PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nuovo aggiornamento, quasi 5gb.
- - - Aggiornato - - -

Non sono daccordo, hanno aggiunto una marea di roba. Forse è ora di finirla con certi discorsi.

È un gioco che dovrebbe affascinare per la semplice esplorazione, magari non fa per te. Io non l'ho mai trovato noioso.

quoto, ormai è una moda... io devo essere sincero sto giocando a horizon ma non vedo l ora di riprendere no man's sky... è un titolo che ha sicuramente fascino e non vedo l'ora di rimettere mano alle mie colonie spaziali :asd:

prenderlo a 16 euro sul psn è semplicemente grasso che cola,si poteva fare gli haters e criticare al day one,farlo ora mi sa tanto che non dipende più dai contenuti del gioco ma dal gioco stesso che è proprio il genere su cui si basa che sicuramente non fa per te,io lo trovo molto bello e mi piace un sacco
A me pare che la moda di cui parlate sia quelli di coloro che da sempre parlano male per partito preso anche senza aver mai giocato a MNS, e magari lo conoscono da due giorni per averlo comprato scontato all-ultima offerta PSN.

Io ho seguito le notizie del gioco ancora da quando era in preparazione, ho seguito la fase pre e post D1, ho platinato il gioco e sono arrivato oltre il centro della galassia ed ho giocato compiutamente i due update, Foundation e Pathfinder, per cui ne parlo sulla base della mia esperienza e ne parlo a ragion veduta.

La mia posizione sta in sintonia con quanto affermato da Sefiroth87.

NMS si presenta come un titolo completamente stravolto, dove il pre d1 era diverso dal d1, dove ogni update ha allontanato gli sviluppatori dal loro concept iniziale. Si era partiti da portali mitici e da una storia di conflitti sanguinosi tra le razze aliene di cui ancora si trova traccia interagendo coi monoliti, con razze aliene che monopolizzavano un singolo sistema solare al day one, mentre ora stanno tutti a braccetto alla stazione spaziale aspettando che noi li reclutiamo. Partiamo da un lore storico interessante per finire a costruire i circuiti dove bimbiminkia possano fare il miglior tempo.

Gli HG non hanno la minima idea di dove andare a parare, aggiungono roba e il suo contrario, rinnegando i principi base di gioco.

Facendo un paragone con un romanzo, NMS era un romanzo di 150 pagine venduto al prezzo di uno da 300 ma con 150 pagine mancanti, quelle che stanno aggiungendo ora in ritardo, ma che raccontano una storia del tutto diversa rispetto alla trama iniziale elaborata dallo scrittore. Queste 150 pagine sono raffazzonate dagli editor, dalla casa editrice, dai lettori e persino dai personaggi.

NMS si presenta giocabile ma si configura come una pubblicazione videoludica abbastanza vergognosa e non basta aggiungere contenuti a caso e svendere il titolo a 15 euro per dire che in fondo trattasi di un buon gioco e chi lo critica non ha capito niente.

Ma quando mai aggiornamenti successivi stravolgono un gameplay al punto tale che chi ci rigioca deve praticamente ricominciare ogni volta daccapo?

Ps: sarebbe utile che chi appoggia una posizione definita relativamente al gioco, menzionasse la sua esperienza così che gli altri possano farsi un'idea se chi parla conosce tutta la vicenda oppure lo fa tanto per buttare lì un'opinione, sempre rispettabilissima, per carità, ma magari non supportata da esaustiva conoscenza della materia trattata.

 
Ultima modifica:
La presa in giro iniziale rimane e ancora .

noi che lo abbiamo preso a 16 euro lo giudichiamo per i 16 euro,chi al day one ha accettato di investire i sui soldi si è tenuto il gioco,chi invece la reputa una truffa vuol dire che faceva meglio a rivenderlo subito e non aspettare tanti mesi per prendere doppiamente la supposta per un prodotto che non gli piacerà mai

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Gli HG non hanno la minima idea di dove andare a parare, aggiungono roba e il suo contrario, rinnegando i principi base di gioco.

