PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Lunedì all'1AM)

  • 95 - 100

    Voti: 0 0.0%
  • 75 - 79

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  • 70 - 74

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  • 60s

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  • 不足的

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  • Votatori totali
    33
Credo sia molo soggettiva la cosa. Entrambi i giochi hanno frequentato la stessa scuola in fatto di comparto visivo/estetico e mole di contenuti/assets.
Ok comprendo, quindi sicuramente possiamo aspettarci boss ad ogni angolo di gioco tutti diversi da loro. A questo punto credo che la differenza la faccia tutta il CS e il tipo di "action" che sono perchè da quel lato credo siano molto diversi
 
sai zaza50 più che altro la curiosità di come percepiranno questo(i recensori intendo) mi suscita curiosità perchè sarà interessante vedere l'evoluzione tra wukong poi questo e l'anno prossimo Tides perchè di fatto sono tutti e tre action, cinesi, ma totalmente diversi eccetto la quantità di boss
 
Credo sia molo soggettiva la cosa. Entrambi i giochi hanno frequentato la stessa scuola in fatto di comparto visivo/estetico e mole di contenuti/assets.
Bellissimo, io Black Myth l’ho consumato, ci ho fatto più di 50 ore sopra. Mi sa che con questo farò altrettanto, se non di più.
 
Io direi 84-86
quoto solo questo come spunto.

é il metacrit di Onimusha.

Un gioco dello stesso genere e che ha enormi buchi a livello di game design.

Lo ho apprezzato molto come combat system, anche se totalmente sbilanciato per la meccanica del deflect che offre un risk/reward ridicolo ma alla fine il gioco piu o meno ti incoraggia a usare tutte le meccaniche. E' il primo gioco moderno con animazioni di parry contestuali a seconda della posizione dei nemici rispetto al protagonista (come pb0 e black myth zhong kui)

Sostanzialmente per avere quel metacrit questo gioco dovrebbe avere gli stessi difetti di Onimusha (gran parte dei quelli sottolineati da molte recensioni) e cioè: fetch quests ridicole, asset riusati, gioco estremamente diluito con backtracking statico forzato, level design inesistente e pessima soundtrack

per wukong invece li abbiamo dei difetti ancora piu ampi su level design e combat system/progressione.

Entrambi i giochi hanno un metacrit e user score praticamente identici...

Io questo gioco lo vedo molto comparabile a Sekiro.

Un gioco parry based che ha vinto il GOTY con un sistema di combat ESTREMAMENTE banale. Che però apprezzai molto per la sua originalità.

Io capisco che sono passati 7 anni e i giochi si evolvono. Ma a me questo phantom blade sembrava già la versione non temu di Sekiro quando ho provato la 7 stars demo al gamescom dello scorso anno

Ovviamente siamo al puro teorico (oddio, almeno quella demo io l'ho provata 2 volte).

Il fatto che Onimusha è uscito 2 mesi prima e si è piazzato a 85 è proprio un benchmark palese

Curioso di avere le opinioni di chi magari è riuscito a provare il gioco a qualche evento
 
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