PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
si si anche palombella è un difensore della modalità survival :asd: io vorrei iniziarla ma prma devo finire la modalità normale che per alcune cose e ostica anch'essa se non viene affrontata nel giusto modo... cmq da qunado hanno aggiornato trovo che sia molto piu bilanciato il gameplay, raramente ho sovrabbondanza di un tipo di risorse in favore di un altro, i pianeti in condizioni estreme hanno un giusto grado di sfida, tant' è che per esplorare spesso mi ritrovavo a ricreare dei pertugi col bolcaster nella roccia per poter ricaricare la barra dello scudo e per preservare le scorte del thanium, immagino che in survival bisogni prima prendere dimestichezza con la modalità normale ma non escludo che in futuro mi metta anchio in modalità sopravvivenza dato che mi piacciono i giochi impegnativi, l'unico grande scoglio di nms per me rimane il tempo che ahime ne richiede parecchio per essere giocato a dovere.
ps per il momento ho finito la quest dell atlante e mi sto avvicinando verso il centro della galassia nella speranza di trovare sto benedetto reattore di salto tau. man mano che ci si avvicina al centro della galassia i pianeti dovrebbero essere piu ricchi di risorse sbaglio?!?
Beh se ti diverti a sufficienza in normal vai tranquillissimo. Fa piacere leggere che anche quella modalità comunque l'hanno ritoccata molto bene. Stanno facendo un supporto al gioco davvero eccelso. Da quando, ed ora ora, si sono messi in modalità "zitti e pedala" non gli si può dire nulla. Non so quanto continueranno, spero almeno per un altro paio di update, ma è un modus operandi che dovrebbe fare scuola. 3 mesi circa mi pare la tempistica perfetta per sviluppare e rilasciare update bei corposi. Al contempo veloci patch nei giorni successi al nuovo update per sistemare eventuali fix. Per altro con changelog sempre perfetti e puntualissimi. Per questo tipo di giochi è un sistema post lancio da prendere a modello. Che poi pensandoci bene in linea di massima appunto giochi di questo tipo già a grandi linee adottano, penso al sempiterno Minecraft, o altri di questo tipo. Minecraft all'inizio era una cosa, dopo 2 anni quasi un altra. Archiviate scelte sbagliate in fase di distribuzione e marketing dilettantistico secondo me in pochissimo potevano pronosticare un evoluzione così sostanziosa puntale e di qualità come quella che stanno facendo. Anzi c'era chi già li vedeva in prigione a vita, falliti, scappati con i soldi, o morti ammazzati.

Sul discorso avvicinamento al centro si, dovresti vedere pianeti con elementi diversi. E magari anche altri di classe diversa in base al tipo di reattore. Guarda nel dettaglio non saprei, più di una volta avevo letto da qualche parte ma poi sistematicamente me ne dimentico, basta tranquillamente cercare con google, credo ci sia anche la wikia o comunque nelle pagine precedenti mi pare ci fosse qualcosa di più preciso. Solitamente però io cerco di googlare il meno possibile, una cosa che mi piace di questo tipo di giochi è quello che scoprire pian piano le cose in base alle esigenze, sperimentare magari facendo qualche buco nell'acqua o altre volte magari stupendomi di più. E in questo la modalità survival è perfetta, valorizza al massimo questo approccio. Prima del foundation ho passato decine e decine di ore a passeggiare evolvermi guadagnare soldi su soldi in una sorta di scampagnata spaziale che seppur comunque mi intrippasse abbastanza visto che adoro le tematiche sci-fi ed ho letto di ogni da ragazzino, ma sempre senza avvicinarmi troppo al centro, molte cose non le ho scoperte. Devo dire poi che è stato meglio così perchè ora mi godrò tutto in survival. O meglio, magari non tutto, possibile che mi perda per strada qualche potenziamento, che non scoprirò mai interamente tutti i vocaboli, ma amen ci sta nell'ottica di un avventura spaziale più di sopravvivenza. Sono giochi che vengono supportati su tempistiche lunghe come stiamo vedendo e quindi un modo di giocarli è anche questo su tempistiche lunghe e dilatate. Possibile per esempio che finito il trip della base di punto in bianco, magari causa un altro gioco, lo accantoni un pò. Ci sta, magari lo riprenderò più avanti in tempi di stanca o magari all'update successivo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
ragazzi, leggo che ci son stati altri update?

