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Ennesimo parallelismo strepitoso: se diventa facile vedere le donne nude l'appagamento ne risente. A meno che ci fai all'amore.Le donne nude.
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Ennesimo parallelismo strepitoso: se diventa facile vedere le donne nude l'appagamento ne risente. A meno che ci fai all'amore.Le donne nude.
Deve essere giocabile con una mano.Ennesimo parallelismo strepitoso: se diventa facile vedere le donne nude l'appagamento ne risente. A meno che ci fai all'amore.
Risposte da tredicenni invece vedo che sono solo per chi ha elevata esperienza col genereNon fare le vittime in una discussione lo si sblocca a livello normale, evidentemente.
io sono d'accordo con te e purtroppo non lo capisco proprio, ma c'è tanta gente che si sente soddisfatta a pigiare tasti a caso e vedere cose accadere sullo schermo (NON sto parlando degli utenti di questo topic, non vi conosco e non ho idea di come approcciate certi giochi) e non riesco a mettermi in quel punto di vistaIl discorso è sacrosanto e il parallelismo è perfetto ma davvero il ragionamento alla base è proprio che un gioco dove si mena e basta, se lo fai facile come diavolo lo rendi appagante?
Letto male, cancella.Ci sono finali diversi alla sekiro, o narrativamente è lineare?
MinchiaCe ne sono 4.
Dico solo una cosa, grazie. Qualcuno che capisce e accetta le scelte degli altri.Ragazzi comunque keep calm e non litigate. Io sto esattamente in mezzo a voi. O meglio una volta ero dal lato HARDECORE GAMER. E lo sono ancora ma in misura ridotta. Ci sono esperienze profondamente diverse se fatte non alla difficoltà giusta. Togliamo un secondo dall'equazione Sekiro ma prendiamo un altro esponente che si è "arreso" e ha messo il selettore di difficoltà ridotta: Sifu. Ecco quel gioco lo finii ai tempi e lo trovai SPLENDIDO, perfettamente bilanciato, ti spronava a migliorarti ed era comunque molto impegnativo. L'ho rigiocato tempo fa a difficoltà normale (insomma quella mediana introdotta dopo) e l'ho finito senza sudare minimamente e impegnandomi poco. Me lo sono goduto come la prima volta? Manco per il cazzo. Ma sapete cosa sarebbe successo se lo avessi giocato alla difficoltà originaria? Sudore freddo, tachicardia e formicolii a braccia e testa, esattamente quello che mi è successo con Black Myth Wukong, Saros e Blasphemous 2 agli ultimi boss. Ecco li non mi diverto più, li gioco in attacco di panico pieno stando malissimo. Questo per dire cosa? che mi mancano i giochi impegnativi ma ora sono in una condizione che spesso è più lo stare male per finire il gioco che la goduria di superare le difficoltà. Per questo motivo non mi sento di giudicare chi gioca tutto a facile. Non sappiamo chi o cosa c'è dietro l'avatar che vediamo su sto forum. Pertanto siate sempre gentili anche con chi non ha il modo di pensare al gioco affine ai vostri, se lui/lei se lo gode comunque non toglie nulla a voi.
Meglio i Souls di FFXVI monotastoFFXVI è l'esempio opposto da quello che ho sentito.
