Console War PC vs Console (Steam vs ALL)

Diciamo che alle sue parole non corrispondono le sue azioni :asd:
Come poi fosse la prima volta che un CEO dica frasi che si son rivelate enerite stronzate cone quelle dette dal buon phil :asd:
Mica e' un intervista propagandistica..cosa c'entra con Phil ?
Dice semplicemente l'ovvio,il PC gaming ormai e' il centro del settore,mobile escluso..con una crescita inarrestabile

Steam nel 2014/2015 fatturava 1,5 miliardi di dollari..
10 anni dopo 16 miliardi
Con un grafico in aumento anno per anno

E steam non ha neanche roblox,league of Legends o fortnite...quindi il mercato Pc e' ancora più grande(gog,Epic ecc)
 
Mica e' un intervista propagandistica..cosa c'entra con Phil ?
Dice semplicemente l'ovvio,il PC gaming ormai e' il centro del settore,mobile escluso..con una crescita inarrestabile

Steam nel 2014/2015 fatturava 1,5 miliardi di dollari..
10 anni dopo 16 miliardi
Con un grafico in aumento anno per anno

E steam non ha neanche roblox,league of Legends o fortnite...quindi il mercato Pc e' ancora più grande(gog,Epic ecc)
Basta ci rinuncio, credi a quello che vuoi :asd:
Le console sino a quando macineranno numeri da 250 milioni di pezzi a generazione non saranno mai un mercato di nicchia, se credi il contrario amen ma non e' cosi'
 
Basta ci rinuncio, credi a quello che vuoi :asd:
Le console sino a quando macineranno numeri da 250 milioni di pezzi a generazione non saranno mai un mercato di nicchia, se credi il contrario amen ma non e' cosi'
Perché lo dice Paolito ? Tenderei a fidarmi giusto un po di più del CEO di Take Two :asd: che parla di un mercato fortemente secondario nel futuro delle console
 
Perché lo dice Paolito ? Tenderei a fidarmi giusto un po di più del CEO di Take Two :asd: che parla di un mercato fortemente secondario nel futuro delle console
Iontenderei a fidarmi di pih' delle 250 milioni di console in giro attive, poi ognuno e' libero di fidarsi di cio che vuole :sisi:
 
Ho riflettuto un attimo, piu' che sull'hardware del gabeCube che è oggettivamente scarso, a quali sono i titoli, soprattutto tripaA, vallevoli e che non girerebbero sull'ultima creazione gabeniana .... ed il risultato è stato: 0 :asd:, nel senso, i mattoni sono tutti giochi graifcamente anche belli, ma del genere triplaA con gameplay di 15anni fa che continuano a riproporre in maniera stantia ed asfittica, i veri godimenti videoludici arrivano da indie e doppiaA che girano anche su steamdeck per intenderci ... per il futuro i triplaA importanti ed annunciati sono due: GTA6 e TW4,per il primo iRockstar sicuramente lo faranno girare scalabile a qualsiasi hardware in maniera superba per il secondo i CD sono sicuro che non falliranno come con il lancio di Cyberpunk, anzi, grazie a quell'esperienza mi aspetto un TW4 che giri da dio su ogni configurazione ..... quindi ... alla fine ... forse .... ha ancora ragione Lui
 
Beh se vogliamo parlare di altri Publisher Capcom la maggior parte delle sue entrate le fa su PC
 
Basta ci rinuncio, credi a quello che vuoi :asd:
Le console sino a quando macineranno numeri da 250 milioni di pezzi a generazione non saranno mai un mercato di nicchia, se credi il contrario amen ma non e' cosi'
Il mercato console non è affatto di nicchia, e non lo sarà nemmeno nella prossima generazione. Allo stesso tempo, però, è evidente a tutti quanto il gaming sia cambiato rispetto a 15 anni fa.
I numeri che sta facendo il PC sono impressionanti, e il trend continua a crescere invece di stabilizzarsi (a differenza del mercato console, che oggi fa gli stessi risultati di due generazioni fa). Ormai il PC è diventato un mercato più grande di quello console, cosa che ai tempi sarebbe stata impensabile.

Quindi sì, se il trend resta questo, il PC è destinato a diventare la piattaforma di riferimento. Basta guardare ai numeri degli ultimi anni e ai tanti capolavori recenti che senza il traino della community PC non avrebbero avuto neanche lontanamente lo stesso impatto.

