PS5 Onimusha: Way of the Sword | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sono andato un po' avanti e sono arrivato

al laboratorio

Secondo me l'istinto che molte persone hanno di accostare questo gioco a un Soulslike gli sta facendo perdere di vista la sua vera logica di game design (come diceva Doc del resto).

Pensate a un gioco come Devil May Cry 3 ad esempio: la maggior parte dei mob a "normale" non costituisce una minaccia. Sul serio, rimettere su quei giochi e provate a morire contro i mob dei primi livelli, facendo qualsiasi cosa che non sia rimanere immobili.
E allora a che servono? Semplice, servono a imparare il sistema di combattimento.
FERMO RESTANDO che i mob POSSONO ucciderti se giochi molto male (anche perché comunque Musashi muore davvero in pochi colpi generalmente), io credo che l'obiettivo principale delle prime ore di gioco sia praticare le meccaniche, in particolare l'Issen.
Perché non è che un gioco d'azione diverte solo se qualsiasi cosa ti uccide 20 volte prima di proseguire (anzi, a giudicare da questo topic è proprio il contrario).
Ed è una buona logica e dobbiamo spiegarlo perché, come appunto titoli come Devil May Cry e Bayonetta dimostrano, un gioco action è divertente ANCHE quando è il gameplay che sfida il giocatore e lo stimola a raggiungere un'esecuzione più raffinata. Ed è MOLTO divertente, non mi gasavo così tempo.
Quando si arriva al boss poi (ma anche ad alcune sezioni costellate di vari minimob) è ora di mettere in pratica quanto imparato.
Ma se non la si smette di immaginare questo gioco come un Soulslike (sottogenere con il quale non ha letteralmente nulla in comune) si continuerà a cercare nel titolo qualcosa che non ha mai promesso ai suoi giocatori.

Ad ora per me è in tutto e per tutto un Onimusha fatto e finito, con molte meno "contaminazioni" di quante potessi immaginare.

E aggiungo, mia personalissima opinione: il gioco non ha solo un "buon bs", ma ha uno dei migliori sistemi di combattimento recenti nel suo genere. Per una valutazione vera ovviamente devo arrivare alla fine, ma già adesso per integrazione delle meccaniche, coreografia e gratificazione siamo ad un livello altissimo.
Ma chiaramente se vi limitate a caricare i mob con quadrato non potete vederlo, così come se in Dmc uccido tutti i nemici comuni ripetendo triangolo, triangolo, triangolo, vado avanti ma non mi diverto.
Fonte: ho ottenuto il trofeo dei 50 Issen entro le prime 6 ore di gioco :sard:
 
Sono andato un po' avanti e sono arrivato

al laboratorio

Secondo me l'istinto che molte persone hanno di accostare questo gioco a un Soulslike gli sta facendo perdere di vista la sua vera logica di game design (come diceva Doc del resto).

Pensate a un gioco come Devil May Cry 3 ad esempio: la maggior parte dei mob a "normale" non costituisce una minaccia. Sul serio, rimettere su quei giochi e provate a morire contro i mob dei primi livelli, facendo qualsiasi cosa che non sia rimanere immobili.
E allora a che servono? Semplice, servono a imparare il sistema di combattimento.
FERMO RESTANDO che i mob POSSONO ucciderti se giochi molto male (anche perché comunque Musashi muore davvero in pochi colpi generalmente), io credo che l'obiettivo principale delle prime ore di gioco sia praticare le meccaniche, in particolare l'Issen.
Perché non è che un gioco d'azione diverte solo se qualsiasi cosa ti uccide 20 volte prima di proseguire (anzi, a giudicare da questo topic è proprio il contrario).
Ed è una buona logica e dobbiamo spiegarlo perché, come appunto titoli come Devil May Cry e Bayonetta dimostrano, un gioco action è divertente ANCHE quando è il gameplay che sfida il giocatore e lo stimola a raggiungere un'esecuzione più raffinata. Ed è MOLTO divertente, non mi gasavo così tempo.
Quando si arriva al boss poi (ma anche ad alcune sezioni costellate di vari minimob) è ora di mettere in pratica quanto imparato.
Ma se non la si smette di immaginare questo gioco come un Soulslike (sottogenere con il quale non ha letteralmente nulla in comune) si continuerà a cercare nel titolo qualcosa che non ha mai promesso ai suoi giocatori.