.
gli hello games per completare il progetto stanno ascoltando i feedback degli utenti ...è ovvio che quello che mettono non rispetta le loro idee iniziali...

ps io al posto di sean murray non avrei speso nemmeno un minuto del mio tempo ad aggiornare il gioco,tanto quello che fa è comunque visto in maniera distorta da chi si è pentito dall'aver investito in questo gioco, la sentenza lo ha assolto non aveva nessuna remora a tornare a lavorarci,i soldi li aveva fatti e poteva investirli in altri progetti della sua vita privata che non riguardassero i vg...

 
Ultima modifica da un moderatore:
Flight io l'ho preso al dayone a prezzo pieno sapendo che era un gioco sviluppato da 15 persone in maniera procedurale. L'ho sempre trovato affascinante e sinceramente mi sono anche rotto di leggere sempre i soliti discorsi, ci ho passato sopra parecchie ore, senza rivoltarlo come un calzino ma semplicemente godendomi quello che aveva da offrire.

Sarebbe l'ora di giudicare il gioco per quello che è, non per quello che doveva essere, avevano detto o il trailer diceva.

Poi per carità, che non abbiano una direzione precisa si vede con gli ultimi aggiornamenti, ma ci sono state anche tante migliorie che io non mi aspettavo minimamente da un team così piccolo.

 
Nuovo aggiornamento, quasi 5gb.
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Non sono daccordo, hanno aggiunto una marea di roba. Forse è ora di finirla con certi discorsi.

È un gioco che dovrebbe affascinare per la semplice esplorazione, magari non fa per te. Io non l'ho mai trovato noioso.
Il fatto è che non è un gioco con una esplorazione decente, anche con gli aggiornamenti, non fa per me perchè voglio un gioco esplorativo cosa che no man sky è ancora lontano da essere.

team piccoli senza dietro la fama che sony gli ha fatto guadagnare hanno fatto di meglio e lo stanno ancora facendo.

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noi che lo abbiamo preso a 16 euro lo giudichiamo per i 16 euro,chi al day one ha accettato di investire i sui soldi si è tenuto il gioco,chi invece la reputa una truffa vuol dire che faceva meglio a rivenderlo subito e non aspettare tanti mesi per prendere doppiamente la supposta per un prodotto che non gli piacerà mai
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gli hello games per completare il progetto stanno ascoltando i feedback degli utenti ...è ovvio che quello che mettono non rispetta le loro idee iniziali...

ps io al posto di sean murray non avrei speso nemmeno un minuto del mio tempo ad aggiornare il gioco,tanto quello che fa è comunque visto in maniera distorta da chi si è pentito dall'aver investito in questo gioco, la sentenza lo ha assolto non aveva nessuna remora a tornare a lavorarci,i soldi li aveva fatti e poteva investirli in altri progetti della sua vita privata che non riguardassero i vg...
Il fatto è che anche quel prezzo stiamo ancora a livello di truffa, che comunque non cambia se abbassano il prezzo dopo mesi, se poi guardassimo altri giochi e il loro prezzo no man sky non ne uscirebbe meglio.

Alla fine il gioco si valuta per quello che è , molto carente sotto il punto di vista esplorativo e superficiale sotto gli altri punti di vista(come per esempio il sistema di guida delle astronavi), leggermente migliorato sotto la parte del building.

L'unica cosa positiva finora è che non sono scappati, ma sono ancora lontani dal renderlo un gioco esplorativo anche solo a livello di un indie early access, nonostante gli hello games abbiano avuto più aiuti.

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A me pare che la moda di cui parlate sia quelli di coloro che da sempre parlano male per partito preso anche senza aver mai giocato a MNS, e magari lo conoscono da due giorni per averlo comprato scontato all-ultima offerta PSN.
Io ho seguito le notizie del gioco ancora da quando era in preparazione, ho seguito la fase pre e post D1, ho platinato il gioco e sono arrivato oltre il centro della galassia ed ho giocato compiutamente i due update, Foundation e Pathfinder, per cui ne parlo sulla base della mia esperienza e ne parlo a ragion veduta.

La mia posizione sta in sintonia con quanto affermato da Sefiroth87.

