PS5 Phantom Blade 0 | 29 OTTOBRE 2026 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

TOTOMETASCORE | Indovina il Meta del gioco! (Recensioni: Lunedì all'1AM)

  • 95 - 100

    Voti: 0 0.0%
  • 75 - 79

    Voti: 0 0.0%
  • 70 - 74

    Voti: 0 0.0%
  • 60s

    Voti: 0 0.0%
  • 不足的

    Voti: 0 0.0%

  • Votatori totali
    37
  • Sondaggio chiuso .
HViAFauXIAAnQ6G
Ma sono del mestiere questi?
 
PS5 PRO Quality RT -> No.
PS5 PRO Quality no RT -> Okish
PS5 PRO Perf RT -> Sì
PS5 PRO Perf no RT -> Sì

Io ho sentito a grandi linee questo sulla PRO.

Ma DF dirimerà i dubbi in modo più chiaro.
Beh se l'RT regge bene why not. Non giocarlo a 60 non lo metto manco in considerazione :asd:
 
I livelli di difficoltà Phantom Blade Zero offre tre livelli di difficoltà disponibili dall'inizio. Quello più medio ci è sembrato ben equilibrato, al netto di qualche fluttuazione netta nella parte finale dell'avventura: il gradiente di sfida è quasi sempre tarato al punto giusto, senza apparire mai troppo facile o troppo frustrante. Il livello facile è pensato per chi vuole godersi la traversata senza porre particolare attenzione ai combattimenti (che invero appaiono fin troppo comodi in questo preset) mentre quello difficile merita un discorso leggermente differente. Quest'ultimo, non solo rende le battaglie un vero inferno ma introduce persino nuove mosse per i boss, trasformando l'avventura in un incubo a occhi aperti anche per chi ha già affrontato la campagna e conosce gli avversari a menadito. E, qualora non ne aveste abbastanza, c'è anche la nefasta modalità 66 Giorni che, oltre ad elevare il livello di sfida al massimo, offre al giocatore un totale di 66 vite per portare a compimento l'avventura, al termine delle quali si incorrerà nella Morte Permanente. Un'esperienza davvero hardcore.
Sto godendo come un riccio :ohyess:
 

Ruolo del regista e coreografo dei combattimenti( ha coreografato anche i combattimenti di Onimusha 3) affidato a Donnie Yen(e il suo team),e se amate il genere vi consiglio di guardarvi i suoi film su Ip Man.

Che poi è presente anche nel gioco come personaggio.Top.
:galliani5:
 
Ma a nessuno di questi giochi. Se proprio sei stronzo gli dai 7 - 7.5.
Assolutamente, ma KCD 2 è proprio un capolavoro del settore, sugli altri si può discutere (nonostante nessuno sia minimamente da 6)
 
Son così rari i 9 di IGN? Non mi sembrava, comunque a parte il voto in se Eurogamer ha un sistema di voti che non dovrebbe essere ammesso su Metacritic. Possono dare solo da 1 a 5 stelle senza mezzi voti se non erro, ergo sul meta i loro voti risultano solo 20 40 60 80 e 100.
 
Mah, personalmente della storia sticazzi, in un action. Però se è buona, tanto meglio.

Su Eurogamer, senza leggere la recensione né aver giocato il gioco, concedo il beneficio del dubbio su critiche legit. Non mi pare corretto giudicare una recensione "sbagliata" solo perché fuori dal coro. Specialmente quando stiamo sempre a dire che la critica va presa con le pinze: poi se una testata non ci si allinea, è brutta e cattiva. Magari in sto caso sì, boh, ma appunto voglio giocare il titolo, leggere la recensione, e POI vedere se dice cagate o avanza critiche comprensibili.
 
Dice che non è difficile, nel senso che non hai nessun malus quando muori.
Some things I want to clear up from the REVIEW:
  • First, I'm such a big fan of this game, that this was an incredibly hard review to make. I really wanted to love this game more than I did, and I didn't make the review to dissuade anyone from playing it. I fully realize that many people are not as skilled as I am at these types of games, and that they will enjoy it more than I did.
  • I don't think enemies should respawn. I think this would actually make the game much worse because of the way it is designed! However, I was simply using that point to illustrate its impact on difficulty.
  • I have never called this a Soulslike or a Souls Game, and I never expected that from the game. However, I do expect a game to be hard when you play on the "Hard" difficulty, and because it isn't, that means that players with higher skill levels might be disappointed with this game. I was.
  • I'm very convinced 66 Days was how this game was orginally conceptualized. Enemies not respawning, boss phases saving, and lower difficulty as a whole all make so much more sense when thinking about the game's design from this perspective. It's possible they got feedback that it was too "hardcore" for a general audience and made it optional instead.
 
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