PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Lunedì all'1AM)

  • 95 - 100

    Voti: 0 0.0%
  • 75 - 79

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  • 70 - 74

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  • 60s

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  • 不足的

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  • Votatori totali
    34
Credo sia molo soggettiva la cosa. Entrambi i giochi hanno frequentato la stessa scuola in fatto di comparto visivo/estetico e mole di contenuti/assets.
Ok comprendo, quindi sicuramente possiamo aspettarci boss ad ogni angolo di gioco tutti diversi da loro. A questo punto credo che la differenza la faccia tutta il CS e il tipo di "action" che sono perchè da quel lato credo siano molto diversi
 
sai zaza50 più che altro la curiosità di come percepiranno questo(i recensori intendo) mi suscita curiosità perchè sarà interessante vedere l'evoluzione tra wukong poi questo e l'anno prossimo Tides perchè di fatto sono tutti e tre action, cinesi, ma totalmente diversi eccetto la quantità di boss
 
Credo sia molo soggettiva la cosa. Entrambi i giochi hanno frequentato la stessa scuola in fatto di comparto visivo/estetico e mole di contenuti/assets.
Bellissimo, io Black Myth l’ho consumato, ci ho fatto più di 50 ore sopra. Mi sa che con questo farò altrettanto, se non di più.
 
Io direi 84-86
quoto solo questo come spunto.

é il metacrit di Onimusha.

Un gioco dello stesso genere e che ha enormi buchi a livello di game design.

Lo ho apprezzato molto come combat system, anche se totalmente sbilanciato per la meccanica del deflect che offre un risk/reward ridicolo ma alla fine il gioco piu o meno ti incoraggia a usare tutte le meccaniche. E' il primo gioco moderno con animazioni di parry contestuali a seconda della posizione dei nemici rispetto al protagonista (come pb0 e black myth zhong kui)

Sostanzialmente per avere quel metacrit questo gioco dovrebbe avere gli stessi difetti di Onimusha (gran parte dei quelli sottolineati da molte recensioni) e cioè: fetch quests ridicole, asset riusati, gioco estremamente diluito con backtracking statico forzato, level design inesistente, pessima soundtrack e nemici normali ridicoli

per wukong invece li abbiamo dei difetti ancora piu ampi su level design, progressione e nemici. Anche il combat system non mi ha convinto a pieno

Entrambi i giochi hanno un metacrit e user score praticamente identici...

Io questo gioco lo vedo molto comparabile a Sekiro.

Un gioco parry based che ha vinto il GOTY con un sistema di combat ESTREMAMENTE banale. Che però apprezzai molto per la sua originalità.

Io capisco che sono passati 7 anni e i giochi si evolvono. Ma a me questo phantom blade sembrava già la versione non temu di Sekiro quando ho provato la 7 stars demo al gamescom dello scorso anno

Ovviamente siamo al puro teorico (oddio, almeno quella demo io l'ho provata 2 volte).

Il fatto che Onimusha è uscito 2 mesi prima e si è piazzato a 85 è proprio un benchmark palese

Curioso di avere le opinioni di chi magari è riuscito a provare il gioco a qualche evento
 
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Qualunque sia la risposta, è comunque chiaro che 90% della ciccia sia nei boss. Come Wukong, su questo, da quanto ho capito.
a me invece sembra l'opposto. Il gioco è stato espressamente pensato per scontri 1 vs 3-4. Ci sono un mare di animazioni contestuali quando vieni circondato e riesci a staggherare un nemico con una parry.

Il gioco ti premia (tipo l'animazione del calcio a spaccata, o la famosa animazione del trailer di annuncio dove si allunga con la spada da una parte e da il calcio dall'altra)

Queste animazioni vengono triggherate proprio se svuoti la barra sha-chi dell'avversario effettuando delle parry sui colpi normali avversari

Poi ovvio non si sa la bontà della difficoltà ma dai vari video che ci sono in giro..hellwalker non sembra una passeggiata nemmeno contro i nemici normali
 
Comunque loro inizialmente dissero più di 50 boss, quindi non sarà una boss rush ma credo che ci sia un boss ogni ora di gioco :asd: cioè io credo 25/30 ora main, 50+ ore se vuoi fare tutto. I boss poi dovrebbero essere fondamentali per le armi, quindi si è invogliati tantissimo a farli. Esplorazione e boss segreti a gogò, profuma proprio di Elden Ring, molto più action, in miniatura
 
Spero anche tanti normalissimi mob
la cosa è questa. ti è piaciuto onimusha? ti piacerà questo.
Il titolo bisogna vederlo come detto dagli sviluppatori, immagina Wo Long senza il loot e con ogni cosa pensata come fosse RE4 come encounter e DS1 come esplorazione mappa. Zaza è un zuzzurellone. ma vedremo "domani"
 
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