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IGN China Phantom Blade review
https://www.ign.com.cn/phantom-blad...-ren-ling-you-xi-ping-ce-10-fen-ign-zhong-guo
"In the foreseeable future, when Western game creators are stuck in a creative rut, held hostage by political correctness, and bound by highly industrialized commercial logic, producing one mass-produced, industrial garbage game after another , then let Chinese game creators teach them a lesson and make them relearn what a high-quality, content-rich AAA game should look like."
pare sia costato 60 milioni
hype folle mannaggia la miseria600 no..ma 300/400 compreso di marketing.... molto probabilmente...anche perché non ci avrebbero mai messo 4 anniChissà quanto sarà costato. Ormai sviluppare in america è proibitivo, un gioco del genere fatto in america sarebbe costato quanto? 600mln? ahah
Non saprei come funziona. Ma direi che questo gioco rivoluziona tutto.se è vero c'è da ridere ahah i dev cinesi quanto prendono? 1300€ al mese come in italia? XD
www.secondtalent.com


Quindi sopra ho detto una caxxata?Si, dagli articoli cinesi e dalle dichiarazioni di Liang pare essere costato 400 milioni di yuan o poco più comunque, che sono 50/60 mln di dollari
Un team di oltre 150 persone (incluso il comparto editoriale) ha lavorato al gioco in tre città diverse in Cina e una negli Stati uniti: la sede centrale a Pechino, l'animazione e il motion capture a Shanghai, la concept art e il design a Hong Kong e un team editoriale globale a Los Angeles. "Siamo una squadra piccola, ma stiamo facendo qualcosa di grande" ha affermato Liang. Oltre al team di 150 persone interne, Liang ha detto che tra collaboratori e lavori esternalizzati si arriva a un numero "dieci volte superiore".
Phantom Blade Zero Interview: A discussion with Soulframe Liang on creating the Wuxia Action genre | RPG Site
Around The Game Awards we had the chance to sit down to discuss the upcoming Phantom Blade Zero with the studio's titular director, Soulframe "S" Liang.www.rpgsite.net
RPG Site: You mentioned that S-Game is a smaller team - and I know it's like a hot button topic after last night - Expedition 33 won. Exactly how big is S-Game as a development team?
S: Yeah, actually, we now have 140 people, 100 people in Beijing or the headquarters and 20 people in Shanghai are in the motion cap studio and animators, and we have another 16 people in Hong Kong. Which is our creative art team. Our overseas team is here in LA. Dealing with global publishing. So, we have 140 people in total spread across countries and 4 cities.
fine 2025

Quindi sopra ho detto una caxxata?![]()