NMS si presenta come un titolo completamente stravolto, dove il pre d1 era diverso dal d1, dove ogni update ha allontanato gli sviluppatori dal loro concept iniziale. Si era partiti da portali mitici e da una storia di conflitti sanguinosi tra le razze aliene di cui ancora si trova traccia interagendo coi monoliti, con razze aliene che monopolizzavano un singolo sistema solare al day one, mentre ora stanno tutti a braccetto alla stazione spaziale aspettando che noi li reclutiamo. Partiamo da un lore storico interessante per finire a costruire i circuiti dove bimbiminkia possano fare il miglior tempo.

Gli HG non hanno la minima idea di dove andare a parare, aggiungono roba e il suo contrario, rinnegando i principi base di gioco.

Facendo un paragone con un romanzo, NMS era un romanzo di 150 pagine venduto al prezzo di uno da 300 ma con 150 pagine mancanti, quelle che stanno aggiungendo ora in ritardo, ma che raccontano una storia del tutto diversa rispetto alla trama iniziale elaborata dallo scrittore. Queste 150 pagine sono raffazzonate dagli editor, dalla casa editrice, dai lettori e persino dai personaggi.

NMS si presenta giocabile ma si configura come una pubblicazione videoludica abbastanza vergognosa e non basta aggiungere contenuti a caso e svendere il titolo a 15 euro per dire che in fondo trattasi di un buon gioco e chi lo critica non ha capito niente.

Ma quando mai aggiornamenti successivi stravolgono un gameplay al punto tale che chi ci rigioca deve praticamente ricominciare ogni volta daccapo?

Ps: sarebbe utile che chi appoggia una posizione definita relativamente al gioco, menzionasse la sua esperienza così che gli altri possano farsi un'idea se chi parla conosce tutta la vicenda oppure lo fa tanto per buttare lì un'opinione, sempre rispettabilissima, per carità, ma magari non supportata da esaustiva conoscenza della materia trattata.
Molti infatti non si rendono conto delle varie mancanze del gioco che erano state annunciate e mostrate.

E non sanno di come alcune cose siano state tagliate volontariamente dal gioco, come per esempio i veicoli che erano gia in parte presenti nel gioco prima dell'update e che avevano tagliato in buona parte.

La lista sarebbe ancora lunga di cose promesse e mostrate e mai realizzate, stando bene attenti a non parlarne mai, o di cose disattivate nel gioco ma presenti(come per esempio i portali).

L'impressione è proprio quella, non hanno una direzione ormai, ora cercano solo di copiare pezzi da altri giochi sperando di colmare le svariate lacune del gioco, buttandoci building che non era previsto, veicoli che avevano in buona parte rimosso o aspetti "social" come contentino.

Un idea che può anche funzionare , ammucchiare caratteristiche di vari giochi e buttarle dentro, sperando ci calmare momentaneamente i giocatori, cercando di accontentare ogni voce mischiando tutto.

Ma se tralasciano la parte esplorativa che doveva essere la parte principale , update di questo tipo durano poco specie vista la loro intrinseca superficialità attuale.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che non è un gioco con una esplorazione decente, anche con gli aggiornamenti, non fa per me perchè voglio un gioco esplorativo cosa che no man sky è ancora lontano da essere.
team piccoli senza dietro la fama che sony gli ha fatto guadagnare hanno fatto di meglio e lo stanno ancora facendo.

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Il fatto è che anche quel prezzo stiamo ancora a livello di truffa, che comunque non cambia se abbassano il prezzo dopo mesi, se poi guardassimo altri giochi e il loro prezzo no man sky non ne uscirebbe meglio.

Alla fine il gioco si valuta per quello che è , molto carente sotto il punto di vista esplorativo e superficiale sotto gli altri punti di vista(come per esempio il sistema di guida delle astronavi), leggermente migliorato sotto la parte del building.

L'unica cosa positiva finora è che non sono scappati, ma sono ancora lontani dal renderlo un gioco esplorativo anche solo a livello di un indie early access, nonostante gli hello games abbiano avuto più aiuti.

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Molti infatti non si rendono conto delle varie mancanze del gioco che erano state annunciate e mostrate.

