PS5 No Rest for the Wicked | Moon Studios | MARZO 2027

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Uscirà retail? :hmm:
 
  • 24 classi al lancio divise in 6 fazioni, ciascuna con uno stile di gioco, categorie di armi uniche e un sistema di passive che permette di incrociarle liberamente
  • Ogni fazione ha la sua questline, le sue aree e un ruolo nel mondo di gioco
  • Nuovo sistema di attributi e level up ispirato ai talismani di Hollow Knight (lol chi sa sa)
  • Numerosi revamp al gameplay, dalle hit reaction basate sulla poise ai pattern dei nemici al sistema di rilevamento per l'implementazione profonda dello stealth
  • Nuovo sistema di loot con meno ricompense di scarso valore e più risorse incisive
  • La 1.0 avrà il doppio dei content dell'early access
  • È stato ottimizzato per essere "butter smooth" su ogni piattaforma
 
Ma scusate hanno fatto anni di EA per poi uscire con un sistema totalmente nuovo di classi e a naso molto complicato? Era sta roba da testare in EA no? :rickds:
 
A regola sì, c’è da dire che c’è ancora tempo per testare .

Sono curioso di capire che classi ci hanno messo, mi sembrano tantine rispetto a quelle solite di certi giochi
 
  • 24 classi al lancio divise in 6 fazioni, ciascuna con uno stile di gioco, categorie di armi uniche e un sistema di passive che permette di incrociarle liberamente
  • Ogni fazione ha la sua questline, le sue aree e un ruolo nel mondo di gioco
  • Nuovo sistema di attributi e level up ispirato ai talismani di Hollow Knight (lol chi sa sa)
  • Numerosi revamp al gameplay, dalle hit reaction basate sulla poise ai pattern dei nemici al sistema di rilevamento per l'implementazione profonda dello stealth
  • Nuovo sistema di loot con meno ricompense di scarso valore e più risorse incisive
  • La 1.0 avrà il doppio dei content dell'early access
  • È stato ottimizzato per essere "butter smooth" su ogni piattaforma
Forse hanno persino esagerato. :asd:
 
A regola sì, c’è da dire che c’è ancora tempo per testare .

Sono curioso di capire che classi ci hanno messo, mi sembrano tantine rispetto a quelle solite di certi giochi
Il sistema di classi lo hanno realizzato ispirandosi molto a quello di Final Fantasy (dichiarato da loro) e molto meno a quello di arpg come diablo e poe.

Le classi sono l'equivalente di categorie di armi (equipaggiare un'arma equipaggia anche la classe che usa quell'arma) e livellare una classe sblocca abilità che puoi equipaggiare su ogni classe.

Le singole classi non sono molto complicate, la profondità viene dal combinare le loro abilità.
 
Il sistema di classi lo hanno realizzato ispirandosi molto a quello di Final Fantasy (dichiarato da loro) e molto meno a quello di arpg come diablo e poe.

Le classi sono l'equivalente di categorie di armi (equipaggiare un'arma equipaggia anche la classe che usa quell'arma) e livellare una classe sblocca abilità che puoi equipaggiare su ogni classe.

Le singole classi non sono molto complicate, la profondità viene dal combinare le loro abilità.

Ah ok interessante come sistema , sarà da vedere un po’ allora , se c’è qualche classe che mi stuzzica mi sa che mi tocca farmi un altro personaggio

Ho letto che hanno rivisto un po’ lo stealth pure , curioso pure per quello .
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top