PS5 Phantom Blade 0 | RETAIL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ecco questa è una stronzata immonda :asd: se metti facile e mi fai tutto il gioco facile e il finale difficile allora non mettere proprio il selettore.
We wan't to equalize the final boss even at the lowest difficulty to make it a real challenge. It's the only way to make the ending a real achievement for every player.
Ci sta. :sisi:
 
GIT gud king. :asd:
Apparte gli scherzi,non ho mai capito cosa non ti è andato giù del titolo. Io ho avuto solo un problema,che c’è anche nel,85% dei prodotti animati cinesi.manca l’Hit stop in ogni colpo/scena d’azione.(poi mi vedo la leggenda di Hei1&2; to be hero x e impazzisco bene!)
Che non si paga per vincere :trollface:
 
Ma i checkpoint per saltare le fasi dei boss sono obbligatori o si possono togliere?
 
Vi rivelo un segreto per cui King Vendrick non mi parlerà per mesi, dopo mesi di stress per Wuchang l'ha comprato, ma probabilmente è ancora incellofanato.
 
Vi rivelo un segreto per cui King Vendrick non mi parlerà per mesi, dopo mesi di stress per Wuchang l'ha comprato, ma probabilmente è ancora incellofanato.
Vi rivelo un segreto: so che Blackcat73 durante il ban si lagnava spesso in privato per Mr. Jim Oak e del suo parlarne male qualche giorno dopo senza possibilità di replica.

Non si gioca col fuoco, amico Black. :galliani6:

(Wuchang? Cosa è Wuchang?)

E COMUNQUE WUKONG È SOPRAVVALUTATO, sorry not sorry.
 
Ultima modifica:
Vi rivelo un segreto: Blackcat73 durante il ban si lagnava spesso in privato per Mr. Jim Oak e del suo parlarne male qualche giorno dopo senza possibilità di replica.

Non si gioca col fuoco, amico Black. :galliani6:

(Wuchang? Cosa è Wuchang?)

E COMUNQUE WUKONG È SOPRAVVALUTATO, sorry not sorry.
Dc Comics Batman GIF by HBO Max
 
Vi rivelo un segreto: so che Blackcat73 durante il ban si lagnava spesso in privato per Mr. Jim Oak e del suo parlarne male qualche giorno dopo senza possibilità di replica.

Non si gioca col fuoco, amico Black. :galliani6:

(Wuchang? Cosa è Wuchang?)

E COMUNQUE WUKONG È SOPRAVVALUTATO, sorry not sorry.
Uno dei pochi giochi cinesi belli sopravvalutato....
Dì la verità: sei stato mazzuoliato bene da Erlang!
 
Uno dei pochi giochi cinesi belli sopravvalutato....
Dì la verità: sei stato mazzuoliato bene da Erlang!
Mi quoto nuovamente e chiudo subito OT prima del cazziatone dal Rosso perché quando King Vendrick scrive bei post, quei post sono verità e devono essere ricordati ogni tot. :ryan:

Ve la faccio breve perché quel gioco non si merita altri minuti del mio tempo.

Sfianca.
È un titolo sfiancante. Non è nemmeno questione di difficoltà, semplicemente è proprio esente di stimoli che ti portano a voler superare l’ennesimo muro. I boss sono immondizia al 70% (quantomeno fino al capitolo 4) e non fanno altro che rendere ancora più “piatto” un CS che lo è già di suo. Me ne frego se in GameScience si fanno i pipponi sui centordici boss se poi tirando le somme se ne salvano soltanto un paio. E badate bene, non parlo di design artistico. Per me quel gioco da un POV artistico ha picchi che fanno rabbrividire, ma se mi fai un titolo così tanto centrato sull’azione, mi aspetto anche che il videogioco stesso mi restituisca un buon feedback e soddisfazione, cosa che in Wukong manca del tutto. La soddisfazione c’è perché “mio Dio, ho finalmente battuto il boss” e non perché “mio Dio, il CS si cuce addosso al videogiocatore, mi sono proprio divertito nel capire come batterlo” perché in fin dei conti ruota tutto attorno al: schiva, schiva, svuota le abilità, trasformazione, schiva, schiva.
80 e passa boss in questo modo anche no (e non prendo nemmeno in considerazione le situazioni in cui i boss stessi sono rotti, cosa che mette in mostra ancor di più le lacune e la superficialità del combat system)

Vogliamo parlare del level design? Schizofrenico.
Non sa cosa essere, non sa se vuole essere un finto OW, se essere un titolo lineare, però sa essere un titolo con una pessima costruzione delle mappe. Il terzo capitolo è tutto ciò che non dovrebbe essere una costruzione della mappa. Prende per il culo il videogiocatore, e lo fa per semplice inesperienza degli sviluppatori. Niente di più niente di meno.
Regia, cutscenes e reparto artistico d’alto livello, nulla da dire, ma mi ha sfiancato talmente tanto che non sono riuscito a godermi nemmeno quegli aspetti lì. Una bella tech demo.



