PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Lunedì all'1AM)

  • 95 - 100

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IGN China Phantom Blade review :icebad:

https://www.ign.com.cn/phantom-blad...-ren-ling-you-xi-ping-ce-10-fen-ign-zhong-guo

"In the foreseeable future, when Western game creators are stuck in a creative rut, held hostage by political correctness, and bound by highly industrialized commercial logic, producing one mass-produced, industrial garbage game after another , then let Chinese game creators teach them a lesson and make them relearn what a high-quality, content-rich AAA game should look like."
Excited Oh No GIF
 
I cinesi a livello tecnico, e si vede anche sui gacha, danno 100000 Mila piste ai giochi giapponesi e se la gioca coi pesi massimi degli studi occidentali

Io di questo Phantom Blade ho visto qualcosa ed e' letteralmente follia che sia stato sviluppato in 4 anni...a livello tecnologico,di animazioni unito alla vastità del contenuto uno studio giapponese non potrebbe proprio mai neanche avvicinarsi mentre uno studio occidentale,ma uno studio occidentale di quelli top, ci metterebbe almeno 7/8 anni e con costi di sviluppo mostruosamente più alti cosa che si potrebbero permettere solo una manciata di sh

Giocano un campionato a parte in Cina e solo ora si inizia a vedere perche solo da pochi anni stanno veramente investendo in questo settore lato tripla a
 
Chissà quanto sarà costato. Ormai sviluppare in america è proibitivo, un gioco del genere fatto in america sarebbe costato quanto? 600mln? ahah
 
se è vero c'è da ridere ahah i dev cinesi quanto prendono? 1300€ al mese come in italia? XD
Non saprei come funziona. Ma direi che questo gioco rivoluziona tutto.

Wukong non mi é piaciuto molto. Troppi difetti lato level design é anche il combat non benissimo.

Ma già il gameplay del loro nuovo lavoro pare molta roba

Se questi fanno i giochi più belli, più velocemente e a costo inferiore...nessuno può competere.

Mi dispiace per i Dev cazzo. Staranno alla frusta a questi ritmi...Ma! É anche vero che cavolo. Ce un sacco di amore in questi giochi e si vede
 
Non credo proprio guadagnino poco, anzi, l'IA googla come fonte mi indica questa
E facendo le dovute cambio di valuta, sono da 2000 euro a 8000 euro al mese.
Ovviamente è impèossibile sapere altro. Ma è un tripla A che costa come se fosse stato fatto in America. Ma probabilmente sono 4 anni che valgono 6 visto che in cina non è che hai leggi che ti proteggono più di tanto, ma non voglio dire cavolate. Di sicuro è costato un botto.
La loro fortuna è che hanno la cina stessa che "siccome il gioco è cinese" lo comprano e visto quanti sono ad avere una console o PC, per quanto "pochi" rispetto al totale, sono molti e solo con quelli stanno apposto per rientrare e guadagnare :asd:
 
Si, dagli articoli cinesi e dalle dichiarazioni di Liang pare essere costato 400 milioni di yuan o poco più comunque, che sono 50/60 mln di dollari :rickds:

Un team di oltre 150 persone (incluso il comparto editoriale) ha lavorato al gioco in tre città diverse in Cina e una negli Stati uniti: la sede centrale a Pechino, l'animazione e il motion capture a Shanghai, la concept art e il design a Hong Kong e un team editoriale globale a Los Angeles. "Siamo una squadra piccola, ma stiamo facendo qualcosa di grande" ha affermato Liang. Oltre al team di 150 persone interne, Liang ha detto che tra collaboratori e lavori esternalizzati si arriva a un numero "dieci volte superiore".



RPG Site: You mentioned that S-Game is a smaller team - and I know it's like a hot button topic after last night - Expedition 33 won. Exactly how big is S-Game as a development team?

S
: Yeah, actually, we now have 140 people, 100 people in Beijing or the headquarters and 20 people in Shanghai are in the motion cap studio and animators, and we have another 16 people in Hong Kong. Which is our creative art team. Our overseas team is here in LA. Dealing with global publishing. So, we have 140 people in total spread across countries and 4 cities.


fine 2025
 
Si, dagli articoli cinesi e dalle dichiarazioni di Liang pare essere costato 400 milioni di yuan o poco più comunque, che sono 50/60 mln di dollari :rickds:

Un team di oltre 150 persone (incluso il comparto editoriale) ha lavorato al gioco in tre città diverse in Cina e una negli Stati uniti: la sede centrale a Pechino, l'animazione e il motion capture a Shanghai, la concept art e il design a Hong Kong e un team editoriale globale a Los Angeles. "Siamo una squadra piccola, ma stiamo facendo qualcosa di grande" ha affermato Liang. Oltre al team di 150 persone interne, Liang ha detto che tra collaboratori e lavori esternalizzati si arriva a un numero "dieci volte superiore".



RPG Site: You mentioned that S-Game is a smaller team - and I know it's like a hot button topic after last night - Expedition 33 won. Exactly how big is S-Game as a development team?

S
: Yeah, actually, we now have 140 people, 100 people in Beijing or the headquarters and 20 people in Shanghai are in the motion cap studio and animators, and we have another 16 people in Hong Kong. Which is our creative art team. Our overseas team is here in LA. Dealing with global publishing. So, we have 140 people in total spread across countries and 4 cities.


fine 2025
Quindi sopra ho detto una caxxata? :asd:
 
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