PS4 | PS5 No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Purtroppo non c'è un modo per trovarlo, appaiono in modo semi random, c'è chi dice dopo almeno 2 ore, c'è chi dice che se fai salti lunghi(non di sistema in sistema in pratica) compaiono più frequentemente , ma non c'è un modo sicuro per farle apparire.
Meglio se prima cerchi di ottenere il rank 3 per i pianeti estremi e poi ti metti alla ricerca.

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Be la lista è lunga diciamo che intanto potrebbero:

Mettere gli animali più grandi e magari dargli l'ia che avevano fatto vedere.

Ci sarebbe anche la cosa dell'atterrare sugli asteroidi(ma diciamo che potrebbero averlo sostituito con i pianeti privi di vita, anche se la differenza di ambientazione è tanta).

La fisica dei pianeti, cioè un vero sistema solare con pianeti con rivoluzione e rotazione.

Le fazioni e tutto ciò che doveva esserci correlato.

E sopratutto mettere le sentinelle in maniera più adeguata in gruppi più grandi come ci avevano mostrato o che girano per i pianeti anche gli altri tipi di sentinelle.

Queste diciamo sono le cose che mancano e che principalmente vorrei aggiunte, poi ci stanno cosi più piccole tipo i pianeti con gli anelli, i pianeti sabbiosi , fiumi e laghi, strutture più grandi o i mercantili distrutti sui pianeti.
Non so te ma a me di animali enormi (tipo dinosauri) ne ho gia incontrati parecchi, van giu dopo 3/4 colpi di bolcaster... i vermoni probabilmente li stanno ancora testando.

atterrare sugli asteroidi è un aggiunta senza senso perche non aggiunge nula al gameplay, il sistema di rotazione e rivoluzione e anch'esso inutile perche per renderlo credibile, un pianeta ci metterebbe anni a compiere una rivoluzione e quindi vien da se che anch'essa un aggiunta senza senso che non offre nulla di sostanzioso come aggiunta al gameplay.

discorso diverso per fazioni, sentinelle e razze... in effetti 3 tipi macchine sono un po pochine e sarebbe interesante se mettessero delle piccole città/colonie amiche e nemiche magari anche abitate da gek korvax e vykeen rinnegati che ti attaccano, e da cui puoi rubargli le risorse. dove trovare vari mercanti e magari anche mercanti di astronavi, multitool.... anche se io preferirei che inseriscano una sorta di specialista per le modifiche estetiche ai veicoli. anche le aggiunte sui pinaeti con anelli e più varietà con mercantili abbandonati (magari rari) sarebbe un ottima aggiunta.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ah scusa avevo capito male, ma la situazione non cambia di molto, sempre random capitano, ma se non erro era sulle stelle blu/classe O che si aveva una possibilità maggiore di trovarne almeno uno, ma naturalmente serve l'upgrade theta.
Per fortuna l'ultimo sistema su cui mi ero appostato prima di chiudere la partita aveva un pianeta con pioggia estremamente tossica :D

 
Non so te ma a me di animali enormi (tipo dinosauri) ne ho gia incontrati parecchi, van giu dopo 3/4 colpi di bolcaster... i vermoni probabilmente li stanno ancora testando.atterrare sugli asteroidi è un aggiunta senza senso perche non aggiunge nula al gameplay, il sistema di rotazione e rivoluzione e anch'esso inutile perche per renderlo credibile, un pianeta ci metterebbe anni a compiere una rivoluzione e quindi vien da se che anch'essa un aggiunta senza senso che non offre nulla di sostanzioso come aggiunta al gameplay.

discorso diverso per fazioni, sentinelle e razze... in effetti 3 tipi macchine sono un po pochine e sarebbe interesante se mettessero delle piccole città/colonie amiche e nemiche magari anche abitate da gek korvax e vykeen rinnegati che ti attaccano, e da cui puoi rubargli le risorse. dove trovare vari mercanti e magari anche mercanti di astronavi, multitool.... anche se io preferirei che inseriscano una sorta di specialista per le modifiche estetiche ai veicoli. anche le aggiunte sui pinaeti con anelli e più varietà con mercantili abbandonati (magari rari) sarebbe un ottima aggiunta.
Non sono quelli gli animali enormi, dovevano essere ancora più grandi e sopratutto con un IA decisamente diversa e con degli effetti sull'ambiente.




La maggior parte di queste cose dovrebbe essere di facile introduzione anche perchè alcune ci sono gia, alla fine credo che le più complesse siano proprio le fazioni , l'ia se si son persi tutto e il sistema solare, quest'ultimo più che altro difficile più che altro da inserire arrivati a questo punto, dovrebbero ricambiare tutto il bilanciamento di ogni cosa.

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Ultima modifica da un moderatore:
Quel video postato tre volte in un solo post nell'intero topic è stato postato tipo 200 volte. E' diventata una sorta di ossessione. Che poi è sempre la solita storia del crearsi aspettative quasi sul nulla. Animali grossi se ne trovano eccome, ma bastano 15 secondi di un video vecchio di 3 anni e quello che è un banale downgrade nella testa delle aspettative dell'isterismo della shitstorm diventa una fauna preistorica fotorealistica piena di fantasticherie a caso. Un altro pezzettino di n. 2 secondi con un branco di animali che si vedono a malapena e che camminano appunto in fila nella testa di chi di qualcuno si trasforma in una i.a. fantasmagorica da esigere e richiedere a gran voce per mesi.

E' sempre lo stesso mantra ripetuto come una ossessione allo sfinimento prima era "è uno schifo perchè non è come dico io" che poi è diventato "finchè non è come dico io farà sempre schifo".

Magari prima o poi qualche miglioramenti all'estetica degli animali verrà introdotto e sarebbe anche ben accetto per carità, ma non si può pretendere troppo vista la natura così complessa degli algoritmi procedurali che vi ci sono alle spalle. Così come l'i.a., a prescindere dal fatto che fa proprio ridere basarsi su 2 secondi di animali in fila indiana per esigere una i.a. super complessa, ma difficilmente si potranno avere ruotine comportamentali troppo complesse. Che poi già nei giochi "normali" vedi ancora oggi io i.a. poco sviluppati per i tempi.