E non sanno di come alcune cose siano state tagliate volontariamente dal gioco, come per esempio i veicoli che erano gia in parte presenti nel gioco prima dell'update e che avevano tagliato in buona parte.

La lista sarebbe ancora lunga di cose promesse e mostrate e mai realizzate, stando bene attenti a non parlarne mai, o di cose disattivate nel gioco ma presenti(come per esempio i portali).

L'impressione è proprio quella, non hanno una direzione ormai, ora cercano solo di copiare pezzi da altri giochi sperando di colmare le svariate lacune del gioco, buttandoci building che non era previsto, veicoli che avevano in buona parte rimosso o aspetti "social" come contentino.

Un idea che può anche funzionare , ammucchiare caratteristiche di vari giochi e buttarle dentro, sperando ci calmare momentaneamente i giocatori, cercando di accontentare ogni voce mischiando tutto.

Ma se tralasciano la parte esplorativa che doveva essere la parte principale , update di questo tipo durano poco specie vista la loro intrinseca superficialità attuale.
Quindi secondo te i veicoli li hanno tagliati per far spregio ai videogiocatori? Mica li hanno rilasciati a pagamento però, sono usciti pesanti aggiornamenti(vai a vedere quanto è migliorata la grafica) e tutto in maniera gratuita.

Probabilmente il gioco non era pronto al dayone e non hanno saputo opporsi per spostare la release.

C'è un interessante articolo su una testata concorrente, sulle aspettative per forza di cose sballate che si sono create quando si decide di spingere un gioco indie come Nms come se fosse una tripla A.

Per carità loro ci avranno messo del proprio nel non saper gestire la faccenda, ma sono mesi che il gioco è uscito e i discorsi sono sempre i soliti. Se non vi piace vendetelo, inutile che state a farvi il sangue amaro.

Per quanto mi riguarda ho passato molte più ore su No Man's Sky che su titoli blasonatissimi come Uncharted 4, con tutti i suoi difetti mi ha intrattenuto di più.

Se vi sentite fregati da questo gioco vendetelo, io intanto me lo godo, ecco un pò di immagini che ho scattato in questi giorni:

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Valgono più di tante parole. :happybio:

 
Ultima modifica da un moderatore:
noi che lo abbiamo preso a 16 euro lo giudichiamo per i 16 euro,chi al day one ha accettato di investire i sui soldi si è tenuto il gioco,chi invece la reputa una truffa vuol dire che faceva meglio a rivenderlo subito e non aspettare tanti mesi per prendere doppiamente la supposta per un prodotto che non gli piacerà mai
gli hello games per completare il progetto stanno ascoltando i feedback degli utenti ...è ovvio che quello che mettono non rispetta le loro idee iniziali...

ps io al posto di sean murray non avrei speso nemmeno un minuto del mio tempo ad aggiornare il gioco,tanto quello che fa è comunque visto in maniera distorta da chi si è pentito dall'aver investito in questo gioco, la sentenza lo ha assolto non aveva nessuna remora a tornare a lavorarci,i soldi li aveva fatti e poteva investirli in altri progetti della sua vita privata che non riguardassero i vg...
Dato che parli di investimenti, vanno chiariti alcuni concetti, perché è lo stesso Murrey che ha ringraziato i compratori del gioco completo al day uno battezzandoli "Investitori".

Non si investe in un gioco. Lo si compra, coma si compra qualcosa di compiuto, terminato, e non a caso i DLC sono i contenuti aggiuntivi relativamente ad un prodotto finito. Non si vede un film che manca di metà scene, non si compra un'auto senza lo sterzo.

Ci sono due meccanismi finanziari legali possibili per vendere un gioco:

1) - gioco completo e completato venduto a prezzo pieno che può variare dai 30-40€ di un titolo Indie ai 60-70€ di una SH tre stelle (faccio l'esempio di Mass Effect Andromeda in uscita il 23).

2) - gioco in via di realizzazione venduto lasciando agli utenti l'accesso in early access a un prezzo sui 20-23€ per poter terminare di sviluppare il gioco col supporto degli utenti (tipo Osiris New Dawn che è un simulatore spaziale tipo NMS), per poi vendere il gioco solo quando completo e allora passiamo alle cifre di cui al punto 1.

