PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma che hai passato?
Bill Clinton Acs GIF by FX Networks
 
Ragazzi i paragoni con i vecchi Onimusha scordateveli, sono un genere diverso.
E diciamolo pure, spesso questi erano "difficili" per i motivi sbagliati (in primis la telecamera fissa).
Quando fate i paragoni con Onimusha 1 & 2 poi dovete farli tenendo a mente che al tempo il personaggio non si muoveva con l'analogico, ma con i controlli tank (anche nel 2). Buona parte della difficoltà veniva dalla macchinosità richiesta dal movimento in un gioco dalle azioni misurate e la telecamera fissa. Per non parlare di quell'abominio di boss finale di Onimusha 2 (che infatti è da sempre la parte più criticata del gioco).

In ogni caso, la difficoltà dei vecchi Onimusha (che comunque è sempre stata normale/contenuta) e spesso dipesa da questa macchinositá, ma si poteva arginare con una buona gestione delle risorse tipo la magia e con i Power up e le armi segrete reperibili prima delle fasi più difficili. L'unica reale sfida i giochi l'hanno perlopiù riservata al Dark Realm.
Per forza di cose in questo gioco si andrà in un'altra direzione; Onimusha come saga non ha MAI minimamente avuto un combat così vario e curato.
 
Ragazzi i paragoni con i vecchi Onimusha scordateveli, sono un genere diverso.
E diciamolo pure, spesso questi erano "difficili" per i motivi sbagliati (in primis la telecamera fissa).
Quando fate i paragoni con Onimusha 1 & 2 poi dovete farli tenendo a mente che al tempo il personaggio non si muoveva con l'analogico, ma con i controlli tank (anche nel 2). Buona parte della difficoltà veniva dalla macchinosità richiesta dal movimento in un gioco dalle azioni misurate e la telecamera fissa. Per non parlare di quell'abominio di boss finale di Onimusha 2 (che infatti è da sempre la parte più criticata del gioco).

In ogni caso, la difficoltà dei vecchi Onimusha (che comunque è sempre stata normale/contenuta) e spesso dipesa da questa macchinositá, ma si poteva arginare con una buona gestione delle risorse tipo la magia e con i Power up e le armi segrete reperibili prima delle fasi più difficili. L'unica reale sfida i giochi l'hanno perlopiù riservata al Dark Realm.
Per forza di cose in questo gioco si andrà in un'altra direzione; Onimusha come saga non ha MAI minimamente avuto un combat così vario e curato.
In Warlords schiattavi solo in quell'enigma dove si riempiva la stanza di acqua (fortemente trial and error), nel 2 giusto Gogandantess e Nobunaga ti sbarravano la strada.

Li giocavi proprio in modo diverso, più da tank.
 
Non per fare troppa polemica, ma che sfizio ci trovate a giocare un action (anche un minimo tecnico) a facile senza un minimo impegnarvi o avere brivido per una boss fight?
É proprio la morte del genere avanzare sciogliendo tutti senza criterio
 
Non per fare troppa polemica, ma che sfizio ci trovate a giocare un action (anche un minimo tecnico) a facile senza un minimo impegnarvi o avere brivido per una boss fight?
É proprio la morte del genere avanzare sciogliendo tutti senza criterio
Io non capisco che problemi vi da, se c'è qualcuno che gioca a facile. Magari non ha voglia di sbattersi troppo e vuole godersi la storia o il gioco senza incaxxarsi. Se mettono la modalità facile, è perchè così in molti possono giocarci.
Poi io parlo per me, ma a 43 anni magari uno vuole solo rilassarsi e divertirsi con i giochi come gli pare. E magari i riflessi non sono come quelli di un 20enne. Sempre a giudicare come giocano gli altri.
 