Secondo me attualmente il gioco avrebbe bisogno di un qualche tipo di diversivo. Parlando per esperienza della modalità sopravvivenza alla lunga seguire il tipico schema di gioco del esplorare, raccogliere risorse e costruire potenziamenti (di vario tipo) diventa un pò troppo ripetitivo e in certi casi, vista la mole di potenziamenti già presenti forse perfino non troppo facile da gestire. Io auspicherei per i prossimi aggiornamenti qualche tipo di idea "nuova", una valvola di sfogo che alleggerisca le dinamiche di potenziamento per valorizzare ancora di più la componente esplorativa verso altre situazioni inedite. Permetterebbe al gioco di staccarsi ancora di più dagli altri giochi survival. Per il momento le basi le stanno costruendo davvero bene, e dopo i mille errori pre lancio e l'esagerata shitstorm si rischiava davvero di buttar via un lavoro che per tanti versi è "unico" e innovativo.

p.s.

io spero sempre nell'aggiunta almeno di una coop-online. Sarebbe perfetto.

 
Quel video postato tre volte in un solo post nell'intero topic è stato postato tipo 200 volte. E' diventata una sorta di ossessione. Che poi è sempre la solita storia del crearsi aspettative quasi sul nulla. Animali grossi se ne trovano eccome, ma bastano 15 secondi di un video vecchio di 3 anni e quello che è un banale downgrade nella testa delle aspettative dell'isterismo della shitstorm diventa una fauna preistorica fotorealistica piena di fantasticherie a caso. Un altro pezzettino di n. 2 secondi con un branco di animali che si vedono a malapena e che camminano appunto in fila nella testa di chi di qualcuno si trasforma in una i.a. fantasmagorica da esigere e richiedere a gran voce per mesi. E' sempre lo stesso mantra ripetuto come una ossessione allo sfinimento prima era "è uno schifo perchè non è come dico io" che poi è diventato "finchè non è come dico io farà sempre schifo".

Magari prima o poi qualche miglioramenti all'estetica degli animali verrà introdotto e sarebbe anche ben accetto per carità, ma non si può pretendere troppo vista la natura così complessa degli algoritmi procedurali che vi ci sono alle spalle. Così come l'i.a., a prescindere dal fatto che fa proprio ridere basarsi su 2 secondi di animali in fila indiana per esigere una i.a. super complessa, ma difficilmente si potranno avere ruotine comportamentali troppo complesse. Che poi già nei giochi "normali" vedi ancora oggi io i.a. poco sviluppati per i tempi.

Secondo me attualmente il gioco avrebbe bisogno di un qualche tipo di diversivo. Parlando per esperienza della modalità sopravvivenza alla lunga seguire il tipico schema di gioco del esplorare, raccogliere risorse e costruire potenziamenti (di vario tipo) diventa un pò troppo ripetitivo e in certi casi, vista la mole di potenziamenti già presenti forse perfino non troppo facile da gestire. Io auspicherei per i prossimi aggiornamenti qualche tipo di idea "nuova", una valvola di sfogo che alleggerisca le dinamiche di potenziamento per valorizzare ancora di più la componente esplorativa verso altre situazioni inedite. Permetterebbe al gioco di staccarsi ancora di più dagli altri giochi survival. Per il momento le basi le stanno costruendo davvero bene, e dopo i mille errori pre lancio e l'esagerata shitstorm si rischiava davvero di buttar via un lavoro che per tanti versi è "unico" e innovativo.

p.s.

io spero sempre nell'aggiunta almeno di una coop-online. Sarebbe perfetto.
Se vuoi posso tirarti fuori anche tutte le dichiarazioni in cui parlano di azioni differenti nell'ia degli animali, ma credo che sia tempo perso visto che vuoi negare anche quello che si vede nei video e che totalmente assente nel gioco.

Se poi avessi seguito tutta la storia sapresti che diverse cose che mancano stanno ancora nei files del gioco ma non sono attive, ma comunque alcune attivabili come per quei dinosauri alti e hanno infatti routine differenti dagli animali che si trovano invece normalmente.

Oltretutto l'ia è ridicola e inferiore a quella della maggior parte dei giochi, specie quella degli animali che addirittura smettono di inseguirti quando attivi il jetpack:rickds: Per non parlare poi delle sentinelle, dove basta fare certi movimenti per mandarle a sparare a vuote la maggior parte delle volte per non dire sempre nel caso della sentinella a quattro zampe.

Se si dovesse parlare realmente di tutto ciò che manca , su cui hanno mentito e che hanno nascosto dentro al gioco potremmo star qui mesi:rickds:

Non possono inserire altro, "l'infrastruttura" del gioco è carente e impedisce qualcosa di più del semplice grinding, le stesse questline degli npc dei terminali non sono altro che quest stile mmorpg, finchè non danno un minimo di profondità al gioco e mettono le fazioni promesse non ci sarà mai qualcosa di diverso dallo schema grindind/potenziamenti.

Certo se mettessero però ogni potenziamento base ottenibile tramite questline sarebbe sicuramente meglio , eliminando poi il random dai vendori di naniti e dando ovviamente giusti prezzi e necessità di reputazione per sopperire alla mancanza del random.

Con un giusto prezzo di reputazione e delle fazioni reali si potrebbe anche obbligare il giocatore a o mantenere una reputazione bilanciata con tutte le fazioni e avere quasi i potenziamenti più forti con tutti o schierarsi per potersi specializzare in uno solo ambito, tipo se ci si allea coi vy'kreen si possono ottenere i potenziamenti più forti del multitool, ma per esempio i gek diventano nemici e si rimane castrati per i potenziamenti per la nave.

Si darebbe un significato sia alle fazioni sia alla divisione dei potenziamenti per razza e alla reputazione.

Unico e innovativo? Ma se hanno solo copiato roba da altri(fin qui tutto normale) e hanno realizzato male le uniche cose che potevano renderli unici e ovviamente si parla dell'universo e degli animali, si potrà parlare che stanno lavorando bene quando avranno sistemato tutte le mancanze e carenze possibili del gioco, per ora hanno solo imboccato la giusta strada, ma non stanno certo lavorando bene specie con l'ultimo update e l'introduzione dei naniti e del nuovo rng.

