PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
No, ti suggerisce proprio i punti deboli e la risoluzione di puzzle ambientali
Stranissimo, dopo il casino successo su GOW pensavo di non vederla mai più una cosa del genere :asd:
 
Quindi nonostante ci sia il grillo parlante, i boss ti arano lo stesso? Crazy
 
Che rabbia comunque leggendo le recensioni, perchè più o meno tutti dicono che se fosse durato 10 ore in meno, sarebbe stato PEAK assoluto. Perchè pare davvero che a livello di boss fight e situazioni sia una roba clamorosa
 
ti dice tutto quello che devi fare pure i punti deboli dei boss
Non è proprio come Atreus, lui è molto più pressante.
In Onimusha, la Oni nel guanto ti da degli allert che altrimenti non noteresti perché ci sono meccaniche specifiche per alcuni boss :asd:
Lo stesso Byakue nella demo non lo dice ma si potenzia sempre di più quando si macchia di sangue, indi per cui per semplificare il combattimento sarebbe da pressare la sua stamina... più lo scontro si allunga con attacchi inconcludenti e più è difficile :asd:

Quando non è in combattimento, ti da una mano solo se rimani parecchi minuti impantanato senza cavare un ragno dal buco.
 
Ultima modifica:
Non voglio anticipare troppo, ma diciamo che andando avanti Musashi aumenta le sue possibilità (e fin qui grazie) ma lo fanno anche i nemici. Nel senso che anche i mob diventano più forti ed imprevedibili, non solo perché saltano fuori varianti più resistenti, ma anche perché gli stessi nemici comuni iniziali aumentano il loro parco mosse.
Quindi il combat non si adagia mai completamente sugli allori, c'è sempre qualcosa a cui prestare attenzione.
 
Onestamente ragazzi va bene tutto, ma poi mi sono ritrovato sempre con le critiche.
Se un gioco ha difetti, non ha senso che prenda 9 ovunque
 
Non voglio anticipare troppo, ma diciamo che andando avanti Musashi aumenta le sue possibilità (e fin qui grazie) ma lo fanno anche i nemici. Nel senso che anche i mob diventano più forti ed imprevedibili, non solo perché saltano fuori varianti più resistenti, ma anche perché gli stessi nemici comuni iniziali aumentano il loro parco mosse.
Quindi il combat non si adagia mai completamente sugli allori, c'è sempre qualcosa a cui prestare attenzione.
Immagino molti saranno più corazzati proseguendo, come nei precedenti

Comunque tanta roba sta cosa, sono quelle particolarità da segnalare nelle review (e premiare)
 
Immagino molti saranno più corazzati proseguendo, come nei precedenti

Comunque tanta roba sta cosa, sono quelle particolarità da segnalare nelle review (e premiare)
Il problema è che non si possono neanche fare recensioni da 2000 caratteri a salire, sennò chi le legge davvero? :asd:
Oltretutto Capcom ha richiesto che alcuni contenuti (sia di storia sia di gameplay) non vengano condivisi prima del D1 (infatti non ne parlerò).
 
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