Ragazzi i paragoni con i vecchi Onimusha scordateveli, sono un genere diverso.
E diciamolo pure, spesso questi erano "difficili" per i motivi sbagliati (in primis la telecamera fissa).
Quando fate i paragoni con Onimusha 1 & 2 poi dovete farli tenendo a mente che al tempo il personaggio non si muoveva con l'analogico, ma con i controlli tank (anche nel 2). Buona parte della difficoltà veniva dalla macchinosità richiesta dal movimento in un gioco dalle azioni misurate e la telecamera fissa. Per non parlare di quell'abominio di boss finale di Onimusha 2 (che infatti è da sempre la parte più criticata del gioco).

In ogni caso, la difficoltà dei vecchi Onimusha (che comunque è sempre stata normale/contenuta) e spesso dipesa da questa macchinositá, ma si poteva arginare con una buona gestione delle risorse tipo la magia e con i Power up e le armi segrete reperibili prima delle fasi più difficili. L'unica reale sfida i giochi l'hanno perlopiù riservata al Dark Realm.
Per forza di cose in questo gioco si andrà in un'altra direzione; Onimusha come saga non ha MAI minimamente avuto un combat così vario e curato.
Si poteva anche fare qualcosa di diverso dall'ennesimo titolo Action parrycentrico. Sembra che ora esistono solo quelli
 
Io non capisco che problemi vi da, se c'è qualcuno che gioca a facile. Magari non ha voglia di sbattersi troppo e vuole godersi la storia o il gioco senza incaxxarsi. Se mettono la modalità facile, è perchè così in molti possono giocarci.
Poi io parlo per me, ma a 43 anni magari uno vuole solo rilassarsi e divertirsi con i giochi come gli pare. E magari i riflessi non sono come quelli di un 20enne. Sempre a giudicare come giocano gli altri.
Un like per il fatto che hai 43 anni come me.

Detto questo, io apprezzo ancora i giochi super impegnativi e riuscendo a dire la mia, nonostante tutto, ma non so quanto potrò andare avanti così.
Sono sempre a favore del selettore difficoltà ed è meglio dare l'opportunità a tutti di giocarlo come si vuole.

Detto questo, i giochi Capcom sanno sempre come impegnare il giocatore in qualche modo e Onimusha non sarà un eccezione.
 
Non per fare troppa polemica, ma che sfizio ci trovate a giocare un action (anche un minimo tecnico) a facile senza un minimo impegnarvi o avere brivido per una boss fight?
É proprio la morte del genere avanzare sciogliendo tutti senza criterio
Gioco per passare il tempo. Mi godo storia, personaggi, level design, esplorazione. Il momento "boss di 40 (se va bene!) minuti perchè devi sbagliare zero" non mi piace e mai mi piacerà. Poi che ai più dura 5 minuti perchè so bravi buon per loro. Qui però non sto dicendo che dovevano renderlo a mio gusto, ma che il facile rischia di non esserlo per davvero, ho criticato questo principalmente. A me piacciono gli action alla DMC (rigorosamente fatti due volte, facile e normale e poi stop) o alla platinum. Sto pregando che Phantom Blade a facile sia facile. Aspetto con ansia Tides che è quello che ora voglio per la maggiore. Quegli action negli ultimi 10 anni sono stati pochi: stellar blade (che se lo facevo tutto a normale non la finivo la prima run), valkyrie elysium (fatto male), Beast Of Incarnation (menomale!), ci inserisco rise of ronin e i due "ghost of" che a facile son tranquillissimi (i rise anche a normale :asd: ), poi bho, devo andare su PS4 per altri come Nier replicant che vabbè, non è nuovo, Darksiders 3 (souls con difficoltà ma pur sempre souls-like pure questo). Non me ne vengono in mente altri a parte DMC 5.