Ad ora per me è in tutto e per tutto un Onimusha fatto e finito, con molte meno "contaminazioni" di quante potessi immaginare.

E aggiungo, mia personalissima opinione: il gioco non ha solo un "buon bs", ma ha uno dei migliori sistemi di combattimento recenti nel suo genere. Per una valutazione vera ovviamente devo arrivare alla fine, ma già adesso per integrazione delle meccaniche, coreografia e gratificazione siamo ad un livello altissimo.
Ma chiaramente se vi limitate a caricare i mob con quadrato non potete vederlo, così come se in Dmc uccido tutti i nemici comuni ripetendo triangolo, triangolo, triangolo, vado avanti ma non mi diverto.
Fonte: ho ottenuto il trofeo dei 50 Issen entro le prime 6 ore di gioco :sard:
Qualche giorno fa lo dicevo a Doc E.Brown . Voglio un gioco che di base unisca il sistema istintivo di Onimusha per stunnare il nemico con lo stylish di Devil May cry a nemico a culo in aria che si riprende dallo stun subito e ti punisce se fai due volte la stessa combo. Una specie di Gunslinger ma modificato
 
Sono arrivato a sconfiggere
i due fratelli
non so più che dire ragazzi è un caxxo di gioco raga.. solo un piccolo difetto che trovo è la ripetitività di nemici che avrò affrontato almeno una decina di volte tipo il byakue che non lo posso più vedere lo so a memoria :asd:
 
Fatto

benkei

Tanta roba bel design.
Ma quanto cazz godi quando fai gli issen perfetti anche su attacchi difficili dei boss ?

Che giocone.
 
L'ho preso usato su Switch 2, ho voglia di giocare un action bello cazzuto. Spero che la ripetitività non mi pesi troppo, di solito la soffro ma se il combattimento mi prende abbastanza potrei passarci sopra
 
Con i Genma base diventa difficile troppo tardi.

Io una difficoltà intermedia prima di Massacro l'avrei messa, senza bisongo di passare dal Normale al oneshot.
Quindi la vera sfida alla fine inzia col NG+?
 
Iniziato oggi e arrivato poco dopo la fine della demo, al momento confermo tutti i pareri positivi che avevo avuto dopo la demo :sisi:

Il CS comunque è davvero troppo godurioso
 
Finito proprio ora: boss finale forse limerei qualche timing disgraziato e un pò cheap che gli hanno messo, poi va bene così.

Forse il gioco Capcom 2026 che più mi è piaciuto, peccato solo per alcuni boss ripetuti fino allo sfinimento, l’open map (una sola, forse due sarebbe stato perfetto) e una leggera sensazione di brodo allungato verso la fine.

Giocone imprescindibile.
 
Cielo di Kyoto, lo scontro in cima al Castello di Shanaoh è terminato, il vincitore non è più Minamoto Yoshitsune.

Boss fight tremenda, lunga e spettacolare. In più fasi. Stile Sekiro.

Una summa di tutto quanto appreso nel gioco fino ad ora, da sfruttare per imparare i suoi pattern ed affrontarlo nel modo corretto. Bravi davvero. :applauso:
 
11 ore e 20
Battuto
nue
e arrivato nel
laboratorio
. Proseguiamo.
 
Chiudo stasera dopo una maxi sessione intensiva da ieri. Ho sconfitto

Burai

Battaglia un po' diversa dalle ultime, interessante ma ho la vaga e terribile sensazione che

prima o poi il gioco mi farà incontrare insieme i due fratelli...

Comunque ho goduto assai, era da un bel po' che non giocavo tutte queste ore filate consecutive.
 
