Ufficiale PC Path of Exile | F2P | Prossima espansione: Metamorph

Ok era quello che avevo pensato volessi fare. Quindi a maggior ragione ti consiglio il Templar perchè è proprio quello che vuoi tu: mazzate e magia. E di sucuro ci sono items per tutti i gusti adatti al templare quindi puoi inziare tranquillamente la tua avventura.Esatto con cannare intendo che sbagli le passive della build e purtroppo non è difficile andare fuori strada, soprattutto all'inizio :( Io ne so qualcosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

Io ti consiglio per quello che vuoi fare tu di percorrere rami magia/intelligenza che ti assicurino sostenibilità anche in termini di vita e mana in modo da sprecare quanti meno punti possibili per poi allungarti verso qualche perk di potenziamento della magia e dell'evocazione di minions ma anche totem e il resto dei punti in Forza. Ovviamente anche l'ordine in cui lo fai ha il suo peso perchè nelle prime fasi ti troverai costretto a scegliere se essere un pò più guerriero o un pò più evocatore e di conseguenza questa scelta richiederà uno stile di gioco un pò diverso. Inoltre se sei alle prime armi ricorri sempre alla wiki per chiariti le idee sulla vera utilità della perk che stai scegliendo in relazione al tuo PG.

Io solitamente prima di iniziare un personaggio mi studio già la build finale cui bramo:

http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgUA

le prime 2 ore di gioco di solito scorrono via solo così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

P.S. di evocazioni ci sono zombie scheletri e totem, secondo me è abbastanza se combinati con malefici AoE e mazzate di asce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Però si, se non hai mai finito Diablo II corri a recuperare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png
Se vuoi fare summoner il mio consiglio spassionato è di partire dalla witch. Hai subito vicino i nodi per avere più servi e più mana regen e la keystone minion instability assolutamente fondamentale (quando i tuoi servetti arrivano sotto una certa soglia di vita esplodono facendo danno aoe). Di evocazioni ce ne sono 3: zombie (richiedono un corpo e non hanno una durata), scheletri (non richiedono corpi ma svaniscono dopo un po') e spettri (richiedono un corpo e non hanno durata).

Comunque vai sul sito di dotafire e fatti un'idea della build da seguire sul forum, così impari bene le meccaniche di base.

 


---------- Post added at 12:03:13 ---------- Previous post was at 12:01:20 ----------

 




Contando che non ho giocato a nessun diablo e torchlight perchè non mi piace il genere e quindi non sarei disposto a pagare niente, volevo sapere, quanto dura più o meno la storia con un personaggio solo su questo gioco, cioè a me non piace il pve nei giochi, però non so questo vorrei provarlo, e poi se non sbaglio c'è anche il pvp no?
C'è anche il pvp. Fai conto che per arrivaro al livello massimo ci vuole un bel po' di tempo, però il pvp lo puoi fare sin da subito. Se non ti piace il pve il gioco non fa per te in ogni caso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Contando che non ho giocato a nessun diablo e torchlight perchè non mi piace il genere e quindi non sarei disposto a pagare niente, volevo sapere, quanto dura più o meno la storia con un personaggio solo su questo gioco, cioè a me non piace il pve nei giochi, però non so questo vorrei provarlo, e poi se non sbaglio c'è anche il pvp no?
Guarda come durata non saprei con precisione, se non ti limiti a raggiungere velocemente l'obiettivo della quest ma esplori le mappe e ammazzi tutti comunque sono molte ore di gioco. Secondo me l'anima del gioco è il PVE co-op veramente molto molto divertente, remunerativo in termini di items ed appagante in termini di sfida, c'è anche il PVP però sinceramente in questo genere di giochi non lo amo particolarmente ma son gusti...

 
Madonna che differenza tra normal e cruel. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif
Però sta cosa che devi per forza prendere un sacco di nodi life con 1300 passive a disposizione mi fa un po' storcere il naso. Praticamente il 70% dei tuoi skill point va via per poter sopravvivere e ci sono un sacco di build interessanti che non si possono attuare. Poi non mi piace la mancanza dei buoni vecchi glass cannon, almeno in normal delle build fattibili potevano metterle. Poi non so se avete visto la formula della riduzione del danno fornita dall'armor, cioè una roba improponiile, praticamente a livelli alti l'armor non serve ad un emerito c***o, anche se ne hai 10k!

