PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Una volta che si entra nel loop gameplay di esplorazione, boss segreto, nuova arma, nuova build è finita, diventa come la droga. La cosa meravigliosa di questo titolo è che ogni sessione dedicata, ti riserva una quantità di sorprese fuori di testa.
 
Confermo quello che ha detto boomer Gamer 666 Avere i talismani giusti per il Sa-Chi rompe abbastanza il gioco, rende anche fattibile la tipa di inizio gioco, perché praticamente non devi più fare parate perfette, puoi parare tenendo premuto senza che ti sfondi il Sa-Chi.
La zitellona io straconsiglio di farla come 2 boss, conservare tutti gli upgrade per potenziare ciò che darà come arma.
 
Puoi spiegare meglio cosa intendi?
Ecco
anziché andare direttamente dal cacciatore come boss prosegui nel percorso sotto la fornace e arriverai da Hua, che chiamo apposta la zitellona basta che leggi la sua sottotrama.
La boss fight è impegnativa non impossibile e otterrai la sua arma che è troppo sbilanciata, dopodiché ti basta potenziarla e vedrai. Io a inizio gioco ho potenziato solo la lama che provocava sanguinamento e stop. Il cacciatore con lo spadone scarlatto lo ho arato al primo tentativo
 
Io mi sono incaponito sul lato artistico sul fatto delle atmosfere steampunk e cyberpunk di cui parlano e ni sono andato a guardare/spoilerarmi un sacco di mappe:segnormechico:

Boh a me sembra la classica ambientazione orientale/wuxia decadente...non vedo nessuno spunto particolare lato setting
 
Mi sto divertendo un casino. La difficoltà migliore per chi comunque vuole un minimo di impegno (più di massa) è quella centrale, a facile se ti potenzi e fai una build decente, a meno che non sei pippa vera o becchi il boss da fare dopo, ti curi poco e vinci, poi con le giuste cose è davvero semplice più si avanza. E' davvero divertente se si vuole avanzare in tranquillita, solo le prime ore fra l'abituarsi e il potenziarsi è più complesso.
Quindi a normale dovrebbe dare una sensazione migliore se non si vuole essere troppo OP ma non si cerca troppa sfida.
Sul difficile non lo so, ma chiaramente è un action che punta ad altro. Cioè diventi sempre più forte e sono gli altri a doverti temere :asd: Ma hanno sempre detto "stilish action", si sono sempre allontanati subito dalla parola "frustante", hanno voluto fare un action diverso ma senza combo alla platinum/dmc con nemici che ti porti in cielo ecc :asd:
La sfida è media se uno è bravo perchè puntano al loop di gameplay dato da armi diversi. E vi dirò, la trama intriga, non si capisce ma intriga :sard:

Se cercate il solito action dove dovete concentrarvi come fosse un lavoro lasciate perdere. IMHO.
Se volete divertirvi a menare mazzate con STILE è l'action che fa per voi a massima difficiltà vi divertirete.
 
Io mi sono incaponito sul lato artistico sul fatto delle atmosfere steampunk e cyberpunk di cui parlano e ni sono andato a guardare/spoilerarmi un sacco di mappe:segnormechico:

Boh a me sembra la classica ambientazione orientale/wuxia decadente...non vedo nessuno spunto particolare lato setting
Già nel primo livello c'è una fabbrica con ambientazione tipicamente steampunk:dsax:
 
Già nel primo livello c'è una fabbrica con ambientazione tipicamente steampunk:dsax:
Boh sara ma per me lo steampunk e' quello di un clockwork Revolution o un BioShock infinite..o di un arcane

Non un poco di metallo e un po' di vapore...ma poi il cyberpunk dove sta? nelle recensioni si drogano
 
Stanotte ci ho fatto le quattro. :asd:
Ho battuto due boss nella seconda mappa:
il tizio a cavallo e quello che tira pugnazzi.
Uno dei due mi ha dato uno spadone figherrimo e ora uso questo più la spada dell'ubriaco.Dopo essermi potenziato sono tornato nella prima mappa e ho finalmente fatto il culo
alla sposa e alla maschera d'oro.
Il livello di sfida lo sto trovando ottimo contro i boss mentre i mob sono solo scartine. :asd:
Che droga, ragazzi!
 
