mezzo e il sistema di guida con accelerazione sull'analogico.

Per quanto riguarda il multiplayer io ho comprato questo gioco perché è un'esperienza SOLITARIA, e questo lo abbiamo sempre saputo. Incontrare altra gente dovrebbe essere possibilità remota.
Il fatto è che dovrebbe essere comunque una possibilità , poi meno remota di quanto uno creda a giudicare dai sistemi scoperti , ma il fatto è che è stata pubblicizzata come possibilità presente e poi rimossa di nascosto.

Ed è solo la punta dell'iceberg questa mancanza, quando avranno sistemato le varie mancanze magari uno avrà un pochino più di fiducia.

 
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