PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Lunedì all'1AM)

  • 95 - 100

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  • 75 - 79

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  • 70 - 74

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  • 60s

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  • 不足的

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  • Votatori totali
    37
  • Sondaggio chiuso .
IGN Cina: 10/10
 
Sicuramente qualcosina l'hanno cambiata in realtà, e fare due tipologie di cose all'interno del gioco per permettere che chi gioca alla quarta difficiltà potesse riuscirci senza rendere facilissime poi le difficoltà precedenti diveniva troppo complicato lato produzione :asd:

Io credo sia davvero impossibile per un gioco di massa (punta a quello) campare con quell'idea che avevano di base, ho serissimi dubbi che in giochi di questo tipo siano molti quelli che perdono meno di 66 volte totali.

Sono praticamente due giochi diversi, tra modalitá 66 e le altre difficoltà. E avrebbe credo anche spaccato i voti / giudizi.
Così sono riusciti ad accontentare più o meno tutti, critica compresa.

Certo se uno dice "tiro dritto a caso tanto non ho malus al morire" perde molto come gioco, immagino.
 
No è fattualmente difficile, secondo ogni parametro della definizione. E' assolutamente un gioco al di sopra dello standard di difficoltà comune. Che il pro di gioco X lo possa metabolizzare prima o che al secondo o terzo replay si semplifichi non cambia la curva di base del gioco, che è assolutamente al di sopra della norma anche a distanza di anni. PB0 non ha mai voluto puntare a quel livello di difficoltà. I giocatori "skillati" non sono lo standard di difficoltà/facilità dei videogiochi.
Si ma se prendi un giocatore che ha giocato sekiro e glielo rifai giocare, anche a distanza di anni. Il gioco se lo mangia.

Gli dai un gioco simile (ma più facile tipo questo) e se lo mangia

Ora, sono diventati dei pro. O hanno semplicemente metabolizzato una meccanica originale che non si era quasi mai vista? Che il pro di BlazBlue aveva ovviamente già masterato ci sta, ma al giocatore medio non gli é mai stata presentata una roba del genere..

Ovvio non devi quittare..e molto hanno quittato sekiro. Basta guardare le stats
 
zaza50 volevo chiederti: la progressione pende verso la bulimia vista l’estensione del gioco? Mi spiego meglio, i sistemi supportano la prolissità dell’avventura affrontata con completismo oppure si arriva a fine gioco stanchi?
 
Si ma se prendi un giocatore che ha giocato sekiro e glielo rifai giocare, anche a distanza di anni. Il gioco se lo mangia.

Gli dai un gioco simile (ma più facile tipo questo) e se lo mangia

Ora, sono diventati dei pro. O hanno semplicemente metabolizzato una meccanica originale che non si era quasi mai vista? Che il pro di BlazBlue aveva ovviamente già masterato ci sta, ma al giocatore medio non gli é mai stata presentata una roba del genere..
Senza dubbio. Un giocatore che ha mangiato Sekiro questo lo divorerà (salvo forse qualche boss un po' più ripido) anche alla difficoltà massima D66. Ma secondo me in media hanno cercato di accontentare una fetta maggioritaria di persone: una Easy mode per chiunque (letteralmente), una Normal (un pochino mid) e una Hard che comunque richiede un certo grado di attenzione per il giocatore "core" normale. Chiaro che se uno ha ancora Sekiro in testa questo lo apre.
 
zaza50 volevo chiederti: la progressione pende verso la bulimia vista l’estensione del gioco? Mi spiego meglio, i sistemi supportano la prolissità dell’avventura affrontata con completismo oppure si arriva a fine gioco stanchi?
Un po' bulimico lo è, ma ha talmente tante armi e talmente tante cose (aree, documenti da leggere e nemici segreti) che se piace il genere credo che non annoi troppo per le 40-50 ore che dura (35 ore forse rushando come un animale).
 
IGN Cina: 10/10
Eurogamer Cina: 6/10 :trollface:

Scherzi a parte, pare davvero un titolo che può giocare chiunque a seconda della difficoltà, ieri sera poi leggevo che contro i boss quando muori riparti dalla fase dello scontro in cui sei arrivato, praticamente non ti fa manco rifarla tutta da capo (presumo solo alla difficoltà più basse).
 
Un po' bulimico lo è, ma ha talmente tante armi e talmente tante cose (aree, documenti da leggere e nemici segreti) che se piace il genere credo che non annoi troppo per le 40-50 ore che dura (35 ore forse rushando come un animale).
Ottimo!!
 
Per fortuna questo gioco ha anche la modalità semplice, così da non doversi sbattere troppo le scatole se diventa complicato che non ho voglia di giocare con il nervoso
 
Ma 2 giorni fa hanno messo una patch di bilanciamento da 67gb? Lol. Senza note

Che S-game dice rende più "liscia" l'esperienza.

Quello che han fatto é un mistero..
 
GODO

Alla faccia di quelli che vogliono i livelli di cortisolo a 1000 :happybio:
Vi vedo cosi quando esultate che un gioco ha la modalita' uber easy mode che si completa da sola o quasi perche' impegnarsi un pochino per voi e' avere livelli di cortisolo a 100 e non vi volete ''stressare'' :asd:

OIP.WYpaFTDu-H9y531QwGMDHwHaHa


Ma va bene cosi', almeno supportate il gioco :sisi:
 
Ma sti pagliacci di eurogamer ancora stanno aperti e ancora gli mandano i codici ?
Pagliacci ripeto questo sono .

Per il resto si gode come porci,adesso sarà dura resistere mananggia a tutto:facepalm:
 
Vi vedo cosi quando esultate che un gioco ha la modalita' uber easy mode che si completa da sola o quasi perche' impegnarsi un pochino per voi e' avere livelli di cortisolo a 100 e non vi volete ''stressare'' :asd:

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Ma va bene cosi', almeno supportate il gioco :sisi:


Per me giocare significa , divertirsi , emozionarsi , godersi il viaggio

Se cerco la sfida vado a correre sulle montagne
 
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