Per dirne una, come dicono sopra, sentire che Capcom genera più profitti su PC è qualcosa che sarebbe sembrato impossibile ai tempi di PS3. Così come vedere tutti i giochi Playstation su Steam
 
Ho riflettuto un attimo, piu' che sull'hardware del gabeCube che è oggettivamente scarso, a quali sono i titoli, soprattutto tripaA, vallevoli e che non girerebbero sull'ultima creazione gabeniana .... ed il risultato è stato: 0 :asd:, nel senso, i mattoni sono tutti giochi graifcamente anche belli, ma del genere triplaA con gameplay di 15anni fa che continuano a riproporre in maniera stantia ed asfittica, i veri godimenti videoludici arrivano da indie e doppiaA che girano anche su steamdeck per intenderci ... per il futuro i triplaA importanti ed annunciati sono due: GTA6 e TW4,per il primo iRockstar sicuramente lo faranno girare scalabile a qualsiasi hardware in maniera superba per il secondo i CD sono sicuro che non falliranno come con il lancio di Cyberpunk, anzi, grazie a quell'esperienza mi aspetto un TW4 che giri da dio su ogni configurazione ..... quindi ... alla fine ... forse .... ha ancora ragione Lui

il fatto che entro 3 anni avremo contemporaneamente sul mercato:

ps5
nuova playstation portatile non cloud
switch 2
series s (anche se xbox conta un cazzo)
deck 2 + tutte le altre handheld
Steam Machine

mi fa ben sperare che nonostante ci saranno xbox magnus e ps6 e le solite geforce da 800€
il mercato e devs si diano una calmata (anche causa sostenibilità) e facciano delle robe scalabili

ad oggi l'unico cancro è l'UE5 che purtroppo è diffusissimo; si spera che relativamente a questo motore facciano seriamente i conti rispetto alle 6 tipologie di hardware che ho citato prima
 
il fatto che entro 3 anni avremo contemporaneamente sul mercato:

ps5
nuova playstation portatile non cloud
switch 2
series s (anche se xbox conta un cazzo)
deck 2 + tutte le altre handheld
Steam Machine

mi fa ben sperare che nonostante ci saranno xbox magnus e ps6 e le solite geforce da 800€
il mercato e devs si diano una calmata (anche causa sostenibilità) e facciano delle robe scalabili

ad oggi l'unico cancro è l'UE5 che purtroppo è diffusissimo; si spera che relativamente a questo motore facciano seriamente i conti rispetto alle 6 tipologie di hardware che ho citato prima
Sappiamo tutti che finirà al contrario: giochi ottimizzati male su qualsiasi piattaforma :asd:
 
Infatti non è mica detto che il PC non soppianti le console ad un certo punto, soprattutto se molti riescono a levarsi dalla testa la convinzione che pc=spendere migliaia di Euro ogni anno per l'ultimo ritrovato della tecnologia...

Insomma, già una console si è suicidata, chi lo sa cosa può succedere in futuro? :asd:
 
il fatto che entro 3 anni avremo contemporaneamente sul mercato:

ps5
nuova playstation portatile non cloud
switch 2
series s (anche se xbox conta un cazzo)
deck 2 + tutte le altre handheld
Steam Machine

mi fa ben sperare che nonostante ci saranno xbox magnus e ps6 e le solite geforce da 800€
il mercato e devs si diano una calmata (anche causa sostenibilità) e facciano delle robe scalabili

ad oggi l'unico cancro è l'UE5 che purtroppo è diffusissimo; si spera che relativamente a questo motore facciano seriamente i conti rispetto alle 6 tipologie di hardware che ho citato prima
sull' UEstutter5 sono d'accordo, ma voglio davvero sperare che quello che han fatto vedere di TW4 giri davvero su ps5 base (ho visto un video dove spiegavano un po' tutte le "magie" tencologiche fatte dai CDProjekt per rendere questo possibile e ci spero) ...quindi alla fine è un motore di merda, ma cề la speranza che se messo in mano a gente davvero seria, possa cmq funzionare anche con hardware scarsi (vabbè che anche avendo una 4090 se un gioco è in UE5 mi gira cmq mediamente di merda visto che va soprattutto a fare collo di bottiglia con la CPU, qualsiasi essa sia)
 
Ultima modifica:
Il mercato console non è affatto di nicchia, e non lo sarà nemmeno nella prossima generazione. Allo stesso tempo, però, è evidente a tutti quanto il gaming sia cambiato rispetto a 15 anni fa.
I numeri che sta facendo il PC sono impressionanti, e il trend continua a crescere invece di stabilizzarsi (a differenza del mercato console, che oggi fa gli stessi risultati di due generazioni fa). Ormai il PC è diventato un mercato più grande di quello console, cosa che ai tempi sarebbe stata impensabile.

Quindi sì, se il trend resta questo, il PC è destinato a diventare la piattaforma di riferimento. Basta guardare ai numeri degli ultimi anni e ai tanti capolavori recenti che senza il traino della community PC non avrebbero avuto neanche lontanamente lo stesso impatto.