Sono arrivato a sconfiggere
i due fratelli
non so più che dire ragazzi è un caxxo di gioco raga.. solo un piccolo difetto che trovo è la ripetitività di nemici che avrò affrontato almeno una decina di volte tipo il byakue che non lo posso più vedere lo so a memoria :asd:
Ha un po' del Monster Hunter, in effetti. Poi devi riaffrontarli anche nell'arena, volendo
 
Finito in 41 ore, pure troppe.
Ho avuto ancora il tempo questa mattina di dare un'ultima strigliata al Boss finale nell'Arena.
La boss rush verso finale mi ha stordito un po', ma non dico che non me l'aspettassi. :asd:

Un titolo di indubbia qualità, dal principio alla fine, hanno curato bene pure la parte registica e della narrativa, anche con un uso dei colori cupi (e sopratutto del rosso) per calcare la regia dei film di questo genere. Per adesso sta sul podio dei best 2026, anche se per me Requiem resta sul tetto del mondo al momento.
Artisticamente è bellissimo da vedere, tra tutti i capitoli lo metto sopra anche a Onimusha 2 Samurai Destiny. Sono riusciti dopo una vita intera, a riportare in auge una saga ormai morta, superando pure il secondo capitolo, cosa di non facile applicazione.

Un CS brutale, viscerale, ma allo stesso tempo tattico e ragionato. Un CS che invoglia costantemente il giocatore a migliorare, a testare, senza finire necessariamente sull'action veloce come DMC e NG o sui Souls-like.

Tutto funziona e il sistema di crescita del protagonista è ben delineato fino alla fine, ogni nuova mossa sbloccata, può suggerire altri metodi di combattimento durante le Boss fight per esempio (come la possibilità con i guanti Oni di lanciare contro i Boss le loro code, tagliate un attimo prima).

Personalmente avrei limato un po' tante delle secondarie inutili, come le cacce con l'arco o le cacce ai tesori. Roba ridondante, che può servire solo a raccogliere ulteriori items per gli upgrade. Avrei invece speso qualche secondaria per raccontare side stories magari semplici, ma più rifinite sotto il punto di vista della lore, dedicandole ad altri side Boss opzionali.
In tal senso ho apprezzato di più invece i racconti di Lady Murasaki, interessanti, con un poco di narrativa.

Per il resto nient'altro da dire. Protagonista curato alla perfezione (e che si evolve caratterialmente nel corso dell'avventura), antagonisti d'eccezione, violenza non banale, ottimo level design (un sand-box ad aree), avrei speso qualcosa in più sui Genma.
Per adesso non mi lancio a Massacro, non me la sento, richiede davvero una padronanza del CS e una conoscenza dei pattern nemici a memoria di forma; Anche se al momento, ormai sarei perfettamente allenato.

Voto: 8.8

Sistemavano le side quest e premevano di più sui tipi di Genma ed era un capolavoro al 100 %.
 
Ultima modifica:
Finito dopo quasi 60 try al boss finale (a difficoltà normale).

Lo ho trovato veramente tosto, nonostante in tutto il resto del gioco non avevo avuto particolari difficoltà, anzi molti boss li avevo fatti second try.

Devo dire che mi sento un po’ trollato dal finale, ma ci sta, magari facessero un seguito.

Che dire, mio personale goty, mi sono sparato 37 ore in 4 giorni, lo ho adorato, combat fantastico e veramente soddisfacente, storia super, protagonista ben caratterizzato, cammino dell’eroe e crescita del personaggio magistrali, antagonisti odiosi e figli di troia, tutto quello che vorrei da uno shonen, mi ha ricordato molto una versione cruda di demon slayer.

Peccato solo per le quest secondarie che erano davvero inutili, ma alla fine mi sono ritrovato a farle comunque con piacere perché volevo combattere cose.

In un potenziale seguito se sistemano le secondarie (In questo non smetterò mai di dire che ragnarok fa scuola a tutti) e aggiungono qualche genma in più godrò davvero tanto.

Chi gli ha dato dall’8 in giù per me deve cambiare mestiere e seriamente un paio di penne ho deciso di non leggerle più perché evidentemente abbiamo gusti troppo diversi.
 
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