Ma uno dei grandi problemi di oggi è che molti tra cui anche sviluppatori , non capiscono la differenza fra impegno e gratificazione e difficoltà.Ragazzi comunque keep calm e non litigate. Io sto esattamente in mezzo a voi. O meglio una volta ero dal lato HARDECORE GAMER. E lo sono ancora ma in misura ridotta. Ci sono esperienze profondamente diverse se fatte non alla difficoltà giusta. Togliamo un secondo dall'equazione Sekiro ma prendiamo un altro esponente che si è "arreso" e ha messo il selettore di difficoltà ridotta: Sifu. Ecco quel gioco lo finii ai tempi e lo trovai SPLENDIDO, perfettamente bilanciato, ti spronava a migliorarti ed era comunque molto impegnativo. L'ho rigiocato tempo fa a difficoltà normale (insomma quella mediana introdotta dopo) e l'ho finito senza sudare minimamente e impegnandomi poco. Me lo sono goduto come la prima volta? Manco per il cazzo. Ma sapete cosa sarebbe successo se lo avessi giocato alla difficoltà originaria? Sudore freddo, tachicardia e formicolii a braccia e testa, esattamente quello che mi è successo con Black Myth Wukong, Saros e Blasphemous 2 agli ultimi boss. Ecco li non mi diverto più, li gioco in attacco di panico pieno stando malissimo. Questo per dire cosa? che mi mancano i giochi impegnativi ma ora sono in una condizione che spesso è più lo stare male per finire il gioco che la goduria di superare le difficoltà. Per questo motivo non mi sento di giudicare chi gioca tutto a facile. Non sappiamo chi o cosa c'è dietro l'avatar che vediamo su sto forum. Pertanto siate sempre gentili anche con chi non ha il modo di pensare al gioco affine ai vostri, se lui/lei se lo gode comunque non toglie nulla a voi.
Kra te voglio bene, io so tutto tranne che un pro player. Per dire so scarsino nei platform ed anche negli shooter, ma se il gioco mi ispira, a me viene voglia di impegnarmi e rispettare la visione degli autori.Che poi fa ridere che questo razzismo al contrario lo fate voi considerando che Onimusha non è mai stata una serie difficile e nonostante questo ha tirato fuori ottimi capitoli. Quindi ci sta che un fan della saga abbia da ridire.
Invece tutto pro player snob, complimenti
Avevo letto male, pensavo chiedessi per sekiro.Minchia
Ed infatti é il problema secondo me di alcuni boss di Mortal Shell 2, calcolati un po maleMa uno dei grandi problemi di oggi è che molti tra cui anche sviluppatori , non capiscono la differenza fra impegno e gratificazione e difficoltà.
Un boss che ti shotta a caso senza senso non è essere difficile ma fatto male
É anche vero che il “panico” di affrontare un boss forte che ti fa il culo é la benzina che ti spinge a migliorare in questi giochiRagazzi comunque keep calm e non litigate. Io sto esattamente in mezzo a voi. O meglio una volta ero dal lato HARDECORE GAMER. E lo sono ancora ma in misura ridotta. Ci sono esperienze profondamente diverse se fatte non alla difficoltà giusta. Togliamo un secondo dall'equazione Sekiro ma prendiamo un altro esponente che si è "arreso" e ha messo il selettore di difficoltà ridotta: Sifu. Ecco quel gioco lo finii ai tempi e lo trovai SPLENDIDO, perfettamente bilanciato, ti spronava a migliorarti ed era comunque molto impegnativo. L'ho rigiocato tempo fa a difficoltà normale (insomma quella mediana introdotta dopo) e l'ho finito senza sudare minimamente e impegnandomi poco. Me lo sono goduto come la prima volta? Manco per il cazzo. Ma sapete cosa sarebbe successo se lo avessi giocato alla difficoltà originaria? Sudore freddo, tachicardia e formicolii a braccia e testa, esattamente quello che mi è successo con Black Myth Wukong, Saros e Blasphemous 2 agli ultimi boss. Ecco li non mi diverto più, li gioco in attacco di panico pieno stando malissimo. Questo per dire cosa? che mi mancano i giochi impegnativi ma ora sono in una condizione che spesso è più lo stare male per finire il gioco che la goduria di superare le difficoltà. Per questo motivo non mi sento di giudicare chi gioca tutto a facile. Non sappiamo chi o cosa c'è dietro l'avatar che vediamo su sto forum. Pertanto siate sempre gentili anche con chi non ha il modo di pensare al gioco affine ai vostri, se lui/lei se lo gode comunque non toglie nulla a voi.