Poi per carità, il gioco mi piace eh, però ci sono quelle 2/3 cose che cambierei.

Per cominciare consiglio a tutti il marauder 2h, ingorantissimo e duro a morire. Al livello 37 ho 1k di vita e 900 di dps! :rickds:
interessante il fatto che un marauder l 37 ha piu dps di me al 55(duelist) :morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
interessante il fatto che un marauder l 37 ha piu dps di me al 55(duelist) :morristend:
Se è così ci troviamo di fronte a seri problemi di bilanciamento //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se è così ci troviamo di fronte a seri problemi di bilanciamento //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif
ma si sa che il marauder é veramente forte, i nodi iniziali di marauder e templar sono veramente tanta roba confronto ad altri.

sarà anche che io ho anche un equip scarso, comunque mi sono fatto act 3 cruel senza troppi porblemi, forse alle barracks sono morto qualche volta

se siete interessati nel trade sul forum ufficiale c'é la possibilità di apri uno shop^^

mi fo un po' di pubblicità va:asd:

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/145778

non vendo cose assurde ma ho guadagnato un po di alchemy e chaos

 
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Ok era quello che avevo pensato volessi fare. Quindi a maggior ragione ti consiglio il Templar perchè è proprio quello che vuoi tu: mazzate e magia. E di sucuro ci sono items per tutti i gusti adatti al templare quindi puoi inziare tranquillamente la tua avventura.Esatto con cannare intendo che sbagli le passive della build e purtroppo non è difficile andare fuori strada, soprattutto all'inizio :( Io ne so qualcosa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

Io ti consiglio per quello che vuoi fare tu di percorrere rami magia/intelligenza che ti assicurino sostenibilità anche in termini di vita e mana in modo da sprecare quanti meno punti possibili per poi allungarti verso qualche perk di potenziamento della magia e dell'evocazione di minions ma anche totem e il resto dei punti in Forza. Ovviamente anche l'ordine in cui lo fai ha il suo peso perchè nelle prime fasi ti troverai costretto a scegliere se essere un pò più guerriero o un pò più evocatore e di conseguenza questa scelta richiederà uno stile di gioco un pò diverso. Inoltre se sei alle prime armi ricorri sempre alla wiki per chiariti le idee sulla vera utilità della perk che stai scegliendo in relazione al tuo PG.

Io solitamente prima di iniziare un personaggio mi studio già la build finale cui bramo:

http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgUA

le prime 2 ore di gioco di solito scorrono via solo così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

P.S. di evocazioni ci sono zombie scheletri e totem, secondo me è abbastanza se combinati con malefici AoE e mazzate di asce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Però si, se non hai mai finito Diablo II corri a recuperare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tongue.png

Se vuoi fare summoner il mio consiglio spassionato è di partire dalla witch. Hai subito vicino i nodi per avere più servi e più mana regen e la keystone minion instability assolutamente fondamentale (quando i tuoi servetti arrivano sotto una certa soglia di vita esplodono facendo danno aoe). Di evocazioni ce ne sono 3: zombie (richiedono un corpo e non hanno una durata), scheletri (non richiedono corpi ma svaniscono dopo un po') e spettri (richiedono un corpo e non hanno durata).
Comunque vai sul sito di dotafire e fatti un'idea della build da seguire sul forum, così impari bene le meccaniche di base.
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif Intanto grazie ad entrambi per le lunghe risposte, fa sempre piacere ricevere una risposta "corposa" ed esaustiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Per il momento non ho ancora iniziato il download della beta perché sono sottoesami e so cosa comporterebbe (ho avuto una ricaduta videoludica incontrollata un mese fa che mi ha costretto poi a studiare 11-12 ore al giorno per recuperare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif).