Onimusha era un genere ovviamente diverso, ma bastava parare e schivare tutto sommato, o come dici avere determinate accortezze, qui manco per il caxxo, facile compreso (ad occhio, la demo è pur sempre una demo MA quello che sta uscendo fuori sulla seconda parte di gioco e alcuni mi boss mi lascia perplesso).
Quindi mi da MOLTA noia aspettandolo da 20 fottuti anni vederlo cambiato così :dsax:
 
Gioco per passare il tempo. Mi godo storia, personaggi, level design, esplorazione. Il momento "boss di 40 (se va bene!) minuti perchè devi sbagliare zero" non mi piace e mai mi piacerà. Poi che ai più dura 5 minuti perchè so bravi buon per loro. Qui però non sto dicendo che dovevano renderlo a mio gusto, ma che il facile rischia di non esserlo per davvero, ho criticato questo principalmente. A me piacciono gli action alla DMC (rigorosamente fatti due volte, facile e normale e poi stop) o alla platinum. Sto pregando che Phantom Blade a facile sia facile. Aspetto con ansia Tides che è quello che ora voglio per la maggiore. Quegli action negli ultimi 10 anni sono stati pochi: stellar blade (che se lo facevo tutto a normale non la finivo la prima run), valkyrie elysium (fatto male), Beast Of Incarnation (menomale!), ci inserisco rise of ronin e i due "ghost of" che a facile son tranquillissimi (i rise anche a normale :asd: ), poi bho, devo andare su PS4 per altri come Nier replicant che vabbè, non è nuovo, Darksiders 3 (souls con difficoltà ma pur sempre souls-like pure questo). Non me ne vengono in mente altri a parte DMC 5.

Onimusha era un genere ovviamente diverso, ma bastava parare e schivare tutto sommato, o come dici avere determinate accortezze, qui manco per il caxxo, facile compreso (ad occhio, la demo è pur sempre una demo MA quello che sta uscendo fuori sulla seconda parte di gioco e alcuni mi boss mi lascia perplesso).
Quindi mi da MOLTA noia aspettandolo da 20 fottuti anni vederlo cambiato così :dsax:
sirio ti voglio bene ma questa retorica :nono: tutti giocano come hobby e passione , poi è una questione di gusti.
 
ma infatti ho detto che ognuno ha i suoi gusti. Intendevo se la mettevi sulla spensieratezza vs farlo essere tipo un lavoro
Se devo impegnarmi, mi pare poi un lavoro, ecco perchè ho detto "per passare il tempo". Intendevo che sono uno che quando passa il tempo per un hobby lo fa in modo rilassato. Il mio gusto è quello.
Poi mica sto dicendo che DEVONO FARLI COME DICO IO. I from hanno la loro politica? Bene, non li compro. Che mi frega. Ma se metti il facile...bhe, dev'essere facile. Tutto qui :asd: E la demo mi ha dato brutte impressioni.
 
Gioco per passare il tempo. Mi godo storia, personaggi, level design, esplorazione. Il momento "boss di 40 (se va bene!) minuti perchè devi sbagliare zero" non mi piace e mai mi piacerà. Poi che ai più dura 5 minuti perchè so bravi buon per loro. Qui però non sto dicendo che dovevano renderlo a mio gusto, ma che il facile rischia di non esserlo per davvero, ho criticato questo principalmente. A me piacciono gli action alla DMC (rigorosamente fatti due volte, facile e normale e poi stop) o alla platinum. Sto pregando che Phantom Blade a facile sia facile. Aspetto con ansia Tides che è quello che ora voglio per la maggiore. Quegli action negli ultimi 10 anni sono stati pochi: stellar blade (che se lo facevo tutto a normale non la finivo la prima run), valkyrie elysium (fatto male), Beast Of Incarnation (menomale!), ci inserisco rise of ronin e i due "ghost of" che a facile son tranquillissimi (i rise anche a normale :asd: ), poi bho, devo andare su PS4 per altri come Nier replicant che vabbè, non è nuovo, Darksiders 3 (souls con difficoltà ma pur sempre souls-like pure questo). Non me ne vengono in mente altri a parte DMC 5.

Onimusha era un genere ovviamente diverso, ma bastava parare e schivare tutto sommato, o come dici avere determinate accortezze, qui manco per il caxxo, facile compreso (ad occhio, la demo è pur sempre una demo MA quello che sta uscendo fuori sulla seconda parte di gioco e alcuni mi boss mi lascia perplesso).
Quindi mi da MOLTA noia aspettandolo da 20 fottuti anni vederlo cambiato così :dsax:
A noi non paga nessuno per giocare i giochi ''putroppo'' :asd:

Un'po ti conosco Sirio ma fattelo dire, che ogni tanto va ricordato.