E poi ci sono gli Hello Games che hanno mixato il meglio delle due forme: Hanno venduto No Man's Sky incompleto, al prezzo di SH tripla A di 70€ ma continuando in pubblico a scusarsi tanto "perché siamo una piccola compagnia di 15 persone", ma finiremo il gioco in seguito.

Ma se gli HG sono una piccola compagnia, perché non vendere il prodotto al prezzo Indie di 30-40€.

E se il gioco è incompleto, perché non proporlo in early access a 22€ e completarlo col feedback degli utenti?

Vendere incompleto a 70 ciò che vale 35 sul presupposto di completarlo in seguito, non è commercialmente accettabile ed ha un nome: Crowdfunding illegale, raccolta fondi illegale, ed è il motivo per cui si è sollevato tutto questo polverone con annessa e meritata shitstorm. Avessero proposto NMS in early access a 23€ per poi pubblicare la versione avanzata ottenuta col feedback degli utenti (ad esempio coi due update di dicembre e marzo) non si sarebbe arrabbiato nessuno. Loro hanno voluto fare i banditi, e la gente non l'ha presa bene.

Questa era solo la parte finanziaria, perché poi ci sarebbe da analizzare la superficialità di un gioco che è puro gameplay fine a sé stesso, che coi due update ha aggiunto solo un po' di cose da fare e dunque qualche ora di gioco che soddisfa giusto chi lo prende ora in offerta a 15€. Il tutto per guadagnare utenti che si erano allontananti dopo la rapina del d1 che é incancellabile perché sul lavoro c'è una faccia sola, persa la quale puoi pure costruire circuiti per aria :rickds: e non la ritrovi.

Pensateci: se il 23 marzo Mass Effect Andromeda uscisse con la promessa di aggiungere in seguito (6 mesi dopo a gratis) la parte delle esplorazioni spaziali col Nomad, si alzerebbe una shitstorm biblica al cui confronto quella di NMS fa ridere. Perché c'è un modo corretto di porsi commercialmente sul mercato videoludico e non è quello degli Hello Games.

 
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Quindi secondo te i veicoli li hanno tagliati per far spregio ai videogiocatori? Mica li hanno rilasciati a pagamento però, sono usciti pesanti aggiornamenti(vai a vedere quanto è migliorata la grafica) e tutto in maniera gratuita. Probabilmente il gioco non era pronto al dayone e non hanno saputo opporsi per spostare la release.

C'è un interessante articolo su una testata concorrente, sulle aspettative per forza di cose sballate che si sono create quando si decide di spingere un gioco indie come Nms come se fosse una tripla A.

Per carità loro ci avranno messo del proprio nel non saper gestire la faccenda, ma sono mesi che il gioco è uscito e i discorsi sono sempre i soliti. Se non vi piace vendetelo, inutile che state a farvi il sangue amaro.

Per quanto mi riguarda ho passato molte più ore su No Man's Sky che su titoli blasonatissimi come Uncharted 4, con tutti i suoi difetti mi ha intrattenuto di più.

Se vi sentite fregati da questo gioco vendetelo, io intanto me lo godo, ecco un pò di immagini che ho scattato in questi giorni:

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Valgono più di tante parole. :happybio:
Erano in programma di essere rilasciati a pagamento dei dlc non dimenticartelo, se la gente non si fosse lamentata avremmo avuto dlc a pagamento, solo il base building iniziale era gratuito.

Quindi stanno lavorando in maniera gratuita solo perchè hanno mentito all'inizio e rilasciato un prodotto che a malapena è un'early access spacciato per gioco completo.

Articolo che conta poco , quando la realtà è che ci sono giochi indie in early access con più contenuti, guarda empyrion ancora deve uscire e ha gia i veicoli e le basi da tempo.

Immagini che annoiano dopo poche ore, quando le vedi ripetute un sistema si e uno no se sei fortunato:rickds:

Fai qualche foto di grotte sono molto interessanti a seconda del pianeta:rickds: (non perderci tempo sono praticamente tutte uguali in tutto l'universo).