Intanto mi limiterò quindi a creare un po la build così per sperimentare, anche se ora aprendo il sito di R3VO360 non riesco bene a capire come impostare se scegliessi il templar: ci sono i 3 cerchietti blu rosso e verde che dovrebbero essere forza intelligenza e destrezza. Immagino che nell'oticca del witch sia consigliato seguire la strada che parte dal cerchio blu. Ma per il templar? Sembra quasi che la classe iniziale non sia poi così rilevate nella creazione della build :morristend: anche se a questo punto credo che ogni classe poi abbia dei bonus intrinsechi che favoriscono/svantaggiano determinate build che si vanno a prendere.

Faccio un giro sulla wikia va! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif Intanto grazie ad entrambi per le lunghe risposte, fa sempre piacere ricevere una risposta "corposa" ed esaustiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifPer il momento non ho ancora iniziato il download della beta perché sono sottoesami e so cosa comporterebbe (ho avuto una ricaduta videoludica incontrollata un mese fa che mi ha costretto poi a studiare 11-12 ore al giorno per recuperare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif).

Intanto mi limiterò quindi a creare un po la build così per sperimentare, anche se ora aprendo il sito di R3VO360 non riesco bene a capire come impostare se scegliessi il templar: ci sono i 3 cerchietti blu rosso e verde che dovrebbero essere forza intelligenza e destrezza. Immagino che nell'oticca del witch sia consigliato seguire la strada che parte dal cerchio blu. Ma per il templar? Sembra quasi che la classe iniziale non sia poi così rilevate nella creazione della build :morristend: anche se a questo punto credo che ogni classe poi abbia dei bonus intrinsechi che favoriscono/svantaggiano determinate build che si vanno a prendere.

Faccio un giro sulla wikia va! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
be la cosa bella del gioco é infatti la varietà e personalizzazione, ogni pg può fare tutto praticamente, quel che cambia realmente sono i nodi iniziali e le stat base per il resto i sono pochi limiti come usare un arma a due mani,arco,... per alcune skill

 
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif Intanto grazie ad entrambi per le lunghe risposte, fa sempre piacere ricevere una risposta "corposa" ed esaustiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifPer il momento non ho ancora iniziato il download della beta perché sono sottoesami e so cosa comporterebbe (ho avuto una ricaduta videoludica incontrollata un mese fa che mi ha costretto poi a studiare 11-12 ore al giorno per recuperare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif).

Intanto mi limiterò quindi a creare un po la build così per sperimentare, anche se ora aprendo il sito di R3VO360 non riesco bene a capire come impostare se scegliessi il templar: ci sono i 3 cerchietti blu rosso e verde che dovrebbero essere forza intelligenza e destrezza. Immagino che nell'oticca del witch sia consigliato seguire la strada che parte dal cerchio blu. Ma per il templar? Sembra quasi che la classe iniziale non sia poi così rilevate nella creazione della build :morristend: anche se a questo punto credo che ogni classe poi abbia dei bonus intrinsechi che favoriscono/svantaggiano determinate build che si vanno a prendere.

Faccio un giro sulla wikia va! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
L'albero che ti ho linkato parte direttamente dal nodo del Templare. Come vedi dei tre cerchietti ti è possibile solo partire da quello blu e da quello ross (infatti forza e intelligenza sono proprie del templare) ma non da quello verde (destrezza). Non che questa terza caratteristica sia preclusa al templare, ma skill di Destrezza sono semplicemente più lontane per lui e quindi gli saranno richiesti path più lunghi per arrivare a quelle perk cioè serviranno più punti abilità rispetto a quelli necessari a raggiungere le perk di forza e destrezza. Questo discorso vale per ogni character che ha i suoi nodi di partenza più vicini alle caratteristiche di competenza. Inoltre nessuna classe ha delle skill proprie come siamo abituati a vedere in questo tipo di giochi, ma tutti possono usare tutte le skill (oltre 100) che vengono trovate o conseguite nelle missioni sotto forma di gemme da inserire nelle armi/armature. Ora essendo che 3 classi su 6 sono ibride e il templare è una di queste, tu puoi scegliere se buildare un personaggio più fisico ma con qualche buona dose di magia, l'esatto contrario o ancora creare una sinergia tra le due. Gli sviluppatori con questo sistema hanno voluto dare ampia libertà di personalizzazione agli utenti. In definitiva tutto sta nello studiarti i nodi e capire come raggiungerli passando per le perk che più ti aggradano senza però sprecare punti preziosi durante il "percorso". Il level cap è a 100 e la end-build ti permetterà di distribuire in tutto 111 punti abilità. Grazie all'albero puoi "simulare" la build che ritieni più affine al tuo stile di gioco per trovare i path che più facilmente ti faranno arrivare alle perk che desideri e salvartelo nei preferiti del browser per riguardartelo quando giochi. Ovviamente puoi cercare su google guide di altri utenti che hanno già livellato uno stregone/evocatore col templare/witch e seguirle ma difficilmente troverai molte analogie tra di loro (anche perchè 111 punti non ti permettono assolutamente di avere tutto quello che vorresti), viceversa la parte più divertente del gioco credo sia proprio la "progettualità", ossia disegnarsi i path da se e verificare in-game se le proprie intuizioni funzionano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
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Qualcuno ha una buona skill dual wield del Duelist da poter vedere?