 
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Se vuoi posso tirarti fuori anche tutte le dichiarazioni in cui parlano di azioni differenti nell'ia degli animali, ma credo che sia tempo perso visto che vuoi negare anche quello che si vede nei video e che totalmente assente nel gioco.
Se poi avessi seguito tutta la storia sapresti che diverse cose che mancano stanno ancora nei files del gioco ma non sono attive, ma comunque alcune attivabili come per quei dinosauri alti e hanno infatti routine differenti dagli animali che si trovano invece normalmente.

Oltretutto l'ia è ridicola e inferiore a quella della maggior parte dei giochi, specie quella degli animali che addirittura smettono di inseguirti quando attivi il jetpack:rickds: Per non parlare poi delle sentinelle, dove basta fare certi movimenti per mandarle a sparare a vuote la maggior parte delle volte per non dire sempre nel caso della sentinella a quattro zampe.

Se si dovesse parlare realmente di tutto ciò che manca , su cui hanno mentito e che hanno nascosto dentro al gioco potremmo star qui mesi:rickds:

Non possono inserire altro, "l'infrastruttura" del gioco è carente e impedisce qualcosa di più del semplice grinding, le stesse questline degli npc dei terminali non sono altro che quest stile mmorpg, finchè non danno un minimo di profondità al gioco e mettono le fazioni promesse non ci sarà mai qualcosa di diverso dallo schema grindind/potenziamenti.

Certo se mettessero però ogni potenziamento base ottenibile tramite questline sarebbe sicuramente meglio , eliminando poi il random dai vendori di naniti e dando ovviamente giusti prezzi e necessità di reputazione per sopperire alla mancanza del random.

Con un giusto prezzo di reputazione e delle fazioni reali si potrebbe anche obbligare il giocatore a o mantenere una reputazione bilanciata con tutte le fazioni e avere quasi i potenziamenti più forti con tutti o schierarsi per potersi specializzare in uno solo ambito, tipo se ci si allea coi vy'kreen si possono ottenere i potenziamenti più forti del multitool, ma per esempio i gek diventano nemici e si rimane castrati per i potenziamenti per la nave.

Si darebbe un significato sia alle fazioni sia alla divisione dei potenziamenti per razza e alla reputazione.

Unico e innovativo? Ma se hanno solo copiato roba da altri(fin qui tutto normale) e hanno realizzato male le uniche cose che potevano renderli unici e ovviamente si parla dell'universo e degli animali, si potrà parlare che stanno lavorando bene quando avranno sistemato tutte le mancanze e carenze possibili del gioco, per ora hanno solo imboccato la giusta strada, ma non stanno certo lavorando bene specie con l'ultimo update e l'introduzione dei naniti e del nuovo rng.
Hai il disco rotto. Scrivi gli stessi post tali e quali da 6 mesi e per altro sempre con una faziosità e lacunosità per vomitare rabbia contro il gioco ed hallo games. Ma basta. Che ne sai di quanto io ho seguito le varie questione, probabilmente l'ho fatto pure più di te visti i castelli che ti sei costruito in testa. Posti sempre gli stessi video, sempre. Spezzoni di manciate di secondi dai quali trai conclusioni tutte tue. Ad ogni obiezione più entri in loop cambiando discorso o virando sempre sulle solite stupidaggini che hai letto su reddit.

Ti rendi conto che mille volte hai parlato di i.a. degli animali millantando che ne avevano mari e monti e poi continui imperterrito a postare gli stessi 2 secondi (DUE!) dove ci sono degli animali in fila indiana. Santo cielo è ridicolo. Ma chi stracavolo se ne frega degli animali in fila indiana. Possibile fare le guerre sante, sputare veleno per mesi e mesi scrivere centinaia di post tutti uguale spezzoni di secondi che dimostrano poco o nulla e che per altro sono vecchi di anni prima della realease finale? Non ha senso.

Stessa cosa per quel cavolo di dinosauro. Si uguale a quello, così "bello" credo non ve ne siano, c'è stato un downgrade, ma basta per la miseria. Pure li stesso video da sempre con quella sequenza di 15 secondi. Non è normale questo tuo accanimento e appunto esasperi ed enfatizzi cose che stanno nella tua fantasia.

Ma niente, vai di faccina che lolla. Ogni pagina ad ogni accenno di discussioni arrivano le tue lollate. Non hai mai argomentazioni tue se non ripescare sempre quel ridicolo dataming per altro parziale di reddit. Non so da quanto è che non fai un racconto della tua avventura, magari con qualche bella cartolina dei tuoi viaggi. Non solo e sempre post da hater e lollate intervallate da spiegazioni (per carità almeno quelle sono utili) che fra l'altro basta googlare. Mai una volta che racconti come hai fatto a scoprire certe cose, mai un accenno alla soddisfazione di scoprire qualcosa.

E poi si arriva alla solita storia del mentito. Ma che palle. Che poi pure quei discorsi sono tremendamente faziosi oltre che semplicemente copiati da reddit. Guarda caso le tue ispirazioni su reddit mica hanno anche elencato le volte che Murray dichiarava o parlava di quanto potesse essere monotono il gioco, mai una volta che hanno inserito quando parlava di problemi seri di game design nello sviluppo. Molte cose uscite da una famosa intervista per gameinformer dalla quale hanno estrapolato solo le cose entusiastiche e positiva nascondendo quelle negative.

La realtà è i fatti lo stanno dimostrando, è che la teoria di Murray genio del male e re dei truffatori fa semplicemente ridere. Chi sul serio ha seguito lui, e lo seguiva pure prima (e non gli hater che seguono altri hater su reddit) sa che in realtà semplicemente questo si ha cannato tutta la fase di promozione del gioco perchè non ne era in grado. Si è fatto travolgere, questo era davvero un semi nerd che aveva avuto fortuna con praticamente un singolo gioco (Joe Danger) e che con questo nuovo è andato alla ribalta senza essere in grado di gestirla.

Le sue dichiarazione e quando parlava del "suo" gioco passava appunto dal descriverlo meglio di quanto era ma ANCHE parlandone di problemi come non si è forse mai visto prima. Non ho mai visto un game designer che andava in giro a dichiarare pubblicamente quanto noioso fosse il suo gioco e quanti problemi di game design avesse.