io ero rimasto a quello che permetteva la costruzione di basi sui pianeti, fatte con vari moduli

c'è qualcos' altro?

e roba come i portali taroccati e altro l'hanno patchata?

- - - Aggiornato - - -

p.s.

e gli animali son rimasti brutti uguale o li han migliorati?

 
ragazzi, leggo che ci son stati altri update?io ero rimasto a quello che permetteva la costruzione di basi sui pianeti, fatte con vari moduli

c'è qualcos' altro?

e roba come i portali taroccati e altro l'hanno patchata?

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p.s.

e gli animali son rimasti brutti uguale o li han migliorati?
E' uscito il Path Finder Update. Aggiunge un bel pò di roba, 3 tipi di mezzi da terra, il photomode, nuove armi, classi e spacializzazioni dei multitool, miglioramenti grafici di vario tipo, migliorato e ampliato non posso mettere link perchè sono solo al 3 post, prima di 10 non si può, ma se vai sul sito ufficiale trovi tutto nei minimi dettagli.

p.s.

no i portali rimangono un mistero e gli animali non saprei, sono ancora abbastanza brutti

 
ho visto sul sito grazie!

hanno messo la permuta delle astronavi?

e si sa se ci saranno altri update in futuro?

- - - Aggiornato - - -

secondo me si son dati da fare altrimenti gli facevano il cul.o a strisce

- - - Aggiornato - - -

p.s.

pare di si, c'è la permuta :sisi:

 
Giocato molto stasera e devo dire che rispetto al day-one è diventato molto bello (anche a livello grafico, c'è una differenza a tratti abissale). Lo sblocco del frame-rate è stato la ciliegina sulla torta! Chapeau :asd:

Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk

 
Scusate l'intrusione, sono solitamente un lettore del forum ma dopo una vita mi è venuta voglia di postare. Il motivo è per quotare [MENTION=226467]Palombella[/MENTION] e confermare che la modalità survival ha sul serio un ottimo bilanciamento. Alcune cose lette sono evidentemente segnale di poca pratica in tale modalità, tutto li. Oppure semplicemente non si è adatti o non si predilige giocare modalità survival in certe tipologie di videogiochi, insomma magari è solo questione di gusti. Ciò che conta è che ribattere insistentemente per giorni settimane mesi che è ai limiti dell'ingiocabilità per motivi sistematicamente errati o comunque analizzati ed enfatizzati in malo modo diventa non solo pesante da leggere ma anche ingiusto verso le qualità che quel tipo di modalità di gioco offre. Le esperienze di gioco delle 4 modalità sono tutte molto diverse, anche escludendo le due estreme (la creativa e quella con il permadeath). Basarsi sulla esperienza che si ha nella "normale" e mettersi a disquisire della survival è sbagliato proprio concettualmente.
Detto questo e tornando alla survival, chi è interessato o lo abbia preso da poco credo gli debba dare assolutamente una possibilità. In termini di profondità di gioco, stratificazione di gameplay e gestione della crescita all'interno del gioco stesso è la modalità sicuramente più di rilievo. Certo richiede più impegno e meticolosità, ma che d'altro canto può ripagare con più soddisfazione per i passa fatti e tensione in fatto di atmosfera e sopravvivenza. Se ci si abitua troppo alla modalità "normale" poi si rischia passando alla survival di rimanere impacciato ed involontariamente si cade nella sindrome della volte e l'uva.