Io mi sono incaponito sul lato artistico sul fatto delle atmosfere steampunk e cyberpunk di cui parlano e ni sono andato a guardare/spoilerarmi un sacco di mappe:segnormechico:

Boh a me sembra la classica ambientazione orientale/wuxia decadente...non vedo nessuno spunto particolare lato setting
Ma questo chi l'ha mai detto? :asd: c'é solo un po' di steampunk e basta
 
Ma sono solo io il babbo che ha fatto hua come 2 boss?:tristenev:
mi sa di si,perché è bella tosta a quel punto

Stanotte ci ho fatto le quattro. :asd:
Ho battuto due boss nella seconda mappa:
il tizio a cavallo e quello che tira pugnazzi.
Uno dei due mi ha dato uno spadone figherrimo e ora uso questo più la spada dell'ubriaco.Dopo essermi potenziato sono tornato nella prima mappa e ho finalmente fatto il culo
alla sposa e alla maschera d'oro.
Il livello di sfida lo sto trovando ottimo contro i boss mentre i mob sono solo scartine. :asd:
Che droga, ragazzi!
anch'io sono arrivato leggermente poco dopo quel punto,l'ultimo menzionato
ritorna anche nella seconda sfida ed è uno scontro incredibile,nonostante mi abbia ammazzato mentre l'avevo quasi battuto non l'ho presa male, anzi, sono stato soddisfatto della mia sconfitta, perché mi ha dato una sensazione così appagante lo scontro che la rifarei volentieri
questa cosa non la provavo da anni,in wukong,lies of p,khazan e vari souls c'erano stati dei momenti in cui ero proprio prosciugato mentalmente e le continue morti mi creavano frustrazione, invece in questo gioco è come se fossi spinto continuamente a riprovarci con entusiasmo, di sicuro ci sono un pò di fattori che si sommano per far si che questo accada,uno fondamentale e che lo differenzia tantissimo rispetto agli altri è ciò che si fa al di fuori degli scontri, perché in questo per me è strutturato benissimo come level design e progressione,lascia spazio all'esplorazione ma senza cali di rimo, il mondo di gioco è leggibile ma non banale, si hanno cose da recuperare facendo backtracking tra boss opzionali e oggetti da recuperare ma non ci si sente soffocati da contenuti riempitivi allunga brodo (in nioh 3 per esempio la sua struttura open map tende a far sentire maggiormente la ripetitività nella proposta di contenuti).E' tutto ben amalgamato per far fluire la progressione e l'esplorazione in modo costante e appagante, dona una sensazione di enorme avventura action stupenda in cui si ha veramente la sensazione di scoperta e meraviglia (il comparto tecnico su pc aiuta tanto su questo fronte)
Non è un gioco perfetto, ma mi sta dando così tanto su tantissimi aspetti che lo sto amando, per ora è il mio GOTY tra tutti quelli giocati quest'anno, ho giocato e finito quasi tutte le grosse uscite quest'anno, mi mancano così a memoria Pragmata e Crimson desert (che non so quando inizierò, perché mi crea molta ansia la sua longevità :asd: )
 
Mi sto divertendo un casino. La difficoltà migliore per chi comunque vuole un minimo di impegno (più di massa) è quella centrale, a facile se ti potenzi e fai una build decente, a meno che non sei pippa vera o becchi il boss da fare dopo, ti curi poco e vinci, poi con le giuste cose è davvero semplice più si avanza. E' davvero divertente se si vuole avanzare in tranquillita, solo le prime ore fra l'abituarsi e il potenziarsi è più complesso.
Quindi a normale dovrebbe dare una sensazione migliore se non si vuole essere troppo OP ma non si cerca troppa sfida.
Sul difficile non lo so, ma chiaramente è un action che punta ad altro. Cioè diventi sempre più forte e sono gli altri a doverti temere :asd: Ma hanno sempre detto "stilish action", si sono sempre allontanati subito dalla parola "frustante", hanno voluto fare un action diverso ma senza combo alla platinum/dmc con nemici che ti porti in cielo ecc :asd:
La sfida è media se uno è bravo perchè puntano al loop di gameplay dato da armi diversi. E vi dirò, la trama intriga, non si capisce ma intriga :sard:

Se cercate il solito action dove dovete concentrarvi come fosse un lavoro lasciate perdere. IMHO.
Se volete divertirvi a menare mazzate con STILE è l'action che fa per voi a massima difficiltà vi divertirete.
silksong allora è tipo prendesi la laurea
 
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