Tutto il marketing è stato gestito in maniera disastrosa, e in parte giustamente ne ha pagato le conseguenze perchè ormai anche in quel campo bisogna sapersi muovere. Ma non c'era nulla di premeditato o un progetto criminale di nessun tipo. C'è stata una intervista in cui gli chiedevano dei dettagli sulla grandezza della galassia di gioco e una cosa scritta sul blog, una stupidata, un errore e lui tranquillo in diretta parla di scherzi tra loro che facevano i ******** con blog. Era imbarazzante dal punto di vista commerciale OGNI volta che andava in giro. Ma sia nel bene che nel male.

Per il resto di downgrade se ne sono visti a bizzeffe, e ormai un classico, difatti in pochissimo ormai fanno vedere più molto a 3 anni (tre!) dalla realease. Troppo spesso si è verificato che poi in anni e con problemi nello sviluppo si siano dovuti tagliare contenuti o diminuire dettagli ecc. Non è un caso che negli ultimi mesi poi le cose che si vedevano nei video corrispondeva al gioco poi uscito.

Gli errori poi sono stati altri, il prezzo, il farlo passare come un tripla A quando era comunque un gioco indie seppur ambizioso e via dicendo. Errori che pagano e pagheranno anche in futuro. Amen. Di contro va detto che hanno dimostrato con i fatti almeno di supportare il gioco in maniera massiccia e con metodi su cui è difficile criticare. Non sono stati condannati di nulla, non hanno chiuso baracca e burattini e non lo hanno abbandonato. Tutte robe che gli haters (ed anche qua) si dava per assodato mente ogni volta è stato un buco nell'acqua. Sempre a dimostrazione che la teoria della patto criminale era una roba in stile scie chimiche.

Sul discorso innovazione proprio recentemente ai GDA si sono sparati il premio per gioco più innovativo. Pure in quel caso sono impazziti gli hater.

Comunque vabbè, è come lottare con i mulini a vento.

 
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Hai il disco rotto. Scrivi gli stessi post tali e quali da 6 mesi e per altro sempre con una faziosità e lacunosità per vomitare rabbia contro il gioco ed hallo games. Ma basta. Che ne sai di quanto io ho seguito le varie questione, probabilmente l'ho fatto pure più di te visti i castelli che ti sei costruito in testa. Posti sempre gli stessi video, sempre. Spezzoni di manciate di secondi dai quali trai conclusioni tutte tue. Ad ogni obiezione più entri in loop cambiando discorso o virando sempre sulle solite stupidaggini che hai letto su reddit.

Ti rendi conto che mille volte hai parlato di i.a. degli animali millantando che ne avevano mari e monti e poi continui imperterrito a postare gli stessi 2 secondi (DUE!) dove ci sono degli animali in fila indiana. Santo cielo è ridicolo. Ma chi stracavolo se ne frega degli animali in fila indiana. Possibile fare le guerre sante, sputare veleno per mesi e mesi scrivere centinaia di post tutti uguale spezzoni di secondi che dimostrano poco o nulla e che per altro sono vecchi di anni prima della realease finale? Non ha senso.

Stessa cosa per quel cavolo di dinosauro. Si uguale a quello, così "bello" credo non ve ne siano, c'è stato un downgrade, ma basta per la miseria. Pure li stesso video da sempre con quella sequenza di 15 secondi. Non è normale questo tuo accanimento e appunto esasperi ed enfatizzi cose che stanno nella tua fantasia.

Ma niente, vai di faccina che lolla. Ogni pagina ad ogni accenno di discussioni arrivano le tue lollate. Non hai mai argomentazioni tue se non ripescare sempre quel ridicolo dataming per altro parziale di reddit. Non so da quanto è che non fai un racconto della tua avventura, magari con qualche bella cartolina dei tuoi viaggi. Non solo e sempre post da hater e lollate intervallate da spiegazioni (per carità almeno quelle sono utili) che fra l'altro basta googlare. Mai una volta che racconti come hai fatto a scoprire certe cose, mai un accenno alla soddisfazione di scoprire qualcosa.

E poi si arriva alla solita storia del mentito. Ma che palle. Che poi pure quei discorsi sono tremendamente faziosi oltre che semplicemente copiati da reddit. Guarda caso le tue ispirazioni su reddit mica hanno anche elencato le volte che Murray dichiarava o parlava di quanto potesse essere monotono il gioco, mai una volta che hanno inserito quando parlava di problemi seri di game design nello sviluppo. Molte cose uscite da una famosa intervista per gameinformer dalla quale hanno estrapolato solo le cose entusiastiche e positiva nascondendo quelle negative.

La realtà è i fatti lo stanno dimostrando, è che la teoria di Murray genio del male e re dei truffatori fa semplicemente ridere. Chi sul serio ha seguito lui, e lo seguiva pure prima (e non gli hater che seguono altri hater su reddit) sa che in realtà semplicemente questo si ha cannato tutta la fase di promozione del gioco perchè non ne era in grado. Si è fatto travolgere, questo era davvero un semi nerd che aveva avuto fortuna con praticamente un singolo gioco (Joe Danger) e che con questo nuovo è andato alla ribalta senza essere in grado di gestirla.

Le sue dichiarazione e quando parlava del "suo" gioco passava appunto dal descriverlo meglio di quanto era ma ANCHE parlandone di problemi come non si è forse mai visto prima. Non ho mai visto un game designer che andava in giro a dichiarare pubblicamente quanto noioso fosse il suo gioco e quanti problemi di game design avesse.

Tutto il marketing è stato gestito in maniera disastrosa, e in parte giustamente ne ha pagato le conseguenze perchè ormai anche in quel campo bisogna sapersi muovere. Ma non c'era nulla di premeditato o un progetto criminale di nessun tipo. C'è stata una intervista in cui gli chiedevano dei dettagli sulla grandezza della galassia di gioco e una cosa scritta sul blog, una stupidata, un errore e lui tranquillo in diretta parla di scherzi tra loro che facevano i ******** con blog. Era imbarazzante dal punto di vista commerciale OGNI volta che andava in giro. Ma sia nel bene che nel male.