Venendo al gioco giocato, in survival, mi pare che si sia creato un piccolo tormentone sul Plutonio, niente di più sbagliato. E' chiaro che è un elemento tra i più importanti, anzi forse il più importante in assoluto se si considera il bilanciamento generale che è legato agli spostamenti in navicella sui pianeti. Avere tanta libertà di spostamento condiziona a ruota tutta una serie di altre situazioni di gioco che a pioggia avrebbero condizionamenti su tutto l'impianto di gioco della modalità survival. In quest'ottica gli sviluppatori hanno giustamente deciso di gestirlo con attenzione. Non è un errore, anche perchè altrimenti lo avrebbero già sistemato da un pezzo. Più si ci gioca più lo si comprende ed evidentemente è stato testato bene, bastava anche solo permettere un viaggio in più che sul lungo termine andava a penalizzare altri aspetti del sistema di cresciuta studiato per la survival. Poi per carità, sono scelte si può essere più o meno daccorda ma non è un errore anzi tutt'altro.

A corredo va detto che il plutonio è davvero molto reperibile. Probabilmente più di ogni altro elemento. In merito poi ricordo che si possono usare le torrette di atterraggio e le piazzolle specifiche. E tra l'altro vicino a questi insediamenti c'è sempre un pò di plutonio in giro. Va inoltre ricordato che praticamente è venduto in tutte le stazioni spaziali. Aggiungo poi che è il materiale in assoluto meglio visibile dalla navicella e che si può anche raccogliere dalla navicella stessa senza atterrare. E' praticamente impossibile rimanere senza.

Dopodichè la suddetta crescita di gioco è così ben congegnata anche in questo frangente si va a step.

-All'inizio si è in affanno, siamo sperduti con pochi mezzi e non si può divagare o scorrazzare dove si vuole.

-Dopo qualche ora ti crei il tuo gruzzoletto, l'affanno inizia a calare ma comunque meglio non mettersi troppo a prenderla alla leggera.

-Poi arriva l'inizio della costruzione della base con i magazzini dove metterlo da parte. Step fondamentale, da li in poi non c'è più affanno, ma bisogna ricordarsi solo di non partire senza.

-Altro step l'exoscafo e i veicoli da terra. Qua il discorso si chiude, in un oretta di fai tante di quelle scorte da durarci una settimana intera.

-E via via rendendo il tutto più morbido ampliando la tuta o cambiando navicella

Si è partiti che se non vedevi enormi giacimenti di Plutonio scendevi solo dalle torrette e, passando per vari step, dopo una cinquantina di ore scendi quasi quanto ti pare rimanendo ovviamente nei limiti della modalità stessa. Modalità che non contempla quella di prendere la navicella e decollare e scendere rushando all'impazzata ogni cavolo di punto di domandi che vedi al suolo. Questo giustamente non lo si può fare.
Se uno conosce come è fatta una modalità survival fatta bene, nota subito l'errore di bilanciamento perchè va contro l'idea dell'esplorazione del gioco e contro l'idea di una modalità survival, visto che rallenta l'esplorazione.

Una volta completata la modalità survival si capisce che il plutonio non è certo il più reperibile, quelli sono il thanium9 e l'eridio e che è spesso assente vicino alle postazioni con il richiamo per la navicella, tutte cose inserite nelle "impostazioni del gioco", ma ovviamente basta ottenere il primo potenziamento dell'hyperdrive per ottenere una percentuale maggiore di pianeti facilitati anche a survival, il che è gia ridicolo di per se, ancora di più visto che spostandosi verso il centro il gioco si sarebbe dovuto fare più difficile, quando invece è l'esatto contrario:rickds:

Ed è proprio questa serie di step a essere sbagliata, perchè le prime volte scoraggia l'esplorazione nelle fasi iniziali in un gioco esplorativo e ti obbliga a stare dentro le stazioni spaziali ad aspettare e comprare.

Quando hai la base(circa 5 minuti dopo essere decollato) cominci a notare subito che basta andare avanti e indietro dalla base alle stazioni spaziali per avere sufficiente plutonio senza dover esplorare e questo è il secondo errore.