Così guardo se sto facendo giusto o mi tocca ricominciare (molto probabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
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interessante il fatto che un marauder l 37 ha piu dps di me al 55(duelist) :morristend:

Se è così ci troviamo di fronte a seri problemi di bilanciamento //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

ma si sa che il marauder é veramente forte, i nodi iniziali di marauder e templar sono veramente tanta roba confronto ad altri.sarà anche che io ho anche un equip scarso, comunque mi sono fatto act 3 cruel senza troppi porblemi, forse alle barracks sono morto qualche volta

se siete interessati nel trade sul forum ufficiale c'é la possibilità di apri uno shop^^

mi fo un po' di pubblicità va:asd:

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non vendo cose assurde ma ho guadagnato un po di alchemy e chaos
Livello 39 1091 di vita e 1159 di dps. E nonostante tutto rischio di crepare anche con res maxate. Sta cazz di armor che non serve a niente...

Shop nuovo richiede clienti nuovi, direi che è arrivato il momento di regalare qualcosa per attirare gente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif Intanto grazie ad entrambi per le lunghe risposte, fa sempre piacere ricevere una risposta "corposa" ed esaustiva //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifPer il momento non ho ancora iniziato il download della beta perché sono sottoesami e so cosa comporterebbe (ho avuto una ricaduta videoludica incontrollata un mese fa che mi ha costretto poi a studiare 11-12 ore al giorno per recuperare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif).

Intanto mi limiterò quindi a creare un po la build così per sperimentare, anche se ora aprendo il sito di R3VO360 non riesco bene a capire come impostare se scegliessi il templar: ci sono i 3 cerchietti blu rosso e verde che dovrebbero essere forza intelligenza e destrezza. Immagino che nell'oticca del witch sia consigliato seguire la strada che parte dal cerchio blu. Ma per il templar? Sembra quasi che la classe iniziale non sia poi così rilevate nella creazione della build :morristend: anche se a questo punto credo che ogni classe poi abbia dei bonus intrinsechi che favoriscono/svantaggiano determinate build che si vanno a prendere.

Faccio un giro sulla wikia va! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che pirla che sono ho scritto dotafire invece di Path of Exile. :rickds: DotA mi sta possedendo. :rickds:

Comunque è un buon pg per iniziare, veramente safe, ad un certo punto i tuoi zombie avranno più vita di te. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ma quanto si muore si perde / deteriora qualcosa stile Diablo 3 ?
Si perde esperienza, ma solo nei livelli di difficoltà più elevati.

Inviato dal mio Nexus 7 con Tapatalk 2

 
Livello 39 1091 di vita e 1159 di dps. E nonostante tutto rischio di crepare anche con res maxate. Sta cazz di armor che non serve a niente...
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Che pirla che sono ho scritto dotafire invece di Path of Exile. :rickds: DotA mi sta possedendo. :rickds:

Comunque è un buon pg per iniziare, veramente safe, ad un certo punto i tuoi zombie avranno più vita di te. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
:rickds: io sto act 1 merciless 650dps 1800hp boh, tutto sommato però non ho particolari difficoltà

avessi chissà che cosa , ma chissà un giorno potrei regalare qualcosa, se vi serve qualcosa boh si può vede:asd:

e questa cosa dell'armor come funziona?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che pirla che sono ho scritto dotafire invece di Path of Exile. :rickds: DotA mi sta possedendo. :rickds:
Come lo trovi questo Dota 2? E' fatto bene? Se ne sente un gran parlare... Io sto su LOL anche perchè il mio PC non è quello che si definirebbe esattamente performante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