Per il resto di downgrade se ne sono visti a bizzeffe, e ormai un classico, difatti in pochissimo ormai fanno vedere più molto a 3 anni (tre!) dalla realease. Troppo spesso si è verificato che poi in anni e con problemi nello sviluppo si siano dovuti tagliare contenuti o diminuire dettagli ecc. Non è un caso che negli ultimi mesi poi le cose che si vedevano nei video corrispondeva al gioco poi uscito.

Gli errori poi sono stati altri, il prezzo, il farlo passare come un tripla A quando era comunque un gioco indie seppur ambizioso e via dicendo. Errori che pagano e pagheranno anche in futuro. Amen. Di contro va detto che hanno dimostrato con i fatti almeno di supportare il gioco in maniera massiccia e con metodi su cui è difficile criticare. Non sono stati condannati di nulla, non hanno chiuso baracca e burattini e non lo hanno abbandonato. Tutte robe che gli haters (ed anche qua) si dava per assodato mente ogni volta è stato un buco nell'acqua. Sempre a dimostrazione che la teoria della patto criminale era una roba in stile scie chimiche.

Sul discorso innovazione proprio recentemente ai GDA si sono sparati il premio per gioco più innovativo. Pure in quel caso sono impazziti gli hater.

Comunque vabbè, è come lottare con i mulini a vento
.

Guarda ho capito la situazione lasciamo stare, tanto la situazione per chi vuole vederla è evidente, la maggior parte dei giocatori l'ha capita e ha abbandonato il gioco in poco tempo, ora hello games tenta una volta bene una volta maldestramente di salvare quel poco di faccia che gli è rimasta.

Come pure hello games ha confermato che era tutto premeditato visto che ha cercando di nascondere la situazione del gioco mentendo anche quando è uscito il gioco in anticipo.

Vedremo se ora passeranno ad altri progetti, come gia avevano detto tempo addietro e come in parte stanno facendo o se lo supporteranno ancora, sempre se ci saranno abbastanza giocatori.

Per il resto se vuoi parlare del gioco ok, ma commenti del genere non rispondo più , visto che qui c'è gente che cerca di parlare del gioco realmente.

Per fortuna l'ultimo sistema su cui mi ero appostato prima di chiudere la partita aveva un pianeta con pioggia estremamente tossica :D
Una cosa io ti sconsiglio di usare la protezione aggiuntiva se ce l'hai, alla fine è solo un'altra protezione da ricaricare, fai prima a atterrare vicino a una struttura, stare all'aperto finchè non si scarica la protezione base, rientrare aspettare la ricarica e uscire di nuovo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
sto thread dal D1 è sempre uno spettacolo da leggere ahahahahahaha

 
No sei tu che non sai di cosa parli, oltre a contraddirti nella stessa frase, (dici che non mi rispondi e poi mi quoti), non solo io, più di una persona ti ha detto di smetterla con l'accusare murray di truffa e pubblicità ingannevole. Esistono poi quelli che sanno riconoscere lo sbaglio e si scusano e poi ci sono quelli come te che fanno i finti tonti dopo aver accusato gli altri, tirando il sasso e nascondendo la mano.
Cresci.

ps ed è inutile che metti sotto spoiler e rimpicciolisci i caratteri per far la parte del santarellino, te lo ribadisco. Cresci.
Quoto il post di Alebrasa di qualche giorno fa. Ma ti rendi conto che questo tuo modo di porti è assurdo? Lanci il sasso, nascondi la mano, fai mesi e mesi a sputare veleno poi te ne esci che sono discorsi che non ti interessano. Ora pure questa roba di prendere post vecchi, tagliarli e postarli nei nuovi per fare lo gnorri.... Ogni volta sempre le stesse robe copiate e lette su reddit, ed appena si prova a farti ragionare ti chiudi a riccio, inizi a lollare, metti spoiler rinpicciolisci i font.... Ma ti pare normale?

Guarda ho capito la situazione lasciamo stare, tanto la situazione per chi vuole vederla è evidente, la maggior parte dei giocatori l'ha capita e ha abbandonato il gioco in poco tempo, ora hello games tenta una volta bene una volta maldestramente di salvare quel poco di faccia che gli è rimasta.
Come pure hello games ha confermato che era tutto premeditato visto che ha cercando di nascondere la situazione del gioco mentendo anche quando è uscito il gioco in anticipo.

Vedremo se ora passeranno ad altri progetti, come gia avevano detto tempo addietro e come in parte stanno facendo o se lo supporteranno ancora, sempre se ci saranno abbastanza giocatori.
Continui a vaneggiare e soprattutto non hai mai argomentazioni che vanno al di la di una roba che hai letto scritta da altri. Ed in più ti continui ad inventare cose, che ha cercando di nascondere? Cosa cosa dici? A parte gli imbarazzanti errori di battitura ma cosa vuoi che abbia confermato? Ma non è vero, piantala. Rilassati, sul serio. Placa questa tua rabbia insensata.

Se vuoi fare discussioni anche critiche devi avere il rispetto per i tuoi interlocutori, sforzati un minimo di ragionare sennò appunto poi ogni tre per due ti trovi utenti che ti scrivono di crescere e di non fare il finto tonto.

Ti ripeto che quello che per te è stata la bibbia, cioè quel post di reddit a cui continui imperterrito a fare riferimento quasi giornalmente da mesi e mesi, è poco affidabile. Perchè mancano totalmente tutte le dichiarazioni in cui Murray parlava in maniera molto negativa del gioco? Vuoi rispondere oppure no? Perchè murray, genio della truffa a capo di un complotto incredibile, andava in giro a dire che il gioco poteva essere molto noioso e monotono? Addirittura diceva che l’esplorazione veniva spesso danneggiata dalla posizione degli obiettivi e a causa della proceduralità.

Stiamo parlando di critiche significative non semplicità banali a cui non dar conto. Però caso strano su Reddit o sui social non sono circolate. Il truffatore malvagio aveva detto in maniera chiara come la cosa più importante del suo gioco, la natura procedurale, danneggiava il game design. Credibile, molto credibile.

