PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per chi trova difficoltà con un boss prima area, parate e cambiata arma per memorizzare quando attacca con flash bianco o rosso, con poca vita schivata all'indietro e curarsi subito.
Se non sbaglio dopo le catene fa un attacco da lontano bianco o rosso, utilissima l'arma che provoca sanguinamento.
Consiglio spassionato, vista la patch con Nerf di un certo boss fatela in prima possibile per sbloccare e potenziare la lama scarlatta
 
Spettacolo comunque, a parte i millemila boss, spesso pure i mob all'improvviso cambiano :sard:
 
A mio avviso non dovevano nerfare i boss, chiaramente a livello di impegno e frustrazione non è paragonabile né al souls tipo né a Sekiro o the First berserker khazan.
A una certa si scoprono alcune cose riguardo agli accessori, per come sono stati concepiti non dovevano essere "toccati" anche perché nello skill tree se ne possono usare di diversi simultaneamente. Critica costruttiva per il futuro.
Non dico nulla ma già nelle fasi iniziali c'è la possibilità di acquisire un accessorio che per me aiuta troppo in fase di parry o Dodge.
A me il gioco sta piacendo da matti, me se esce fuori un franchise spero tengano conto dei feedback dei giocatori: il mio voto rimane sempre 9, anzi i dubbi iniziali sono stati cancellati dopo qualche ora di gioco esattamente come accade con Atomic hearts.
 
La quantità di roba che ha sto gioco è soverchiante, ma in senso assolutamente buono, perché la qualità del contenuto è talmente elevata e c’è talmente tanta varietà nel combat system che praticamente sembra di essere in un enorme parco giochi. Il gioco ti vomita continuamente addosso boss fight, nuove armi, nuovi accessori, nuove abilità, nuove location obbligatorie e opzionali…Ma tutto è fatto dannatamente bene, ogni singola arma ha il suo perché e combinata con i giusti accessori consente di creare una build efficace. È un’esperienza costantemente stimolante e non potevo chiedere di meglio
Veramente allucinante, questo è un gioco "ricco" è letteralmente il contrario di "bloated"
A mio avviso non dovevano nerfare i boss, chiaramente a livello di impegno e frustrazione non è paragonabile né al souls tipo né a Sekiro o the First berserker khazan.
Hanno nerfato solo Hua a easy e hard, non hanno nerfato nessun altro boss post lancio

Quello che hanno nerfato purtroppo rispetto alla build di 2 anni fa è stata la difficoltà a hellwalker

In ogni caso il gioco secondo rimane lontano 1 passo dal capolavoro per vari motivi

Il gioco ti tiene per mano in diversi modi

1)level design stupefacente ma che ti lascia comunque a esplorare un po su dei binari con muri invisibili (non quanto wukong ovvio)

2) combat troppo "floaty", secondo me dovevano abbassare di un 20% la velocità e questo lo avrebbe reso molto piu tecnico (non che lo sia poco eh)

3) il gioco è sbilanciato, è troppo facile a hellwalker. Se ci sono 300 campane fai respawnare i mob, non li fai respawnare? ok mettimi ogni encounter con almeno 3 nemici e 1 di questi è uno di quelli elite con molta vita, quasi un boss e puoi limitare queste cose a difficoltà hellwalker
 
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