Col nuovo update poi gli hanno dato il colpo di grazia, visto che col rover si nota ancora di più che il plutonio è posizionato, nei primi pianeti, in modo da essere poco reperibile a piedi e che il gioco è bilanciato non verso l'esplorazione, ma verso un "commercio" ripetitivo.

Poi una volta che hai finito tutta la progressione , noti facilmente che è solo un tentativo di nascondere le carenze in termini di progressione dei potenziamenti, come con l'ultimo update.

Alla fine sono cose che si notano quando si finisce più volte questa modalità e si ha giocato ad altri giochi veramente survival e si nota facilmente che questa modalità col survival non c'entra molto, visto che all'inizio rallenta l'esplorazione e poi mancano pericoli o altro nella raccolta delle risorse per sopravvivere e questa raccolta è anche non necessaria o peggio sconsigliata all'inizio.

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Se uno conosce come è fatta una modalità survival fatta bene, nota subito l'errore di bilanciamento perchè va contro l'idea dell'esplorazione del gioco e contro l'idea di una modalità survival, visto che rallenta l'esplorazione.
Una volta completata la modalità survival si capisce che il plutonio non è certo il più reperibile, quelli sono il thanium9 e l'eridio e che è spesso assente vicino alle postazioni con il richiamo per la navicella, tutte cose inserite nelle "impostazioni del gioco", ma ovviamente basta ottenere il primo potenziamento dell'hyperdrive per ottenere una percentuale maggiore di pianeti facilitati anche a survival, il che è gia ridicolo di per se, ancora di più visto che spostandosi verso il centro il gioco si sarebbe dovuto fare più difficile, quando invece è l'esatto contrario:rickds:

Ed è proprio questa serie di step a essere sbagliata, perchè le prime volte scoraggia l'esplorazione nelle fasi iniziali in un gioco esplorativo e ti obbliga a stare dentro le stazioni spaziali ad aspettare e comprare.

Quando hai la base(circa 5 minuti dopo essere decollato) cominci a notare subito che basta andare avanti e indietro dalla base alle stazioni spaziali per avere sufficiente plutonio senza dover esplorare e questo è il secondo errore.

Col nuovo update poi gli hanno dato il colpo di grazia, visto che col rover si nota ancora di più che il plutonio è posizionato, nei primi pianeti, in modo da essere poco reperibile a piedi e che il gioco è bilanciato non verso l'esplorazione, ma verso un "commercio" ripetitivo.

Poi una volta che hai finito tutta la progressione , noti facilmente che è solo un tentativo di nascondere le carenze in termini di progressione dei potenziamenti, come con l'ultimo update.

Alla fine sono cose che si notano quando si finisce più volte questa modalità e si ha giocato ad altri giochi veramente survival e si nota facilmente che questa modalità col survival non c'entra molto, visto che all'inizio rallenta l'esplorazione e poi mancano pericoli o altro nella raccolta delle risorse per sopravvivere e questa raccolta è anche non necessaria o peggio sconsigliata all'inizio.

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Alla fine è tutta apparenza, hanno inserito un sistema per prolungare il brodo, ma ormai i giocatori se ne stanno accorgendo e semplicemente abbandonano il gioco.

Per i portali ormai si è scoperto da mesi che stanno nel gioco pronti per essere attivati, ma per qualche motivo non lo fanno.

Update non si sa, per ora non stanno lavorando al gioco da 5 giorni.

La permuta è una delle pochissime cose decenti aggiunte con l'ultimo update, aggiunta peraltro non solo per le astronavi, ma anche per i multitool.

