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Sicuramente qualcosina l'hanno cambiata in realtà, e fare due tipologie di cose all'interno del gioco per permettere che chi gioca alla quarta difficiltà potesse riuscirci senza rendere facilissime poi le difficoltà precedenti diveniva troppo complicato lato produzione
Io credo sia davvero impossibile per un gioco di massa (punta a quello) campare con quell'idea che avevano di base, ho serissimi dubbi che in giochi di questo tipo siano molti quelli che perdono meno di 66 volte totali.
IGN Cina: 10/10
Si ma se prendi un giocatore che ha giocato sekiro e glielo rifai giocare, anche a distanza di anni. Il gioco se lo mangia.No è fattualmente difficile, secondo ogni parametro della definizione. E' assolutamente un gioco al di sopra dello standard di difficoltà comune. Che il pro di gioco X lo possa metabolizzare prima o che al secondo o terzo replay si semplifichi non cambia la curva di base del gioco, che è assolutamente al di sopra della norma anche a distanza di anni. PB0 non ha mai voluto puntare a quel livello di difficoltà. I giocatori "skillati" non sono lo standard di difficoltà/facilità dei videogiochi.
Senza dubbio. Un giocatore che ha mangiato Sekiro questo lo divorerà (salvo forse qualche boss un po' più ripido) anche alla difficoltà massima D66. Ma secondo me in media hanno cercato di accontentare una fetta maggioritaria di persone: una Easy mode per chiunque (letteralmente), una Normal (un pochino mid) e una Hard che comunque richiede un certo grado di attenzione per il giocatore "core" normale. Chiaro che se uno ha ancora Sekiro in testa questo lo apre.Si ma se prendi un giocatore che ha giocato sekiro e glielo rifai giocare, anche a distanza di anni. Il gioco se lo mangia.
Gli dai un gioco simile (ma più facile tipo questo) e se lo mangia
Ora, sono diventati dei pro. O hanno semplicemente metabolizzato una meccanica originale che non si era quasi mai vista? Che il pro di BlazBlue aveva ovviamente già masterato ci sta, ma al giocatore medio non gli é mai stata presentata una roba del genere..
Un po' bulimico lo è, ma ha talmente tante armi e talmente tante cose (aree, documenti da leggere e nemici segreti) che se piace il genere credo che non annoi troppo per le 40-50 ore che dura (35 ore forse rushando come un animale).zaza50 volevo chiederti: la progressione pende verso la bulimia vista l’estensione del gioco? Mi spiego meglio, i sistemi supportano la prolissità dell’avventura affrontata con completismo oppure si arriva a fine gioco stanchi?
Eurogamer Cina: 6/10IGN Cina: 10/10
Poi 100 a Veilguard da come ho letto
Ottimo!!Un po' bulimico lo è, ma ha talmente tante armi e talmente tante cose (aree, documenti da leggere e nemici segreti) che se piace il genere credo che non annoi troppo per le 40-50 ore che dura (35 ore forse rushando come un animale).
Io sto resistendo, ma solo perchè sono ancora a lavoroEh niente acquisto compulsivo fatto li mortacci

Sto godendo come un riccio![]()

Vi vedo cosi quando esultate che un gioco ha la modalita' uber easy mode che si completa da sola o quasi perche' impegnarsi un pochino per voi e' avere livelli di cortisolo a 100 e non vi volete ''stressare''GODO
Alla faccia di quelli che vogliono i livelli di cortisolo a 1000![]()


Lo shoppo solo per farti(mi) rosicareMa sti pagliacci di eurogamer ancora stanno aperti e ancora gli mandano i codici ?
Pagliacci ripeto questo sono .
Per il resto si gode come porci,adesso sarà dura resistere mananggia a tutto![]()

Vi vedo cosi quando esultate che un gioco ha la modalita' uber easy mode che si completa da sola o quasi perche' impegnarsi un pochino per voi e' avere livelli di cortisolo a 100 e non vi volete ''stressare''
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Ma va bene cosi', almeno supportate il gioco![]()