Però dài, la verità è che rimanete tutti estasiati dal graficozzo e ve lo difendete per bene perché sotto sotto le vere prostitute della Cina siete voi, non King Vendrick che sa riconoscere quando è effettivamente presente la qualità nei titoli cinesi (cioè mai) a differenza vostra. :galliani6:

E quindi insomma, spero che questo qui non si riveli essere un altro titolo tutto fumo.
 
Ultima modifica:
Mi quoto nuovamente e chiudo subito OT prima del cazziatone dal Rosso perché quando King Vendrick scrive bei post, quei post sono verità e devono essere ricordati ogni tot. :ryan:

Ve la faccio breve perché quel gioco non si merita altri minuti del mio tempo.

Sfianca.
È un titolo sfiancante. Non è nemmeno questione di difficoltà, semplicemente è proprio esente di stimoli che ti portano a voler superare l’ennesimo muro. I boss sono immondizia al 70% (quantomeno fino al capitolo 4) e non fanno altro che rendere ancora più “piatto” un CS che lo è già di suo. Me ne frego se in GameScience si fanno i pipponi sui centordici boss se poi tirando le somme se ne salvano soltanto un paio. E badate bene, non parlo di design artistico. Per me quel gioco da un POartistico ha picchi che fanno rabbrividire, ma se mi fai un titolo così tanto centrato sull’azione, mi aspetto anche che il videogioco stesso mi restituisca un buon feedback e soddisfazione, cosa che in Wukong manca del tutto. La soddisfazione c’è perché “mio Dio, ho finalmente battuto il boss” e non perché “mio Dio, il CS si cuce addosso al videogiocatore, mi sono proprio divertito nel capire come batterlo” perché in fin dei conti ruota tutto attorno al: schiva, schiva, svuota le abilità, trasformazione, schiva, schiva.
80 e passa boss in questo modo anche no (e non prendo nemmeno in considerazione le situazioni in cui i boss stessi sono rotti, cosa che mette in mostra ancor di più le lacune e la superficialità del combat system)

Vogliamo parlare del level design? Schizofrenico.
Non sa cosa essere, non sa se vuole essere un finto OW, se essere un titolo lineare, però sa essere un titolo con una pessima costruzione delle mappe. Il terzo capitolo è tutto ciò che non dovrebbe essere una costruzione della mappa. Prende per il culo il videogiocatore, e lo fa per semplice inesperienza degli sviluppatori. Niente di più niente di meno.
Regia, cutscenes e reparto artistico d’alto livello, nulla da dire, ma mi ha sfiancato talmente tanto che non sono riuscito a godermi nemmeno quegli aspetti lì.



Però dài, la verità è che rimanete tutti estasiati dal graficozzo e ve lo difendete per bene perché sotto sotto le vere prostitute della Cina siete voi, non King Vendrick che sa riconoscere quando è effettivamente presente la qualità nei titoli cinesi (cioè mai) a differenza vostra. :galliani6:

E quindi insomma, spero che questo qui non si riveli essere un altro titolo tutto fumo.
Sisi tutto bello ma ora torna a disegnare !
Io spero che passino i rossi di corsa così ti bannano direttamente veloci:ryan:

Comunque ecco una bellissima gif di wukong per te e poi sparisco

Monkey King Wukong GIF


alla fine io stesso ne ho parlato dei difetti 100 volte basta andare nel topic alcuni anche un po' gravi ma per i tanti pregi rimane a mani basse il mio titolo preferito cinese aspetto con ansia il seguito infatti.:ohyess:
 
Mi quoto nuovamente e chiudo subito OT prima del cazziatone dal Rosso perché quando King Vendrick scrive bei post, quei post sono verità e devono essere ricordati ogni tot. :ryan:

Ve la faccio breve perché quel gioco non si merita altri minuti del mio tempo.