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se vi fa tanto schifo o vi sentite truffati vendetelo. Questi discorsi hanno stancanto.
C'è gente che lo sta comprando adesso, quindi sono discorsi normali da fare, di certo non lo si può spacciare per un gioco completo, sapendo che altre SH piccole e senza il supporto di sony hanno fatto di più.

Uno può apprezzare lo sforzo in parte di correggere le loro bugie, ma la qualità di quello che ne esce è quella che è , con una base cosi carente, anche gli update non possono aiutare più di tanto finchè non correggono la base.

L'ultimo update mette ancora più in risalto le carenze del gioco. Mi dai mezzi per esplorare, ma c'è poco da esplorare, mi dai armi per combattere, ma c'è poco o nulla da combattere.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quindi secondo te i veicoli li hanno tagliati per far spregio ai videogiocatori? Mica li hanno rilasciati a pagamento però, sono usciti pesanti aggiornamenti(vai a vedere quanto è migliorata la grafica) e tutto in maniera gratuita.
Se leggi il mio post sopra dovresti realizzare che non è gratuito ciò che è stato pagato in anticipo perché all'epoca non era pronto. Ora il concetto si stempera col favore dei nuovi players che comprano a 15 euro e si trovano aggiornamenti gratis ed è ragionevole che maturino ragionamenti della serie.....guardate quanti contenuti gratuiti e per un gioco pagato così poco....

A ciò si aggiunge, sempre ragionevolmente il retro pensiero per cui.........non capiamo onestamente tutta la shitstorm sollevata da quegli ingrati del day uno......

In realtà bisognerebbe mediare i fatti cercando di capire le ragioni di tutti senza bollare come haters chi è stato trattato da bandito da Murray e soci, e cercando di capire che chi entra ora ha le sue motivazioni di gradimento, ma gli manca tutta l'evoluzione della faccenda, quella che ha spersonalizzato l'idea iniziale anche profonda degli HG pur di farsi perdonare.

NMS nasce come pellegrinaggio spaziale in solitaria (da soli persi nello spazio infinito, diceva Murrey), ora si parla solo di multiplayer (c'è già un trofeo multi) e di circuiti per il miglior tempo. I portali inattivi si stanno rivoltando nella tomba, poveretti.

- - - Aggiornato - - -

Se vi fa tanto schifo o vi sentite truffati vendetelo. Questi discorsi hanno stancanto.
I discorsi hanno stancato ma siccome certe cose non sono note nel dettaglio agli acquirenti delle offerte psn una rinfrescatina di ciò che è successo non guasta.

Io non mi sento truffato, ma preso per i fondelli si, ed è molto peggio. Mi tengo il gioco, ci gioco pure a tempo perso, ma non era il modo di fare, e infatti non acquisterò mai più titoli by HG.

 
Ultima modifica:
Se leggi il mio post sopra dovresti realizzare che non è gratuito ciò che è stato pagato in anticipo ma all'epoca non era pronto. Ora il concetto si stempera col favore dei nuovi players che comprano a 15 euro e si trovano aggiornamenti gratis ed è ragionevole che maturino ragionamenti della serie.....guardate quanti contenuti gratuiti e per un gioco pagato così poco....
A ciò si aggiunge, sempre ragionevolmente il retro pensiero per cui.........non capiamo onestamente tutta la shitstorm sollevata da quegli ingrati del day uno......

In realtà bisognerebbe mediare i fatti cercando di capire le ragioni di tutti senza bollare come haters chi è stato trattato da bandito da Murray e soci, e cercando di capire che chi entra ora ha le sue motivazioni di gradimento, ma gli manca tutta l'evoluzione della faccenda, quella che spersonalizzato l'idea iniziale anche profonda degli HG pur di farsi perdonare.

NMS nasce come pellegrinaggio spaziale, ora si parla solo di multiplayer (c'è già un trofeo multi) e di circuiti per il miglior tempo. I portali inattivi si stanno rivoltando nella tomba, poveretti.
Forse per i portali c'è speranza, dovevano essere attivati da combinazioni di diverse armi. Al lancio ne armi ne portali, dopo 6-7 mesi abbiamo le armi, forse per fine anno avremo anche i portali.