Guarda, ho capito che sei un utente del forum a cui piace trollare e fare flame, crei problemi in molti dei topic che frequenti, francamente non so come comportarmi, mi sono appena iscritto e mi spiace bisticciare. Non credo valga la pena rispondere alle cose palesemente errate che scrivi perchè tanto è come parlare ad un muro ed inoltre mi pare di aver capito che in tanti sanno che non c'è da darti retta e che sei poco affidabile. Inoltre scrivi pure male, ogni due per tre piazzi delle lollate in stile ragazzino di 15 anni, spesso ti contraddici, utilizzi uno stile grammaticale pessimo, non c'è nessun tipo di gusto nell'affrontare un discorso costruttivo perchè è evidente che ti diverte provocare e lo fai solo per passare il tempo e fare flame. Non ti rendi conto di quanto fastidioso diventi nel comportarti a questo modo, bisogna sempre per forza fare intervenire mod o admin?

Te lo hanno già chiesto in molti ma ci provo anche io, è così difficile per te andare a trollare o provocare in altri topic? Direi che in questo ti sei divertito già abbastanza. Hai contribuito a renderlo spesso illeggibile, non hai fatto altro che sputare veleno e spesso con giudizi assolutamente opinabili e superficiali spacciati per verità assolute, ora non fai altro che demolire una modalità che, seppur migliorabile e perfettibile, è costruita molto bene. Il tutto solo perchè a te non piace e la conosci davvero pochissimo.

 
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ho visto sul sito grazie!
hanno messo la permuta delle astronavi?

e si sa se ci saranno altri update in futuro?

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secondo me si son dati da fare altrimenti gli facevano il cul.o a strisce

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p.s.

pare di si, c'è la permuta :sisi:
Alla fine è più apparenza che altro questi update, qualche buona aggiunta l'hanno fatta tipo un basilare base building e i veicoli, ma poi con l'ultimo hanno inserito un sistema per prolungare il brodo, ma ormai i giocatori se ne stanno accorgendo e semplicemente abbandonano il gioco.

Per i portali ormai si è scoperto da mesi che stanno nel gioco pronti per essere attivati, ma per qualche motivo non lo fanno.

Update non si sa, per ora non stanno lavorando al gioco da 5 giorni, ma è un po presto.

La permuta è una delle pochissime cose decenti aggiunte con l'ultimo update.

ho le granate, 5 celle di curvatura, tante materie prime e una reputazione molto alta coi gek :asd:
Niente allora tenta la strada per l'anomalia, ma non funziona sempre, credevo fosse random ma sembra esserci un bug che alcuni beccano col metodo normale.

Il metodo normale consiste nello stare su un pianeta estremo fino al rank 3 della sfida e poi andare all'anomalia e ti dovrebbe dare l'upgrade ma c'è un bug quindi devi sperare di non beccarlo, altrimenti sei costretto al random alle stazioni spaziali come ho fatto io, così ho beccato l'upgrade sigma.

In compenso il thau lho beccato normalmente tramite l'anomalia e bisogna avere 10 parole quindi il bug potrebbe essere solo sul sigma.

Per il theta invece il rank 10 delle scansioni dei pianeti.

Però non so quanto ci si possa fare affidamento sulla wikia, io avevo gia le varie sfide molto avanti, specie quella del rank 10 delle scansioni che è stata la prima che ho portato al massimo, quindi non posso confermarlo con sicurezza e c'è un po di confusione sull'argomento fra i giocatori.

Qui trovi tutta la lista e le relative ricompense

 
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Alla fine è più apparenza che altro questi update, qualche buona aggiunta l'hanno fatta tipo un basilare base building e i veicoli, ma poi con l'ultimo hanno inserito un sistema per prolungare il brodo, ma ormai i giocatori se ne stanno accorgendo e semplicemente abbandonano il gioco.
Per i portali ormai si è scoperto da mesi che stanno nel gioco pronti per essere attivati, ma per qualche motivo non lo fanno.

Update non si sa, per ora non stanno lavorando al gioco da 5 giorni, ma è un po presto.

La permuta è una delle pochissime cose decenti aggiunte con l'ultimo update.

Niente allora tenta la strada per l'anomalia, ma non funziona sempre, credevo fosse random ma sembra esserci un bug che alcuni beccano col metodo normale.