Hanno fatto un disastro, è vero, ma solo per incapacità. La realtà, seppur difficile da ammettere per chi si è messo l'elmetto dell'hater, è quella. Ad una domanda mi pare sempre in un intervista per gameinformer gli chiedono se nel gioco si sarebbe giocato in una galassia o nell'universo per una sorta di contraddizione letta sul blog ufficiale, lui risponde che c'era stato un errore sul blog e per qualche motivo uno degli altri 14 (!) sviluppatori aveva scritto male, spiega poi che in realtà c'era in ballo una sorta di gioco stupido tra di loro e tutti i giorni modificavano il post sul blog partendo da galassia a sistema solare poi pianeta poi piccola casa. Una roba quasi comica, ma se vista con gli occhi dell'inquisitore commerciale una assurdità a livello comunicativo da rimanere allibiti e di certo non l'atteggiamento di chi sta lavorando sotto banco alla più grande frode in ambito di intrattenimento elettronica di tutti i tempi.

E gli esempi, leggendole o sentendole davvero quelle interviste, sarebbero altri. Mostravano la superficialità e la leggerezza con cui hanno gestito la comunicazione riguardo al gioco. Non erano in grado. Hanno trattato quello che stava via via diventando un tripla A (in apparenza), un titolo mainstream milion seller, quando in realtà era un progetto fortemente indie non adatto alle grandi platee. Fatto da un gruppetto di 15 ragazzi che hanno gestito il marketing della cosa in maniera semi-dilettantistica. Che è quello che erano. Mi stupisco che in sony non se ne siano accorti in tempo e non gli abbiano messo un freno. Quelle che vengono chiamate "promesse" non erano invenzioni per truffare la gente, all'epoca, anni prima della realease, erano in ballo, probabilmente erano nelle loro to do list, e se chiedi al "papà" del gioco per giunta poco furbo questo te le spiega tranquillamente e stai certo che magari le esalta anche, poi magari come capita sempre molte cose vengono tagliate. Ci sono inconvenienti (e fra l'altro abbiamo prove anche che ve ne siano stati) che possono capitare o si arriva lunghi con la time line. Ma non c'è davvero traccia di chissà quale volontà truffaldina. E lo dimostra appunto che mai si erano visti game designer parlare anche così male del loro gioco. Seppur reddit non l'abbia segnato, si, ci sono anche quelle dichiarazioni che fanno cadere il castello di carte di queste nuove scie chimiche.

Ciò non toglie che il gioco avesse un sacco di difetti, molti paradossalmente evidenziati appunto da Murray stesso nelle interviste. Hanno gestito in maniera disastrosa e da pivelli tutta la parte comunicativa. Non sono stati in grado (con la complicità di sony) di gestire l'hype creato attorno al gioco ed è una colpa il non aver pensato a correggere il tiro sul fatto che comunque fosse sempre e comunque un gioco indie. Chi aveva seguito "sul serio" il gioco lo sapeva, ma la massa era già volata via con pensieri pindarici. Una dimostrazione è quella roba degli animali e la loro ia. Per una fila indiana in 2 secondi (ripeto 2 secondi) di video c'era chi voleva l'i.a. dei velociraptor di Jurassik Park. Segnale di come la massa davvero non sappia mai stare con i piedi per terra.Il videogiocatore medio moderno ormai vive spesso in un delirio di semionnipotenza che lo porta ad essere convinto di aver capito tutto di un gioco dopo aver visto due o tre video di 2 minuti in croce, oppure 3 trailer. Questo lo porta a considerare ogni aspetto del titolo che differisca dalla sua opinione come un difetto.

A dimostrazione di quanto tenessero al gioco poi, se ancora ve ne fosse bisogno, c'è il supporto al gioco stesso. Potrai trollarci su quanto vuoi, potrai ogni volta che lo chiedono sputare veleno, ma quelli che dovevano essere condannati sono stati assolti, quelli che dovevano fallire non sono falliti, quelli che dovevano sparire non sono spariti, quelli che stavano abbandonando la nave sono ancora li, quelli che non supporteranno il gioco invece lo hanno supportato eccome. Speri duri e il futuro non possiamo saperlo, ma sia a livello di fix, che di update stanno facendo un lavorone. Tutto il contrario, ancora e per l'ennesima volta, rispetto a chi progettava la truffa della vita.

 
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in effetti un moderatore che venga a dare un bel cut a tutti gli argomenti off topic non sarebbe una cattiva idea. io comunque sto benedetto reattore tau non riesco a trovarlo da nessuna parte... avrò fatto si è no una decina di buchi neri e almeno il doppio di curvature... sto iniziando a pensare che ho il save buggato e la cosa mi farebbe incazzare non poco.

nelle SS trovo sempre gli stessi power up a furia di farmare naniti li sto comprando tutti ma del reattore manco l ombra.

wan to comunque penso che la soluzione più furba sia quello di ignorare i post tendenziosi. è inutile cercar di far ragionare un muro coi wall text. è convinto cosi, lascialo nella sua convinzione.

 
in effetti un moderatore che venga a dare un bel cut a tutti gli argomenti off topic non sarebbe una cattiva idea. io comunque sto benedetto reattore tau non riesco a trovarlo da nessuna parte... avrò fatto si è no una decina di buchi neri e almeno il doppio di curvature... sto iniziando a pensare che ho il save buggato e la cosa mi farebbe incazzare non poco.nelle SS trovo sempre gli stessi power up a furia di farmare naniti li sto comprando tutti ma del reattore manco l ombra.

wan to comunque penso che la soluzione più furba sia quello di ignorare i post tendenziosi. è inutile cercar di far ragionare un muro coi wall text. è convinto cosi, lascialo nella sua convinzione.
E neanche lo troverai mai, uno non ci fa caso all'inizio visto che presume che con nuovo sistema abbiano cambiato tutto, ma invece sembra che abbiano mantenuto per alcune blueprints quello precedente.

In pratica per ottenere i reattori dell'hyperdrive, devi ottenere specifici obbiettivi e andare all'anomalia per farteli sbloccare.

Nel caso del tau devi avere scoperto 7 parole, ora io e l'avevo molto avanti tutte le sfide avendo prima fatto i terminali, quindi non sono sicuro se vanno fatte una per volta in modo progressivo o no, a causa dei continui cambiamenti c'è molta confusione fra i giocatori, quindi devi provarle.

Qui trovi la lista completa.






