PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ennesimo parallelismo strepitoso: se diventa facile vedere le donne nude l'appagamento ne risente. A meno che ci fai all'amore.
Deve essere giocabile con una mano.
 
Ragazzi comunque keep calm e non litigate. Io sto esattamente in mezzo a voi. O meglio una volta ero dal lato HARDECORE GAMER. E lo sono ancora ma in misura ridotta. Ci sono esperienze profondamente diverse se fatte non alla difficoltà giusta. Togliamo un secondo dall'equazione Sekiro ma prendiamo un altro esponente che si è "arreso" e ha messo il selettore di difficoltà ridotta: Sifu. Ecco quel gioco lo finii ai tempi e lo trovai SPLENDIDO, perfettamente bilanciato, ti spronava a migliorarti ed era comunque molto impegnativo. L'ho rigiocato tempo fa a difficoltà normale (insomma quella mediana introdotta dopo) e l'ho finito senza sudare minimamente e impegnandomi poco. Me lo sono goduto come la prima volta? Manco per il cazzo. Ma sapete cosa sarebbe successo se lo avessi giocato alla difficoltà originaria? Sudore freddo, tachicardia e formicolii a braccia e testa, esattamente quello che mi è successo con Black Myth Wukong, Saros e Blasphemous 2 agli ultimi boss. Ecco li non mi diverto più, li gioco in attacco di panico pieno stando malissimo. Questo per dire cosa? che mi mancano i giochi impegnativi ma ora sono in una condizione che spesso è più lo stare male per finire il gioco che la goduria di superare le difficoltà. Per questo motivo non mi sento di giudicare chi gioca tutto a facile. Non sappiamo chi o cosa c'è dietro l'avatar che vediamo su sto forum. Pertanto siate sempre gentili anche con chi non ha il modo di pensare al gioco affine ai vostri, se lui/lei se lo gode comunque non toglie nulla a voi.
 
Che poi fa ridere che questo razzismo al contrario lo fate voi considerando che Onimusha non è mai stata una serie difficile e nonostante questo ha tirato fuori ottimi capitoli. Quindi ci sta che un fan della saga abbia da ridire.
Invece tutto pro player snob, complimenti
 
Ci sono finali diversi alla sekiro, o narrativamente è lineare?
 
Il discorso è sacrosanto e il parallelismo è perfetto ma davvero il ragionamento alla base è proprio che un gioco dove si mena e basta, se lo fai facile come diavolo lo rendi appagante?
io sono d'accordo con te e purtroppo non lo capisco proprio, ma c'è tanta gente che si sente soddisfatta a pigiare tasti a caso e vedere cose accadere sullo schermo (NON sto parlando degli utenti di questo topic, non vi conosco e non ho idea di come approcciate certi giochi) e non riesco a mettermi in quel punto di vista
 
Ragazzi comunque keep calm e non litigate. Io sto esattamente in mezzo a voi. O meglio una volta ero dal lato HARDECORE GAMER. E lo sono ancora ma in misura ridotta. Ci sono esperienze profondamente diverse se fatte non alla difficoltà giusta. Togliamo un secondo dall'equazione Sekiro ma prendiamo un altro esponente che si è "arreso" e ha messo il selettore di difficoltà ridotta: Sifu. Ecco quel gioco lo finii ai tempi e lo trovai SPLENDIDO, perfettamente bilanciato, ti spronava a migliorarti ed era comunque molto impegnativo. L'ho rigiocato tempo fa a difficoltà normale (insomma quella mediana introdotta dopo) e l'ho finito senza sudare minimamente e impegnandomi poco. Me lo sono goduto come la prima volta? Manco per il cazzo. Ma sapete cosa sarebbe successo se lo avessi giocato alla difficoltà originaria? Sudore freddo, tachicardia e formicolii a braccia e testa, esattamente quello che mi è successo con Black Myth Wukong, Saros e Blasphemous 2 agli ultimi boss. Ecco li non mi diverto più, li gioco in attacco di panico pieno stando malissimo. Questo per dire cosa? che mi mancano i giochi impegnativi ma ora sono in una condizione che spesso è più lo stare male per finire il gioco che la goduria di superare le difficoltà. Per questo motivo non mi sento di giudicare chi gioca tutto a facile. Non sappiamo chi o cosa c'è dietro l'avatar che vediamo su sto forum. Pertanto siate sempre gentili anche con chi non ha il modo di pensare al gioco affine ai vostri, se lui/lei se lo gode comunque non toglie nulla a voi.
Dico solo una cosa, grazie. Qualcuno che capisce e accetta le scelte degli altri.
 