:rickds: io sto act 1 merciless 650dps 1800hp boh, tutto sommato però non ho particolari difficoltà
avessi chissà che cosa , ma chissà un giorno potrei regalare qualcosa, se vi serve qualcosa boh si può vede:asd:

e questa cosa dell'armor come funziona?
Questo è l'algoritmo:

Damage Reduction = Armour / ( Armour + (12 * Damage) )

se si fanno due calcoli, all'inizio (quando il danno nemico è ancora basso) una buona quantità di armor dà una protezione più che discreta; più in là nel gioco quando il danno nemico inizia a farsi alto, l'armor riduce la quantità di danno ricevuta di una stima pressapoco ridicola. Conviene mooooooolto di più investire nella vita. Penso l'abbiano fatta così perchè se no le altri classi sucavano rispetto al Marauder (già così siamo messi bene) però in questo modo non ha proprio senso prendere armor, tra l'altro (come di norma) nemmeno ti protegge dai danni non fisici quindi è proprio inutile end-game :(

 
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L'albero che ti ho linkato parte direttamente dal nodo del Templare. Come vedi dei tre cerchietti ti è possibile solo partire da quello blu e da quello ross (infatti forza e intelligenza sono proprie del templare) ma non da quello verde (destrezza). Non che questa terza caratteristica sia preclusa al templare, ma skill di Destrezza sono semplicemente più lontane per lui e quindi gli saranno richiesti path più lunghi per arrivare a quelle perk cioè serviranno più punti abilità rispetto a quelli necessari a raggiungere le perk di forza e destrezza. Questo discorso vale per ogni character che ha i suoi nodi di partenza più vicini alle caratteristiche di competenza. Inoltre nessuna classe ha delle skill proprie come siamo abituati a vedere in questo tipo di giochi, ma tutti possono usare tutte le skill (oltre 100) che vengono trovate o conseguite nelle missioni sotto forma di gemme da inserire nelle armi/armature. Ora essendo che 3 classi su 6 sono ibride e il templare è una di queste, tu puoi scegliere se buildare un personaggio più fisico ma con qualche buona dose di magia, l'esatto contrario o ancora creare una sinergia tra le due. Gli sviluppatori con questo sistema hanno voluto dare ampia libertà di personalizzazione agli utenti. In definitiva tutto sta nello studiarti i nodi e capire come raggiungerli passando per le perk che più ti aggradano senza però sprecare punti preziosi durante il "percorso". Il level cap è a 100 e la end-build ti permetterà di distribuire in tutto 111 punti abilità. Grazie all'albero puoi "simulare" la build che ritieni più affine al tuo stile di gioco per trovare i path che più facilmente ti faranno arrivare alle perk che desideri e salvartelo nei preferiti del browser per riguardartelo quando giochi. Ovviamente puoi cercare su google guide di altri utenti che hanno già livellato uno stregone/evocatore col templare/witch e seguirle ma difficilmente troverai molte analogie tra di loro (anche perchè 111 punti non ti permettono assolutamente di avere tutto quello che vorresti), viceversa la parte più divertente del gioco credo sia proprio la "progettualità", ossia disegnarsi i path da se e verificare in-game se le proprie intuizioni funzionano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Chiarissimo! :-)

Allora prima di scaricare la beta farò un progettino la sera XD (al giorno devo fare altri progetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

Poi lo condividerò con voi! Magari a liv alti ci becchiamo per una coop!

Che pirla che sono ho scritto dotafire invece di Path of Exile. :rickds: DotA mi sta possedendo. :rickds:

Comunque è un buon pg per iniziare, veramente safe, ad un certo punto i tuoi zombie avranno più vita di te. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Lol infatti ho googlato ed era uscito dota //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Cmq meglio se è safe sono abbastanza casual come giocatore ;-) sto sempre sui livelli "normale"!