Non sono molto sicuro che sia attendibile come notizia , la pagina non mi sembra cambiata(ne avevano creata una simili/uguale a dicembre) quindi potrebbe essere un sito che si è svegliato tardi, ma sembra che hello games abbia messo un po la testa apposto e abbia ricominciato ad assumere gente.

http://www.ibtimes.com/no-mans-sky-hello-games-hiring-programmers-directors-after-recent-departures-2518783

Certo se fosse vero niente indica che continueranno a lavorare a no man sky come fanno notare in questo articolo, ma può essere che gli altri progetti li lascino all'altro studio per adesso.

 
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Quoto il post di Alebrasa di qualche giorno fa. Ma ti rendi conto che questo tuo modo di porti è assurdo? Lanci il sasso, nascondi la mano, fai mesi e mesi a sputare veleno poi te ne esci che sono discorsi che non ti interessano. Ora pure questa roba di prendere post vecchi, tagliarli e postarli nei nuovi per fare lo gnorri.... Ogni volta sempre le stesse robe copiate e lette su reddit, ed appena si prova a farti ragionare ti chiudi a riccio, inizi a lollare, metti spoiler rinpicciolisci i font.... Ma ti pare normale?



Continui a vaneggiare e soprattutto non hai mai argomentazioni che vanno al di la di una roba che hai letto scritta da altri. Ed in più ti continui ad inventare cose, che ha cercando di nascondere? Cosa cosa dici? A parte gli imbarazzanti errori di battitura ma cosa vuoi che abbia confermato? Ma non è vero, piantala. Rilassati, sul serio. Placa questa tua rabbia insensata.

Se vuoi fare discussioni anche critiche devi avere il rispetto per i tuoi interlocutori, sforzati un minimo di ragionare sennò appunto poi ogni tre per due ti trovi utenti che ti scrivono di crescere e di non fare il finto tonto.

Ti ripeto che quello che per te è stata la bibbia, cioè quel post di reddit a cui continui imperterrito a fare riferimento quasi giornalmente da mesi e mesi, è poco affidabile. Perchè mancano totalmente tutte le dichiarazioni in cui Murray parlava in maniera molto negativa del gioco? Vuoi rispondere oppure no? Perchè murray, genio della truffa a capo di un complotto incredibile, andava in giro a dire che il gioco poteva essere molto noioso e monotono? Addirittura diceva che l’esplorazione veniva spesso danneggiata dalla posizione degli obiettivi e a causa della proceduralità.

Stiamo parlando di critiche significative non semplicità banali a cui non dar conto. Però caso strano su Reddit o sui social non sono circolate. Il truffatore malvagio aveva detto in maniera chiara come la cosa più importante del suo gioco, la natura procedurale, danneggiava il game design. Credibile, molto credibile.

Hanno fatto un disastro, è vero, ma solo per incapacità. La realtà, seppur difficile da ammettere per chi si è messo l'elmetto dell'hater, è quella. Ad una domanda mi pare sempre in un intervista per gameinformer gli chiedono se nel gioco si sarebbe giocato in una galassia o nell'universo per una sorta di contraddizione letta sul blog ufficiale, lui risponde che c'era stato un errore sul blog e per qualche motivo uno degli altri 14 (!) sviluppatori aveva scritto male, spiega poi che in realtà c'era in ballo una sorta di gioco stupido tra di loro e tutti i giorni modificavano il post sul blog partendo da galassia a sistema solare poi pianeta poi piccola casa. Una roba quasi comica, ma se vista con gli occhi dell'inquisitore commerciale una assurdità a livello comunicativo da rimanere allibiti e di certo non l'atteggiamento di chi sta lavorando sotto banco alla più grande frode in ambito di intrattenimento elettronica di tutti i tempi.

E gli esempi, leggendole o sentendole davvero quelle interviste, sarebbero altri. Mostravano la superficialità e la leggerezza con cui hanno gestito la comunicazione riguardo al gioco. Non erano in grado. Hanno trattato quello che stava via via diventando un tripla A (in apparenza), un titolo mainstream milion seller, quando in realtà era un progetto fortemente indie non adatto alle grandi platee. Fatto da un gruppetto di 15 ragazzi che hanno gestito il marketing della cosa in maniera semi-dilettantistica. Che è quello che erano. Mi stupisco che in sony non se ne siano accorti in tempo e non gli abbiano messo un freno. Quelle che vengono chiamate "promesse" non erano invenzioni per truffare la gente, all'epoca, anni prima della realease, erano in ballo, probabilmente erano nelle loro to do list, e se chiedi al "papà" del gioco per giunta poco furbo questo te le spiega tranquillamente e stai certo che magari le esalta anche, poi magari come capita sempre molte cose vengono tagliate. Ci sono inconvenienti (e fra l'altro abbiamo prove anche che ve ne siano stati) che possono capitare o si arriva lunghi con la time line. Ma non c'è davvero traccia di chissà quale volontà truffaldina. E lo dimostra appunto che mai si erano visti game designer parlare anche così male del loro gioco. Seppur reddit non l'abbia segnato, si, ci sono anche quelle dichiarazioni che fanno cadere il castello di carte di queste nuove scie chimiche.

Ciò non toglie che il gioco avesse un sacco di difetti, molti paradossalmente evidenziati appunto da Murray stesso nelle interviste. Hanno gestito in maniera disastrosa e da pivelli tutta la parte comunicativa. Non sono stati in grado (con la complicità di sony) di gestire l'hype creato attorno al gioco ed è una colpa il non aver pensato a correggere il tiro sul fatto che comunque fosse sempre e comunque un gioco indie. Chi aveva seguito "sul serio" il gioco lo sapeva, ma la massa era già volata via con pensieri pindarici. Una dimostrazione è quella roba degli animali e la loro ia. Per una fila indiana in 2 secondi (ripeto 2 secondi) di video c'era chi voleva l'i.a. dei velociraptor di Jurassik Park. Segnale di come la massa davvero non sappia mai stare con i piedi per terra.Il videogiocatore medio moderno ormai vive spesso in un delirio di semionnipotenza che lo porta ad essere convinto di aver capito tutto di un gioco dopo aver visto due o tre video di 2 minuti in croce, oppure 3 trailer. Questo lo porta a considerare ogni aspetto del titolo che differisca dalla sua opinione come un difetto.