Ragazzi comunque keep calm e non litigate. Io sto esattamente in mezzo a voi. O meglio una volta ero dal lato HARDECORE GAMER. E lo sono ancora ma in misura ridotta. Ci sono esperienze profondamente diverse se fatte non alla difficoltà giusta. Togliamo un secondo dall'equazione Sekiro ma prendiamo un altro esponente che si è "arreso" e ha messo il selettore di difficoltà ridotta: Sifu. Ecco quel gioco lo finii ai tempi e lo trovai SPLENDIDO, perfettamente bilanciato, ti spronava a migliorarti ed era comunque molto impegnativo. L'ho rigiocato tempo fa a difficoltà normale (insomma quella mediana introdotta dopo) e l'ho finito senza sudare minimamente e impegnandomi poco. Me lo sono goduto come la prima volta? Manco per il cazzo. Ma sapete cosa sarebbe successo se lo avessi giocato alla difficoltà originaria? Sudore freddo, tachicardia e formicolii a braccia e testa, esattamente quello che mi è successo con Black Myth Wukong, Saros e Blasphemous 2 agli ultimi boss. Ecco li non mi diverto più, li gioco in attacco di panico pieno stando malissimo. Questo per dire cosa? che mi mancano i giochi impegnativi ma ora sono in una condizione che spesso è più lo stare male per finire il gioco che la goduria di superare le difficoltà. Per questo motivo non mi sento di giudicare chi gioca tutto a facile. Non sappiamo chi o cosa c'è dietro l'avatar che vediamo su sto forum. Pertanto siate sempre gentili anche con chi non ha il modo di pensare al gioco affine ai vostri, se lui/lei se lo gode comunque non toglie nulla a voi.
Ma uno dei grandi problemi di oggi è che molti tra cui anche sviluppatori , non capiscono la differenza fra impegno e gratificazione e difficoltà.

Un boss che ti shotta a caso senza senso non è essere difficile ma fatto male
 
Che poi fa ridere che questo razzismo al contrario lo fate voi considerando che Onimusha non è mai stata una serie difficile e nonostante questo ha tirato fuori ottimi capitoli. Quindi ci sta che un fan della saga abbia da ridire.
Invece tutto pro player snob, complimenti
Kra te voglio bene, io so tutto tranne che un pro player. Per dire so scarsino nei platform ed anche negli shooter, ma se il gioco mi ispira, a me viene voglia di impegnarmi e rispettare la visione degli autori.
Non è che bestemmio Team Cherry che mi fa le fasi platform difficili o Game World che mi fa morire ad ogni passo in Stalker 2( che sto giocando).
Poi tu mi citi i vecchi Onimusha, ma erano 20 anni fa….andavo alle medie per dire.
É cambiato il mondo, é cambiata Capcom.
E sono sicuro che alla fine sto Onimusha non sarà niente di insormontabile alla fine
 
Ma uno dei grandi problemi di oggi è che molti tra cui anche sviluppatori , non capiscono la differenza fra impegno e gratificazione e difficoltà.

Un boss che ti shotta a caso senza senso non è essere difficile ma fatto male
Ed infatti é il problema secondo me di alcuni boss di Mortal Shell 2, calcolati un po male
 
Ragazzi comunque keep calm e non litigate. Io sto esattamente in mezzo a voi. O meglio una volta ero dal lato HARDECORE GAMER. E lo sono ancora ma in misura ridotta. Ci sono esperienze profondamente diverse se fatte non alla difficoltà giusta. Togliamo un secondo dall'equazione Sekiro ma prendiamo un altro esponente che si è "arreso" e ha messo il selettore di difficoltà ridotta: Sifu. Ecco quel gioco lo finii ai tempi e lo trovai SPLENDIDO, perfettamente bilanciato, ti spronava a migliorarti ed era comunque molto impegnativo. L'ho rigiocato tempo fa a difficoltà normale (insomma quella mediana introdotta dopo) e l'ho finito senza sudare minimamente e impegnandomi poco. Me lo sono goduto come la prima volta? Manco per il cazzo. Ma sapete cosa sarebbe successo se lo avessi giocato alla difficoltà originaria? Sudore freddo, tachicardia e formicolii a braccia e testa, esattamente quello che mi è successo con Black Myth Wukong, Saros e Blasphemous 2 agli ultimi boss. Ecco li non mi diverto più, li gioco in attacco di panico pieno stando malissimo. Questo per dire cosa? che mi mancano i giochi impegnativi ma ora sono in una condizione che spesso è più lo stare male per finire il gioco che la goduria di superare le difficoltà. Per questo motivo non mi sento di giudicare chi gioca tutto a facile. Non sappiamo chi o cosa c'è dietro l'avatar che vediamo su sto forum. Pertanto siate sempre gentili anche con chi non ha il modo di pensare al gioco affine ai vostri, se lui/lei se lo gode comunque non toglie nulla a voi.
É anche vero che il “panico” di affrontare un boss forte che ti fa il culo é la benzina che ti spinge a migliorare in questi giochi
 
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