Il metodo normale consiste nello stare su un pianeta estremo fino al rank 3 della sfida e poi andare all'anomalia e ti dovrebbe dare l'upgrade ma c'è un bug quindi devi sperare di non beccarlo, altrimenti sei costretto al random alle stazioni spaziali come ho fatto io, così ho beccato l'upgrade sigma.

In compenso il thau lho beccato normalmente tramite l'anomalia e bisogna avere 10 parole quindi il bug potrebbe essere solo sul sigma.

Per il theta invece il rank 10 delle scansioni dei pianeti.

Però non so quanto ci si possa fare affidamento sulla wikia, io avevo gia le varie sfide molto avanti, specie quella del rank 10 delle scansioni che è stata la prima che ho portato al massimo, quindi non posso confermarlo con sicurezza e c'è un po di confusione sull'argomento fra i giocatori.

Qui trovi tutta la lista e le relative ricompense

Grazie mille, spero mi risulterà molto utile questa guida. Comunque ci potrebbe essere un minimo di guida in game per queste cose cavolo...

 
Grazie mille, spero mi risulterà molto utile questa guida. Comunque ci potrebbe essere un minimo di guida in game per queste cose cavolo...
Ma a me di solito non dispiacciono i giochi che ti buttano dentro il gameplay senza una vera spiegazione o al massimo una basica infarinatura delle meccaniche principali , però quasi nascondere certi potenziamenti basilari è un po un esagerazione.

Sarebbe più adeguato integrare anche questi potenziamenti in una delle questline gia presenti, magari in quella dello scienziato.

 
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Ma a me di solito non dispiacciono i giochi che ti buttano dentro il gameplay senza una vera spiegazione o al massimo una basica infarinatura delle meccaniche principali , però quasi nascondere certi potenziamenti basilari è un po un esagerazione.
Sarebbe più adeguato integrare anche questi potenziamenti in una delle questline gia presenti, magari in quella dello scienziato.
Si esatto, credimi ci sto impazzendo per sto motore. E mi serve anche il theta... Ora ho trovato di nuovo nada e polo, e polo sò che mi proporrà l'iperguida sigma perchè mi chiedeva sopravvivenza estrema 3+ (che non ho), ora sto impazzendo per cercare un pianeta estremo, mi sono girato tre sistemi (8-10 pianeti circa in totale) e ancora nulla. qualche "sistema fa" ne avevo beccato uno, ma non saprei come tornarci, bha

 
Si esatto, credimi ci sto impazzendo per sto motore. E mi serve anche il theta... Ora ho trovato di nuovo nada e polo, e polo sò che mi proporrà l'iperguida sigma perchè mi chiedeva sopravvivenza estrema 3+ (che non ho), ora sto impazzendo per cercare un pianeta estremo, mi sono girato tre sistemi (8-10 pianeti circa in totale) e ancora nulla. qualche "sistema fa" ne avevo beccato uno, ma non saprei come tornarci, bha

Io rinomino sempre i sistemi solari in base a quel che hanno per ricordarmi, metto sigle sulla razza e sui tipi di pianeti, utile considerando che dalla mappa galattica puoi impostare punti di navigazione per arrivarci, comunque siamo allo stesso punto anche a me continua a droppare solo il sigma ma penso dipenda dal completamento di alcune "prove" come quello di scannerizzare gli animali e spendere tempo in condizioni estreme. ora mi sto limitando a farmare naniti attaccando gli incrociatori e a scannerizzare animali e camminare in estrema per far droppare il reattore tau, spero solo che nn si sia buggato qualcosa ma non credo.

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Alla fine è più apparenza che altro questi update, qualche buona aggiunta l'hanno fatta tipo un basilare base building e i veicoli, ma poi con l'ultimo hanno inserito un sistema per prolungare il brodo, ma ormai i giocatori se ne stanno accorgendo e semplicemente abbandonano il gioco.
Per i portali ormai si è scoperto da mesi che stanno nel gioco pronti per essere attivati, ma per qualche motivo non lo fanno.