Per dirne una, come dicono sopra, sentire che Capcom genera più profitti su PC è qualcosa che sarebbe sembrato impossibile ai tempi di PS3. Così come vedere tutti i giochi Playstation su Steam
C'e' anche da dire che da 5 anni le vendite su console sono ricadute solo su playstation dato che su ms i giochi fanno vendite infime e su switch la maggior parte dei third non arrivava.
Ora con switch 2 qualcosa potrebbe anche smuoversi dato che alcuni third stanno uscendo in contemporanea e sopratutto la roba giappa potrebbe attecchire alla grande su quella macchina.
Poi che il pc sia sempre piu' inpattante lo so anche io ma dire che le console sono un mercato di nicchia e' una cappellata
 
sull' UEstutter5 sono d'accordo, ma voglio davvero sperare che quello che han fatto vedere di TW4 giri davvero su ps5 base (ho visto un video dove spiegavano un po' tutte le "magie" tencologiche fatte dai CDProjekt per rendere questo possibile e ci spero) ...quindi alla fine è un motore di merda, ma cề la speranza che se messo in mano a gente davvero seria, possa cmq funzionare anche con hardware scarsi (vabbè che anche avendo una 4090 se un gioco è in UE5 mi gira cmq mediamente di merda visto che va soprattutto a fare collo di bottiglia con la CPU, qualsiasi essa sia)
L’unico problema dell’UE5 è Lumen (e anche Nanite). I titoli che non utilizzano quelle feature su UE5 volano. Anzi c’è una versione di UE5 modificata da NVIDIA dove hanno fatto sparire Lumen e company e inserito le loro tecnologie ed mooolto più ottimizzato e leggero
 
L’unico problema dell’UE5 è Lumen (e anche Nanite). I titoli che non utilizzano quelle feature su UE5 volano. Anzi c’è una versione di UE5 modificata da NVIDIA dove hanno fatto sparire Lumen e company e inserito le loro tecnologie ed mooolto più ottimizzato e leggero
non lo so se i suoi stutter trasversali siano solo derivanti dal lumen e l'altra cosa che sento solo ora :asd: , ma ci spero davvero che riescano a cavare qualcosa di buono dall'UE5
 
non lo so se i suoi stutter trasversali siano solo derivanti dal lumen e l'altra cosa che sento solo ora :asd: , ma ci spero davvero che riescano a cavare qualcosa di buono dall'UE5
Arc Raiders utilizza UE5, una versione che non utilizza Lumen e Nanite, qualcuno sospetta si proprio la versione di NVIDIA o qualcosa di molto simile (comunque Lumen è stato sostituito da tecnologia NVIDIA ) e magicamente funziona tutto alla perfezione.
 
Arc Raiders utilizza UE5, una versione che non utilizza Lumen e Nanite, qualcuno sospetta si proprio la versione di NVIDIA o qualcosa di molto simile (comunque Lumen è stato sostituito da tecnologia NVIDIA ) e magicamente funziona tutto alla perfezione.
ottimo =) quel titolo mi interessa zero quindi non sapevo nè che utlizzasse Ue5 nè tantomento delle performance ... che qualcuno allora insegni a Bethesda su come usarlo per favore :asd:
 
Secondo me la tesi che tutti i problemi di performance dell'UE5 siano legati ad un semplice setting on/off di due feature del motore è un po' debole. Ho sempre inteso la questione come più complessa di così, però boh questa è la prima volta che sento questa visione del problema.

Ci sono esempi di giochi che NON usano lumen e nanite su UE5 e comunque girano male o molto male su sistemi e/o console moderne? Intendo tripla A fatti chiaramente senza che ci sia stato un certo livello di customizzazione del motore ai fini del gioco come succede per alcuni dei titoli più eccellenti come performance che usano UE5.
Tipo chessò Silent Hill 2 e Silent Hill f.

Guardo raramente le video analisi di DF quindi non ho presente proprio la casistica in questo argomento, ma se è effettivamente così mi piacerebbe chiarirmi la questione una volta per tutte.
 
Ultima modifica:
Secondo me la tesi che tutti i problemi di performance dell'UE5 siano legati ad un semplice setting on/off di due feature del motore è un po' debole. Ho sempre inteso la questione come più complessa di così, però boh questa è la prima volta che sento questa visione del problema.

Ci sono esempi di giochi che NON usano lumen e nanite su UE5 e comunque girano male o molto male su sistemi e/o console moderne? Intendo tripla A fatti chiaramente senza che ci sia stato un certo livello di customizzazione del motore ai fini del gioco come succede per alcuni dei titoli più eccellenti come performance che usano UE5.
Tipo chessò Silent Hill 2 e Silent Hill f.

Guardo raramente le video analisi di DF quindi non ho presente proprio la casistica in questo argomento, ma se è effettivamente così mi piacerebbe chiarirmi la questione una volta per tutte.
In realtà gli esempi che non usano quelle feature funzionano tutti bene :asd:
Ma il problema non é tanto che l’UE fa schifo. Il problema è che quelle tecnologie sono ancora acerbe (UE5 arriverà , come successe al 4 ) alla sua stabilità tra qualche anno
 
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