Sfianca.
È un titolo sfiancante. Non è nemmeno questione di difficoltà, semplicemente è proprio esente di stimoli che ti portano a voler superare l’ennesimo muro. I boss sono immondizia al 70% (quantomeno fino al capitolo 4) e non fanno altro che rendere ancora più “piatto” un CS che lo è già di suo. Me ne frego se in GameScience si fanno i pipponi sui centordici boss se poi tirando le somme se ne salvano soltanto un paio. E badate bene, non parlo di design artistico. Per me quel gioco da un POV artistico ha picchi che fanno rabbrividire, ma se mi fai un titolo così tanto centrato sull’azione, mi aspetto anche che il videogioco stesso mi restituisca un buon feedback e soddisfazione, cosa che in Wukong manca del tutto. La soddisfazione c’è perché “mio Dio, ho finalmente battuto il boss” e non perché “mio Dio, il CS si cuce addosso al videogiocatore, mi sono proprio divertito nel capire come batterlo” perché in fin dei conti ruota tutto attorno al: schiva, schiva, svuota le abilità, trasformazione, schiva, schiva.
80 e passa boss in questo modo anche no (e non prendo nemmeno in considerazione le situazioni in cui i boss stessi sono rotti, cosa che mette in mostra ancor di più le lacune e la superficialità del combat system)

Vogliamo parlare del level design? Schizofrenico.
Non sa cosa essere, non sa se vuole essere un finto OW, se essere un titolo lineare, però sa essere un titolo con una pessima costruzione delle mappe. Il terzo capitolo è tutto ciò che non dovrebbe essere una costruzione della mappa. Prende per il culo il videogiocatore, e lo fa per semplice inesperienza degli sviluppatori. Niente di più niente di meno.
Regia, cutscenes e reparto artistico d’alto livello, nulla da dire, ma mi ha sfiancato talmente tanto che non sono riuscito a godermi nemmeno quegli aspetti lì. Una bella tech demo.



Però dài, la verità è che rimanete tutti estasiati dal graficozzo e ve lo difendete per bene perché sotto sotto le vere prostitute della Cina siete voi, non King Vendrick che sa riconoscere quando è effettivamente presente la qualità nei titoli cinesi (cioè mai) a differenza vostra. :galliani6:

E quindi insomma, spero che questo qui non si riveli essere un altro titolo tutto fumo.
Uff, gif del bimbo annoiato sul divano
 
Tu non hai da rivedere il trailer d’annuncio (riciclato) del nuovo (vecchio) pompatissimo grande JRPG Falcom?
Tranquillo amico mio, è in repeat da circa mezz'ora quando NON leggo i tuoi post. L'altro giorno mi sono addormentato sul divano, capiscimi
 
Vi rivelo un segreto: so che Blackcat73 durante il ban si lagnava spesso in privato per Mr. Jim Oak e del suo parlarne male qualche giorno dopo senza possibilità di replica.

Non si gioca col fuoco, amico Black. :galliani6:

(Wuchang? Cosa è Wuchang?)

E COMUNQUE WUKONG È SOPRAVVALUTATO, sorry not sorry.
C'è la fila, che prenda il biglietto
 
Mi quoto nuovamente e chiudo subito OT prima del cazziatone dal Rosso perché quando King Vendrick scrive bei post, quei post sono verità e devono essere ricordati ogni tot. :ryan:

Ve la faccio breve perché quel gioco non si merita altri minuti del mio tempo.

Sfianca.
È un titolo sfiancante. Non è nemmeno questione di difficoltà, semplicemente è proprio esente di stimoli che ti portano a voler superare l’ennesimo muro. I boss sono immondizia al 70% (quantomeno fino al capitolo 4) e non fanno altro che rendere ancora più “piatto” un CS che lo è già di suo. Me ne frego se in GameScience si fanno i pipponi sui centordici boss se poi tirando le somme se ne salvano soltanto un paio. E badate bene, non parlo di design artistico. Per me quel gioco da un POV artistico ha picchi che fanno rabbrividire, ma se mi fai un titolo così tanto centrato sull’azione, mi aspetto anche che il videogioco stesso mi restituisca un buon feedback e soddisfazione, cosa che in Wukong manca del tutto. La soddisfazione c’è perché “mio Dio, ho finalmente battuto il boss” e non perché “mio Dio, il CS si cuce addosso al videogiocatore, mi sono proprio divertito nel capire come batterlo” perché in fin dei conti ruota tutto attorno al: schiva, schiva, svuota le abilità, trasformazione, schiva, schiva.
80 e passa boss in questo modo anche no (e non prendo nemmeno in considerazione le situazioni in cui i boss stessi sono rotti, cosa che mette in mostra ancor di più le lacune e la superficialità del combat system)