Update non si sa, per ora non stanno lavorando al gioco da 5 giorni, ma è un po presto.

La permuta è una delle pochissime cose decenti aggiunte con l'ultimo update.

Niente allora tenta la strada per l'anomalia, ma non funziona sempre, credevo fosse random ma sembra esserci un bug che alcuni beccano col metodo normale.

Il metodo normale consiste nello stare su un pianeta estremo fino al rank 3 della sfida e poi andare all'anomalia e ti dovrebbe dare l'upgrade ma c'è un bug quindi devi sperare di non beccarlo, altrimenti sei costretto al random alle stazioni spaziali come ho fatto io, così ho beccato l'upgrade sigma.

In compenso il thau lho beccato normalmente tramite l'anomalia e bisogna avere 10 parole quindi il bug potrebbe essere solo sul sigma.

Per il theta invece il rank 10 delle scansioni dei pianeti.

Però non so quanto ci si possa fare affidamento sulla wikia, io avevo gia le varie sfide molto avanti, specie quella del rank 10 delle scansioni che è stata la prima che ho portato al massimo, quindi non posso confermarlo con sicurezza e c'è un po di confusione sull'argomento fra i giocatori.

Qui trovi tutta la lista e le relative ricompense

a me piu che tutto spero mettano un modo per impostare l acceleratore degli exoscafi su r2... non mi ci trovo proprio ad accelerare con le levette analogiche... comunque secondo me faranno ancora uscire un paio di update belli sostanziosi e poi successivamente in base al successo ottenuto in futuro non è escluso che possano far uscire anche un dlc.

 
aggiorno: saprei come arrivarci (attraverso le scoperte effettuate e impostando il punto di navigazione) ma con l'attuale iperguida ci impiegherei forse 20 curvature, non le ho contate ma sono davvero troppe, almeno stando al percorso consigliato dalla mappa stellare (sono 630 anni luce e ogni sistema intermedio non è a esattamente a 100 anni luce, la portata standard del motore)

insomma credo che mi converrebbe sperare di trovarne un altro. consigli su come fare?

 
Io rinomino sempre i sistemi solari in base a quel che hanno per ricordarmi, metto sigle sulla razza e sui tipi di pianeti, utile considerando che dalla mappa galattica puoi impostare punti di navigazione per arrivarci, comunque siamo allo stesso punto anche a me continua a droppare solo il sigma ma penso dipenda dal completamento di alcune "prove" come quello di scannerizzare gli animali e spendere tempo in condizioni estreme. ora mi sto limitando a farmare naniti attaccando gli incrociatori e a scannerizzare animali e camminare in estrema per far droppare il reattore tau, spero solo che nn si sia buggato qualcosa ma non credo.
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a me piu che tutto spero mettano un modo per impostare l acceleratore degli exoscafi su r2... non mi ci trovo proprio ad accelerare con le levette analogiche... comunque secondo me faranno ancora uscire un paio di update belli sostanziosi e poi successivamente in base al successo ottenuto in futuro non è escluso che possano far uscire anche un dlc.
Si non è un granchè accelerare in quel modo, non capisco perchè mettere un sistema cosi per la guida dei veicoli, certo alla fine si riesce a usarlo, ma ne avrei preferito uno classico.

Se ne fanno di decenti con contenuti per l'esplorazione può essere che riescano a permettersi di fare dei dlc, ma attualmente dubito che la prenderebbero bene i giocatori visto che il gioco è ancora parecchio monco di feature promesse, specie se poi farebbero il madornale errore di mettere feature del genere a pagamento, anche se non faranno mai un errore del genere.