I files sono ancora presenti, è da vedere se vorranno riattivarli o no, cosa peraltro gia possibile senza aggiungere niente.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Forse per i portali c'è speranza, dovevano essere attivati da combinazioni di diverse armi. Al lancio ne armi ne portali, dopo 6-7 mesi abbiamo le armi, forse per fine anno avremo anche i portali.
I files sono ancora presenti, è da vedere se vorranno riattivarli o no.
Ma il discorso della pochezza si ripresenta perché i portali presuppongono un universo più pericoloso avvicinandosi al centro della galassia, e posso affermare (dopo esserci arrivato) che la galassia è pericolosa uguale e cambiano solo i pianeti da raggiungere in base ai potenziamenti dell'Iperguida che a inizio gioco sono preclusi.

Per i portali ci vorrebbero storie.

Faccio l'esempio: Impari tutte le parole della lingua Korvax e raggiungi, tramite i loro portali una stazione spaziale galattica e non procedurale sul tipo della Cittadella di Mass Effect, con quest locali Korvax, e lo stesso per gli altri alieni, raggiungendo cittadine Vy'keen e Gek su pianeti non procedurali. Allora dai un senso all'apprendimento delle lingue ed hai la motivazione per girare a cercare monoliti.

- - - Aggiornato - - -

Maaaa.... 'sti 5 gb di patch? Hanno aggiunto qualcosa di concreto?
Avranno risolto qualche bug del Path Finder e forse hanno esteso l'utilizzo dei veicoli a tutti i pianeti.

 
Ma il discorso della pochezza si ripresenta perché i portali presuppongono un universo più pericoloso avvicinandosi al centro della galassia, e posso affermare (dopo esserci arrivato) che la galassia è pericolosa uguale e cambiano solo i pianeti da raggiungere in base ai potenziamenti dell'Iperguida che a inizio gioco sono preclusi.
Per i portali ci vorrebbero storie.

Faccio l'esempio: Impari tutte le parole della lingua Korvax e raggiungi, tramite i loro portali una stazione spaziale galattica e non procedurale sul tipo della Cittadella di Mass Effect, con quest locali Korvax, e lo stesso per gli altri alieni, raggiungendo cittadine Vy'keen e Gek su pianeti non procedurali. Allora dai un senso all'apprendimento delle lingue ed hai la motivazione per girare a cercare monoliti.

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Avranno risolto qualche bug del Path Finder e forse hanno esteso l'utilizzo dei veicoli a tutti i pianeti.
Questo confermo. :asd:

Comunque è il quinto sistema solare di fila che visito e non ho più trovato una base spaziale craftabile... Pur premendo con insistenza L3. Perché sono così rare? Pensavo ce ne fosse una in ogni sistema solare :rickds:

 
Maaaa.... 'sti 5 gb di patch? Hanno aggiunto qualcosa di concreto?
Per ora non trovo ancora un patch notes ufficiale, l'unica aggiunta sicura è che ora i veicoli si possono costruire ovunque, invece che solo sul pianeta della propria base.

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Ma il discorso della pochezza si ripresenta perché i portali presuppongono un universo più pericoloso avvicinandosi al centro della galassia, e posso affermare (dopo esserci arrivato) che la galassia è pericolosa uguale e cambiano solo i pianeti da raggiungere in base ai potenziamenti dell'Iperguida che a inizio gioco sono preclusi.
Per i portali ci vorrebbero storie.

Faccio l'esempio: Impari tutte le parole della lingua Korvax e raggiungi, tramite i loro portali una stazione spaziale galattica e non procedurale sul tipo della Cittadella di Mass Effect, con quest locali Korvax, e lo stesso per gli altri alieni, raggiungendo cittadine Vy'keen e Gek su pianeti non procedurali. Allora dai un senso all'apprendimento delle lingue ed hai la motivazione per girare a cercare monoliti.

