PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: [prima di quanto pensiate])

  • 95 - 100

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  • 75 - 79

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  • 70 - 74

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  • Votatori totali
    32
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Sara' mio Goty, me lo sento.

Ovviamente D1 anche se non riusciro' a giocarlo al D1
E perchè comprarlo al D1. E' digitale, non scappa mica.:hmm:
Ma poi non siete obbligati a comprarli tutti al dayone i giochi che escono eh.:asd:
 
E perchè comprarlo al D1. E' digitale, non scappa mica.:hmm:
Ma poi non siete obbligati a comprarli tutti al dayone i giochi che escono eh.:asd:
Perche' voglio contribuire al successo del gioco :sisi:

Io compro i giochi che mi interessano, mica compro tutto :asd:

Flopperine mica l'ho preso.
Dawn of the walker idem
Control resonant idem

Ecc

Per me era D1 sin dal primissimo trailer, se non lo giochero' al D1 sara' solo per via del fatto che non saro' fisicamente a casa :asd:
 
Perche' voglio contribuire al successo del gioco :sisi:

Io compro i giochi che mi interessano, mica compro tutto :asd:

Flopperine mica l'ho preso.
Dawn of the walker idem
Control resonant idem

Ecc

Per me era D1 sin dal primissimo trailer, se non lo giochero' al D1 sara' solo per via del fatto che non saro' fisicamente a casa :asd:
Lascia perdere me lo ha detto anche a me su un altro topic ,la polizia dei giochi al D1 e di cosa compriamo come se prendessi tutto al dayone e a prezzo pieno
 
Lascia perdere me lo ha detto anche a me su un altro topic ,la polizia dei giochi al D1 e di cosa compriamo come se prendessi tutto al dayone e a prezzo pieno
Si ma calmo eh. Ho solo espresso una mia opinione. Ve la prendete subito a male.
E poi anche a te. Tanto tu e Kuraudo non siete lo stesso utente? :asd:
 
E' vero, esce anche questo.
Mi sento male.

Sto preso da Onimisha e l'hype si trasla su questo titolo come se niente fosse.

Ma non è questione di soldi o di digitale, è questione di tempo e il tempo non si compra ancora! :bah!:
 
Ma Sparda l’ho letto da Onimusha bello preso come non lo vedevo da tempo. Qua si unisce o skippa?
Col tempo ne ho completamente perso le tracce, ammetto per diffidenza generale immotivata (con gli action tendo ad essere schizzinoso o ad attendere il passaparola). Sono uscite anteprime? Conferme? Info gustose? Aggiornami pure :ooo:
 
side quests can be totally missed as you progress through the story, for example in the 21 minutes video where you see some mobs fighting, if you helped the losing side, that might've led to a side quest

Godo. :morty:
Nooo, che palle i missabili. :stress:
 
Col tempo ne ho completamente perso le tracce, ammetto per diffidenza generale immotivata (con gli action tendo ad essere schizzinoso o ad attendere il passaparola). Sono uscite anteprime? Conferme? Info gustose? Aggiornami pure :ooo:
yes e sembra mooolto interessante come onimusha!
 
Più parlano e più lo voglio :ohyess:

Una delle rivelazioni più significative riguarda l'imponente numero di scontri chiave e il legame diretto tra le vittorie sul campo e l'equipaggiamento sbloccabile. Liang ha confermato che i giocatori potranno imbracciare 30 armi principali e circa 20 armi secondarie, tutte ottenibili come ricompensa sconfiggendo i vari boss presenti nell'avventura.
Di conseguenza, la quantità di avversari di alto livello sarà imponente, con oltre 50 boss unici sparsi per il mondo di gioco. Il team suggerisce però che il numero finale potrebbe in realtà essere superiore. Inoltre, i nemici non riappariranno dopo la morte - a differenza di quanto accade con gli avversari comuni dei soulslike tradizionali -, nemmeno riposando.
La scelta di eliminare il ripopolamento degli avversari nasce dalla volontà degli sviluppatori di spingere i giocatori a vivere un'esperienza sempre nuova ed evitare sessioni di grinding, facendo leva sull'elevata qualità e sul grande volume di contenuti preparati per la campagna.
L'inconfondibile identità dell'opera viene definita dal team come "kung fu punk", un'estetica che affonda le radici nelle arti marziali tradizionali cinesi per arricchirle con elementi originali e aggressivi. La varietà dei nemici aumenterà man mano che ci si addentrerà nelle fasi avanzate del gioco, mettendo alla prova chi gioca con avversari dotati di stazze differenti, armati di scudo o persino a cavallo.
Infine la cosa che conta di più:

Liang si è detto estremamente entusiasta del forte riscontro ottenuto dai preordini
 
Quindi questo e Stellar Blade, tra le poche cose buone fatte da Sony sta gen, sono frutto di gente che è stata buttata fuori. Bene...
 
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