A dimostrazione di quanto tenessero al gioco poi, se ancora ve ne fosse bisogno, c'è il supporto al gioco stesso. Potrai trollarci su quanto vuoi, potrai ogni volta che lo chiedono sputare veleno, ma quelli che dovevano essere condannati sono stati assolti, quelli che dovevano fallire non sono falliti, quelli che dovevano sparire non sono spariti, quelli che stavano abbandonando la nave sono ancora li, quelli che non supporteranno il gioco invece lo hanno supportato eccome. Speri duri e il futuro non possiamo saperlo, ma sia a livello di fix, che di update stanno facendo un lavorone. Tutto il contrario, ancora e per l'ennesima volta, rispetto a chi progettava la truffa della vita.
Ma sei Murray? :rickds:

 
E neanche lo troverai mai, uno non ci fa caso all'inizio visto che presume che con nuovo sistema abbiano cambiato tutto, ma invece sembra che abbiano mantenuto per alcune blueprints quello precedente.
In pratica per ottenere i reattori dell'hyperdrive, devi ottenere specifici obbiettivi e andare all'anomalia per farteli sbloccare.

Nel caso del tau devi avere scoperto 7 parole, ora io e l'avevo molto avanti tutte le sfide avendo prima fatto i terminali, quindi non sono sicuro se vanno fatte una per volta in modo progressivo o no, a causa dei continui cambiamenti c'è molta confusione fra i giocatori, quindi devi provarle.

Qui trovi la lista completa.






Non sono molto sicuro che sia attendibile come notizia , la pagina non mi sembra cambiata(ne avevano creata una simili/uguale a dicembre) quindi potrebbe essere un sito che si è svegliato tardi, ma sembra che hello games abbia messo un po la testa apposto e abbia ricominciato ad assumere gente.

http://www.ibtimes.com/no-mans-sky-hello-games-hiring-programmers-directors-after-recent-departures-2518783

Certo se fosse vero niente indica che continueranno a lavorare a no man sky come fanno notare in questo articolo, ma può essere che gli altri progetti li lascino all'altro studio per adesso.
son gia andato all anomalia continua a darmi tecnologie conosciute. e le parole ne ho scoperte ben piu di sette considerando che ho maxato i rapporti d amicizia con tutte e 3 le razze.

mah, mistero continuo a saltare nella speranza di trovarlo da un fottutissimo gek alla ss... tanto bene o male mi avvicino aol centro e scopro pianeti un po più sostanziosi.

 
quindi man mano che ci si avvicina al centro della galassia i pianeti sono più ricchi/belli ?

conviene quindi aspettare prima di costruire casa?

 
quindi man mano che ci si avvicina al centro della galassia i pianeti sono più ricchi/belli ? conviene quindi aspettare prima di costruire casa?
non saprei dirtelo con certezza.. quel che è certo e che man mano che sto proseguendo sto trovando pianeti sempre diversi e alcuni con risorse rare. la casa ti conviene costruirtela subito tanto poi puoi viaggiare comunque e usare il teletrasporto poi per fare avanti e indietro x stoccare risorse e andar avanti con le quest varie.

 
non saprei dirtelo con certezza.. quel che è certo e che man mano che sto proseguendo sto trovando pianeti sempre diversi e alcuni con risorse rare. la casa ti conviene costruirtela subito tanto poi puoi viaggiare comunque e usare il teletrasporto poi per fare avanti e indietro x stoccare risorse e andar avanti con le quest varie.
mi consigli qualche pianeta con risorse particolari,o condizioni particolari?

 
mi consigli qualche pianeta con risorse particolari,o condizioni particolari?
si ti consiglio un pianeta con sentinelle che sparano a vista x farmare naniti e zinco e che abbia sfere di gravitini o sacche di veleno da poter facilmente vendere e far su un sacco di soldi in breve tempo, dell'estetica all inizio puoi anche fregartene, prima cosa da fare è potenziare inventario e slot di stoccaggio, l'astronave puoi farla con calma anche successivamente

 
quindi man mano che ci si avvicina al centro della galassia i pianeti sono più ricchi/belli ? conviene quindi aspettare prima di costruire casa?
No è tutto random e legato ai potenziamenti dell'iperguida, per ottenere più spesso i pianeti più belli e con cose più rare, oltre che determinati elementi è necessario per forza i potenziamenti dell'iperguida.

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son gia andato all anomalia continua a darmi tecnologie conosciute. e le parole ne ho scoperte ben piu di sette considerando che ho maxato i rapporti d amicizia con tutte e 3 le razze.
mah, mistero continuo a saltare nella speranza di trovarlo da un fottutissimo gek alla ss... tanto bene o male mi avvicino aol centro e scopro pianeti un po più sostanziosi.
Questa cosa di darmi un paio di volte la stessa blueprints me l'ha fatta pure a me , però poi alla successiva visita me ne ha data una nuova, a questo punto mi sa che ti conviene continuare a provare quando becchi l'anomalia o provare a sbloccare un'altra milestone vedere se cosi la progressione si sblocca.

 
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si ti consiglio un pianeta con sentinelle che sparano a vista x farmare naniti e zinco e che abbia sfere di gravitini o sacche di veleno da poter facilmente vendere e far su un sacco di soldi in breve tempo, dell'estetica all inizio puoi anche fregartene, prima cosa da fare è potenziare inventario e slot di stoccaggio, l'astronave puoi farla con calma anche successivamente

No è tutto random e legato ai potenziamenti dell'iperguida, per ottenere più spesso i pianeti più belli e con cose più rare, oltre che determinati elementi è necessario per forza i potenziamenti dell'iperguida.
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Questa cosa di darmi un paio di volte la stessa blueprints me l'ha fatta pure a me , però poi alla successiva visita me ne ha data una nuova, a questo punto mi sa che ti conviene continuare a provare quando becchi l'anomalia o provare a sbloccare un'altra milestone vedere se cosi la progressione si sblocca.
Grazie ;)

 
Ciao ragazzi ..un informazione ...avevo comprato no May sky al d1...mi aveva deluso ..un po'..e lo venduto....adesso è in offerta sul psn...vale l acquisto? È cambiato ?

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