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Kazuma Kiryu
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Non è che un sistema conosciuto è privo di segreti e trucchi per sfruttarlo, sia che parliamo di Cell che di banale x86. Il progetto mantle in sè lo vedo come un suggerimento, AMD è convinta che ci siano metodi migliori per sfruttare gli hardware.Nah PhysX era una tecnologia proprietaria e Linux non ha e non avrà mai il 95% del mercato home (manco il 5, e manco contando SteamOS), quindi se c'è qualcosa che sfrutteranno saranno le librerie uguali a quelle delle console compatibili con il codice di queste ultime, con risultati prestazionali raggiungibili in maniera uguale tramite OpenGL lato Nvidia come dice Carmack.
Comunque la storia non si ripeterà perché la curva di apprendimento è estremamente inferiore, le tecniche di rendering moderne sono ormai conosciutissime e gli shader programmabili sono la norma, oltretutto le console sono dei normali PC con qualche tweak per ottimizzare al meglio le prestazioni e non macchine altamente custom da scoprire. Ci saranno delle ovvie migliorie rispetto ad ora, ma se dovessi fare un paragone le vedrei più come il passaggio da un Luigi's Mansion a RE4 che da Resistance ad Uncharted 3. Che comunque non è poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ora lo faranno su pc come è sempre stato su console. L'unica vera piaga della prossima gen sono i motori scalabili su più piattaforme, vizio preso da questa gen, che usano bene tutti i sistemi e non ne usano nessuno al meglio.
Secondo me sminuite queste console, vedremo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Eh ma che brutto leggere sti commenti però.Ho giocato GoW 3 e sinceramente non mi è parso questo granché tecnicamente, sarà che sono abituato bene sul pc