 
Ragazzi, secondo voi se prendo la Blood Magic tutte le riduzioni di costo in mana delle skills vengono applicate alla vita, o restano legate al mana diventando di fatto inutili? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/chris2.gif

La wiki non mi è stata chiarificatrice su questo punto perchè parla solo della riduzione del costo delle aure... :bah!:

Chiarissimo! :-)Allora prima di scaricare la beta farò un progettino la sera XD (al giorno devo fare altri progetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

Poi lo condividerò con voi! Magari a liv alti ci becchiamo per una coop!
Felice di essere d'aiuto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
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Livello 39 1091 di vita e 1159 di dps. E nonostante tutto rischio di crepare anche con res maxate. Sta cazz di armor che non serve a niente...
Shop nuovo richiede clienti nuovi, direi che è arrivato il momento di regalare qualcosa per attirare gente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Che pirla che sono ho scritto dotafire invece di Path of Exile. :rickds: DotA mi sta possedendo. :rickds:

Comunque è un buon pg per iniziare, veramente safe, ad un certo punto i tuoi zombie avranno più vita di te. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma sei Marauder? Come fai ad avere così tanto dps? Io a liv 33 ho 1000 di vita e solo 350 di dps con l'heavy strike...

Per il problema dell'armor nella guida che mi hai linkato qualche giorno fa non c'era scritto che il problema veniva risolto usando la gemma Enduring Cry?

 
:rickds: io sto act 1 merciless 650dps 1800hp boh, tutto sommato però non ho particolari difficoltà
avessi chissà che cosa , ma chissà un giorno potrei regalare qualcosa, se vi serve qualcosa boh si può vede:asd:

e questa cosa dell'armor come funziona?

Questo è l'algoritmo:Damage Reduction = Armour / ( Armour + (12 * Damage) )

se si fanno due calcoli, all'inizio (quando il danno nemico è ancora basso) una buona quantità di armor dà una protezione più che discreta; più in là nel gioco quando il danno nemico inizia a farsi alto, l'armor riduce la quantità di danno ricevuta di una stima pressapoco ridicola. Conviene mooooooolto di più investire nella vita. Penso l'abbiano fatta così perchè se no le altri classi sucavano rispetto al Marauder (già così siamo messi bene) però in questo modo non ha proprio senso prendere armor, tra l'altro (come di norma) nemmeno ti protegge dai danni non fisici quindi è proprio inutile end-game :(
Come ha scritto R3VO l'armor è praticamente la stat più inutile del gioco perché non scala endgame, più botte prendi e meno serve. Il problema è che con i marauder quello che fa paura son le botte grosse, visto che con 200+ di life regen al secondo non ti poni nemmeno il problema del resto. In questo modo praticamente rendono obbligatorio l'uso delle endurance charges per avere almeno un po' di riduzione del danno.

Ma sei Marauder? Come fai ad avere così tanto dps? Io a liv 33 ho 1000 di vita e solo 350 di dps con l'heavy strike...
Per il problema dell'armor nella guida che mi hai linkato qualche giorno fa non c'era scritto che il problema veniva risolto usando la gemma Enduring Cry?
4L armor e gloves con heavy strike+added fire dmg+melee phys dmg+life on hit e ground slam con le stesse support. In più ho avuto il **** di droppare una mazza unica a due mani geofri's qualcosa che fa un botto di danni di base. Non ho preso nodi per i danni per ora, non servono, one shotto quasi tutto.

Come lo trovi questo Dota 2? E' fatto bene? Se ne sente un gran parlare... Io sto su LOL anche perchè il mio PC non è quello che si definirebbe esattamente performante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif(
Non ti serve un super pc per giocare a dota, a me va anche sul portatile a 60 fps fisso. A me piace di più di LOL per il semplice fatto che è tutto gratuito tranne le modifiche estetiche e un altro paio di cazzate. Se vuoi una beta key addami pure su steam che te ne mando una, ne ho un fottilione.

 


---------- Post added at 13:11:21 ---------- Previous post was at 13:10:22 ----------

 


PS: io ho già droppato 2 unici, voi come siete messi? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
io con la mia Ranger ho ipotizzato una build dove prendo i nodi che non posso venire stunnato ma non posso eludere/schivare, e tutta la mia percentuale di schivata/elusione viene mutata in armatura,

bad thing? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
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