Non sempre ogni gioco sara' perfettamente cucito su misura per tutti, e non sempre la difficolta', l'approccio e il bilancio sara' fatto in modo perfetto per soddisfare tutti.

Se capcom ha deciso che la modalita' facile sara' sufficiente fatta in questo modo allora e' cosi e bona. Poi ci sono casi tipo Lies of P dove mettono mano pesantemente al gioco perche' troppo sbilanciato.

Ok che lo aspettavi da tanto...ma veramente fai passare questo Onimusha piu' difficile di quello che e' :asd:

Persino il boss ''extreme'' della demo e' piu' facile di alcuni mob di Sekiro eh, non siamo manco vicini a quei livelli, e per i rumor della seconda meta' del gioco che diventa difficile...honestly non mi fido dei recensori :asd:.

Per me si torna sullo stesso discorso quando si pretendeva i livelli di difficolta' nei souls, evidentemente la visione capcom per questo onimusha e' questa, i livelli di difficolta' sono stati studiati per darti un minimo di sfida anche a facile (che poi non l'ho provato, gia' a normal e' easy, a facile da quello che hai detto si hanno dei aiuti e scusa ma vedere a schermo quando premere il parry o schivata non e' poco eh :asd: e se pure con quelli prendi le botte scusa ma non e' colpa del gioco ).

Ma poi questo Onimusha ha delle animazioni talmente pulilte che prepararsi per i parry e schivate o issen e' molto piu' semplice che in altri giochi (tipo Beast che ha delle animazioni di pinco pallino :asd:, ma anche Lies of p che ho finito qualche giorno fa ).

Per me la fai troppo drammatica, e SE il gioco dovesse diventare veramente Sekiro da meta' gioco in poi (dubito altamente ) sicuro che i dev rilascieranno qualche patch ecc.
 
Se devo impegnarmi, mi pare poi un lavoro, ecco perchè ho detto "per passare il tempo". Intendevo che sono uno che quando passa il tempo per un hobby lo fa in modo rilassato. Il mio gusto è quello.
Poi mica sto dicendo che DEVONO FARLI COME DICO IO. I from hanno la loro politica? Bene, non li compro. Che mi frega. Ma se metti il facile...bhe, dev'essere facile. Tutto qui :asd: E la demo mi ha dato brutte impressioni.
ma l'impegno non può essere considerato come un lavoro dai , perchè allora te la rigiro che il platino sarebbe da considerare come un lavoro visto che richiede impegno e dedizione.


ps ti stai preoccupando troppo che ancora manco sono uscite le recensioni.
 
Io non capisco che problemi vi da, se c'è qualcuno che gioca a facile. Magari non ha voglia di sbattersi troppo e vuole godersi la storia o il gioco senza incaxxarsi. Se mettono la modalità facile, è perchè così in molti possono giocarci.
Poi io parlo per me, ma a 43 anni magari uno vuole solo rilassarsi e divertirsi con i giochi come gli pare. E magari i riflessi non sono come quelli di un 20enne. Sempre a giudicare come giocano gli altri.
Concordo(e lo dico da fan dei souls like).
La modalitá facile deve starci(in base al tipo di gioco,ovviamente)e essere veramente facile,in modo di rendere accessibile il titolo anche a chi vuole godersi tutto il resto,senza pensare alla difficoltá nell'avanzare per colpa di nemici ostici(anche a normale).
Si potrebbe criticare anche il contrario,chi gioca al livello massimo di difficoltá:ore(allungando a dismisura la durata totale) per fare un boss,per quale scopo?per la sfida/soddisfazione? che non comporta nulla a livello di narrativa sul gioco(salvo trofeo dedicato)? addirittura alcuni giocano con il permadeath...
È tutto molto soggettivo per vari motivi,infatti non è un caso che alcuni giochi oltre a Facile,mettono pure modalitá Storia.
 
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