Vogliamo parlare del level design? Schizofrenico.
Non sa cosa essere, non sa se vuole essere un finto OW, se essere un titolo lineare, però sa essere un titolo con una pessima costruzione delle mappe. Il terzo capitolo è tutto ciò che non dovrebbe essere una costruzione della mappa. Prende per il culo il videogiocatore, e lo fa per semplice inesperienza degli sviluppatori. Niente di più niente di meno.
Regia, cutscenes e reparto artistico d’alto livello, nulla da dire, ma mi ha sfiancato talmente tanto che non sono riuscito a godermi nemmeno quegli aspetti lì. Una bella tech demo.



Però dài, la verità è che rimanete tutti estasiati dal graficozzo e ve lo difendete per bene perché sotto sotto le vere prostitute della Cina siete voi, non King Vendrick che sa riconoscere quando è effettivamente presente la qualità nei titoli cinesi (cioè mai) a differenza vostra. :galliani6:

E quindi insomma, spero che questo qui non si riveli essere un altro titolo tutto fumo.
tumblr_ng38ofgh5c1tym1rio1_500.gif
 
Mi quoto nuovamente e chiudo subito OT prima del cazziatone dal Rosso perché quando King Vendrick scrive bei post, quei post sono verità e devono essere ricordati ogni tot. :ryan:

Ve la faccio breve perché quel gioco non si merita altri minuti del mio tempo.

Sfianca.
È un titolo sfiancante. Non è nemmeno questione di difficoltà, semplicemente è proprio esente di stimoli che ti portano a voler superare l’ennesimo muro. I boss sono immondizia al 70% (quantomeno fino al capitolo 4) e non fanno altro che rendere ancora più “piatto” un CS che lo è già di suo. Me ne frego se in GameScience si fanno i pipponi sui centordici boss se poi tirando le somme se ne salvano soltanto un paio. E badate bene, non parlo di design artistico. Per me quel gioco da un POV artistico ha picchi che fanno rabbrividire, ma se mi fai un titolo così tanto centrato sull’azione, mi aspetto anche che il videogioco stesso mi restituisca un buon feedback e soddisfazione, cosa che in Wukong manca del tutto. La soddisfazione c’è perché “mio Dio, ho finalmente battuto il boss” e non perché “mio Dio, il CS si cuce addosso al videogiocatore, mi sono proprio divertito nel capire come batterlo” perché in fin dei conti ruota tutto attorno al: schiva, schiva, svuota le abilità, trasformazione, schiva, schiva.
80 e passa boss in questo modo anche no (e non prendo nemmeno in considerazione le situazioni in cui i boss stessi sono rotti, cosa che mette in mostra ancor di più le lacune e la superficialità del combat system)

Vogliamo parlare del level design? Schizofrenico.
Non sa cosa essere, non sa se vuole essere un finto OW, se essere un titolo lineare, però sa essere un titolo con una pessima costruzione delle mappe. Il terzo capitolo è tutto ciò che non dovrebbe essere una costruzione della mappa. Prende per il culo il videogiocatore, e lo fa per semplice inesperienza degli sviluppatori. Niente di più niente di meno.
Regia, cutscenes e reparto artistico d’alto livello, nulla da dire, ma mi ha sfiancato talmente tanto che non sono riuscito a godermi nemmeno quegli aspetti lì. Una bella tech demo.



Però dài, la verità è che rimanete tutti estasiati dal graficozzo e ve lo difendete per bene perché sotto sotto le vere prostitute della Cina siete voi, non King Vendrick che sa riconoscere quando è effettivamente presente la qualità nei titoli cinesi (cioè mai) a differenza vostra. :galliani6:

E quindi insomma, spero che questo qui non si riveli essere un altro titolo tutto fumo.
L ho Platinato, il gioco è tecnico, è un action con qualche meccanica dei souls, è ben fatto pochi cazzi.
Non è solo grafica, che poi la qualità artistica e la storia di tutta la mitologia è superiore pure alla sola resa grafica... Molto superficiale giudicarlo solo dalla grafica, vergognati.

Quindi forse era un periodo sbagliato e lo hai giocato a merda, oppure i cinesi ti stanno sul piffero e lo hai giocato a merda, oppure sei un senza mani e lo hai giocato merda, oppure non è il tuo genere e lo hai giocato a merda...
O l insieme di tutte queste cose..
 
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