 
Ultima modifica da un moderatore:
aggiorno: saprei come arrivarci (attraverso le scoperte effettuate e impostando il punto di navigazione) ma con l'attuale iperguida ci impiegherei forse 20 curvature, non le ho contate ma sono davvero troppe, almeno stando al percorso consigliato dalla mappa stellare (sono 630 anni luce e ogni sistema intermedio non è a esattamente a 100 anni luce, la portata standard del motore) insomma credo che mi converrebbe sperare di trovarne un altro. consigli su come fare?
ne troverai un altro sicuramente... non vale la pena sbattersi cosi tanto... :asd:

 
ne troverai un altro sicuramente... non vale la pena sbattersi cosi tanto... :asd:
Se ci giocherò ancora :asd:

 
Si non è un granchè accelerare in quel modo, non capisco perchè mettere un sistema cosi per la guida dei veicoli, certo alla fine si riesce a usarlo, ma ne avrei preferito uno classico.
Se ne fanno di decenti con contenuti per l'esplorazione può essere che riescano a permettersi di fare dei dlc, ma attualmente dubito che la prenderebbero bene i giocatori visto che il gioco è ancora parecchio monco di feature promesse, specie se poi farebbero il madornale errore di mettere feature del genere a pagamento, anche se non faranno mai un errore del genere.
io non so quante milioni di copie abbia venduto ma penso che di finanze per supportare il gioco ne abbiano... ad ora quali sarebbero le feature mancanti escluse tranne i vermoni e la componente multi di cui gia sono al corrente??

 
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aggiorno: saprei come arrivarci (attraverso le scoperte effettuate e impostando il punto di navigazione) ma con l'attuale iperguida ci impiegherei forse 20 curvature, non le ho contate ma sono davvero troppe, almeno stando al percorso consigliato dalla mappa stellare (sono 630 anni luce e ogni sistema intermedio non è a esattamente a 100 anni luce, la portata standard del motore) insomma credo che mi converrebbe sperare di trovarne un altro. consigli su come fare?
Purtroppo non c'è un modo per trovarlo, appaiono in modo semi random, c'è chi dice dopo almeno 2 ore, c'è chi dice che se fai salti lunghi(non di sistema in sistema in pratica) compaiono più frequentemente , ma non c'è un modo sicuro per farle apparire.

Meglio se prima cerchi di ottenere il rank 3 per i pianeti estremi e poi ti metti alla ricerca.

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io non so quante milioni di copie abbia venduto ma penso che di finanze per supportare il gioco ne abbiano... ad ora quali sarebbero le feature mancanti escluse tranne i vermoni e la componente multi di cui gia sono al corrente??
Be la lista è lunga diciamo che intanto potrebbero:

Mettere gli animali più grandi e magari dargli l'ia che avevano fatto vedere.

Ci sarebbe anche la cosa dell'atterrare sugli asteroidi(ma diciamo che potrebbero averlo sostituito con i pianeti privi di vita, anche se la differenza di ambientazione è tanta).

La fisica dei pianeti, cioè un vero sistema solare con pianeti con rivoluzione e rotazione.

Le fazioni e tutto ciò che doveva esserci correlato.

E sopratutto mettere le sentinelle in maniera più adeguata in gruppi più grandi come ci avevano mostrato o che girano per i pianeti anche gli altri tipi di sentinelle.

Queste diciamo sono le cose che mancano e che principalmente vorrei aggiunte, poi ci stanno cosi più piccole tipo i pianeti con gli anelli, i pianeti sabbiosi , fiumi e laghi, strutture più grandi o i mercantili distrutti sui pianeti.

 
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Purtroppo non c'è un modo per trovarlo, appaiono in modo semi random, c'è chi dice dopo almeno 2 ore, c'è chi dice che se fai salti lunghi(non di sistema in sistema in pratica) compaiono più frequentemente , ma non c'è un modo sicuro per farle apparire.
Parlavo dei pianeti estremi in realtà :asd:

 
Parlavo dei pianeti estremi in realtà :asd:
Ah scusa avevo capito male, ma la situazione non cambia di molto, sempre random capitano, ma se non erro era sulle stelle blu/classe O che si aveva una possibilità maggiore di trovarne almeno uno, ma naturalmente serve l'upgrade theta.

 
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