Soyre
Kitten of Light
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Per fortuna.Ottobre era super wishful thinking![]()
Marzo ad oggi è un ottimo mese.Vista l’odissea, personalmente, mi basterebbe che uscisseUscirà retail?![]()
Forse hanno persino esagerato.
- 24 classi al lancio divise in 6 fazioni, ciascuna con uno stile di gioco, categorie di armi uniche e un sistema di passive che permette di incrociarle liberamente
- Ogni fazione ha la sua questline, le sue aree e un ruolo nel mondo di gioco
- Nuovo sistema di attributi e level up ispirato ai talismani di Hollow Knight (lol chi sa sa)
- Numerosi revamp al gameplay, dalle hit reaction basate sulla poise ai pattern dei nemici al sistema di rilevamento per l'implementazione profonda dello stealth
- Nuovo sistema di loot con meno ricompense di scarso valore e più risorse incisive
- La 1.0 avrà il doppio dei content dell'early access
- È stato ottimizzato per essere "butter smooth" su ogni piattaforma

Il sistema di classi lo hanno realizzato ispirandosi molto a quello di Final Fantasy (dichiarato da loro) e molto meno a quello di arpg come diablo e poe.A regola sì, c’è da dire che c’è ancora tempo per testare .
Sono curioso di capire che classi ci hanno messo, mi sembrano tantine rispetto a quelle solite di certi giochi
Il sistema di classi lo hanno realizzato ispirandosi molto a quello di Final Fantasy (dichiarato da loro) e molto meno a quello di arpg come diablo e poe.
Le classi sono l'equivalente di categorie di armi (equipaggiare un'arma equipaggia anche la classe che usa quell'arma) e livellare una classe sblocca abilità che puoi equipaggiare su ogni classe.
Le singole classi non sono molto complicate, la profondità viene dal combinare le loro abilità.