UFFICIALE PC Onimusha: Way of the Sword

  • Autore discussione Autore discussione Maica
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ieri c'ho fatto 5 ore, mi sta piacendo. Non voglio fare troppi paragoni con i precedenti perché è da un bel po' che non li gioco, però posso dire che il BS è riuscito quasi alla perfezione.
Dico "quasi", perché c'è un difetto che mi sta infastidendo parecchio: ha quell'effetto da AC, dove i nemici fanno a turno per attaccarti che toglie parecchia tensione agli scontri. Spero solo che, una volta sbloccata la modalità più ardua, si riesca ad ovviare a questo difetto, perché è davvero un peccato :tristenev:
Doc E.Brown

:asd:
 
Ho scoperto una cosa simpatica, Miyamoto Musashi è esistito davvero (perdonate l'ignoranza ma non sono esperto di storia giapponese :asd:) e pare che facesse apposta ad arrivare in ritardo ai duelli per destabilizzare l'avversario; non solo, si divertiva pure a schernirli per far perdere loro la concentrazione. Se fosse vero praticamente il fatto che Capcom l'abbia dipinto un po' cazzone sarebbe pure storicamente accurato :rickds:
Vai subito a leggere il libro dei 5 anelli :granma:
 
Ma è così netto lo stacco? In questo caso lo riterrei quasi un difetto se la difficoltà è così sbilanciata. Sono molto curioso di arrivarci :sisi:
Ho letto che il boss finale ha uno spike di difficoltà assurdo.
 
Ho letto che il boss finale ha uno spike di difficoltà assurdo.
considerando che il primo boss della demo lo si fa bendati e con una mano sola .... se davvero l'ultimo diventa cosi' difficile ... è un bel problema di game design .... ma non mi sorprende che questa criticità non venga calcolata in questo periodo alla capgod
 
Ma è così netto lo stacco? In questo caso lo riterrei quasi un difetto se la difficoltà è così sbilanciata. Sono molto curioso di arrivarci :sisi:
Way of the Sword non è mai difficile per il gusto di esserlo.
La curva di apprendimento del sistema di combattimento è perfetta nel dosare abilità e concetti di gameplay, prepara il giocatore a sfide sempre più impegnative.
La difficoltà aumenta contro alcuni boss ma non è mai ingestibile o smisurata, semmai è perché il gioco richiede di fare il next step nell'abilità. Vedetelo come un esame dopo aver studiato, anche perché quasi sempre dopo aver passato il boss di turno la parte successiva si livella di conseguenza :asd:
 
Way of the Sword non è mai difficile per il gusto di esserlo.
La curva di apprendimento del sistema di combattimento è perfetta nel dosare abilità e concetti di gameplay, prepara il giocatore a sfide sempre più impegnative.
La difficoltà aumenta contro alcuni boss ma non è mai ingestibile o smisurata, semmai è perché il gioco richiede di fare il next step nell'abilità. Vedetelo come un esame dopo aver studiato, anche perché quasi sempre dopo aver passato il boss di turno la parte successiva si livella di conseguenza :asd:
Era la stessa impressione che ho avuto dalla demo, col boss che richiedeva di mettere in pratica tutto quello che si è imparato nella mappa. Se è bilanciato bene così tutto il gioco mi sembra ottimo.
 
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