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Avranno risolto qualche bug del Path Finder e forse hanno esteso l'utilizzo dei veicoli a tutti i pianeti.
Gia mi ero quasi scordato che l'universo doveva farsi più pericoloso più ci si avvicinava al centro e che i portali ti teletrasportavano proprio da quelle parti.

La parte della lore è anch'essa abbozzata e mal sfruttata, gia una cosa come quella che hai detto sarebbe una soluzione per dare più importanza al linguaggio, ma se mai lo faranno mi sa che ce ne vorrà ancora di tempo.

Infatti è questo il discorso con una base carente sotto molti aspetti, fazioni , lore limitata , nemici , ia , quests ,esplorazione e cosi via, ogni aggiunta a questa base risulta superficiale e di poco conto.

 
Per ora non trovo ancora un patch notes ufficiale, l'unica aggiunta sicura è che ora i veicoli si possono costruire ovunque, invece che solo sul pianeta della propria base.
Ma quindi ne è UNA SOLA la base craftabile? In tutta la galassia? :rickds:

 
Ma quindi ne è UNA SOLA la base craftabile? In tutta la galassia? :rickds:
No di basi ce ne sono diverse, usa il ripetitore craftabile(ora mi sfugge il nome preciso) per trovarla sul pianeta, basta usare l'opzione base abitabile.

L'update è una cosa a parte , cambia una regola, prima i veicoli si potevano creare solo sul pianeta con la base, ora su tutti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ma quindi ne è UNA SOLA la base craftabile? In tutta la galassia? :rickds:
Le basi craftabili sono limitate, in genere per sistema solare se ne rileva una sola, che appare scannerizzando il sistema in L3 dallo spazio. Poi ce ne sono altre non rilevate, forse per non generare confusione.

Anche se c'è una base potenziale in molti sistemi solari, si può rivendicare una sola base. Volendo trasferire a un'altra base, magari più agile e personalizzata dopo aver acquisito dagli alieni reclutati tutti i progetti, occorre abbandonare la base precedente all'atto di rivendicare la nuova. Se hai fatto caso, all'ingresso della base c'è un magazzino della base precedente, che serve in caso di trasferimento base, per vedere accreditati nei 48 slot del magazzino buona parte dei materiali utilizzati per la vecchia base.

Io mi sono trovato bene a fare così: prima base con l'ingresso più tot stanze circolari quanti sono gli alieni da reclutare più una stanza dove piazzare le coltivazioni per l'agricoltore.

Gli alieni da reclutare sono:

costruttore

scienziato

armiere

agricoltore

tecnico per il veicolo

Compresa la stanza d'ingresso e quella per le coltivazioni abbiamo 7 stanze circolari collegate da un segmento di corridoio.

Una volta consegnati tutti i progetti gli alieni non servono più a una mazza. Lo dicono loro stessi quando hanno esaurito il loro compito e consegnato tutte le blueprints che ci servono.

Allora si può cambiare base, pensando la nuova solo secondo i propri gusti estetici e creativi sulla base degli elementi di costruzione, vecchi e nuovi. I progetti dei nuovi elementi introdotti col Path Finder (corridoi curvi etc>) sono in vendita dal tecnico all'ingresso della base. Una stanza molto grande può servire per farmare coltivazioni da rivendere, alimentando un flusso di denaro costante utile per cambiare astronave o comprare una fregata o potenziare gli slot tuta o riparare gli slot dei relitti. Piazzando il proprio vendor nell'ingresso della base, si possono vendere direttamente i frutti delle coltivazioni entro il perimetro della base con grande praticità. Il vendor e la piazzola di atterraggio navi sono tra gli ultimi progetti acquisiti.

Utili sono i cubi di stoccaggio (fino a 10, numerati da 0 a 9) che metto all'esterno della struttura. Ciascuno ha 5 slot da 1000 e servono per liberare gli slot nave (250 cadauno) e tuta (500 cadauno).

Si possono usare i mezzi su ogni pianeta, a patto di costruirsi ogni volta la piattaforma del mezzo.
Un po' come capita con le fregate. Acquistata la prima si può materializzare in ogni sistema solare. Giusto così, strano che non ci abbiano pensato di default.

 
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